วัสดุเลเจนดารีของ Lift a Cube คือตัวเปลี่ยนตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดในเกม เพราะการเปิดหีบหายากเพียงครั้งเดียวสามารถทำกำไรได้มากกว่าการ Grinding วิดพื้นหลายสิบชั่วโมง และช่องว่างระหว่างการดึงของธรรมดากับการดึงของเลเจนดารีสามารถเปลี่ยน Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาทีของคุณได้ชั่วข้ามคืน ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 ผู้พัฒนายังไม่ได้เผยแพร่รายการความหายากอย่างเป็นทางการ ดังนั้นผู้เล่นจึงตัดสินการดึงจากระดับตัวคูณที่ส่งมอบจริงมากกว่าจากป้ายชื่อ คู่มือนี้จะแยกภูมิทัศน์อัตราดรอปวัสดุของ Lift a Cube เส้นทางที่ทำให้หีบปรากฏมากที่สุด และข้อแลกเปลี่ยนที่คุณยอมรับเมื่อไล่ล่าการรอลเลเจนดารี ทุกจุดข้อมูลด้านล่างนี้มาจากรายงานของชุมชนหรืออ้างอิงจาก ความท้าทายยกคิวบ์หนักที่สุดของ Solom ใน Lift a Cube ตรวจสอบข้ามกับการบันทึกเกมเพลย์ปัจจุบัน
วัสดุเลเจนดารีเข้ากับเศรษฐกิจของ Lift a Cube ได้อย่างไร
วัสดุแขนเลเจนดารีตั้งอยู่บนสุดของชั้นตัวคูณ Strength ซึ่งเป็นชั้นที่ตัดสินว่าผู้เล่นสองคนที่มีระดับแขนเท่ากันและค่า kg เท่ากันจะยกได้เร็วเท่ากันหรือไม่ การรอลเลเจนดารีที่ใช้กับแขนระดับกลางยังคงสามารถยกได้มากกว่าการรอลธรรมดาที่ใช้กับแขนระดับบนสุด เพราะตัวคูณจะซ้อนกันแบบทวีคูณกับระดับพื้นฐาน พฤติกรรมการซ้อนนี้คือเหตุผลที่ชุมชนติดตามคุณภาพวัสดุเป็นแกนพัฒนาการแยกต่างหากมากกว่าจะมองว่าเป็นอัปเกรดเสริม
ลูปพื้นฐานสั้นและป้อนกลับเข้าหาตัวเองอย่างรวดเร็ว คุณทำวิดพื้นเพื่อสร้างค่าสถานะ Strength เดิน Strength นั้นไปยังคิวบ์และกดค้างปุ่มยก ใช้รายได้ที่ได้ไปซื้อระดับแขนที่สูงขึ้นซึ่งเร่งความเร็วในการวิดพื้น และเปิดหีบเพื่อรอลวัสดุแขนใหม่ที่จะเพิ่มตัวคูณใหม่ทั้งหมดให้กับบิลด์ ชั้นหีบคือที่อยู่ของวัสดุเลเจนดารี และทุกลูปก่อนหน้ามีไว้เพื่อป้อนการเปิดหีบ สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกว่าหีบเข้าสู่ลูปได้อย่างไร คำแนะนำการ Grinding หีบ ครอบคลุมกฎการเกิดและจุดพักโชคที่คู่มือนี้ถือว่าคุณเข้าใจแล้ว
| ระดับวัสดุ | พฤติกรรมตัวคูณ | มักจะไปอยู่ตรงไหนในบิลด์ |
|---|---|---|
| Common | ตัวคูณ Strength พื้นฐาน, ความแปรปรวนต่ำ | ช่องเติม, ไม่มีต้นทุนค่าเสียโอกาสจริงในการเปลี่ยน |
| Uncommon | ช่วง 1.5x-3x ที่มั่นคง, การรอลเสถียร | ตัวแบกช่วงต้นเกมจนกว่าจะได้ดรอปที่ดีกว่า |
| Rare | ช่วงตัวคูณ 5x-10x, ความแปรปรวนการรอลปานกลาง | แกนหลักช่วงกลางเกม, มักถูกเก็บไว้ผ่านการอัปเกรดระดับแขน |
| Legendary | ช่วงตัวคูณ 25x-100x+, ความแปรปรวนการรอลสูงมาก | ช่องกำหนดเกมช่วงท้าย, แขนอื่นทุกตัวถูกสร้างรอบมัน |
