วัสดุแขนทำหน้าที่อะไรจริงๆ ใน Lift a Cube
วัสดุแขนคือชั้นตัวคูณที่วางอยู่บนสุดของทุกระดับแขนใน Lift a Cube กลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! (Keeenchi / Kenczi) เปิดเผยต่อสาธารณะเพียงว่าหีบจะสุ่มวัสดุแขนหายากเพื่อรับตัวคูณความแข็งแกร่งจำนวนมาก แต่ในทางปฏิบัติชุมชนได้จัดเรียงผลลัพธ์ออกเป็นสามระดับที่ชัดเจน เหตุผลที่ชั้นนี้มีความสำคัญนั้นง่ายมาก: การสุ่มหายากเพียงครั้งเดียวสามารถเอาชนะการฝึกวิดพื้นนานหลายชั่วโมง ซึ่งทำให้การล่าวัสดุเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดันตัวเลขกิโลกรัมของคุณให้พุ่งสูงขึ้น
ณ สถานะข้อมูลวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการรายงานว่ามีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง 5,561 รายการโปรด และอัตราส่วนไลค์ 3,059 ต่อ 575 (ประมาณ 84% เชิงบวก) ประชากรที่ยังคงมีกิจกรรมอยู่นี้เองที่ทำให้ระบบเศรษฐกิจดรอปผันผวนมาก — วัสดุระดับที่หายากกว่าจะถูกซื้อขายและรีโรลอย่างต่อเนื่อง หากคุณต้องการภาพรวมของทุกวัสดุที่คุณสามารถใส่ลงในช่องแขนได้ การแยกรันเริ่มเกม Lift a Cube ของ RobloMine ฉบับเต็ม การแยกรันเริ่มเกม Lift a Cube ของ RobloMine นี้ครอบคลุมรายการทั้งหมดและวิธีที่แต่ละรายการเข้ากับสแตกตัวคูณ
ลูปหลักในสี่ขั้นตอนกำหนดทุกอย่างเกี่ยวกับมูลค่าของวัสดุ เนื่องจากวัสดุเป็นชั้นเดียวในลูปที่ปรับขนาดแบบทวีคูณ ไม่ใช่แบบบวกสะสม — การดัน Strength จาก 1,000 เป็น 1,200 คือกำไร 20% แต่วัสดุระดับสูงสุดที่สุ่มได้ตัวคูณ ×3 บนฐาน 1,200 เดียวกันจะกระโดดผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพของคุณไปที่ 3,600 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนที่มีระดับแขนเหมือนกันและประวัติการวิดพื้นเหมือนกันสามารถจบเซสชันการถือคิวบ์ด้วยช่องว่างกิโลกรัม 2-3 เท่า โดยขึ้นอยู่กับ RNG ของหีบเพียงอย่างเดียว
-
วิดพื้นสร้างค่าสถิติ Strength ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงดิบสำหรับการยกคิวบ์
-
การถือคิวบ์แปลง Strength เป็นรายได้ จ่ายออกเมื่อสิ้นสุดการถือแต่ละครั้ง
-
การอัปเกรดระดับแขนใช้รายได้เหล่านั้น เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นให้สูงขึ้น
-
หีบสุ่มวัสดุแขน ที่คูณค่า Strength ที่คุณมีอยู่แล้ว
เนื่องจากขั้นตอนที่สามและสี่ต่างป้อนกลับเข้าสู่ขั้นตอนที่หนึ่ง วัสดุที่แข็งแกร่งสามารถทำให้เซสชันทั้งหมดของคุณทบต้น — การสุ่ม ×3 ระดับบนสุดบนผู้เล่นที่มี 1,200 Strength จะดันผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพไปที่ประมาณ 3,600 กิโลกรัมต่อการถือ ทบต้นด้วยการดรอปหีบในแต่ละครั้ง ในขณะที่วัสดุอ่อนที่ใส่ในแขนที่อัปเกรดสูงสุดแล้วยังคงเป็นคอขวดเพราะการอัปเกรดระดับแบบบวกสะสมชดเชยชั้นทวีคูณที่หายไปไม่ได้
