วัสดุintermediateอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube วัสดุอะไรที่ควรเก็บ: ตารางระดับความหายากและฟาร์มเร็ว

ตัดสินใจว่า Lift a Cube วัสดุอะไรที่ควรเก็บ โดยใช้ตารางระดับความหายาก การจัดอันดับตัวคูณ และจุดฟาร์มที่เร็วที่สุดเพื่อสร้างคลังวัสดุที่แข็งแกร่ง

การตัดสินใจว่า Lift a Cube วัสดุอะไรที่ควรเก็บ คือกุญแจสำคัญที่สุดสำหรับความแข็งแกร่งในระยะยาว เพราะการเปิดหีบทุกครั้งจะป้อนเข้าสู่ชั้นตัวคูณบนแขนของคุณโดยตรง วัสดุจะซ้อนกันแบบทวีคูณกับระดับแขน ดังนั้นการสุ่มได้ดีบนแขนราคาถูกอาจทำได้ดีกว่าแขนราคาแพงที่มาพร้อมกับวัสดุอ่อน และการเก็บเฉพาะการสุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นคือสิ่งที่แยกผู้เล่นระดับกลางออกจากผู้ที่เคลียร์คิวบสุดท้ายได้ ภาพรวมด้านล่างนี้อ้างอิงจากข้อมูลชุมชนวันที่ 12 กันยายน 2026 จาก ช่อง YouTube ของ Nikola_Edits และระบบหีบในเกมที่ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่ยังแอ็คทีฟบรรยายไว้

ทำความเข้าใจระบบวัสดุใน Lift a Cube

ใน Lift a Cube วัสดุคือไอเทมดรอปแบบสุ่มที่ได้จากการเปิดหีบหลังจากที่คุณทำการแบก (carry) เสร็จ หีบจะสุ่ม วัสดุแขน ซึ่งจะถูกใส่เข้าไปในช่องแขนของคุณและเพิ่มตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ตัวคูณนี้จะคูณกับค่าสถานะ Strength ที่คุณสร้างมาจากการวิดพื้น ดังนั้นชั้นวัสดุจึงเป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่ซ้อนทับบนทุกขั้นตอนของการพัฒนาตัวละคร คำสัญญาเดียวที่ผู้พัฒนาประกาศไว้คือหีบจะสุ่มวัสดุหายากเพื่อตัวคูณ Strength ที่ "บ้า" ส่วนตารางความหายากทั้งหมดและตัวเลขที่แน่นอนมาจากการทดสอบของชุมชน ไม่ใช่ตารางทางการ

โมเดลทางความคิดที่เป็นประโยชน์คือการมองวัสดุแต่ละชิ้นเป็นตัวเลขบนบันไดสี่ระดับ: Common, Uncommon, Rare และ Legendary ป้ายกำกับที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ในเกม แต่การสังเกตของชุมชนจัดเรียงการสุ่มออกเป็นระดับเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอตามขนาดของตัวคูณ Strength ที่ได้ เนื่องจากเกมไม่ได้เผยแพร่ ตารางระดับความหายากของวัสดุใน Lift a Cube อย่างเป็นทางการ ตารางด้านล่างนี้จึงควรอ่านว่าเป็นการจัดอันดับที่มาจากชุมชน ไม่ใช่กลไกที่ถูกบันทึกไว้

วัสดุซ้อนทับกับระดับแขนอย่างไร

วัสดุไม่ได้แทนที่แขนของคุณ แต่จะติดอยู่กับแขน ระดับแขนกำหนดความเร็วพื้นฐานในการวิดพื้นและอัตรารายได้ต่อการแบก ส่วนวัสดุกำหนดว่าค่าสถานะ Strength ของคุณจะถูกคูณเพิ่มขึ้นเท่าใดเมื่อคุณกดค้างปุ่มยก เนื่องจากทั้งสองเอฟเฟกต์คูณเข้าด้วยกัน ผู้เล่นสองคนที่ระดับแขนเดียวกันอาจแสดงค่า kg ที่แตกต่างกันมากโดยขึ้นอยู่กับการสุ่มวัสดุล้วนๆ พฤติกรรมการซ้อนทับนี้คือเหตุผลหลักที่คำถามว่า Lift a Cube วัสดุอะไรที่ควรเก็บ สำคัญมาก: คุณไม่สามารถใช้เวลาวิดพื้นมากขึ้นเพื่อชดเชยการสุ่มวัสดุที่แย่ เพราะบทลงโทษของตัวคูณจะถูกนำไปใช้กับทุกๆ ค่า Strength ที่คุณได้รับ