ตารางข้างต้นสะท้อนว่าชุมชนจัดกลุ่มพูลวัสดุอย่างไร เพราะผู้พัฒนายังไม่ได้ส่งรายการความหายากอย่างเป็นทางการ กลุ่มถูกตัดสินจากตัวคูณที่วัสดุแต่ละชิ้นใช้จริง ไม่ใช่จากป้ายชื่อ ซึ่งหมายความว่าการรอลระดับ Rare ที่มีตัวคูณต่ำผิดปกติยังคงแพ้การดึงระดับ Uncommon ที่มีตัวคูณสูงผิดปกติในแง่ Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาทีจริง ผู้เล่นที่ต้องการมองวัสดุทุกตัวที่อยู่ในการหมุนเวียนอย่างเต็มที่ควรอ่าน รายชื่อวัสดุแขน ซึ่งแสดงรายการพูลที่รู้จักและวงเล็บตัวคูณที่แต่ละรายการมักจะลงเอย
ทำไมการซ้อนแบบทวีคูณถึงสำคัญ
กำไร Strength แบบบวกจากระดับแขนรู้สึกดีในขณะนั้นเพราะค่า kg เพิ่มขึ้นเร็ว แต่ชั้นวัสดุแบบทวีคูณคือสิ่งที่ทำให้การลงทุนนั้นทบต้นข้ามการอัปเกรดระดับแขนในอนาคต หากคุณรอลวัสดุเลเจนดารีบนแขนระดับประหยัดแล้วอัปเกรดแขน ตัวคูณเลเจนดารีจะไม่ถูกลบ มันจะถูกนำไปใช้ใหม่ทับบนระดับใหม่ นั่นคือเหตุผลที่การดึงเลเจนดารีช่วงต้น แม้บนแขนที่อ่อน สามารถกำหนดไฟล์เซฟได้นานหลายสัปดาห์ สิ่งตรงข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่วัสดุที่อ่อนบนชุดแขนที่แข็งแกร่งคือความเสียใจที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นที่เร่งระดับแขนก่อนล็อกการรอลวัสดุรายงาน
อัตราดรอปจริงสำหรับวัสดุเลเจนดารีของ Lift a Cube
ผู้พัฒนาเผยแพร่เพียงข้อความกว้างๆ ว่าหีบสามารถดรอปวัสดุแขนหายากที่มาพร้อมตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นข้อความการตลาดที่ทำให้การตัดสินใจฟาร์มยากลำบาก การทดสอบของชุมชนตลอดหน้าต่างแพตช์กันยายน 2026 ได้ผลิตการประมาณการต่อไปนี้ ซึ่งเรานำเสนอเป็นช่วงที่สังเกตได้มากกว่าความน่าจะเป็นที่ยืนยันแล้ว เพราะแพตช์ยังใหม่และขนาดตัวอย่างยังเล็ก อัตราดรอปวัสดุ lift a cube สำหรับการดึงเลเจนดารีเฉพาะนั้นต่ำ แต่อัตราที่การดึงแต่ละครั้งจะลงในแถบตัวคูณที่แข็งแกร่งนั้นสูงกว่าอัตราการได้เลเจนดารีที่มีชื่ออย่างมีนัยสำคัญ
| ผลลัพธ์การดึง | อัตราที่ชุมชนสังเกตได้โดยประมาณ | ความเชื่อมั่นของแหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตัวคูณระดับเลเจนดารีใดๆ (25x+) | 0.5%-1.5% ต่อหีบ | ปานกลาง, อิงจากการรอลที่ผู้เล่นติดตาม |
| ตัวคูณระดับ Rare ใดๆ (5x-10x) | 4%-8% ต่อหีบ | ปานกลาง, อิงจากการรอลที่ผู้เล่นติดตาม |
| ตัวคูณระดับ Uncommon ใดๆ (1.5x-3x) | 22%-30% ต่อหีบ | สูง, ตัวอย่างรวมขนาดใหญ่ |
| พื้นฐาน Common (ต่ำกว่า 1.5x) | ประมาณ 60%-70% ต่อหีบ | สูง, ตัวอย่างรวมขนาดใหญ่ |
| เลเจนดารีซ้ำ (ถือครองเต็มสูงสุดแล้ว) | ~80% ของการดึงเลเจนดารีหลังช่องเฉพาะ 8 ช่อง | ต่ำ, จากประสบการณ์เล่า |
