คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Lift a Cube จะพาคุณเดินทางตั้งแต่ตัวละครของคุณปรากฏบนแผนที่ Roblox ไปจนถึงลูกบาศก์ปลายเกมที่ตั้งอยู่ปลายสุดของเส้นทาง พร้อมอธิบายทุกระบบที่ลูปหลักสัมผัสจริง เกมดูเหมือนเป็นแก่นสี่ขั้นตอนง่ายๆ (ฝึกวิดพื้น ยกลูกบาศก์ อัปเกรดเลเวลแขน เปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุ) แต่คู่มือฉบับเต็มของ Lift a Cube ที่แท้จริงอยู่ที่การที่สี่ขั้นตอนนี้หล่อเลี้ยงซึ่งกันและกัน และควรซื้ออัปเกรดใดก่อน หากคุณเคยถามว่าจะเพิ่มพลังได้อย่างรวดเร็วโดยไม่เหนื่อยล้า คำตอบก็เหมือนกับที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยอมรับ: ซ้อนเลเยอร์ความเร็วทั้งสี่ตามลำดับที่ถูกต้อง เดินบนแผนที่แทนการข้ามไป และให้หีบคูณสิ่งที่แขนของคุณทำอยู่แล้ว ด้านล่างคือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ เขียนสำหรับบัญชีใหม่แต่มีประโยชน์ในการตรวจสอบสำหรับทุกคนที่กำลังสร้างตัวละครใหม่
Lift a Cube คืออะไรและลูปหลักทำงานอย่างไร
Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มพลังแบบ incremental บน Roblox พัฒนาโดยกลุ่ม Freaky Strong! (เจ้าของชื่อ Keeenchi ชื่อที่แสดง Kenczi) เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 หน้าอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา แสดงให้เห็นว่าหน้าอย่างเป็นทางการมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง ถูกใจ 5,561 ครั้ง และมีอัตราส่วนไลก์ 3,059 ต่อ 575 ซึ่งคิดเป็นประมาณ 84% เชิงบวก ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 เกมนี้มีเนื้อเรื่องน้อยแต่เน้นตัวเลข เพราะตัวชี้วัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้คือตัวเลข kg บนหน้าจอที่เพิ่มสูงขึ้นเมื่อแขนที่สวมใส่และวัสดุที่สุ่มได้ทบต้นกัน
การกระทำซ้ำๆ ที่เสริมซึ่งกันและกัน
เกมทั้งหมดคือสี่การกระทำที่ทำซ้ำตามลำดับ ทำวิดพื้นให้ครบเพื่อสะสมค่าสถิติ Strength นำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และกดค้างที่ปุ่มยกเพื่อรับเงินตรา ใช้รายได้ซื้อ เลเวลแขน ที่ดีกว่าเพื่อเพิ่มความเร็วในการวิดพื้น จากนั้นเปิด หีบ ที่กระจายอยู่ตามเส้นทางเพื่อสุ่ม วัสดุแขน ที่จะคูณค่า Strength ของคุณเมื่อสวมใส่ ลูกบาศก์ในระยะถัดไปต้องการ Strength มากกว่าลูกก่อนหน้า ดังนั้นระยะทางจึงเป็นประตูที่กันไม่ให้ลูปพังภายในสิบนาทีแรก หากคุณข้ามลำดับ เช่น ซื้อแขนที่แพงที่สุดที่คุณพอจ่ายได้ก่อนฝึก ลูปจะหยุดชะงักเพราะคุณเดินไปไม่ไกลพอที่จะถึงหีบที่มีวัสดุหายาก
ทำไมระยะทางถึงเป็นตัวปรับความยากที่แท้จริง