รายการวัสดุแขน Lift a Cube ทั้งหมดตามระดับความหายาก
ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตารางดรอปที่ยืนยัน ดังนั้นระดับด้านล่างจึงมาจากการสังเกตของชุมชนและตรงกับวิธีที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์พูดถึงรายการวัสดุของ Lift a Cube จริงๆ ให้ถือว่าทุกเปอร์เซ็นต์เป็นการประมาณการที่ผู้เล่นรายงานจากเซสชันปลายปี 2026 ไม่ใช่สัญญาอย่างเป็นทางการ
| ระดับความหายาก | สัญญาณภาพ | น้ำหนักดรอปโดยประมาณ | ช่วงตัวคูณความแข็งแกร่ง | บทบาทเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | โทนเทา-เขียวหม่น พื้นผิวแบน | ~55–65% ของการสุ่ม | 1.05x – 1.20x | ฟิลเลอร์ช่วงต้นเกม ถูกแทนที่อย่างรวดเร็ว |
| ไม่ธรรมดา | สีสันสดใสกว่า ความวาวเล็กน้อย | ~25–32% ของการสุ่ม | 1.25x – 1.60x | สล็อตกลางเกมที่มั่นคง เก็บไว้ในระยะสั้นได้อย่างปลอดภัย |
| หายาก | ขอบเรืองแสง อนุภาคเด่นชัด | ~8–14% ของการสุ่ม | 1.75x – 2.50x | กำหนดบิลด์ เป้าหมายรีโรล |
| ตำนาน / กิจกรรม | พื้นผิวเคลื่อนไหว การเปลี่ยนสี | <2–4% ของการสุ่ม | 3.00x ขึ้นไป | สล็อตโชว์ ซื้อขายอย่างดุเดือด |
สามระดับหลัก — ทั่วไป ไม่ธรรมดา และหายาก — เป็นระดับที่คุณจะใส่จริงในบิลด์แขน Lift a Cube ของคุณในชีวิตประจำวัน ครอบคลุมการสุ่มประมาณ 95% ทั้งหมดและทุกตัวคูณความแข็งแกร่งระหว่าง 1.05x ถึง 2.50x ที่คุณเห็นในตารางด้านบน แถวที่สี่สงวนไว้สำหรับวัสดุกิจกรรมจำกัดเวลาที่ปรากฏรอบแพตช์ของผู้พัฒนา รวมถึงรางวัลเข้าสู่ระบบวันครบรอบและดรอปความร่วมมือช่วงสุดสัปดาห์ ซึ่งมักมาพร้อมระดับตำนาน/กิจกรรมที่ 3.00x ขึ้นไปที่ผู้เล่นเก่ารีโรลอย่างหนักก่อนที่หน้าต่างจะปิด
วัสดุระดับทั่วไป
ระดับทั่วไปคือที่ที่หีบสิบสองใบแรกของคุณมีแนวโน้มสูงที่สุดที่จะออก วัสดุเหล่านี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นใหม่มีตัวคูณที่มองเห็นได้และเพื่อป้องกันไม่ให้การถือคิวบ์ช่วงต้นรู้สึกไม่คุ้มค่า มันถูกทำให้อ่อนโดยตั้งใจเพื่อรักษาแรงกดดันในการอัปเกรดให้สูง
-
Iron Shard — การสุ่มพื้นฐาน 1.05x พบได้บ่อยจนผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าเป็นเพียงตัวเติมช่อง
-
Banded Cloth — ระดับทั่วไปที่ดีกว่าเล็กน้อยที่ประมาณ 1.10x มักเป็นสิ่งที่คุณสวมใส่เมื่อถึงคิวบ์ที่สอง
-
Pine Wrap — ทั่วไป 1.15x การอัปเกรดเล็กน้อยที่มักเลื่อนเข้าสู่การหมุนเวียนโดยไม่สังเกต
-
Stone Strips — ทั่วไป 1.20x ปลายสุดของระดับและเป็นจุดที่คุณควรเริ่มล่าหีบหนักขึ้นแล้ว