ทำไมการเก็บวัสดุที่ถูกต้องจึงสำคัญ

การค้างวัสดุระดับต่ำไว้ในช่องแขนเป็นกับดักที่พบบ่อยที่สุดในการพัฒนาตัวละคร เพราะช่องนั้นถูก "ครอบครอง" และตัวคูณกำลังลดทอนทุก kg ที่คุณยกอย่างเงียบๆ ผู้เล่นที่คัดทิ้งการสุ่มที่อ่อนที่สุดและสุ่มใหม่ด้วยการเปิดหีบครั้งต่อๆ ไปรายงานว่า Strength ที่มีประสิทธิภาพต่อนาทีเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าระดับแขนของพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม หากคุณต้องการการจัดอันดับเชิงลึกว่าผู้เล่นพิจารณาวัสดุชิ้นใดเป็นระดับสูงสุด การแยกแยะวัสดุแขนที่ดีที่สุด จะจับความเห็นของชุมชนปัจจุบันมาเทียบกับแต่ละระดับ

ตารางระดับความหายากของวัสดุใน Lift a Cube และการจัดอันดับตัวคูณ

เนื่องจากผู้พัฒนายังไม่ได้เผยแพร่ตารางอย่างเป็นทางการ ตารางระดับความหายากของวัสดุใน Lift a Cube ด้านล่างนี้จึงถูกสร้างขึ้นใหม่จากรายงานของชุมชนและข้อมูลการสุ่มที่ผู้เล่นรวบรวม ค่าตัวคูณแสดงในรูปแบบ xN หมายความว่าการสุ่ม x5 จะคูณค่า Strength พื้นฐานของคุณด้วยห้าเมื่อคุณกดค้างปุ่มยก ตัวเลขที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อผู้พัฒนาแพตช์เกม ดังนั้นให้ถือแต่ละช่องเป็นแนวทางระดับลำดับค่ามากกว่าสเปคที่แม่นยำ

ระดับช่วงตัวคูณโดยประมาณป้ายกำกับที่ผู้เล่นใช้กันทั่วไปเก็บหรือแยกชิ้นส่วน
Commonx1 – x2"ขยะ" / "ตัวดันเลเวล"แยกชิ้นส่วนหรือเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว
Uncommonx2 – x10"ใช้ได้" / "พอใช้"เก็บไว้จนกว่าจะสุ่มได้ Rare ขึ้นไป
Rarex10 – x50"แรง" / "สุ่มได้เยอะ"เก็บไว้ ใส่ในแขนที่ดีที่สุดของคุณ
Legendaryx50 – x500+"บ้า" / "สุ่มได้แบบเทพ"เก็บไว้โดยไม่มีเงื่อนไข ห้ามสุ่มใหม่

รายการตัวคูณวัสดุใน Lift a Cube ข้างต้นมีช่วงกว้างโดยเจตนาในระดับสูงสุด เพราะรายงานของชุมชนแสดงให้เห็นว่าการสุ่มที่สูงที่สุดนั้นสูงกว่าระดับล่างหลายลำดับค่า การสุ่ม Legendary เพียงครั้งเดียวบนแขนหลักของคุณสามารถเพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิภาพของคุณได้เป็นสองเท่าภายในหนึ่งเซสชัน ในขณะที่การสุ่ม Common บนแขนเดียวกันอาจแย่กว่าการใช้แขนที่อ่อนกว่าโดยไม่มีวัสดุเลย

วิธีอ่านช่วงตัวคูณ

เมื่อคุณเปิดหีบและเห็นตัวเลขตัวคูณปรากฏขึ้น สิ่งที่สำคัญคือระดับที่คุณตกอยู่ ไม่ใช่ตัวเลขที่แน่นอน การสุ่ม x8 และ x9 ทำงานเหมือนกันในระดับ Uncommon และความแตกต่างเชิงปฏิบัติระหว่าง x40 กับ x45 ถูกบดบังด้วยช่องว่างระหว่าง Rare กับ Legendary นี่คือเหตุผลที่คำถามเรื่อง อันดับวัสดุใน Lift a Cube มีประโยชน์มากกว่าเมื่อพูดในระดับของระดับความหายากมากกว่าตัวเลขที่แน่นอน: ระดับจะบอกคุณว่าควรเก็บ ถือ หรือแยกชิ้นส่วน

