อะไรทำให้วัสดุ "หายาก" ใน Lift a Cube
Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มพลังแบบ incremental บน Roblox ที่หีบจะสุ่มวัสดุแขนซึ่งใช้ตัวคูณขนาดใหญ่กับค่า Strength ของคุณ ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกมนี้คือ Keeenchi (ชื่อที่แสดง Kenczi) จากกลุ่ม Freaky Strong! ออกแบบเกมโดยให้การสุ่มจากหีบเป็นเส้นทางหลักสู่ตัวคูณทรงพลังช่วงท้ายเกม แต่ไม่ได้เผยแพร่รายการระดับความหายากอย่างเป็นทางการ ช่องว่างนี้บังคับให้ผู้เล่นตัดสินทุกวัสดุจากปริมาณที่เพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิภาพต่อนาทีจริง ๆ แทนที่จะดูจากป้ายสี ศัพท์ชุมชนแบ่งการสุ่มออกเป็นสามกลุ่มกว้าง ๆ ได้แก่ common, uncommon และ rare โดย rare หมายถึงส่วนเล็ก ๆ ของพูลการสุ่มทั้งหมดที่ให้ตัวคูณสูงเกินสัดส่วนเมื่อปรากฏบนแขนระดับสูง
สแน็ปช็อตของหน้า Roblox อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2026 ระบุผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าเยี่ยมชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง ถูกใจ 5,561 ครั้ง และอัตราการกดไลค์เชิงบวกราว 84% ซึ่งเพียงพอที่จะทำให้เกิดการสังเกตพฤติกรรมการสุ่มอย่างต่อเนื่องจากชุมชน รายงานเหล่านั้นอธิบายกลุ่ม rare ว่าเป็นสิ่งใดก็ตามที่ซ้อนกันได้สะอาดกับระดับแขนที่แข็งแกร่งและดันตัวเลข kg ที่แสดงให้ขึ้นไปถึงหลักล้านหรือพันล้านต่อการยก ในขณะที่การสุ่ม common มักรู้สึกจางหายไปเมื่อเทียบกับแขนระดับเดียวกัน เนื่องจากเกมมีเพียงข้อความคลุมเครือ "rare arm materials for insane strength multipliers" บนหน้าสโตร์อย่างเป็นทางการ กรอบที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่คือการมองกลุ่ม rare เป็นชั้นตัวคูณที่ขับเคลื่อนด้วยความน่าจะเป็นมากกว่าคลังไอเท็มที่มีชื่อตายตัว การเข้าใจกรอบนี้คือก้าวแรกก่อนที่จะไล่ตามเส้นทางฟาร์มใด ๆ โดยเฉพาะ
-
กลุ่ม Common: การสุ่มที่เท่ากับหรือเพิ่งเหนือกว่าระดับแขนปัจจุบันของคุณเล็กน้อย สร้างผลตอบแทน Strength เพียงเล็กน้อยและถูกแทนที่อย่างรวดเร็ว
-
กลุ่ม Uncommon: การสุ่มที่ดันให้สูงกว่าระดับแขนของคุณหนึ่งขั้น สร้างการกระโดดที่เห็นได้ชัดในความเร็วการวิดพื้นและพลังยก
-
กลุ่ม Rare: การสุ่มที่ให้ตัวคูณเหนือชั้น ซึ่งอาจเหนือกว่าการอัปเกรดแขนทั้งชุดเมื่อใส่ได้ถูกตำแหน่ง
ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะแยกย่อยว่าการสุ่มเหล่านั้นมาจากไหน แต่ละกลุ่มมีความน่าจะเป็นเท่าใดต่อหีบ และเส้นทางใดให้โอกาสต่อนาทีมากที่สุดในหน้าต่างความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ
การอ่านโอกาสดรอปวัสดุ Lift a Cube โดยไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับใครก็ตามที่ล่าวัสดุแขนหายากของ Lift a Cube คือผู้พัฒนาไม่เผยแพร่อัตรา ไม่มีตารางเปอร์เซ็นต์อยู่บนหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ และแพตช์โน้ตตั้งแต่วันที่ 24 สิงหาคม 2026 ถึง 10 กันยายน 2026 ยืนยันเพียงว่าหีบสามารถดรอปวัสดุแขนหายากที่มาพร้อมตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ การทดสอบของชุมชนเข้ามาเติมเต็มช่องว่างนั้น และตัวเลขฉันทามติด้านล่างนี้คือตัวเลขที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยอมรับว่าเป็นค่าประมาณที่ใช้งานได้สำหรับแพตช์ปัจจุบัน
| กลุ่มวัสดุ | อัตราดรอปโดยประมาณต่อหีบ | ตัวคูณที่มีประสิทธิภาพบนแขนระดับกลาง | หมายเหตุจากการทดสอบของชุมชน |
|---|---|---|---|
| Common | ~60-70% | 1.0x ถึง 1.3x | รู้สึกเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น เป็นเป้าหมายที่จะถูกแทนที่ |
| Uncommon | ~20-28% | 1.3x ถึง 2.5x | สล็อต "พอใช้ได้ตอนนี้" ระหว่างฟาร์ม |
| Rare | ~5-12% | 2.5x ถึง 10x+ | เปลี่ยนเกม มักถูกเก็บไว้ใช้งานโดยไม่เปลี่ยน |
| กลุ่มยกเว้นระดับ Mythic | <1% | 10x+ | ยังไม่ยืนยัน มีรายงานแบบปากต่อปาก |
อัตราเหล่านี้ไม่ใช่ตารางที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ และผู้พัฒนาไม่ได้ระบุไว้ ใช้เป็นโมเดลทำงาน และรีเซ็ตความคาดหวังทุกครั้งที่แพตช์ใหม่ออก เพราะแม้แต่การปรับสมดุลน้ำหนักหีบเพียงเล็กน้อยก็สามารถเลื่อนกลุ่ม rare ได้หลายจุดเปอร์เซ็นต์ สำหรับมุมมองเชิงลึกว่าตัวเลขเหล่านี้โต้ตอบกับระดับแขนอย่างไร ลำดับ tier วัสดุของ Lift a Cube จะแยกคณิตศาสตร์ของตัวคูณอย่างละเอียด
ทำไมกลุ่ม Rare ถึงรู้สึกหายากกว่าที่เป็นจริง
ผู้เล่นรายงานอย่างสม่ำเสมอว่าการสุ่ม rare รู้สึกหายากกว่า 5-12% มาก เพราะผลกระทบสองประการซ้อนกัน ประการแรก คุณเห็นผลของหีบได้ก็ต่อเมื่อใช้ Strength ที่ต้องใช้ไปเพื่อรับมันแล้ว ดังนั้นสายของการสุ่ม common จึงอ่านเหมือนเป็นการฟาร์มที่สูญเปล่า แม้ความน่าจะเป็นเบื้องหลังจะแข็งแรงก็ตาม ประการที่สอง ระดับแขนและวัสดุซ้อนกันแบบคูณ ซึ่งหมายความว่าวัสดุ rare บนแขนระดับต่ำจะถูกบดบังด้วยแขนที่อ่อน ในขณะที่วัสดุ rare ตัวเดียวกันบนแขนระดับสูงดูทรงพลังผิดปกติ ความไม่สมมาตรนี้ผลักดันให้ผู้เล่นประเมินค่าการสุ่ม rare ครั้งแรกที่เห็นสูงเกินไป และประเมินค่าการสุ่ม rare ในภายหลังบนแขนที่ดีกว่าต่ำเกินไป การรู้จักทั้งสองผลกระทบนี้คือสิ่งที่แยกฟาร์มเมอร์ที่มั่นคงออกจากคนที่เลิกเล่นหลังเซสชันแย่ ๆ
วิธีฟาร์มวัสดุ: ลูปหลักและแหล่งหีบ