วัสดุระดับไม่ธรรมดา
ระดับไม่ธรรมดาคือจุดที่บิลด์เริ่มจับตัวเป็นรูปเป็นร่าง การมีวัสดุไม่ธรรมดาเพียงชิ้นเดียวในช่องแขนทั้งสองช่องมักเป็นความแตกต่างระหว่างการติดอยู่ที่คิวบ์ที่สามกับการเคลียร์คิวบ์ที่สี่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือการสุ่มไม่ธรรมดาครั้งแรกไว้อย่างน้อยสองสามเซสชันก่อนเปลี่ยน นี่้เป็นระดับที่การพูดคุยเรื่องวัสดุที่ดีที่สุดของ Lift a Cube เริ่มมีความสำคัญ — ทุกช่องที่บันทึกไว้ตรงนี้คือชั่วโมงของการฟาร์มที่ข้ามไปในภายหลัง
| วัสดุไม่ธรรมดา | ตัวคูณโดยประมาณ | ช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการสวมใส่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Carbon Weave | 1.25x | คิวบ์ 2–3 | อัปเกรดราคาถูกเหนือ Banded Cloth |
| Bronze Plate | 1.35x | คิวบ์ 3–4 | ไม่ธรรมดาชิ้นแรกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นใหม่ |
| Copper Coil | 1.45x | คิวบ์ 4–5 | กระโดดของความเร็ววิดพื้นที่สังเกตได้ชัดเจน |
| Steel Mesh | 1.55x | คิวบ์ 5–6 | การถือก่อน-หายากที่มั่นคง |
| Chrome Lattice | 1.60x | คิวบ์ 6+ | วัสดุเชื่อมจนกว่าของหายากจะมา |
วัสดุระดับหายาก
ระดับหายากคือเอนด์เกมที่แท้จริงของเศรษฐกิจวัสดุหายากของ Lift a Cube รายงานของผู้เล่นระบุว่าระดับนี้อยู่ระหว่าง 8% ถึง 14% ของการสุ่มหีบทั้งหมด และการสุ่มเองก็แตกต่างกันมากกว่า 0.75x ภายในระดับ — ซึ่งหมายความว่า "หายาก" เองก็อาจเป็นการสุ่มต่ำที่แพ้ให้กับไม่ธรรมดาระดับบนสุด อ่านตัวคูณเสมอ อย่าดูแค่ป้าย
| วัสดุหายาก | ตัวคูณโดยประมาณ | วิธีสังเกตการสุ่มที่ดี | มูลค่าการซื้อขาย |
|---|---|---|---|
| Quartz Fiber | 1.75x – 1.90x | มุ่งเป้าไปที่ปลายบนของช่วง | การค้าระดับกลาง |
| Obsidian Vein | 1.85x – 2.05x | ตรวจสอบความวาวสีเข้ม | มูลค่าการค้าสูง |
| Plasma Coil | 2.00x – 2.20x | แสงอนุภาคยืนยันความหายาก | สูงมาก |
| Mythril Strand | 2.15x – 2.35x | ตรวจสอบพื้นผิวเคลื่อนไหว | การค้าระดับพรีเมียม |
| Void Silk | 2.30x – 2.50x | การเปลี่ยนสีเมื่อสวมใส่ | หายากที่ไม่ใช่กิจกรรมอันดับหนึ่ง |
บิลด์ที่รันช่องหายากสองช่องที่ระดับ 2.30x+ คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ถือว่าเป็นการตั้งค่าแขนที่ "เสร็จสมบูรณ์" อย่างน้อยจนกว่าแพตช์ถัดไปจะดรอปวัสดุใหม่เข้าสู่การหมุนเวียน ในทางปฏิบัติ ซึ่งมักหมายถึงการจับคู่ Mythril Strand ที่อยู่ที่ 2.30x ขึ้นไปกับ Void Silk ที่เปลี่ยนสีเมื่อสวมใส่ เนื่องจากตารางด้านบนแสดงให้เห็นว่า Void Silk อยู่ที่ปลายสุดของระดับหายากที่ไม่ใช่กิจกรรมที่ 2.50x จนกว่าของหายากจากกิจกรรมจะเหนือเพดานนั้น การจับคู่สองช่องนี้จะตั้งเกณฑ์มาตรฐานที่ทุกบิลด์แขนของ Lift a Cube ถูกวัดเทียบ