ต่างจากเกมจำลองหลายเกมบน Roblox ที่ใช้เลเวลบัญชีหรือสิทธิ์ VIP เป็นเกต Lift a Cube ใช้ทุกอย่างเป็นเกตด้วย Strength ที่คุณสร้างขึ้น ยิ่งเดินไกลจากจุดเกิด ลูกบาศก์ยิ่งหนัก รางวัลยิ่งสูงขึ้น และโอกาสเจอวัสดุหายากก็เพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าชั่วโมงแรกไม่ได้มีไว้เพื่อไปให้ถึงลูกบาศก์ที่หนักที่สุด แต่มีไว้เพื่อไปให้ถึงลูกบาศก์ ถัดไป โดยไม่เสียพลังงานกับการยกที่ล้มเหลว การเดินไกลตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนที่แขนจะถูกอัปเกรดมักจะเสียเซสชันไปกับลูกบาศก์ที่ตัวละครย้ายไม่ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่คิดว่าเกมนี้ grindy
คู่มือฉบับสมบูรณ์ Lift a Cube สำหรับหกสิบนาทีแรกของคุณ
ชั่วโมงแรกเป็นการทดสอบลูปที่สะอาดที่สุด เพราะทุกการตัดสินใจเล็ก ย้อนกลับได้ และราคาถูก มองหกสิบนาทีแรกเป็นบทฝึกที่คุณจ่ายให้ตัวเองเพื่อจบ จุดมุ่งหมายไม่ใช่การไปให้ถึงตัวเลข kg ที่เจาะจง แต่คือการออกจากพื้นที่เกิดพร้อมอัปเกรดแขนอย่างน้อยหนึ่งชิ้น เปิดหีบสุ่มหนึ่งครั้ง และมีความเข้าใจชัดเจนว่าแผนที่ดึงคุณไปทางไหน ผู้เล่นที่รีบวิ่งผ่านช่วงนี้มักจะกลับมาทำใหม่ในภายหลัง เพราะวัสดุที่ข้ามไปจะเพิ่มความเร็ววิดพื้นเป็นสองเท่า
การอ่านแผนที่ ลูกบาศก์ และตัวเลข kg
เส้นทางจากจุดเกิดไปยังปลายแผนที่เป็นทางยาวส่วนใหญ่ตรง มีลูกบาศก์จอดอยู่ตามช่วงและหีบกระจายอยู่ตามไหล่ทาง ลูกบาศก์แต่ละก้อนมีเกณฑ์ kg ที่คุณต้องถึงก่อนที่ปุ่มยกจะทำงาน และตัวเลข kg เหนือตัวละครของคุณแสดง Strength ที่มีผลรวมตัวคูณของแขนและวัสดุ ตัวเลข kg บนหน้าจอในวิดีโอเดินเกมเต็มของ Lift a Cube - Roblox โดย RobloMine แสดงตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเกิน 977M/kg ในฟุตเทจช่วงปลายเกม ซึ่งให้มาตราส่วนคร่าวๆ ว่ากราฟไปได้ไกลแค่ไหน มองตัวเลขนั้นเป็นคะแนนเดียวที่สำคัญในชั่วโมงแรก และอย่าเปิดทุกหีบที่ผ่าน การสุ่มส่วนใหญ่ที่ต่ำกว่าเลเวลแขนปัจจุบันของคุณเป็นแค่ของไม่มีค่า
สิ่งที่ควรซื้อก่อนในร้านค้า
ร้านค้าขายเลเวลแขนตามลำดับที่กำหนด และอัปเกรดที่ถูกที่สุดที่มองเห็นได้มักจะเป็นการซื้อแรกที่ถูกต้องเสมอ ธรรมเนียมของคู่มือฉบับสมบูรณ์ lift a cube คืออัปเกรดแขนทันทีที่รายได้ของคุณสามารถจ่ายเลเวลถัดไปได้โดยไม่ลดลงต่ำกว่าเงินสำรองเล็กน้อย เพราะเลเวลแขนแต่ละขั้นจะดันความเร็ววิดพื้นขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ที่เห็นได้ชัด และตัวคูณความเร็วจะทบต้นกับวัสดุจากหีบ รายการที่สองที่สำคัญคือการปลดล็อกสวิตช์ auto-train หรือ bonus-train หากแผนเซสชันของคุณมีเวลา AFK ซึ่งสอดคล้องกับจุดเน้นของ คู่มือวิธีเพิ่มความเร็วฝึกซ้อม Lift a Cube ข้ามกล่องเครื่องสำอางและข้อเสนอ "เพิ่มสูงสุดทันที" แบบครั้งเดียวในร้านค้า เพราะไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่หล่อเลี้ยงลูปเหมือนแขนและวัสดุ