คำถาม Lift a Cube how to farm materials ลงเอยด้วยการตัดสินใจข้อเดียว: คุณแปลง Strength เป็นหีบได้กี่หีบต่อนาที และหีบเหล่านั้นมีตัวคูณเฉลี่ยเท่าไร ลูปหลักมีสี่ขั้นตอนที่หล่อเลี้ยงกันเอง: ทำวิดพื้นให้ครบเพื่อสะสม Strength แบก Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และกดค้างที่ปุ่มยก ใช้รายได้ซื้อระดับแขนที่ดีขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็ววิดพื้น แล้วเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขน การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือประตูสู่ความก้าวหน้า เพราะลูกบาศก์ที่หนักกว่าและเงื่อนไข Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ แต่ละขั้นตอนเหล่านั้นมีอัตราทรูพุตที่ต่างกัน และขั้นตอนเปิดหีบเกือบทุกครั้งเป็นคอขวด
แหล่งหีบในแพตช์ปัจจุบัน
เวอร์ชันปัจจุบันมีแหล่งหีบจำนวนหนึ่ง และไม่เท่ากัน หีบฟรีกลับมาตามตัวจับเวลาและเป็นกระดูกสันหลังแบบพาสซีฟของเส้นทางฟาร์มใด ๆ ขณะที่หีบความก้าวหน้าดรอปจากการทำสายวิดพื้นยาว ๆ และจากลูกบาศก์สุดท้ายปลายแผนที่ ตัวจับเวลาเกิดใหม่ที่แน่นอนเปลี่ยนไปตามแพตช์ แต่อันดับสัมพัทธ์ของแหล่งยังคงที่ตลอดการทดสอบของชุมชน
| แหล่งหีบ | ค่าใช้จ่าย / ตัวจับเวลาโดยทั่วไป | จำนวนสุ่มเฉลี่ยต่อชั่วโมง (เล่นเดี่ยว) | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| หีบฟรีตามเวลา | รีเซ็ตทุก ๆ สองสามนาที | 8-12 | พื้นฐานแบบพาสซีฟ ห้ามข้าม |
| หีบสายวิดพื้น | ใช้ Strength สะสม | 4-8 | ช่องฟาร์มแบบแอ็คทีฟ |
| หีบลูกบาศก์ปลายแผนที่ | ครั้งเดียวต่อการเคลียร์เส้นทาง | 1-2 | อัตราต่อสุ่มที่ดีที่สุด ต้องปลดล็อก |
| หีบอีเวนต์ / โบนัส | หน้าต่างจำกัด | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | ทุ่มทุกอย่างระหว่างอีเวนต์ |
ความผิดพลาดทั่วไปคือการเพิกเฉยหีบลูกบาศก์ปลายแผนที่เพราะเส้นทางใช้เวลาเคลียร์นานกว่า แต่ชุมชนรายงานว่าหีบของลูกบาศก์สุดท้ายมีอัตราที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดสำหรับกลุ่ม rare หากคุณเคลียร์เส้นทางได้ภายในสิบนาที หีบใบเดียวนั้นอาจคุ้มค่ามากกว่าหนึ่งชั่วโมงของหีบฟรีตามเวลา
ระยะทาง เกท Strength และเหตุผลที่เส้นทางมีความสำคัญ
ยิ่งเดินไกลจากจุดเกิดมากเท่าไร ลูกบาศก์ยิ่งหนักขึ้นและเงื่อนไข Strength ยิ่งเข้มงวดขึ้น และยิ่งลูกบาศก์ที่คุณยกได้หนักเท่าไร รางวัลหีบที่อยู่เบื้องหลังก็ยิ่งดีขึ้น กฎข้อเดียวนี้คือสิ่งที่เปลี่ยนคำถาม Lift a Cube best way to get materials จากปัญหาการนับหีบเป็นปัญหาการออกแบบเส้นทาง ผู้เล่นส่วนใหญ่ตกลงเข้าสู่หนึ่งในสามสไตล์การฟาร์ม: ฟาร์มเมอร์ลูปสั้นที่เคลียร์ลูกบาศก์ช่วงต้นหลายครั้งต่อชั่วโมง ฟาร์มเมอร์เส้นทางกลางที่สมดุลระหว่างเวลาเคลียร์กับคุณภาพหีบ และฟาร์มเมอร์เส้นทางยาวที่เคลียร์แผนที่ทั้งหมดหนึ่งครั้งต่อเซสชันเพื่อหีบลูกบาศก์ปลายทาง ตัวเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับระดับแขนปัจจุบันของคุณ ซึ่งกำหนดว่าคุณเก็บวิดพื้นได้เร็วแค่ไหนและเคลียร์ช่วงหนึ่งซ้ำได้เร็วเพียงใด ผู้เล่นที่ต้องการเปรียบเทียบระดับแขนและทรูพุตการฟาร์มเคียงข้างกันสามารถดู ภาพรวมวัสดุแขน เพื่อมุมมองเสริม