วิธีรับวัสดุ Lift a Cube จากหีบ
แหล่งที่มีเอกสารเพียงแห่งเดียวสำหรับวิธีรับวัสดุใน Lift a Cube คือหีบ แต่เศรษฐกิจหีบไม่ได้แบนอย่างที่เห็น ปัจจุบันมีหีบสามประเภทที่ใช้งานอยู่ในเกม และหีบแต่ละประเภทจะสุ่มส่วนต่างกันของรายการวัสดุ การเรียนรู้ว่าควรฟาร์มหีบไหนเพื่อระดับใดเป็นทางลัดที่ใหญ่ที่สุดเพียงทางเดียวสู่คลังที่แข็งแกร่ง และเมื่อคุณรู้ว่าต้องการส่วนไหน คุณสามารถข้ามอ้างอิงกับการแยกย่อย วัสดุแขนที่ดีที่สุด ของเรา เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เผาค่าสเตมิน่าบนตารางของที่ผิด
ประเภทหีบและสิ่งที่พวกมันสุ่ม
| ประเภทหีบ | สถานที่ดรอป | อคติความหายาก | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| หีบพื้นฐาน | เคลียร์คิวบ์ 1–3 | เอียงไปทางทั่วไป | ดรอปตลอด ต้นทุนค่าเสียโอกาสต่ำ |
| หีบเสริมแรง | เคลียร์คิวบ์ 4–6 | เอียงไปทางไม่ธรรมดา | คุ้มค่าแก่การรอเมื่อความเร็ววิดพื้นสูง |
| หีบคริสตัล | คิวบ์ท้ายแผนที่และกิจกรรม | เอียงไปทางหายาก | ต้นทุนค่าเสียโอกาสสูงสุด แต่เป็นแหล่งหายากที่สมจริงเพียงแห่งเดียว |
หีบพื้นฐานนั้นแทบจะฟรี ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลคือเปิดมันเป็นจำนวนมากและปฏิบัติต่อเนื้อหาเป็นช่องสุ่มต่ำที่คุณสามารถสลับออกได้ทุกเมื่อ หีบเสริมแรงคือที่อยู่ของระดับไม่ธรรมดา และผู้เล่นส่วนใหญ่จะกักตุนหีบเหล่านี้จนกว่าจะมีช่องว่างที่รับประกันได้ หีบคริสตัลคือลอตเตอรี่ความหายากของวัสดุ Lift a Cube — มันคือเส้นทางที่มีเอกสารเพียงเส้นทางเดียวเข้าสู่ระดับหายาก และมันผูกกับคิวบ์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คุณไม่ควรเผามันก่อนที่ความเร็วแขนของคุณจะเคลียร์คิวบ์นั้นได้อย่างสม่ำเสมอ
อัปเกรดโชคและอัตราดรอป
การพูดคุยของชุมชนบอกเป็นนัยว่าความก้าวหน้าในภายหลังสามารถเลื่อนอัตราต่อรองการสุ่มไปสู่ผลลัพธ์ที่หายากกว่าได้ แต่สิ่งนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันและควรถือว่าเป็นการสังเกตของชุมชนมากกว่ากลไกที่มีเอกสาร การอัปเกรดสองอย่างที่ผู้เล่นอ้างถึงบ่อยที่สุดในการพยายามเอียงตารางดรอปไปสู่วัสดุแขนระดับสูงคือบูสต์โชคในหน้าต่างกิจกรรมที่ซ้อนบนค่าสถิติ Luck สูงที่ได้จากการหมุนเวียนผ่านแขนระดับสูงหลายๆ อัน เนื่องจากพูลวัสดุหายากใน Lift a Cube ดูเหมือนจะถูกล็อกไว้เบื้องหลังแหล่งโชคแบบผสมมากกว่าตัวแปรเดียว จนกว่าผู้พัฒนาจะเผยแพร่ตัวเลขที่ชัดเจนว่าแต่ละแหล่งโชคถ่วงน้ำหนักกับตารางความหายากของวัสดุอย่างไร ให้ถือว่าการอัปเกรดโชคใดๆ เป็นแบบบวกสะสมในกรณีที่ดีที่สุด และสมมติว่าคอขวดที่แท้จริงยังคงเป็นปริมาณหีบต่อเซสชันเล่นมากกว่าโอกาสที่สุ่มภายในหีบแต่ละใบ