แผนเซสชันชั่วโมงแรก
เซสชันแรกที่สะอาดใช้เวลาประมาณสามสิบนาทีของการเล่นจริงและขยายได้ถึงหนึ่งชั่วโมงหากคุณเพิ่มรอบ idle โครงสร้างคือ: ใช้สิบนาทีแรกกับการวิดพื้นจนกว่าลูกบาศก์ที่เบาที่สุดจะปลดล็อก ยกลูกบาศก์นั้นจนกว่าเลเวลแขนถัดไปจะจ่ายได้ ซื้ออัปเกรด จากนั้นใช้เวลาที่เหลือเดินไปยังลูกบาศก์ที่สองและเปิดหีบใดก็ตามที่ผ่าน จบเซสชันด้วยการจอดตัวละครไว้บนช่วงของแผนที่ที่ทำให้ Strength แบบ idle เดินต่อไป ซึ่งเป็นการตั้งค่าเดียวกับที่ คู่มือวิธีฝึก Lift a Cube แนะนำสำหรับบัญชีใหม่ หากเซสชันจบลงด้วยตัวเลข kg ที่สูงขึ้น มีเลเวลแขนใหม่อย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่สวมใส่ และมีการเปิดหีบหนึ่งครั้ง คุณได้ชนะตัวละครใหม่ส่วนใหญ่แล้ว
วิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้น: ซ้อนเลเยอร์ความเร็วทั้งสี่
วิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้นใน Lift a Cube คือคำตอบเดียวกับที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทุกคนให้ เพราะเลเยอร์ความเร็วทั้งสี่ไม่ใช่ตัวเลือกและลำดับไม่สามารถต่อรองได้ ความเร็วในการฝึกกำหนดว่าวิดพื้นของคุณสะสม Strength ได้เร็วแค่ไหน เลเวลแขนคูณความเร็วในการฝึกเมื่อสวมใส่ Bonus Train เพิ่มโบนัสแบบบวกคงที่บนความเร็วพื้นฐานของคุณ วัสดุแขน ที่สุ่มจากหีบจะใช้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ที่แสดงโดยตรงในตัวเลข kg การซ้อนตามลำดับนี้คือความแตกต่างระหว่างการใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเพื่อเพิ่มเลเวลแขนเพียงขั้นเดียวกับการใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเพื่อสุ่มวัสดุที่เพิ่มผลผลิตทั้งหมดของคุณเป็นสองเท่า
เลเยอร์ทั้งสี่ในตารางเดียว
| เลเยอร์ | สิ่งที่เพิ่ม | แหล่งที่มา | พฤติกรรมการซ้อน |
|---|---|---|---|
| ความเร็วฝึกพื้นฐาน | อัตราการวิดพื้น | ค่าเริ่มต้นตัวละคร | พื้นฐานสำหรับทุกเลเยอร์อื่น |
| เลเวลแขน | คูณความเร็วฝึกพื้นฐาน | การซื้อในร้านค้า | คูณกับฐาน ขยายตามเลเวล |
| Bonus Train | เพิ่มแรงดันวิดพื้นแบบคงที่ | สวิตช์ / อัปเกรด | เพิ่มบนอัตราที่คูณแล้ว |
| วัสดุแขน | ตัวคูณ Strength บนตัวเลข kg | การสุ่มจากหีบ | คูณกับสแตกทั้งหมด |
ทำไมลำดับถึงชนะปริมาณการสุ่มซ้ำ
กับดักทั่วไปสำหรับบัญชีใหม่คือการเปิดหีบต่อเนื่องในสิบนาทีแรก เพราะวิดีโอไฮไลต์วัสดุหายากดูน่าล่อใจ ในทางปฏิบัติ การเปิดหีบก่อนที่เลเวลแขนของคุณจะขยับอย่างน้อยหนึ่งครั้งมักจะให้วัสดุความหายากต่ำที่ถูกแทนที่ภายในเซสชันเดียว หากคุณซ้อนแขนก่อน จากนั้นเปิดใช้ bonus train แล้วจึงเริ่มเปิดหีบ การสุ่มที่ดรอปจะอยู่ในแถบความหายากที่สูงกว่าเพราะตัวคูณ Strength ของคุณผ่านเกณฑ์สำหรับดรอปที่ดีกว่า นี่เป็นเหตุผลที่ คู่มือเพิ่มพลังอย่างรวดเร็ว Lift a Cube แนะนำให้อัปเกรดแขนอย่างน้อยสองครั้งก่อนรอบเปิดหีบจริงจัง แทนที่จะเป็นกฎ "เปิดทุกอย่าง" แบบตายตัว