Lift a Cube Luck ตัวคูณ และวิธีเพิ่มความน่าจะเป็น
Lift a Cube luck คือปุ่มที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในระบบ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้บันทึกว่ามันโต้ตอบกับน้ำหนักหีบอย่างไร การทดสอบของชุมชนบ่งชี้ว่าอัปเกรดความก้าวหน้าช่วงหลังเลื่อนอัตราการสุ่มไปสู่ผลลัพธ์ที่หายากกว่า แต่กลไกที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยันและควรปฏิบัติต่อมันเหมือนการสังเกตของชุมชนมากกว่าฟีเจอร์ที่มีเอกสาร แม้จะมีข้อแม้นั้น มีคันโยกเชิงปฏิบัติสามประการที่เพิ่มคุณภาพเฉลี่ยของการสุ่มของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือโดยไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นเบื้องหลัง
ตัวขับเคลื่อนสามประการเบื้องหลังผลลัพธ์ Rare ที่แข็งแกร่ง
| คันโยก | สิ่งที่มันทำจริง ๆ | ยืนยันโดยผู้พัฒนาหรือไม่ | ผลกระทบต่อการสุ่ม Rare |
|---|---|---|---|
| ระดับแขนที่สูงก่อนสุ่ม | คูณผลลัพธ์สุดท้าย ทำให้การสุ่ม rare มองเห็นได้มากขึ้น | ไม่ | ทางอ้อม ผ่านการซ้อน |
| ใส่วัสดุตัวคูณสูงเป็นพื้นฐาน | ตั้งพื้นที่สูงกว่าสำหรับการสุ่มครั้งถัดไป | ไม่ | ทางอ้อม ผ่านองค์ประกอบ |
| เคลียร์เส้นทางยาวขึ้นเพื่อหีบลูกบาศก์ปลายทาง | อัตราต่อการสุ่มที่ดีกว่าที่ลูกบาศก์สุดท้าย | รายงานโดยชุมชนเท่านั้น | โดยตรง เฉพาะหีบนั้น |
ผู้เล่นที่ต้องการการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ตัวคูณโชคสามารถอ่าน คู่มือตัวคูณโชคของหีบ ซึ่งแมปว่าแหล่งหีบ ระดับแขน และพื้นฐานวัสดุโต้ตอบกันอย่างไร ข้อมูลเชิงลึกหลักคือการซ้อนการสุ่ม rare บนพื้นฐานที่แข็งแกร่งอยู่แล้วเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้กลุ่ม rare รู้สึกสม่ำเสมอ เพราะการสุ่ม rare บนพื้นฐานที่อ่อนอาจยังคงทำผลงานได้แย่กว่าการสุ่ม common บนพื้นฐานที่แข็งแรง
เคล็ดลับโชคเชิงปฏิบัติจากชุมชน
ผู้เล่นใน Discord ของชุมชนและใน ช่อง YouTube ของ RollBlox รายงานรูปแบบบางอย่างที่ยืนหยัดข้ามเซสชันอย่างสม่ำเสมอ ประการแรก เก็บวิดพื้นให้ถึงระดับแขนสูงก่อนเริ่มใช้จ่ายกับหีบ เพราะแขนระดับสูงที่มีการสุ่ม rare เพียงหนึ่งเดียวสามารถเอาชนะแขนระดับต่ำที่มีการสุ่ม rare หลายครั้งได้ ประการที่สอง เมื่อคุณได้วัสดุ rare ในที่สุด อย่าใส่มันบนสล็อตแขนที่เพิ่งซื้อมาใหม่ เพราะสล็อตนั้นทำให้ตัวคูณเจือจาง ให้ใส่มันในแขนระดับสูงสุดของคุณแทน เพื่อให้ rare และระดับซ้อนในทิศทางเดียวกัน ประการที่สาม จังหวะการเก็บหีบฟรีของคุณให้ตรงกับหน้าต่างที่คุณสามารถเคลียร์เส้นทางยาวได้ทันทีหลังจากนั้น เพราะมันให้การสุ่มแบบพาสซีฟบวกการสุ่มแบบแอ็คทีฟในเซสชันเดียวกัน ซึ่งเพิ่มโอกาสเป็นสองเท่าที่คุณจะเห็นวัสดุ rare ในหนึ่งชั่วโมงที่กำหนด