แถบข้อผิดพลาดที่กว้างบนแถบเลเจนดารีสะท้อนแหล่งความแปรปรวนจริงสองแหล่ง ประการแรก ตัวปรับโชคจากชุดแขนและเส้นทางอัปเกรดในเกมในอนาคตใดๆ ไม่มีการเปิดเผยต่อสาธารณะ ดังนั้นผู้เล่นสองคนที่มีจำนวนหีบเท่ากันจึงสามารถแสดงอัตราเลเจนดารีที่แตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาซ้อนไว้ ประการที่สอง ป้ายตัวคูณและค่าตัวคูณจริงมีความเชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ ซึ่งหมายความว่าการดึง "Rare" ที่ปลายต่ำของแถบ Rare สามารถทำงานได้แย่กว่าการดึง "Uncommon" ที่ปลายสูง และผู้เล่นที่นับเฉพาะป้ายมากกว่า Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาทีจะตีความความก้าวหน้าของตัวเองผิด เพื่อเป็นบริบทว่าพูลวัสดุที่กว้างขึ้นสมดุลอย่างไร ตัวอธิบายวัสดุแขนหายาก เดินผ่านความแปรปรวนของการรอลในรายละเอียดเพิ่มเติม
"อัตราดรอป" หมายถึงอะไรจริงๆ ในทางปฏิบัติ
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ถามเกี่ยวกับอัตราดรอปกำลังถามจริงๆ ว่าควรคาดหวังเปิดหีบกี่ใบก่อนจะเห็นอัปเกรดที่มีความหมาย และตัวเลขนั้นเล็กกว่าตัวเลขเฉพาะเลเจนดารีมาก กฎเกณฑ์ที่สมเหตุสมผลที่ดึงมาจากบันทึกชุมชนคือ สถิติการเปิดหีบประมาณ 12-25 ใบจะลงการรอลอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแถบ Rare หรือ Legendary ซึ่งเป็นตัวเลขการวางแผนที่มีประโยชน์มากกว่าบรรทัดเย็นๆ "0.5%-1.5% ต่อหีบ" เซสชัน Grinding 50 หีบโดยเฉลี่ยจะให้การรอล Rare 1-2 ครั้ง และเซสชัน 200 หีบคือหน้าต่างที่เล็กที่สุดที่แถบ Legendary มีแนวโน้มจะปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้ง ไม่มีสิ่งใดรับประกัน แต่สิ่งเหล่านี้คือตัวเลขการวางแผนที่ผู้เล่นใช้ตั้งเป้าหมายเซสชัน
เส้นทางฟาร์มที่ดีที่สุดสำหรับวัสดุเลเจนดารีของ Lift a Cube
การฟาร์มวัสดุเลเจนดารีเป็นปัญหาปริมาณหีบที่เปิดได้ ไม่ใช่ปัญหาโชค เพราะโชคมีความสำคัญเฉพาะเมื่อคุณมีหีบเปิดอยู่ตรงหน้า เส้นทางที่ถูกต้องเพิ่มจำนวนหีบต่อนาทีที่คุณหาได้สูงสุด พร้อมทั้งรักษารายได้ Strength ที่สนับสนุนการอัปเกรดระดับแขนให้ไหลเวียน เส้นทางสามเส้นทางยืนหยัดในการทดสอบชุมชนว่าเชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับการ Grinding วัสดุ และแต่ละเส้นทางแลกเปลี่ยน kg ต่อนาทีกับความหนาแน่นของหีบในรูปแบบที่แตกต่างกัน
| เส้นทาง | Strength / นาที | ความหนาแน่นหีบ | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| ลูปเดินขึ้นกลางแผนที่ (คิวบ์ 4-7) | สูง | ปานกลาง | Grinding แบบแอ็คทีฟเมื่อคุณอยู่หน้าคีย์บอร์ดได้ |
| ช่วง AFK คิวบ์สุดท้าย | ปานกลาง | สูงเมื่อจับคู่กับสคริปต์รอลอัตโนมัติ | เซสชัน AFK ยาว, ดูการสาธิตรอลอัตโนมัติของ Bacon Scripts |
| โซ่หีบรีเซ็ต (ไป-กลับ) | ต่ำ | สูงมาก | Grinding วัสดุล้วนๆ, ไม่สนค่า kg |
| ฟาร์มคิวบ์ต้น (คิวบ์ 1-3) | สูงมาก | ต่ำ | ผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เข้าถึงกลางแผนที่ |