การอ่านเลเวลแขน การสุ่มหีบ และเศรษฐกิจวัสดุ
ระบบแขนและวัสดุคือจุดที่ลูปเร่งตัวจริงๆ เพราะเป็นสองเลเยอร์ที่มีผลกระทบที่มองเห็นได้ใหญ่ที่สุดต่อตัวเลข kg เลเวลแขนเป็นแบบกำหนดแน่นอน: เลเวลถัดไปมีราคามากกว่าเลเวลก่อนหน้า แต่บัฟมีความเชื่อถือได้และราคาแสดงในร้านค้า การสุ่มหีบเป็นแบบสุ่ม: หีบแต่ละใบซ่อนหนึ่งในหลายแถบความหายาก และแถบความหายากของวัสดุตัดสินว่ามันคูณ Strength ของคุณเท่าใด เลเยอร์แขนและวัสดุรวมกันแบบคูณ ดังนั้นแขนระดับกลางที่สวมวัสดุความหายากสูงสามารถเหนือกว่าแขนระดับบนที่มีวัสดุธรรมดา
เลเวลแขนและแถบวัสดุในภาพรวม
| ระบบ | แถบ (ต่ำ → สูง) | แหล่งที่มาของแถบถัดไป | ผลที่มองเห็น |
|---|---|---|---|
| เลเวลแขน | เริ่มต้น → ทั่วไป → ไม่ธรรมดา → หายาก → เอพิค → ตำนาน | ร้านค้า ขั้นราคาคงที่ | ตัวคูณความเร็ววิดพื้น |
| ความหายากของวัสดุแขน | ทั่วไป → ไม่ธรรมดา → หายาก → เอพิค → ตำนาน | การสุ่มหีบ แบบสุ่ม | ตัวคูณ Strength บนตัวเลข kg |
เมื่อใดที่ควรหยุดสุ่มและเริ่มเดิน
กฎการตัดสินใจที่ดีที่สุดข้อเดียวในเศรษฐกิจแขนและวัสดุคือการหยุดใช้จ่ายกับหีบทันทีที่การสุ่มสามครั้งล่าสุดของคุณตกในแถบความหายากต่ำเดียวกันทั้งหมด และสลับไปเดินบนแผนที่เพื่อผ่านเกณฑ์ดรอปที่ดีกว่า กราฟอัตราดรอปไม่ได้เผยแพร่โดยผู้พัฒนา แต่การทดสอบจากชุมชนโดยผู้เล่นอย่าง BemmyBlox, GravyKoalaMan และ Nikola_Edits (อ้างอิงในวิดีโอเดินเกม) แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าตำแหน่งแผนที่ที่ไกลกว่าให้วัสดุแถบสูงกว่าโดยเฉลี่ย ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: หากการสุ่มสามครั้งล่าสุดของคุณเป็นแบบทั่วไปหรือไม่ธรรมดาทั้งหมด ช่วงของแผนที่ปัจจุบันของคุณไม่ใช่ที่ที่วัสดุหายากอาศัยอยู่ และการเดินออกไปข้างนอกมีค่ามากกว่าการสุ่มอีกครั้ง นี่คือช่วงเวลาที่จะทบทวน แผนสิ่งที่ต้องทำก่อนของ Lift a Cube และยืนยันว่าเส้นทางอัปเกรดที่คุณกำลังทำตามยังตรงกับความหายากที่คุณเข้าถึงได้จริง
วิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้นของ Lift a Cube: แผนวันที่สาม
เมื่อถึงเซสชันที่สาม ลูปควรรู้สึกเป็นกลไกมากกว่าลึกลับ และนั่นคือเมื่อโฟกัสเปลี่ยนจาก "ซื้ออะไร" ไปเป็น "ดันตัวเองออกไปบนแผนที่โดยไม่หยุดชะงัก" วิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้นในขั้นนี้คือการเชื่อมเซสชันสั้นๆ ที่เน้น: บล็อกวิดพื้น 10 นาทีเพื่อเติม Strength หลังเซสชันก่อนหน้า ยกลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุดที่มีอยู่อย่างรวดเร็วเพื่อสำรองเงินอัปเกรดแขนถัดไป