การสร้างเส้นทางฟาร์มสำหรับความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นทำคือการออกแบบเส้นทางฟาร์มเพียงเส้นทางเดียวและยึดมั่นกับมันตลอดไป ทั้งที่เกมจริง ๆ ตอบแทนสามเส้นทางที่แตกต่างกันในสามหน้าต่างความก้าวหน้าที่แตกต่างกัน เส้นทางสั้นสำหรับผู้เล่นช่วงต้น เส้นทางกลางสำหรับเจ้าของแขนระดับกลาง และเส้นทางยาวสำหรับผู้เล่นช่วงปลายที่เคลียร์แผนที่ทั้งหมดได้ เกณฑ์ด้านล่างนี้อิงตามจุดพักระดับแขนที่ชุมชนรายงาน ไม่ใช่ข้อมูลอย่างเป็นทางการ และเปลี่ยนไปทุกแพตช์
| หน้าต่างความก้าวหน้า | ช่วงระดับแขน | เส้นทางที่แนะนำ | กลยุทธ์หีบ |
|---|---|---|---|
| ช่วงต้น (2-3 วันแรก) | ระดับ 1-3 | ลูปสั้น 3-4 ลูกบาศก์ต่อรอบ | หีบฟรีเท่านั้น เก็บการสุ่มไว้ |
| ช่วงกลาง (สัปดาห์ที่ 1-2) | ระดับ 4-6 | เส้นทางกลาง เคลียร์ถึงลูกบาศก์กลางแผนที่ | ผสมหีบฟรีและหีบสาย |
| ช่วงปลาย (สัปดาห์ที่ 3+) | ระดับ 7+ | แผนที่เต็ม หนึ่งรอบต่อเซสชัน | เก็บการสุ่มทั้งหมดไว้สำหรับหีบลูกบาศก์ปลายทาง |
โมเดลสามเส้นทางนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่มาบรรจบกันหลังจากทดสอบสองสามสัปดาห์ และตอบคำถาม Lift a Cube best way to get materials โดยตรงสำหรับแต่ละขั้น สำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามวัสดุที่มีชื่อเฉพาะ คู่มือฟาร์มวัสดุ legendary ครอบคลุมการฟาร์มเป้าหมาย รวมถึงแหล่งหีบใดที่ผลิตการสุ่มกลุ่มบนสุดได้อย่างน่าเชื่อถือและแหล่งใดที่ควรข้าม
วิธีใช้การสุ่ม Rare แรกของคุณ
เมื่อคุณได้วัสดุ rare ในที่สุด การตัดสินใจถัดไปคือจะใส่มันที่ไหน และการตัดสินใจนั้นทบต้นข้ามทุกการสุ่มที่ตามมา กฎทั่วไปคือใส่วัสดุ rare บนแขนระดับสูงสุดของคุณ และหลีกเลี่ยงการวางวัสดุ rare สองชิ้นบนสล็อตแขนเดียวกันหากเกมอนุญาตให้สุ่มใหม่ เพราะ rare เพียงหนึ่งเดียวบนแขนบนสุดซ้อนได้สะอาดกว่า rare สองชิ้นที่กระจายไปตามแขนที่อ่อนกว่า ผู้เล่นที่ต้องการมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับคณิตศาสตร์การใส่สล็อตสามารถตรวจสอบ การแยกวัสดุแขนที่ดีที่สุด ซึ่งครอบคลุมว่าองค์ประกอบวัสดุโต้ตอบกับระดับแขนอย่างไร
Lift a Cube best way to get materials ในเซสชันใดก็ตามคือการรวมพื้นฐานแขนระดับสูงเข้ากับแหล่งหีบที่สม่ำเสมอ แล้วดันไปหาหีบลูกบาศก์ปลายทางเมื่อใดก็ตามที่เส้นทางยาวเคลียร์ได้ การผสมผสานนั้นคือสิ่งที่เปลี่ยนอัตรา rare 5-12% ต่อการสุ่มให้เป็นกระแสวัสดุกลุ่ม rare ที่เชื่อถือได้ในช่วงสองสามชั่วโมง
เปรียบเทียบกลยุทธ์กลุ่มวัสดุเคียงข้างกัน
