ลูกบาศก์
รายการคิวบ์และคู่มือน้ำหนัก Lift a Cube: เส้นโค้งกิโลกรัมตั้งแต่คิวบ์ไม้เริ่มต้นไปจนถึงบล็อกสุดท้าย พร้อมเกณฑ์ความแข็งแรงที่ขวางอยู่ในแต่ละชิ้น
Introduction
ลูกบาศก์ทุกชิ้นใน Lift a Cube คือความท้าทายแยกกันแต่ละชิ้น มีน้ำหนักเป็นกิโลกรัมและมีเกณฑ์ Strength แฝงอยู่ ลูกบาศก์ที่หนักกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามแผนที่และให้รางวัลมากกว่าเมื่อยกได้ ดังนั้นรายการลูกบาศก์จึงทำหน้าที่เป็นเช็กลิสต์ความก้าวหน้าไปในตัว หน้านี้ติดตามเส้นโค้งน้ำหนักตั้งแต่ Wood Cube ชิ้นเริ่มต้นที่ชุมชนสังเกตเห็นขึ้นไป อธิบายว่าแต่ละช่วงน้ำหนักต้องการ Strength มากแค่ไหน และแสดงให้เห็นว่าระยะทางและความยากเพิ่มขึ้นพร้อมกันอย่างไร น้ำหนักสุดท้ายที่แน่นอนไม่มีการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ เราจึงอธิบายเป็นช่วงและพฤติกรรมการกั้นเกณฑ์ แทนที่จะแต่งตัวเลขที่แม่นยำขึ้นมา และเราระบุ Wood Cube ว่าเป็นข้อมูลจากการสังเกตของชุมชน ใช้เส้นโค้งนี้ตัดสินใจว่าเมื่อไรควรหยุดฝึกแล้วเดินต่อไป และเมื่อไรควรกลับไปเพิ่ม Strength แทน
ช่วงน้ำหนักลูกบาศก์
| ลูกบาศก์ | ช่วงน้ำหนัก | เกณฑ์ Strength | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Wood Cube | เบา | ต่ำมาก | บล็อกเริ่มต้นจากการสังเกตของชุมชน |
| ลูกบาศก์โลหะเบา | เบาถึงปานกลาง | ต่ำ | ก้าวขึ้นครั้งแรกที่แท้จริงด้านน้ำหนัก |
| ลูกบาศก์ลายเพชร | ปานกลาง | ปานกลาง | บล็อกเหล็กที่ปรากฏในภาพแนะนำอย่างเป็นทางการ |
| ลูกบาศก์เหล็กหนัก | หนัก | สูง | ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของข้อกำหนดกิโลกรัม |
| ลูกบาศก์สุดท้าย | หนักที่สุด | ท้ายเกม | รออยู่ที่ปลายแผนที่ |
รายละเอียดลูกบาศก์
Wood Cube
บล็อกเริ่มต้นจากการสังเกตของชุมชน
ลูกบาศก์โลหะเบา
ก้าวขึ้นครั้งแรกที่แท้จริงด้านน้ำหนัก
ลูกบาศก์ลายเพชร
บล็อกเหล็กที่ปรากฏในภาพแนะนำอย่างเป็นทางการ
ลูกบาศก์เหล็กหนัก
ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของความต้องการกิโลกรัม
ลูกบาศก์สุดท้าย
บล็อกที่รออยู่ท้ายแมพ
Core Mechanics
ความก้าวหน้าของลูกบาศก์ทำงานด้วยการเปรียบเทียบ: ค่ากิโลกรัมบนหน้าจอบอกคุณอย่างแม่นยำว่าคุณยังต้องการ Strength อีกเท่าไร เมื่อคุณเข้าใกล้ลูกบาศก์แล้วมันไม่ขยับ นั่นคือเกมกำลังบอกว่า Strength ปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเกณฑ์ ดังนั้นการตอบสนองที่ถูกต้องคือกลับไปฝึก ไม่ใช่เดินต่อไป แต่ละช่วงน้ำหนักจะอยู่ไกลจากจุดเกิดขึ้นเล็กน้อย ระยะทางและ Strength จึงเพิ่มขึ้นพร้อมกัน และแผนที่เองก็กลายเป็นตัวปรับความยาก เนื่องจากลูกบาศก์ที่หนักกว่าให้รางวัลมากกว่า การผ่านช่วงใหม่จึงแทบจะดีกว่าการฟาร์มช่วงเก่าเป็นเวลาหลายชั่วโมงเสมอ ตัวนับกิโลกรัมบนหน้าจอยังเป็นตัวชี้วัดที่ซื่อสัตย์ที่สุดว่าบิลด์ของคุณมาไกลแค่ไหน