กฎการตัดสินใจระหว่างแยกชิ้นส่วนกับเก็บ

กฎง่ายๆ ที่จับคู่กับตารางได้อย่างชัดเจนคือเก็บการสุ่มในระดับ Rare ขึ้นไปโดยไม่ต้องสุ่มใหม่ ถือการสุ่ม Uncommon ไว้เฉพาะเมื่อคุณยังไม่มี Rare ในช่องนั้น และปฏิบัติกับการสุ่ม Common เสมือนเชื้อเพลิงสำหรับการสุ่มใหม่ การสุ่มใหม่คือการเปิดหีบอีกใบในขณะที่ช่องวัสดุว่างเปล่าหรือถือระดับที่ต่ำกว่า ซึ่งจะทำให้การสุ่มครั้งถัดไปมีโอกาสได้ผลลัพธ์ที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่ทำตามกฎนี้รายงานว่ามีช่องเสียเปล่าน้อยลงและปีนป่ายไปสู่คิวบที่หนักกว่าซึ่งอยู่ไกลออกไปตามเส้นทางได้เร็วขึ้น

เร่งความเร็วในการฟาร์มวัสดุ

เส้นทางฟาร์มวัสดุที่เร็วที่สุดใน Lift a Cube คือการเพิ่มจำนวนการเปิดหีบต่อนาทีให้ได้มากที่สุด เพราะทุกหีบเป็นการสุ่มอิสระจากตารางความหายากเดียวกัน นั่นหมายความว่าต้องปรับแต่งลูปรอบๆ หีบ ไม่ใช่รอบๆ การวิดพื้น ซึ่งเป็นความผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นใหม่ทำเมื่อพวกเขาพยายาม "หา" ทางไปสู่การสุ่มที่ดีกว่า

สร้างลูปแบก-สู่-หีบ

ลูปหลักมีสี่ขั้นตอนที่หนุนกัน: ทำวิดพื้นให้ครบเพื่อสะสมค่าสถานะ Strength แบก Strength นั้นไปยังคิวบและกดค้างปุ่มยก ใช้รายได้ซื้อระดับแขนที่ดีขึ้นซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการวิดพื้น แล้วเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขน การกระชับลูปนี้หมายถึงการวิดพื้นให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเคลียร์คิวบถัดไป กดค้างปุ่มยกให้นานพอที่จะเก็บเงิน และเปิดหีบที่ได้รับทันทีแทนที่จะปล่อยให้นั่งอยู่ในช่องเก็บของ ผู้เล่นที่ข้ามการเปิดหีบและยังคงวิดพื้นต่อไปกำลังทิ้งโอกาสสุ่มไว้ นี่คือเหตุผลที่คำถาม Lift a Cube วิธีหาวัสดุเร็วๆ เป็นคำถามเกี่ยวกับวินัยของลูปจริงๆ ไม่ใช่เรื่องของการวิดพื้นหนักขึ้น

เดินให้ไกลขึ้นเพื่อความหนาแน่นของหีบที่ดีกว่า

การเดินให้ไกลจากจุดเกิดเป็นประตูสู่ความก้าวหน้า เพราะคิวบที่หนักกว่าและข้อกำหนดด้าน Strength ที่เข้มงวดกว่านั้นอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีคิวบสุดท้ายอยู่ที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ คิวบที่หนักกว่ามักจ่ายต่อการยกมากกว่า ซึ่งหมายความว่าได้หีบต่อเซสชันมากขึ้น และรายงานของชุมชนชี้ว่าหีบในโซนที่ลึกกว่ารู้สึกใจกว้างกว่าแม้ว่าอัตราความหายากพื้นฐานจะเหมือนกันก็ตาม ปฏิบัติกับการเดินเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของลูปฟาร์ม ไม่ใช่กิจกรรมเสริม แล้วคุณจะเปิดหีบต่อชั่วโมงจริงได้มากกว่าผู้เล่นที่อยู่ใกล้จุดเกิด