-
ค่าสถิติ Luck จากระดับแขน — ผู้เล่นบางคนรายงานว่าการตีหายากเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อพวกเขาหมุนเวียนผ่านแขนระดับสูงไปสองสามตัว
-
บูสต์โชคในหน้าต่างกิจกรรม — กิจกรรมตามระยะมักตรงกับอัตราดรอปหายากที่สูงกว่าในอดีต แม้ว่า dev จะไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขก็ตาม
หากคุณกำลังสร้างแผนฟาร์มระยะยาวรอบโชค ให้สมมติว่าบูสต์นั้นเล็กน้อยและซ้อนบนปริมาณหีบ ไม่ใช่แทนที่ แนวทางวิธีรับวัสดุ Lift a Cube อย่างรวดเร็วที่ชุมชนถือว่าเป็นฉันทามติคือฟาร์มปริมาณระหว่างกิจกรรม ไม่ใช่การไล่ล่าหีบนำโชคเพียงใบเดียว
เส้นทางและกลยุทธ์การฟาร์มวัสดุแขน
การฟาร์มวัสดุเป็นส่วนของ Lift a Cube ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดนิ่ง เพราะพวกเขาฝึกหีบในสถานที่เดียวกันด้วยจังหวะเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่กำหนดบิลด์คือการปฏิบัติต่อการฟาร์มหีบเป็นรอบสามขั้น ไม่ใช่ลูปเดียว ชุมชนได้ตกลงกันในลำดับคร่าวๆ ที่จับคู่ได้ดีกับประตูความก้าวหน้าของคิวบ์ — คิวบ์ที่หนักกว่าและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีคิวบ์สุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาว ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนฟาร์มตามเส้นทางทำงาน
ขั้นที่ 1 — เคลียร์ทั่วไปจำนวนมาก (คิวบ์ 1–3)
ขั้นแรกเป็นเดิมพันต่ำโดยตั้งใจ คุณไม่ได้พยายามตีของหายากที่นี่ คุณกำลังพยายามเติมคลังของคุณด้วยการสุ่มระดับทั่วไปเพื่อให้ทุกหีบในภายหลังสามารถสุ่มลงในช่องว่างได้โดยไม่ลังเล ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลา 30–45 นาทีแรกของเซสชันในระดับนี้ และนั่นก็โอเค — เป้าหมายคือวินัยของช่อง ไม่ใช่การล่าของหายาก
ขั้นที่ 2 — ล็อกไม่ธรรมดา (คิวบ์ 4–6)
เมื่อความเร็ววิดพื้นของคุณสูงพอที่จะเคลียร์คิวบ์ที่สี่ วัสดุที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ที่คุณกำลังมองหาคือของไม่ธรรมดา หีบเสริมแรงเริ่มดรอปเป็นประจำที่นี่ และของไม่ธรรมดาที่สะอาดในช่องแขนทั้งสองช่องคือบิลด์จริง อย่าเผาหีบเหล่านี้ทันทีที่มันดรอป — เปิดมันเป็นชุดเพื่อให้ RNG เฉลี่ยทั่วทั้งเซสชัน
ขั้นที่ 3 — ผลักดันหายาก (คิวบ์ท้ายแผนที่ + กิจกรรม)