Advantages
รายการลูกบาศก์ที่ชัดเจนเปลี่ยนการไล่เลเวลที่คลุมเครือให้กลายเป็นเช็กลิสต์ คุณรู้เสมอว่ากำลังมุ่งไปที่บล็อกไหน มันหนักกว่าชิ้นก่อนหน้าเท่าไร และ Strength ปัจจุบันของคุณใกล้พอที่จะลองยกหรือไม่ ทำให้การตัดสินใจฝึกชัดเจน: ถ้าลูกบาศก์ถัดไปไกลเกินเอื้อม ให้ลงทุนกับแขนและวัสดุก่อน แต่ถ้าใกล้แล้ว การฝึกสั้นๆ อาจเพียงพอ เนื่องจากลูกบาศก์แต่ละชิ้นอยู่ไกลออกไปตามแผนที่ รายการนี้จึงทำหน้าที่เป็นตัววางแผนเส้นทางสำรวจไปด้วย เราระบุน้ำหนักที่มาจากการสังเกตของชุมชนอย่างชัดเจน คุณจึงรู้ว่าตัวเลขไหนน่าเชื่อถือ และรายการนี้ยังช่วยป้องกันความเข้าใจผิดคลาสสิกที่คิดว่ากำแพงเป็นบั๊ก ทั้งที่จริงมันเป็นเพียงเกณฑ์ Strength
Challenges
น้ำหนักที่แน่นอนของลูกบาศก์ทุกชิ้นไม่มีเอกสารอย่างเป็นทางการ และค่ากิโลกรัมของบล็อกสุดท้ายปรากฏเฉพาะในภาพหน้าจอสื่อประชาสัมพันธ์เท่านั้น ตัวเลขเหล่านั้นจึงไม่ควรถือเป็นค่าสูงสุดที่ยืนยันแล้ว ค่าที่มาจากการสังเกตของชุมชนอาจเปลี่ยนแปลงได้หากนักพัฒนาปรับสมดุลเส้นโค้งน้ำหนักในแพตช์ เนื่องจากลูกบาศก์ที่ไม่ขยับไม่แสดงข้อความแจ้งเตือนชัดเจน ผู้เล่นใหม่บางครั้งจึงคิดว่าเกมพัง ทั้งที่จริงแค่ปรับจูนไม่พอ เราจึงอธิบายพฤติกรรมการกั้นเกณฑ์อย่างตรงไปตรงมา ระยะห่างระหว่างลูกบาศก์เป็นการประมาณการ ไม่ใช่พิกัดที่เผยแพร่ ทำให้คำอธิบายเส้นทางทุกอย่างในหน้านี้เป็นเพียงแนวทางโดยประมาณ ไม่ใช่แผนที่ที่แม่นยำ
Frequently Asked Questions
ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดหนักเท่าไร?+
ทำไมฉันยกลูกบาศก์ไม่ได้?+
ฉันจะปลดล็อกลูกบาศก์ใหม่ได้อย่างไร?+
Quick Tips
ใช้ค่ากิโลกรัมบนหน้าจอเป็นรายการสิ่งที่ต้องทำ น้ำหนักบนหน้าจอบอกคุณอย่างแม่นยำว่า Strength ของคุณมาไกลแค่ไหนและยังต้องการอีกเท่าไร จึงควรแคปหน้าจอตัวเลขเมื่อลูกบาศก์หยุดขยับ แล้วเทียบใหม่หลังเซสชันอัปเกรดถัดไปเพื่อวัดความก้าวหน้าจริง ชั่งน้ำหนักแต่ละช่วงใหม่กับ Strength ปัจจุบันของคุณก่อนตัดสินใจเดินทางไกล
อย่าเดินผ่านลูกบาศก์ที่คุณยกไม่ได้ ระยะทางถูกกั้นด้วย Strength ไม่ใช่การสำรวจ การรุกออกไปแต่เนิ่นๆ จึงเพิ่มเวลาเดินทางให้เซสชันของคุณเท่านั้น ถ้าบล็อกด้านหน้าคุณไม่ขยับ แผนที่กำลังบอกให้คุณไปฝึก ไม่ใช่เดินต่อไปสู่ขอบฟ้า
ถือว่าลูกบาศก์สุดท้ายเป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่เป้าหมายกลางเกม เส้นโค้งน้ำหนักจะชันขึ้นเมื่อใกล้ปลายแผนที่ จึงควรวางแผนการอัปเกรดแขนและวัสดุหลายรอบก่อนที่จะหวังจะขยับมัน และวัดความก้าวหน้าเทียบกับลูกบาศก์ก่อนหน้าแทนลูกบาศก์สุดท้าย ทดสอบลูกบาศก์อีกครั้งหลังได้ตัวคูณวัสดุ เพราะตัวคูณสามารถปิดช่องว่างได้อย่างรวดเร็ว
Featured