ลูปเดินขึ้นกลางแผนที่คือเส้นทางม้าแรงงาน เพราะมันรักษารายได้ Strength ให้แข่งขันได้ในขณะที่ยังป้อนหีบให้เพียงพอที่จะทำให้อัตราต่อรองรอลรู้สึกมีความหมาย ผู้เล่นส่วนใหญ่หมุนเวียนระหว่างคิวบ์ 4 และ 7 เมื่อแขนของพวกเขาผ่านประตู Strength ได้ เพราะคิวบ์ที่หนักกว่าในภายหลังของเส้นทางจ่ายต่อรอบมากกว่าแต่ประตูยากกว่า และข้อแลกเปลี่ยนนั้นถูกครอบคลุมในรายละเอียดในคู่มือ พื้นฐานการ Grinding แขน หากเป้าหมายของคุณคือวัสดุเลเจนดารี lift a cube โดยเฉพาะ ไม่ใช่ความก้าวหน้าของ Strength โซ่รีเซ็ตหีบคือเส้นทางที่เร็วที่สุด แต่มันสละรายได้ kg เกือบทั้งหมดสำหรับเซสชัน ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับผู้เล่นที่ยังคงปลดล็อกระดับแขนที่สูงกว่า
เมื่อใดควรใช้สคริปต์รอลอัตโนมัติ
สคริปต์รอลอัตโนมัติเป็นเครื่องมือชุมชนที่ทำให้แอนิเมชันเปิดหีบเป็นแบบอัตโนมัติ และเป็นตัวคูณหีบต่อชั่วโมงที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ในขณะนี้ ข้อแลกเปลี่ยนคือ คุณกำลังสละการควบคุมโดยตรงว่าคุณจะยอมรับวัสดุใด ดังนั้นสคริปต์จะยินดีใช้การรอลระดับต่ำกับช่องที่คุณจะรอลใหม่ด้วยตนเอง สำหรับผู้เล่นที่ล็อกเลย์เอาต์แขนที่แข็งแกร่งแล้วและแค่ต้องการท่วมพูลรอล สคริปต์คุ้มค่าที่จะรันข้ามคืน สำหรับผู้เล่นที่ยังสร้างชุดแขนอยู่ การรอลด้วยตนเองช่วยให้คุณรักษาช่องที่ดีที่สุดไว้สำหรับการดึงเลเจนดารีในอนาคตมากกว่าจะเผามันบนวัสดุเติม กฎเกณฑ์ทั่วไปคือให้รันสคริปต์เฉพาะเมื่อช่องสุดท้ายของคุณเป็นตัวแปรเดียวที่เหลืออยู่ เพราะการรอลด้วยสคริปต์ทุกครั้งบนช่องที่ไม่ใช่ช่องสุดท้ายคือโอกาสที่จะล็อกวัสดุเติมที่คุณจะเสียใจไปตลอดทั้งแพตช์
วิธีอ่านโอกาสดรอปวัสดุปัจจุบันของคุณ
โอกาสวัสดุของ Lift a Cube ไม่ใช่ตัวเลขคงที่เดียว มันเปลี่ยนไปตามระดับแขนปัจจุบัน ค่า kg และระบบที่ส่งผลต่อโชคใดๆ ที่ซ้อนอยู่ในบิลด์ของคุณ ผู้พัฒนาไม่ได้ส่งสูตรสาธารณะ แต่การทดสอบชุมชนได้เปิดเผยสัญญาณที่เชื่อถือได้สามสัญญาณว่าโอกาสดรอปปัจจุบันของคุณดีกว่าค่าเฉลี่ย ประการแรก คุณเห็นการรอลระดับ Rare ลงที่ปลายสูงของแถบตัวคูณ Rare มากกว่าปลายต่ำ ซึ่งหมายความว่าตัวปรับโชคของคุณกำลังดึงผลลัพธ์ที่เอื้ออำนวยแม้ภายในระดับคงที่ ประการที่สอง คุณได้รับการดึงเลเจนดารีซ้ำหลังจากจุดที่พูลควรจะหมด ซึ่งหมายความว่าแถบ Legendary กำลังรอลบ่อยกว่าอัตราพื้นฐาน ประการที่สาม การดึง Uncommon ของคุณกำลังกระจุกตัวใกล้เพดาน 3x มากกว่าพื้น 1.5x ซึ่งเป็นสัญญาณอ่อนๆ ว่าการแจกแจงการรอลเอียงไปในทางที่คุณได้เปรียบ
| สัญญาณ | สิ่งที่บ่งชี้ | การดำเนินการที่แนะนำ |
|---|---|---|
| การรอล Rare ที่ 8x-10x (ปลายสูงของแถบ) | ตัวปรับโชคกำลังทำงานและเอื้ออำนวย | Grinding ต่อ, อย่ารอลใหม่ในช่องที่มีอยู่ |