การผลักดันหายากคือที่ที่เศรษฐกิจวัสดุแขนหายากของ Lift a Cube อาศัยอยู่จริงๆ การรันคิวบ์ท้ายแผนที่ระหว่างหน้าต่างกิจกรรมคือฟาร์มมูลค่าที่คาดหวังสูงสุดที่ชุมชนค้นพบ ข้อแลกเปลี่ยนนั้นดุเดือด: ทุกหีบคริสตัลที่คุณเปิดคือเวลาที่คุณไม่ได้ฝึกวิดพื้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลคือรันการผลักดันหายากเฉพาะเมื่อแขนของคุณแข็งแกร่งพอแล้วว่าการแกว่งของตัวคูณมีความสำคัญมากกว่าการแกว่งของรายได้
| ขั้น | คิวบ์เป้าหมาย | หีบเป้าหมาย | ผลตอบแทนช่องที่คาดหวัง | เมื่อใดควรออกจากขั้น |
|---|---|---|---|---|
| 1 | คิวบ์ 1–3 | พื้นฐาน | เติมระดับทั่วไป | เมื่อทั้งสองช่องมี Carbon Weave อย่างน้อย |
| 2 | คิวบ์ 4–6 | เสริมแรง | ล็อกระดับไม่ธรรมดา | เมื่อทั้งสองช่องอยู่ที่ Steel Mesh หรือดีกว่า |
| 3 | ท้ายแผนที่ + กิจกรรม | คริสตัล | ตีระดับหายาก | เมื่อทั้งสองช่องอยู่ที่ Mythril Strand หรือดีกว่า |
การตรวจสอบความสมเหตุสมผลที่เป็นประโยชน์ระหว่างขั้น 3 คือการกลับไปดู รายการระดับวัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube — มันเปลี่ยนทุกแพตช์ และการไล่ตามวัสดุที่ถูกเนิร์ฟในอัปเดตล่าสุดคือการสิ้นเปลืองหีบคริสตัลที่พบบ่อยที่สุดเพียงอย่างเดียว
การซ้อนวัสดุกับระดับแขน
วัสดุซ้อนแบบทวีคูณกับระดับแขน ซึ่งเป็นส่วนของเศรษฐกิจวัสดุแขนของ Lift a Cube ที่จับผู้เล่นใหม่ไม่ทัน แขนระดับบนสุดที่ Mythril Strand จะทำงานได้ดีกว่าแขนราคาถูกที่ Void Silk ในเซสชันส่วนใหญ่ แม้ว่า Void Silk จะมีตัวคูณวัสดุที่สูงกว่าในกระดาษก็ตาม เพราะระดับแขนยังเพิ่มความเร็ววิดพื้นด้วย สองสิ่งเป็นจริงพร้อมกันที่นี่: วัสดุครอบงำตัวคูณ และระดับแขนครอบงำรายได้ — ซึ่งหมายความว่าบิลด์จะแข็งแกร่งได้เพียงเท่าชั้นที่อ่อนกว่าของทั้งสอง
นี่้เป็นเหตุผลที่การพูดคุยเรื่องแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ไม่สามารถแยกออกจากการพูดคุยเรื่องวัสดุได้ รูปแบบทั่วไปในฐานผู้เล่นคือการดันระดับแขนก่อน แล้วจึงตามด้วยวัสดุ — ลำดับนั้นสมเหตุสมผลหากช่องแขนของคุณยังอยู่ที่ Iron Shard เพราะการสุ่มหายากเพียงอย่างเดียวจะไม่ช่วยคุณจากช่องว่างของรายได้ ลำดับย้อนกลับสมเหตุสมผลเมื่อช่องแขนทั้งสองของคุณอยู่ที่ระดับไม่ธรรมดาหรือสูงกว่าแล้ว เพราะทุกการสุ่มหายากจากจุดนั้นเป็นตัวคูณขึ้นบวกล้วนๆ
ฮิวริสติกเชิงปฏิบัติหนึ่งที่ยืนหยัดในการทดสอบของชุมชน: หากวัสดุหายากของคุณต่ำกว่า 2.0x และระดับแขนของคุณอยู่อย่างน้อยในช่วงกลางเกม คุณมักจะดีกว่าถ้ารันแขนราคาถูกกับวัสดุหายากมากกว่าแขนท็อปกับวัสดุที่อ่อนกว่า คณิตศาสตร์บนตัวเลขกิโลกรัมมักจะเข้าข้างช่องตัวคูณที่สูงกว่าแม้ก่อนที่จะคำนวณบูสต์ความเร็ววิดพื้น และเมื่อเพิ่มบูสต์ความเร็วแล้ว บิลด์แขนราคาถูกจะดึงหน้าไปด้วยระยะขอบที่ชัดเจน
คำถามที่พบบ่อย
วัสดุแขนที่หายากที่สุดใน Lift a Cube ตอนนี้คืออะไร?