วิธีที่มีประโยชน์ในการทดสอบแรงกดดันต่อแนวทางของคุณคือการวางสไตล์การฟาร์มหลักสามสไตล์เทียบกันและดูว่าสไตล์ใดเหมาะกับหน้าต่างความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ ตารางด้านล่างสรุปข้อดีข้อเสียที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานหลังจากทดสอบสองสามสัปดาห์ และสร้างจากข้อมูลชุมชนมากกว่าตัวเลขอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อตัวเลขทรูพุตเป็นค่าประมาณการทำงานมากกว่าผลลัพธ์ที่รับประกัน
| กลยุทธ์ | จำนวนสุ่ม Rare เฉลี่ยต่อชั่วโมง | เหมาะสำหรับ | ข้อเสียหลัก |
|---|---|---|---|
| สแปมลูปสั้น | 1-2 | ผู้เล่นช่วงต้น แขนระดับต่ำ | คุณภาพต่อการสุ่มต่ำ |
| สมดุลเส้นทางกลาง | 2-3 | ผู้เล่นช่วงกลาง แขนผสม | ต้องเล่นอย่างสม่ำเสมอ |
| เคลียร์เส้นทางยาว | 3-5 | ผู้เล่นช่วงปลาย แขนระดับสูง | ช้าต่อเซสชัน ถูกล็อกด้วยการเคลียร์เส้นทาง |
| โฟกัสหน้าต่างอีเวนต์ | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | ผู้เล่นทุกคนระหว่างอีเวนต์ | จำกัดเวลา คาดเดาไม่ได้ |
ข้ามสี่สไตล์ รูปแบบที่สม่ำเสมอคือกลุ่ม rare เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นทุกคนที่รักษากระแสหีบที่สม่ำเสมอและใส่การสุ่มบนพื้นฐานแขนที่แข็งแรง Lift a Cube material drop chances ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่ค่าประมาณการทำงาน 5-12% ต่อหีบสำหรับกลุ่ม rare ยืนหยัดข้ามการทดสอบของชุมชน และการซ้อนอัตรานั้นกับแขนระดับสูงคือสิ่งที่ผลิตการกระโดดที่มองเห็นได้ในตัวเลข kg ที่ภาพหน้าจอการตลาดโชว์
สรุป: สิ่งที่ต้องนำไปจากคู่มือนี้
การล่าวัสดุแขนหายากของ Lift a Cube ลงเอยด้วยนิสัยเชิงปฏิบัติสี่ประการ: เก็บวิดพื้นให้ถึงระดับแขนสูงก่อนใช้จ่ายกับหีบ เลือกเส้นทางยาวเพื่ออัตราหีบลูกบาศก์ปลายทางเมื่อคุณเคลียร์ได้ ปฏิบัติต่อกลุ่ม rare เป็นความน่าจะเป็น 5-12% ต่อหีบมากกว่าผลลัพธ์ที่รับประกัน และใส่การสุ่ม rare บนแขนระดับสูงสุดของคุณเพื่อให้ตัวคูณซ้อนได้สะอาด หน้าสโตร์อย่างเป็นทางการยืนยันว่าหีบสามารถให้วัสดุแขนหายากที่มีตัวคูณ Strength มหึมา แต่ไม่เผยแพร่อัตราที่แน่นอน ดังนั้นทุกตัวเลขในคู่มือนี้เป็นค่าประมาณที่ทดสอบโดยชุมชนมากกว่าคำแถลงของผู้พัฒนา รีเซ็ตความคาดหวังของคุณในแต่ละแพตช์ และกลับมาทบทวนเส้นทางฟาร์มของคุณทุกครั้งที่ระดับแขนของคุณข้ามเกณฑ์สำคัญ เพราะเส้นทางที่ใช้งานได้ที่ระดับ 3 จะไม่ใช่เส้นทางที่ใช้งานได้ที่ระดับ 7 ผลลัพธ์ในช่วงสองสามสัปดาห์ของการเล่นอย่างสม่ำเสมอคือกระแสวัสดุกลุ่ม rare ที่สม่ำเสมอหล่อเลี้ยงบิลด์แขนระดับสูงที่ดันตัวเลข kg ที่มองเห็นได้เข้าไปในช่วงที่ภาพหน้าจอการตลาดบอกใบ้
คำถามที่พบบ่อย
อะไรนับเป็นวัสดุหายากใน Lift a Cube?