| เลเจนดารีซ้ำหลังช่องเฉพาะ 8 ช่อง | อัตราเลเจนดารีพองตัวสำหรับบิลด์ของคุณ | ล็อกวัสดุที่ดีที่สุดทันที |
| การรอล Uncommon กระจุกที่ 3x | การแจกแจงการรอลเอียงไปทางด้านบนของแถบ | ปฏิบัติกับ Uncommon ปัจจุบันเป็น Rare ตัวยืน |
| การรอล Common ต่ำกว่า 1.5x นาน 30+ หีบติด | ไม่มีตัวปรับโชคทำงาน, สถิติแห้ง | เปลี่ยนเส้นทางหรือยอมรับว่าเซสชันนี้เป็นเซสชันเติม |
| การดึงเลเจนดารีแต่ตัวคูณต่ำกว่า 25x | แถบเลเจนดารีตี แต่ที่พื้น | อย่าแทนที่ Rare ปัจจุบันของคุณด้วยเลเจนดารีที่ไม่ดี |
การอ่านสัญญาณเหล่านี้อย่างถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างการตัดสินใจรอลใหม่อย่างชาญฉลาดกับการเผาช่องบนการดาวน์เกรด คำถาม lift a Cube วิธีรับวัสดุหายาก เป็นสองคำถามซ้อนกันจริงๆ คำถามแรกคือจะทำให้หีบปรากฏมากขึ้นได้อย่างไร ซึ่งเป็นคำถามเรื่องเส้นทางข้างต้น และคำถามที่สองคือจะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อใดการรอลควรค่าแก่การใส่ลงช่อง ซึ่งเป็นคำถามเรื่องสัญญาณนี้ ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับชั้นวัสดุเป็น RNG ล้วนๆ มักจะรอลใหม่มากเกินไปและจบลงด้วยบิลด์สุดท้ายที่อ่อนกว่าผู้เล่นที่รอสัญญาณเอื้ออำนวยที่ยืนยันแล้วก่อนสลับช่อง
การตัดสินใจ "เก็บไว้หรือรอลใหม่"
ความผิดพลาดที่แพงที่สุดเพียงครั้งเดียวในการ Grinding วัสดุคือการรอลใหม่ช่องทันทีที่การดึงที่ดีกว่าปรากฏ เพราะการดึงครั้งถัดไปมีแนวโน้มทางสถิติที่จะแย่กว่าที่คุณมีอยู่ กฎเกณฑ์ของชุมชนคือรอลใหม่เฉพาะเมื่อการดึงใหม่อยู่ในแถบตัวคูณที่สูงกว่าอย่างชัดเจน ซึ่งหมายความว่าการรอลระดับ Rare ที่ 8x หรือสูงกว่าแทนที่ Uncommon ปัจจุบัน และการรอล Legendary ที่ 25x หรือสูงกว่าแทนที่ Rare ปัจจุบัน การดึงภายในแถบเดียวกันเป็นการล้างโดยเฉลี่ย และการแทนที่ Rare ปลายสูงด้วย Rare ปลายต่ำของแถบเดียวกันเป็นการขาดทุนสุทธิที่การแจกแจงการรอลจะไม่ชดเชยภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล สำหรับต้นไม้การตัดสินใจฉบับเต็ม บทความ อันดับวัสดุแขนที่ดีที่สุด จัดอันดับวัสดุทุกตัวที่รู้จักตาม Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาที ซึ่งเป็นตัวตัดสินที่มีประโยชน์ที่สุดเมื่อการรอลสองครั้งลงในแถบเดียวกัน
การวางแผนเซสชันสำหรับการ Grinding วัสดุใน Lift a Cube
การ Grinding วัสดุตอบแทนเซสชันที่ยาวและมีสมาธิ เพราะความแปรปรวนสูงพอที่เซสชันสั้นมักจะจบลงในขาลงที่บิดเบือนอัตราพื้นฐาน โครงสร้างเซสชันที่ยืนหยัดดีที่สุดในการทดสอบชุมชนคือตั้งเป้าหมายหีบก่อนเริ่ม และหยุดเมื่อถึงเป้าหมายโดยไม่สนใจว่าการรอลสองสามครั้งสุดท้ายจะเป็นอย่างไร เป้าหมาย 50-100 หีบต่อเซสชันเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล เพราะมันทำให้คุณอยู่ในช่วงที่มีแนวโน้มเห็นการรอลระดับ Rare 1-3 ครั้งและมีโอกาสที่ไม่ควรทิ้งสำหรับ Legendary โดยไม่ลากเซสชันยาวพอที่ความเหนื่อยล้าจะเริ่มผลิตการตัดสินใจรอลใหม่ที่ไม่ดี