ตามข้อมูลของชุมชน Void Silk อยู่ที่ปลายสุดของระดับหายากด้วยช่วงตัวคูณ 2.30x–2.50x วัสดุเฉพาะกิจกรรมสามารถดันเกิน 3.00x ในช่วงเวลาจำกัด แต่ Void Silk เป็นการสุ่มอันดับต้นที่สม่ำเสมอที่สุดนอกเหนือจากกิจกรรมเหล่านั้นและเป็นเป้าหมายการค้ามาตรฐานสำหรับฟาร์มเมอร์จริงจัง
ฉันจะรีโรลวัสดุที่ไม่ดีโดยไม่สูญเสียระดับแขนได้อย่างไร?
คุณสามารถรักษาระดับแขนไว้กับที่และรีโรลเพียงช่องวัสดุ เปิดหีบใหม่และวัสดุใหม่จะแทนที่ของเก่าในช่องที่คุณเลือก ในขณะที่ตัวระดับแขนเองยังคงอยู่ตามเดิม ข้อแลกเปลี่ยนคือวัสดุที่ถูกแทนที่หายไปตลอดกาล ดังนั้นให้รีโรลระหว่างหน้าต่างกิจกรรมเมื่ออัตราต่อรองหายากสูงกว่าตามรายงานเสมอ
คุ้มค่าหรือไม่ที่จะฟาร์มหีบก่อนปลดล็อกคิวบ์ท้ายแผนที่?
หีบพื้นฐานและหีบเสริมแรงจากคิวบ์ 1–6 ยังคงคุ้มค่าแก่การเปิดเพราะเติมคลังของคุณด้วยวัสดุทั่วไปและไม่ธรรมดา หีบคริสตัลที่ผูกกับคิวบ์ท้ายแผนที่เป็นเส้นทางที่สมจริงเพียงเส้นทางเดียวเข้าสู่ระดับหายาก อย่างไรก็ตาม เมื่อช่องของคุณอยู่ที่ของไม่ธรรมดาแล้ว คุณควรเปลี่ยนโฟกัสไปที่คิวบ์สุดท้ายนั้นมากกว่าการฝึกคิวบ์ระดับกลางอย่างไม่มีกำหนด
วัสดุซ้อนแบบบวกสะสมหรือทวีคูณระหว่างกัน?
วัสดุซ้อนแบบทวีคูณระหว่างกันและกับระดับแขน สองช่องที่ 1.50x แต่ละช่องให้คุณรวม 2.25x ไม่ใช่ 3.00x ซึ่งเป็นเหตุผลที่รายการวัสดุของ Lift a Cube ถือว่าทั้งสองช่องมีความสำคัญเท่ากัน — ช่องที่อ่อนเพียงช่องเดียวจะดึงบิลด์ทั้งหมดลง
ฉันควรทำอย่างไรกับวัสดุทั่วไปที่ซ้ำกัน?
ชุมชนถือว่าของทั่วไปที่ซ้ำเป็นเหยื่อการค้ามากกว่าวัสดุช่อง กองการสุ่มทั่วไปมีประโยชน์สำหรับเติมข้อเสนอการค้ากับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการช่องช่วงต้นเกม ซึ่งจะทำให้คุณเข้าถึงวัสดุไม่ธรรมดาและหายากที่คุณจะต้องฟาร์มเอง