Lift a Cube คิวบ์ที่ดีที่สุด: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดและวิธีปลดล็อก
เปรียบเทียบตัวเลือก Lift a Cube คิวบ์ที่ดีที่สุดทุกตัวตามน้ำหนัก ความต้องการพลัง และรางวัล จากนั้นเรียนรู้เส้นทางที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกเลเวลสูงสุด

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube: ความก้าวหน้าของแผนที่และเส้นทางปลดล็อก
ทำตามลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube ตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงปลายแผนที่ พร้อมระบุแต่ละตำแหน่ง ความต้องการพลัง และรางวัลตลอดเส้นทาง

Lift a Cube ประเภทของคิวบ์: รูปทรง น้ำหนัก และตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น
สำรวจทุกหมวดหมู่ประเภทคิวบ์ของ Lift a Cube ตามรูปทรง ระดับน้ำหนัก และตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อให้คุณรู้แน่ชัดว่าควรไล่ตามบล็อกใดตั้งแต่การยกครั้งแรก
All Articles

Lift a Cube วิธียกคิวบ์สุดท้าย: แผนที่สร้างพลังสูงสุด
เรียนรู้ขั้นตอนการเล่นซ้ำเพื่อไปถึงคิวบ์สุดท้ายใน Lift a Cube รวมถึงรูปแบบการเกิด เวลาเกิดใหม่ และเส้นทางฟาร์มที่สร้างพลังสูงสุด

Lift a Cube ลิสต์คิวบ์ทั้งหมด น้ำหนัก และลำดับ Tier
เรียกดูลิสต์คิวบ์ทั้งหมดของ Lift a Cube พร้อมน้ำหนัก ขนาด และ Tier ตั้งแต่คิวบ์เริ่มต้นเล็กที่สุดไปจนถึงบล็อกยักษ์ท้ายแมพที่หนักที่สุด

Lift a Cube เปรียบเทียบลูกบาศก์: น้ำหนัก การอัปเกรด และตัวเลือกที่ดีที่สุด
ชั่งน้ำหนักทุกตัวเลือกในการเปรียบเทียบลูกบาศก์ของ Lift a Cube พร้อมตัวเลข kg ฉบับเต็ม ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรด และตัวเลือกที่ฉลาดที่สุดตั้งแต่ลูกบาศก์เริ่มต้นไปจนถึงบล็อกที่หนักที่สุด

Lift a Cube ความหายากของคิวบ์: ทุกระดับ ทุกขนาด และมีอยู่กี่แบบ
สำรวจความหายากของคิวบ์ใน Lift a Cube ตั้งแต่บล็อกธรรมดาขนาดเล็กไปจนถึงคิวบ์ยักษ์ระดับตำนาน พร้อมขนาด โอกาสดรอป และจำนวนคิวบ์ทั้งหมดในแต่ละระดับ

ยกกล่องต้องใช้พลังเท่าไหร่ต่อกล่อง: ตารางน้ำหนักฉบับเต็ม
ค้นหาว่าต้องใช้พลังเท่าไหร่ในการยกกล่องใน Lift a Cube พร้อมตารางน้ำหนักฉบับเต็ม ตั้งแต่บล็อกเริ่มต้นที่เบาที่สุดไปจนถึงกล่องหนักที่สุดที่ปลายแผนที่