ใช้บูสต์ดวงเมื่อมีให้ใช้

การพูดคุยในชุมชนเกี่ยวกับอัปเกรดดวงชี้ว่าความก้าวหน้าในภายหลังสามารถเปลี่ยนอัตราการสุ่มไปสู่ผลลัพธ์ที่หายากกว่าได้ แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยันและควรปฏิบัติเสมือนเป็นการสังเกตของชุมชนมากกว่ากลไกที่บันทึกไว้ หากคุณมีบูสต์ดวงจากโค้ด ตัวคูณการสุ่ม หรือบัฟเหตุการณ์ชั่วคราว ให้ซ้อนกับการเปิดหีบเป็นชุดเพื่อให้บูสต์ครอบคลุมการสุ่มให้ได้มากที่สุด สำหรับการมองเชิงลึกเกี่ยวกับด้านอัตราต่อรองของระบบ คู่มืออัตราต่อรองวัสดุและดวง จะอธิบายอัตราดรอปที่ชุมชนรายงานและวิธีที่ดวงโต้ตอบกับแต่ละระดับ

รางวัลวัสดุใน Lift a Cube: สิ่งที่คาดหวังในแต่ละระดับ

โครงสร้าง รางวัลวัสดุใน Lift a Cube เข้าใจได้ดีที่สุดในรูปแบบพีระมิด: การสุ่มส่วนใหญ่ตกใน Common ส่วนหนึ่งที่มีนัยสำคัญตกใน Uncommon ส่วนเล็กๆ ตกใน Rare และส่วนน้อยที่สุดตกใน Legendary รูปทรงพีระมิดนี้เป็นรูปแบบเดียวกับลูปหีบของ Roblox ส่วนใหญ่ และเป็นเหตุผลที่ความอดทนสำคัญกว่าปริมาณเมื่ออยู่ที่ยอดของตาราง

ระดับความรู้สึกของการสุ่มผลกระทบต่อการแสดงผล kg ของคุณปฏิกิริยาของผู้เล่นที่สมจริง
Commonแทบไม่เพิ่มขึ้นเพิ่มขีดเล็กๆ ที่มองเห็นได้บนตัวนับ kgแยกชิ้นส่วนและสุ่มใหม่
Uncommonกระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดคูณ Strength ด้วยปัจจัยเลขหลักเดียวถือไว้จนกว่า Rare จะปรากฏ
Rareพุ่งขึ้นอย่างชัดเจนดันการแสดงผล kg เข้าสู่ลำดับค่าใหม่เก็บและสวมใส่
Legendaryพุ่งจนหน้าจอสั่นดันการแสดงผล kg เข้าสู่ลีกที่แตกต่างไปเลยแคปหน้าจอและโชว์

สังเกตว่าคอลัมน์ปฏิกิริยาติดตาม อันดับวัสดุใน Lift a Cube ของการสุ่มมากกว่าตัวเลขที่แน่นอน เพราะนั่นคือวิธีที่ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่แอ็คทีฟพูดถึงดรอปของพวกเขาจริงๆ หากคุณต้องการแคตตาล็อกฉบับเต็มของทุกป้ายกำกับวัสดุที่ผู้เล่นเคยเห็น รายการวัสดุแขน จะรวบรวมชื่อที่ชุมชนพบเห็นจากทั้งสี่ระดับ

อ่านการแสดงผล kg ของคุณเพื่อหาเบาะแส

การแสดงผล kg บนหน้าจอ (ภาพโปรโมตแสดงค่าอย่างเช่น 977M/kg) เป็นตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการบอกว่าวัสดุกำลังทำงานจริงหรือไม่ หลังจากที่คุณใส่วัสดุใหม่ ให้ทำการยกสั้นๆ และดูการแสดงผล หากตัวเลขแทบไม่ขยับเมื่อเทียบกับการยกครั้งก่อน คุณเกือบจะแน่ใจว่าใส่การสุ่ม Common และการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือการสุ่มใหม่มากกว่าที่จะยังคงดันด้วยแขนนั้น หากการแสดงผลกระโดดขึ้นเป็นลำดับค่าหนึ่งหรือมากกว่า คุณกำลังมอง Rare หรือ Legendary และนั่นคือช่วงเวลาที่จะล็อกช่อง