เปิดหีบใบเดียวเพื่อทดสอบแถบดรอปของช่วงใหม่ และจอด idle สำหรับเวลา AFK ที่เหลือ จังหวะนี้เป็นจังหวะเดียวกับที่ Lift a Cube Script - auto lift cube, auto roll demo โดย Bacon Scripts แสดงให้เห็นในการใช้งานจริง แม้ว่าการใช้สคริปต์ของบุคคลที่สามจะละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ Roblox และไม่แนะนำ เวอร์ชันที่ถูกกฎหมายของลูปเดียวกันนั้นง่ายกว่า ตั้งใจกว่า และจริงใจกว่าเล็กน้อยเกี่ยวกับที่มาของตัวเลข
กิจวัตรวันที่สามเชิงปฏิบัติ
| บล็อก | ระยะเวลา | การกระทำ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| เติมวิดพื้น | 10 นาที | วิดพื้นแบบแอ็คทีฟใกล้จุดเกิด | กู้คืน Strength ที่ใช้ไปข้ามคืน |
| ยกลูกบาศก์ | 5 นาที | ยกลูกบาศก์ที่เบาที่สุดที่มี | เติมเงินสำรองร้านแขน |
| อัปเกรดแขน | 1 นาที | ซื้อเลเวลถัดไปเมื่อจ่ายได้ | ดันความเร็ววิดพื้นขึ้นหนึ่งขั้น |
| ทดสอบหีบ | 2 นาที | เปิดหีบหนึ่งใบในช่วงใหม่ | อ่านแถบดรอปใหม่ก่อนมุ่งหน้า |
| จอด idle | ที่เหลือของเซสชัน | จอดบนลูกบาศก์กลางช่วง | ให้ลูป AFK สะสม Strength |
ความผิดพลาดกลางเกมทั่วไปที่ทำให้ความก้าวหน้าหยุดชะงัก
ความผิดพลาดสามข้อปรากฏซ้ำๆ ตรงกลางของกราฟความก้าวหน้า ข้อแรกคือการซื้อเลเวลแขนที่ข้ามสองขั้น ซึ่งทำให้เงินสำรองหมดและบังคับให้เติมใหม่นานก่อนจะเปิดหีบใดๆ ได้ ข้อที่สองคือการเปิดหีบในช่วงของแผนที่ที่ Strength ของตัวละครต่ำเกินไปที่จะผ่านเกณฑ์แถบความหายากที่ดีกว่า ซึ่งเป็นแค่การสุ่มแถบต่ำเดิมซ้ำๆ ข้อที่สามคือการเดินไปยังลูกบาศก์ที่หนักที่สุดที่ตัวละครยกได้ทางเทคนิคและพยายาม grind มันเป็นชั่วโมงๆ เมื่อเคล็ดลับวิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้นของ Lift a Cube ที่แท้จริงคือการปล่อยลูกบาศก์นั้นไว้พรุ่งนี้และให้สแตกแขนและวัสดุทำงานหนักข้ามคืน คู่มือลำดับอัปเกรด Lift a Cube จัดการกับชุดความผิดพลาดนี้เป็นเหตุผลหลักที่ผู้เล่นหยุดชะงัก และชี้ไปที่การแก้ไขเดียวกัน: ซื้อน้อยลง สุ่มให้ดีขึ้น เดินให้ไกลขึ้น
รวมภาพทั้งหมดเข้าด้วยกัน
คู่มือฉบับเต็มของ Lift a Cube สั้นกว่าที่ดู เพราะเกมมีเพียงสี่การกระทำและพวกมันทำงานตามลำดับเดียวกันเสมอ ฝึกวิดพื้น ยกลูกบาศก์ อัปเกรดเลเวลแขน เปิดหีบเพื่อหาวัสดุ แล้วเดินต่อไป ทุกระบบในเกมมีอยู่เพื่อหล่อเลี้ยงหนึ่งในสี่ขั้นตอนเหล่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับอัปเกรดที่ถูกต้องคือลำดับที่ทำให้ลูปทำงานต่อไปแทนที่จะเป็นลำดับที่ดูดีที่สุดในสกรีนช็อต วิธีที่เร็วที่สุดในการแข็งแกร่งขึ้นไม่ใช่เคล็ดลับเดียว แต่เป็นวินัยในการซื้อแขนที่ถูกที่สุดที่คุณจ่ายได้ เปิดหีบหนึ่งใบต่อช่วง และปล่อยให้เลเยอร์ความเร็วทั้งสี่ซ้อนกันในขณะที่คุณเดินบนแผนที่ทีละลูกบาศก์