| ความยาวเซสชัน | เป้าหมายหีบ | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| สั้น (30-45 นาที) | 40-60 หีบ | การรอล Rare 0-1 ครั้ง, โอกาส Legendary ต่ำมาก | ดีสำหรับเติมบิลด์, ไม่ดีสำหรับไล่ล่า Legendary เฉพาะ |
| ปานกลาง (1-2 ชั่วโมง) | 100-150 หีบ | การรอล Rare 1-3 ครั้ง, โอกาส Legendary 1-2 ครั้ง | เป้าหมายเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ |
| ยาว (3+ ชั่วโมง) | 250+ หีบ | การรอล Rare 3-5 ครั้ง, โอกาส Legendary 1-3 ครั้ง | ผลตอบแทนลดลงหลัง 4 ชั่วโมง, ระวังความเหนื่อยล้า |
| AFK ข้ามคืน | 400-600 หีบ | จำนวนสัมบูรณ์สูงสุด, ควบคุมการรอลยากที่สุด | ดีที่สุดด้วยสคริปต์รอลอัตโนมัติและช่องสุดท้ายที่ล็อก |
ลูปการ Grinding วัสดุ lift a cube จริงใจเกี่ยวกับสิ่งที่มันเป็น ซึ่งเป็นการ Grinding ที่มีความแปรปรวนสูงซึ่งค่าที่คาดหวังต่อหีบนั้นเล็กน้อย แต่ upside ของการดึงครั้งเดียวนั้นมหาศาล ผู้เล่นที่วางแผนเซสชันรอบจำนวนหีบมากกว่าเวลานาฬิกาแขวนมักจะตัดสินใจได้ดีกว่าว่าเมื่อใดควรรอลใหม่และเมื่อใดควรหยุด เพราะจำนวนหีบเป็นพร็อกซีที่จริงใจกว่าสำหรับการเปิดรับโชคมากกว่านาทีที่ใช้เล่น หากคุณกำลังรวมการ Grinding วัสดุกับความก้าวหน้าของระดับแขน การเคลื่อนไหวที่ฉลาดที่สุดคือแบ่งเซสชันเป็นสองขั้นตอน ขั้นตอนแรกสำหรับ Strength และขั้นตอนที่สองสำหรับหีบ เพื่อให้การตัดสินใจรอลใหม่ในขั้นตอนหีบไม่ได้ทำในขณะที่แขนของคุณยังคงเปลี่ยนอยู่ข้างใต้
ความผิดพลาดทั่วไปในการ Grinding วัสดุ
ความผิดพลาดทั่วไปสามประการในการ Grinding วัสดุหลีกเลี่ยงได้ง่ายเมื่อคุณสามารถเรียกชื่อมันได้ ประการแรกคือการรอลใหม่ Rare ปลายสูงเพราะ Legendary ลงที่ปลายต่ำของแถบ ซึ่งแลกเปลี่ยนตัวคูณที่รู้ว่าดีด้วยตัวคูณที่รู้ว่าไม่ดี และเป็นการขาดทุนสุทธิโดยเฉลี่ย ประการที่สองคือการรันสคริปต์รอลอัตโนมัติบนช่องที่ไม่ใช่ช่องสุดท้าย ซึ่งเผาช่องที่ดีที่สุดของคุณบนสิ่งที่สคริปต์ดึงได้ รวมถึงฟิลเลอร์ระดับ Common ที่คุณจะไม่มีวันยอมรับด้วยตนเอง ประการที่สามคือการ Grinding บนเส้นทางคิวบ์ต้นเพราะรายได้ Strength รู้สึกดี ในเมื่อความหนาแน่นของหีบบนเส้นทางนั้นต่ำเกินไปที่จะทำให้การ Grinding วัสดุมีประสิทธิภาพเลย ไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่ชัดเจนเมื่อคุณอยู่กลางเซสชัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การวางแผนเป้าหมายเซสชันก่อนเริ่มคุ้มค่ากับความพยายามเล็กน้อยล่วงหน้า
คำถามที่พบบ่อย
อัตราดรอปจริงสำหรับวัสดุเลเจนดารีของ Lift a Cube คือเท่าไหร่?