พลังของการสุ่มแขนที่ถูกคูณ

เนื่องจากวัสดุซ้อนทับแบบทวีคูณกับระดับแขน แนวแขนที่แข็งแกร่งบวกกับวัสดุที่อ่อนอาจทำผลงานได้แย่กว่าแนวแขนที่ถูกกว่าบวกกับวัสดุที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้ขัดกับสามัญสำนึกสำหรับผู้เล่นใหม่ที่คิดว่าแขนที่แพงกว่าจะดีกว่าเสมอ แต่คณิตศาสตร์นั้นตรงไปตรงมา: วัสดุ x1 บนแขนพรีเมียมยังคงเป็นแค่ x1 ในขณะที่วัสดุ x50 บนแขนระดับกลางกำลังดัน Strength ของคุณเข้าสู่อาณาเขตของ Rare เมื่อคุณเลือกระหว่างการใช้จ่ายอัปเกรดระดับแขนกับการรอการสุ่มวัสดุที่ดีกว่า การสุ่มวัสดุมักจะชนะในระยะสั้น ในขณะที่การอัปเกรดระดับแขนจะทบต้นข้ามการสุ่มหลายครั้ง

ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับวัสดุและวิธีหลีกเลี่ยง

ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เสียความก้าวหน้าเพราะการสุ่มที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียว พวกเขาเสียความก้าวหน้าเพราะรูปแบบของการตัดสินใจเล็กๆ ที่สะสมเป็นการวิดพื้นที่ช้า การหลีกเลี่ยงรูปแบบเหล่านี้คือสิ่งที่เปลี่ยนพีระมิด รางวัลวัสดุใน Lift a Cube จากสล็อตแมชชีนให้เป็นระบบที่ควบคุมได้

ข้อผิดพลาดที่ 1: เก็บการสุ่มแรกที่ได้

วัสดุแรกที่ผู้เล่นใหม่สุ่มได้เกือบจะเป็น Common เสมอ เพราะ Common เป็นระดับที่กว้างที่สุดของพีระมิด การล็อกการสุ่มแรกนั้นไว้ในแขนที่ดีที่สุดของคุณให้ความรู้สึกปลอดภัย แต่มันเงียบๆ จำกัดตัวคูณของคุณตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเซสชัน การแก้ไขคือการปฏิบัติกับการสุ่มแรกเสมือนเป็นตัวยึดตำแหน่ง วิดพื้นต่อไปจนกว่าคุณจะสุ่มใหม่ได้ และยอมรับในช่องก็ต่อเมื่อการสุ่มตกใน Uncommon ขึ้นไปเท่านั้น

ข้อผิดพลาดที่ 2: ไล่ตาม Legendary เฉพาะชิ้น

การล่าวัสดุ Legendary ที่มีชื่อเฉพาะเพียงชิ้นเดียวเป็นวิธีที่ผู้เล่นเผาเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่เปิดหีบเลย เพราะพวกเขายังคงวิดพื้นด้วยความหวังว่าระดับแขนถัดไปจะ "ปลดล็อก" การสุ่ม ตารางความหายากไม่เปลี่ยนตามระดับแขน ดังนั้นเส้นทางที่เร็วกว่าคือการเปิดหีบต่อไปที่แขนปัจจุบันของคุณและปล่อยให้พีระมิดทำงานของมัน หากคุณต้องการคู่มือเฉพาะเกี่ยวกับยอดของพีระมิด เส้นทางฟาร์มวัสดุ Legendary ครอบคลุมรูปแบบที่ผู้เล่นใช้เพื่อดันการสุ่ม Rare เข้าสู่อาณาเขต Legendary

ข้อผิดพลาดที่ 3: ละเลยเส้นทางคิวบสุดท้าย

คิวบสุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ และการเดินเส้นทางเต็มยังเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเข้าถึงความหนาแน่นของหีบที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่ตั้งแคมป์อยู่ใกล้คิวบที่ง่ายกว่ากำลังจ่ายเพื่อความปลอดภัยด้วยจำนวนการสุ่มต่อชั่วโมงที่น้อยกว่า และเมื่อผ่านเซสชันยาวๆ ช่องว่างนั้นคือสิ่งที่แยกคลังที่เน้น Common ออกจากคลังที่เน้น Rare วางแผนเส้นทางของคุณเป็นช่วง เดินเส้นทางเต็มอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเซสชัน และปล่อยให้คิวบที่ลึกกว่าเป็นทุนในการเปิดหีบของคุณ