จุดข้อมูลสำคัญที่จะนำไปใช้ในเซสชันถัดไป: ผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คนและยอดเข้าเยี่ยมชม 2,022,000+ ครั้งบนหน้าอย่างเป็นทางการ อัตราส่วนไลก์เชิงบวก 84% ตัวเลข kg ที่ขยายเข้าสู่หลักร้อยล้านเมื่อถึงช่วงปลายเกม และเศรษฐกิจแขนบวกวัสดุที่ลำดับของอัปเกรดมีความสำคัญมากกว่าขนาดของการซื้อครั้งเดียว อยู่กับลูปสี่ขั้นตอน รักษาเงินสำรองให้มากกว่าศูนย์ และเดินให้ไกลขึ้นหนึ่งลูกบาศก์ในแต่ละเซสชัน นั่นคือสรุปทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ของ Lift a Cube ทั้งหมด และมันเพียงพอที่จะพาตัวละครใหม่จากการยกครั้งแรกไปจนถึงปลายแผนที่
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เวลานานแค่ไหนในการไปให้ถึงลูกบาศก์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube?
ผู้เล่นที่แอ็คทีฟส่วนใหญ่ไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายภายในสองถึงสามสัปดาห์ของเซสชันรายวัน เพราะลูกบาศก์ที่หนักที่สุดตั้งอยู่ปลายแผนที่ยาวที่ถูกเกตด้วยตัวคูณ Strength ที่ซ้อนกันมากกว่าการซื้อใหญ่ครั้งเดียว เวลาที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามความสม่ำเสมอในการซ้อนเลเยอร์ความเร็วทั้งสี่และความถี่ในการเปิดหีบบนช่วงแถบสูง
อัปเกรดแรกที่ดีที่สุดใน Lift a Cube คืออะไร?
เลเวลแขนที่ถูกที่สุดที่คุณจ่ายได้โดยไม่ทำให้เงินสำรองหมดคืออัปเกรดแรกที่ถูกต้อง เพราะมันเพิ่มความเร็ววิดพื้นทันทีและหล่อเลี้ยงทุกระบบในภายหลัง การข้ามไปยังเลเวลที่คุณพอจ่ายได้แค่หัวกะทิมักจะทำให้ลูปหยุดชะงัก เพราะคุณไม่มีเงินสำรองเหลือสำหรับหีบหรือ bonus train
คุณสามารถ AFK ใน Lift a Cube และยังเพิ่มพลังได้หรือไม่?
ได้ การฝึกแบบ idle เป็นส่วนหลักของลูป และการจอดตัวละครไว้บนลูกบาศก์กลางช่วงทำให้ Strength เดินต่อไปในขณะที่คุณไม่อยู่ การตั้งค่า idle ที่แข็งแกร่งที่สุดรวมอัปเกรดแขน เปิด bonus train และสวมวัสดุความหายากสูงไว้แล้วเพื่อให้ผลได้ AFK ซ้อนกับตัวคูณ
การดรอปจากหีบใน Lift a Cube สุ่มจริงหรือไม่?
การสุ่มเองเป็นแบบสุ่ม แต่แถบความหายากที่คุณผ่านเกณฑ์ได้ผูกกับตัวคูณ Strength ปัจจุบันและช่วงของแผนที่ที่หีบตั้งอยู่ การเดินให้ไกลขึ้นและซ้อนแขนก่อนเปิดหีบเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการดันค่าเฉลี่ยการสุ่มของคุณขึ้น
Lift a Cube เล่นฟรีหรือไม่?
ได้ เกมนี้ฟรีบน Roblox และลูปหลักเข้าถึงได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องใช้ Robux ข้อเสนอพรีเมียมเป็นเครื่องสำอางหรือไอเทมอำนวยความสะดวกและไม่เปลี่ยนลูปสี่ขั้นตอน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางพัฒนาฟรีสามารถเทียบเท่าเส้นทางจ่ายเงินได้หากลำดับอัปเกรดสะอาด