ไม่มีอัตราดรอปอย่างเป็นทางการเพียงอัตราเดียวสำหรับวัสดุเลเจนดารีของ Lift a Cube ผู้พัฒนาระบุเพียงว่าหีบสามารถดรอปวัสดุแขนหายากที่มาพร้อมตัวคูณ Strength มากมาย โดยไม่เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ ตัวเลขใดๆ ที่คุณเห็น (มักถูกอ้างประมาณ 1-5%) เป็นการประมาณของชุมชนจากข้อมูลการเปิดหีบ ดังนั้นตัดสินผลผลิตจริงของคุณจาก Strength ที่มีประสิทธิผลต่อเซสชันมากกว่าจะเชื่ออัตราที่อ้าง
ฉันจะรับวัสดุหายากใน Lift a Cube ได้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือเพิ่มความหนาแน่นของหีบต่อนาทีให้สูงสุดมากกว่า Strength ต่อนาที ซึ่งหมายความว่ารันโซ่รีเซ็ตหีบหรือใช้สคริปต์รอลอัตโนมัติบนคิวบ์กลางแผนที่ ข้อแลกเปลี่ยนการฟาร์มวัสดุ lift a cube เป็นเรื่องหีบต่อนาทีเทียบกับ kg ต่อนาทีเสมอ และหากเป้าหมายเดียวของคุณคือวัสดุ หีบต่อนาทีชนะทุกครั้ง จับคู่เส้นทางหีบต่อนาทีสูงกับช่องแขนที่ล็อกเพื่อที่คุณจะไม่รอลใหม่เข้าสู่การดาวน์เกรด
การ Grinding วัสดุคุ้มค่าหรือไม่ก่อนเพิ่มระดับแขนสูงสุด?
คุ้มค่า เพราะวัสดุซ้อนแบบทวีคูณกับระดับแขน ดังนั้นวัสดุเลเจนดารีที่คุณรอลตอนต้นจะจ่ายคืนข้ามการอัปเกรดแขนทุกครั้งในอนาคต สิ่งตรงข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การ Grinding วัสดุบนแขนระดับกลางมีประสิทธิภาพมากกว่าการรอแขนสุดท้าย เพราะการดึงเลเจนดารีเดียวกันจะทบต้นต่อไปตลอดทั้งแพตช์ไม่ว่าจะลงบนแขนตัวใดก็ตาม
โชคส่งผลต่อโอกาสวัสดุของ Lift a Cube หรือไม่?
ข้อมูลชุมชนชี้ว่าใช่ แต่ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่สูตรโชคที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นผลกระทบควรถูกปฏิบัติเป็นรูปแบบที่สังเกตได้มากกว่ากลไกที่บันทึกไว้ สัญญาณเชิงปฏิบัติว่าโชคเอื้ออำนวยคือการรอล Rare ลงที่ปลายสูงของแถบ และการรอล Uncommon กระจุกใกล้เพดาน 3x มากกว่าพื้น 1.5x ทั้งสองเป็นสัญญาณให้ Grinding ต่อมากกว่ารอลใหม่
ฉันควรเปิดหีบกี่ใบต่อเซสชันเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด?
เป้าหมาย 100-150 หีบต่อเซสชันคือจุดที่ลงตัวสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะมันให้โอกาสที่สมเหตุสมผลสำหรับการรอล Rare 1-3 ครั้งและโอกาส Legendary ที่ไม่ควรทิ้งโดยไม่เผชิญกับความผิดพลาดในการรอลใหม่ที่เกิดจากความเหนื่อยล้า เซสชันที่ยาวกว่า 4 ชั่วโมงเริ่มแสดงผลตอบแทนที่ลดลง ไม่ใช่เพราะอัตราดรอปลดลง แต่เพราะผู้เล่นเริ่มตัดสินใจแย่ลงว่าจะเก็บการรอลใดไว้