ผู้พัฒนาไม่เผยแพร่รายการความหายาก ดังนั้นการทดสอบของชุมชนจึงแบ่งการสุ่มออกเป็นกลุ่ม common (≈60-70%) uncommon (≈20-28%) และ rare (≈5-12%) ตามตัวคูณที่การสุ่มใช้กับแขนของคุณ วัสดุ rare คือการสุ่มใดก็ตามที่ผลิตตัวคูณที่เหนือกว่ากลุ่ม uncommon อย่างเห็นได้ชัดและรู้สึกคุ้มค่าแก่การเก็บมากกว่าการแทนที่ ปฏิบัติต่อป้ายกลุ่มเหล่านี้เป็นโมเดลทำงานมากกว่าระบบอย่างเป็นทางการ เพราะไม่มีแพตช์โน้ตใดยืนยันเปอร์เซ็นต์
ฉันจะเพิ่ม Lift a Cube luck สำหรับวัสดุแขนหายากได้อย่างไร?
Lift a Cube luck ไม่ใช่สถิติที่มีเอกสาร ดังนั้นจึงไม่มีคันโยกที่ได้รับการยืนยัน การทดสอบของชุมชนบ่งชี้ว่าอัปเกรดความก้าวหน้าช่วงหลังเลื่อนอัตราการสุ่มไปสู่ผลลัพธ์ที่หายากกว่า ซึ่งใกล้เคียงกับปุ่มโชคมากที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบัน วิธีทางอ้อมที่เชื่อถือได้ที่สุดในการยกอัตรา rare ที่มีประสิทธิภาพของคุณคือการสุ่มบนแขนระดับสูง เพราะตัวคูณที่ซ้อนกันทำให้การสุ่ม rare มองเห็นได้มากขึ้นและมีค่ามากขึ้น
สถานที่ที่ดีที่สุดในการฟาร์มวัสดุใน Lift a Cube อยู่ที่ไหน?
จุดฟาร์มที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับระดับแขนของคุณ ผู้เล่นช่วงต้นควรทำลูปสั้นกับลูกบาศก์สองสามใบแรกและพึ่งหีบฟรี ผู้เล่นช่วงกลางควรเคลียร์ไปถึงลูกบาศก์กลางแผนที่ และผู้เล่นช่วงปลายควรดันเส้นทางยาวเพื่อหีบลูกบาศก์ปลายทาง การทดสอบของชุมชนรายงานว่าหีบลูกบาศก์ปลายทางมีอัตราต่อการสุ่มที่ดีที่สุดสำหรับกลุ่ม rare ดังนั้นเส้นทางยาวจึงเป็นจุดฟาร์มที่มีทรูพุตสูงสุดเมื่อคุณเคลียร์ได้ภายในสิบนาที
ฉันควรใส่วัสดุ rare บนแขนระดับต่ำเพื่อทดสอบหรือไม่?
ไม่ควร ใส่วัสดุ rare บนแขนระดับสูงสุดของคุณเพื่อให้ตัวคูณ rare ซ้อนกับตัวคูณแขน วัสดุ rare บนแขนระดับต่ำจะทำผลงานได้แย่กว่าวัสดุ common บนแขนระดับสูง เพราะตัวคูณเป็นแบบคูณไม่ใช่แบบบวก เก็บการสุ่ม rare สองสามครั้งแรกของคุณไว้สำหรับสล็อตแขนบนสุด และเริ่มแบ่งวัสดุ rare ข้ามสล็อตก็ต่อเมื่อคุณมีพื้นฐาน rare-on-top-tier ที่ซ้อนครบถ้วนอย่างน้อยหนึ่งชุดแล้ว
หีบอีเวนต์มีโอกาสดรอปวัสดุ Lift a Cube ที่ดีกว่าหรือไม่?
หีบอีเวนต์และโบนัสบางครั้งเลื่อนน้ำหนักไปทางกลุ่ม rare ระหว่างหน้าต่างจำกัด แต่ผู้พัฒนาไม่ยืนยันอัตราที่แน่นอน รายงานของชุมชนแนะนำว่าการทุ่ม Strength ที่มีทั้งหมดลงในหีบระหว่างหน้าต่างอีเวนต์คุ้มค่า เพราะอัตรากลุ่ม rare สามารถไต่ขึ้นเหนือพื้นฐาน 5-12% ปฏิบัติต่อโบนัสที่แน่นอนว่ายังไม่ได้รับการยืนยัน และปฏิบัติต่อรูปแบบการเล่น "ฟาร์มระหว่างอีเวนต์" ว่าเป็นนิสัยที่เชื่อถือได้