ข้อผิดพลาดที่ 4: ลืมลูปชั่วโมงแรก

ผู้เล่นใหม่มักใช้เวลาทั้งชั่วโมงแรกไปกับการวิดพื้นเพราะตัวเลข Strength ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว ทั้งที่จริงๆ แล้วระบบหีบกำลังทำงานมากกว่าต่อนาทีสำหรับการแสดงผล kg ของคุณ ลูปชั่วโมงแรกที่อธิบายไว้ใน คู่มือความก้าวหน้าว่าควรทำอะไรก่อน แบ่งย่อยลำดับของการวิดพื้น การยก การซื้อแขน และการเปิดหีบที่เพิ่มการสุ่มให้ได้สูงสุดโดยไม่ทำให้การวิดพื้น Strength ขาดแคลน การทำตามลำดับนั้นในชั่วโมงแรกมักจะทำให้การสุ่ม Rare และ Legendary มาถึงก่อน ซึ่งไม่เช่นนั้นอาจต้องใช้เวลาทั้งวันกว่าจะเจอ

เก็บ แยกชิ้นส่วน หรือเปลี่ยน: กรอบการตัดสินใจ

แผนเชิงปฏิบัติผูกตารางความหายาก ช่วงตัวคูณ และลูปฟาร์มเข้าเป็นการตัดสินใจเดียวต่อหีบ เมื่อหีบเปิดและตัวคูณปรากฏขึ้น คุณควรจะสามารถจัดวางการสุ่มได้ภายในหนึ่งวินาที และแผนด้านล่างนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้การจัดวางนั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติ

ผลลัพธ์การสุ่มการตัดสินใจการกระทำถัดไป
Common (x1 – x2)แยกชิ้นส่วนเปิดหีบอีกใบทันที
Uncommon (x2 – x10)ถือไว้หากยังไม่มี Rare ในช่องวิดพื้นต่อ สุ่มใหม่เมื่อเป็นไปได้
Rare (x10 – x50)เก็บใส่ในแขนที่ดีที่สุดของคุณ วิดพื้นต่อ
Legendary (x50+)เก็บโดยไม่มีเงื่อนไขใส่ในแขนที่ดีที่สุดของคุณ แคปหน้าจอ

แผนนี้ตั้งใจให้เรียบง่ายเพราะระบบเบื้องหลังนั้นเรียบง่าย: เปิดหีบให้มากขึ้น เก็บระดับที่สูงไว้ และปล่อยให้พีระมิดทำงานของมัน ผู้เล่นที่ทำตามแผนที่ชัดเจนเช่นนี้รายงานว่าปีนป่ายไปสู่คิวบที่หนักกว่าได้เร็วขึ้น และพวกเขาเข้าถึงเส้นทางคิวบสุดท้ายพร้อมกับวัสดุระดับ Rare หรือดีกว่าที่ถูกล็อกไว้แล้ว

เมื่อใดควรใช้จ่าย vs เมื่อใดควรสุ่มใหม่

ใช้จ่ายกับระดับแขนเมื่อความเร็วในการวิดพื้นเป็นคอขวด และสุ่มใหม่กับหีบเมื่อตัวคูณเป็นคอขวด ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจทิศทางผิดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เพราะการซื้อระดับแขนเป็นการใช้จ่ายที่มองเห็นได้ ในขณะที่การสุ่มใหม่ของหีบเป็นกิจกรรมแบบพาสซีฟ แต่ชั้นตัวคูณมักจะสำคัญกว่าสำหรับการแสดงผล kg ของคุณมากกว่าระดับแขนถัดไป การตรวจสอบตนเองที่เป็นประโยชน์คือการถามว่าการยกสิบครั้งสุดท้ายของคุณรู้สึกเหมือนถูกจำกัดด้วยความเร็วที่คุณวิดพื้นได้ (ใช้จ่าย) หรือด้วยมูลค่าของการยกแต่ละครั้ง (สุ่มใหม่)

ติดตามดรอปของคุณเอง

เนื่องจากตารางทางการไม่ได้ถูกเผยแพร่ บันทึกดรอปของคุณเองจึงเป็นแหล่งข้อมูลที่แม่นยำที่สุดว่าเกมกำลังให้อะไรคุณ จดระดับ ตัวคูณหากคุณอ่านได้ และแขนที่คุณใส่มัน และเมื่อผ่านการสุ่มหลายร้อยครั้ง คุณจะมี รายการตัวคูณวัสดุใน Lift a Cube ส่วนบุคคลที่มีประโยชน์มากกว่าตารางของบุคคลที่สามใดๆ บันทึกนี้ยังทำให้ง่ายต่อการสังเกตช่วงเวลาที่ระดับเปลี่ยนไป ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผู้พัฒนาอาจแพตช์ตารางความหายากโดยไม่ประกาศ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าการสุ่มอยู่ในระดับใด?

สัญญาณที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการแสดงผล kg หลังจากที่คุณใส่วัสดุ: การเพิ่มขึ้นที่แทบมองไม่เห็นหมายถึง Common การกระโดดที่ชัดเจนหมายถึง Uncommon การพุ่งขึ้นหลายลำดับค่าหมายถึง Rare และการพุ่งจนหน้าจอสั่นหมายถึง Legendary ผู้เล่นยังพึ่งพาตัวเลขตัวคูณที่มองเห็นได้หากแสดงบนหน้าจอ และพวกเขาจัดเรียงการสุ่มเข้าไปในระดับที่มีช่วงนั้นครอบคลุมโดยใช้ตารางข้างต้น

ฉันควรแยกชิ้นส่วนการสุ่ม Rare ไหม?

แยกชิ้นส่วนการสุ่ม Rare ก็ต่อเมื่อคุณมี Rare ที่แข็งแกร่งกว่าหรือ Legendary อยู่ในช่องเดียวกันแล้ว เพราะการซ้อนวัสดุไม่ใช่วิธีที่ระบบทำงานใน Lift a Cube ช่องเก็บวัสดุได้เพียงชิ้นเดียวในเวลาใดเวลาหนึ่ง ดังนั้นคำถามคือวัสดุชิ้นใดให้ตัวคูณที่สูงกว่า ไม่ใช่ว่าจะเก็บหรือทิ้ง Rare โดยรวม ในทุกกรณีอื่น เก็บ Rare ไว้และวิดพื้นต่อไป

ระดับแขนส่งผลต่อวัสดุที่สุ่มได้ไหม?

ระดับแขนส่งผลต่อความเร็วในการวิดพื้นและผลตอบแทนต่อการยกของคุณ ซึ่งเปลี่ยนจำนวนหีบที่คุณเปิดได้ต่อชั่วโมง แต่การทดสอบของชุมชนไม่ได้แสดงให้เห็นว่าระดับแขนเปลี่ยนตารางความหายากเอง แขนพรีเมียมให้การสุ่มมากขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งเพิ่มโอกาสในการได้ Rare หรือ Legendary ในแง่สัมบูรณ์ ในขณะที่แขนที่ถูกกว่าให้การสุ่มน้อยกว่าแต่มีอัตราต่อการสุ่มเท่ากัน นี่คือเหตุผลที่ความเร็วในการฟาร์มสำคัญกว่าความหรูหราของแขนสำหรับการล่าวัสดุ

ฉันสามารถเห็นตัวคูณที่แน่นอนที่วัสดุให้ได้ไหม?

เกมไม่ได้แสดงตัวคูณที่แน่นอนบนวัสดุทุกชิ้นอย่างสม่ำเสมอ และผู้พัฒนายังไม่ได้เผยแพร่ตารางฉบับเต็ม ดังนั้นตัวคูณจึงมักถูกอนุมานจากการกระโดดของการแสดงผล kg หากตัวเลขมองเห็นได้ ให้จดลง หากไม่มี ให้จัดเรียงการสุ่มตามระดับโดยใช้การกระโดด kg เป็นตัวแทน และใช้บันทึกดรอปส่วนบุคคลของคุณเพื่อปรับแต่งช่วงระดับเมื่อเวลาผ่านไป

วิธีที่เร็วที่สุดในการได้ Legendary ชิ้นแรกคืออะไร?

เพิ่มจำนวนการเปิดหีบต่อนาทีให้ได้มากที่สุดโดยเดินเส้นทางคิวบเต็ม รักษาลูปแบก-สู่-หีบให้กระชับ และสุ่มใหม่ในช่อง Common และ Uncommon ที่อ่อนทันทีที่ปรากฏ ทำการเปิดหีบให้หนักหน่วงในชั่วโมงแรกมากกว่าการวิดพื้นล้วนๆ เพราะทุกการสุ่มที่คุณข้ามคือ Legendary ที่คุณไม่สามารถจับได้ ผู้เล่นที่ทำตามลูปนี้อย่างสม่ำเสมอรายงานว่าได้ Legendary ชิ้นแรกภายในไม่กี่ชั่วโมงของการเล่นอย่างจริงจัง ในขณะที่ผู้เล่นที่วิดพื้นก่อนอาจใช้เวลานานกว่ามาก เพียงเพราะพวกเขาเปิดหีบน้อยกว่า