วัสดุintermediateอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube วัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขน: ตัวเลือกอันดับต้นๆ และการสุ่ม

เลือกวัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขนใน Lift a Cube โดยใช้ตัวเลือกอันดับต้นๆ ค่าตัวคูณจริง และเคล็ดลับการสุ่มที่จะดันบิลด์ของคุณขึ้นไปอยู่อันดับบนสุดของชาร์ต

ทำไมวัสดุของแขนถึงสำคัญกว่าตัวแขนเอง

การเลือกวัสดุของแขนที่เหมาะสมใน Lift a Cube อาจสำคัญกว่า tier ของแขนที่คุณใส่ลงไป เพราะการสุ่มจากหีบทุกครั้งจะให้โบนัส Strength แบบคูณซ้อนทับบนผลผลิตพื้นฐานของแขน แขนราคาถูกที่มีวัสดุหายากมักจะชนะแขนระดับท็อปที่มีวัสดุธรรมดา และการพลิกความคาดหวังเพียงครั้งเดียวนี้คือเหตุผลที่ลำดับความสำคัญของวัสดุที่รอบคอบสามารถปรับเปลี่ยนการฟาร์มทั้งหมดของคุณได้ จากข้อมูลสแนปช็อตหน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Roblox เมื่อวันที่ 12 กันยายน 2026 เกมมียอดเข้าชมทั้งหมดทะลุ 2,022,000 ครั้ง พร้อมผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ซึ่งหมายความว่าคำแนะนำเกี่ยวกับเศรษฐกิจวัสดุเดินทางไปอย่างรวดเร็วใน Discord ชุมชนและคู่มือ YouTube

ระบบวัสดุตั้งอยู่ที่ปลายของลูปสี่ขั้นตอน: ทำ push-ups เพื่อสะสมค่าสถิติ Strength, นำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และกดค้างไว้ที่ปุ่มยก, ใช้รายได้ของคุณซื้อ tier แขนที่ดีกว่า และเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขนที่จะฉีด Strength Multiplier เข้าไปในบิลด์ของคุณ ทุกขั้นตอนข้างต้นจะยกระดับพื้นของขั้นตอนถัดไป แต่การสุ่มจากหีบเป็นขั้นตอนเดียวที่สามารถสร้างการพุ่งขึ้นอย่างมหาศาลแทนที่จะเป็นกำไรเชิงเส้น นั่นคือเหตุผลที่วัสดุหายากเพียงชิ้นเดียวสามารถพาคุณข้ามการฟาร์ม push-up ไปหลายชั่วโมง และเหตุผลที่การเจาะลึกคำถาม Lift a Cube วัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขน ให้ผลตอบแทนเร็วกว่าการตัดสินใจเริ่มต้นอื่นๆ เกือบทั้งหมด

หากคุณต้องการมุมมองเปรียบเทียบว่าการสุ่มวัสดุเฉพาะเทียบกับ tier ของแขนพื้นฐานที่มันอยู่ข้างในอย่างไร การแยกรายละเอียดวัสดุแขน ขยายความเกี่ยวกับตัวคูณและช่วงการสุ่มในรายละเอียดเพิ่มเติม การเข้าใจว่าทำไมตัวเลือกวัสดุถึงครอบงำตัวเลือกแขนจะปูทางไปสู่กรอบลำดับความสำคัญในส่วนที่เหลือของคู่มือนี้

แถบความหายากของวัสดุและประสิทธิภาพที่แท้จริง

ผู้พัฒนายืนยันเพียงว่าหีบสามารถดรอปวัสดุแขนหายากที่มาพร้อมตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล และไม่มีแผนภูมิความหายากที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ การทดสอบของชุมชนจัดกลุ่มการสุ่มออกเป็นสามแถบกว้างๆ ตามพฤติกรรมที่สังเกตได้ และตารางด้านล่างจัดระเบียบสิ่งที่ผู้เล่นรายงาน ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026

แถบความหายากพฤติกรรมการสุ่มทั่วไปตัวคูณความแข็งแกร่งโดยประมาณลำดับความสำคัญของผู้เล่น
Commonบ่อย เพดานต่ำ1.1x - 1.5xเป้าหมายในการ salvage / reroll
Uncommonความถี่ปานกลาง มี upside ที่มั่นคง1.6x - 3.0xพื้นฐานกลางเกมที่แข็งแกร่ง
Rareความถี่ต่ำ explosive upside3.1x ขึ้นไป มีรายงาน spike เกิน 8xเก็บไว้เด็ดขาด

แถบเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่เป็นการสังเกตจากชุมชนที่รวบรวมจากการเปิดวิดีโอ YouTube และภาพหน้าจอ Discord ดังนั้นให้ถือว่าเกณฑ์ที่แน่นอนเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้ เหตุผลที่แถบเหล่านี้มีความสำคัญเลยก็เพราะว่าการสุ่ม Rare เป็นสิ่งเดียวในเศรษฐกิจวัสดุทั้งหมดที่สามารถสร้าง ตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล และข้อมูลชุมชนชี้ไปที่ spike ที่ไกลเกินกว่าเพดาน Uncommon

ทำไมแถบถึงดีกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน

Lift a Cube ไม่มีตารางอัตราการดรอปสาธารณะ และการขาดหายนั้นเป็นเรื่องจงใจ เพราะการเปิดเผยเปอร์เซ็นต์จะผลักดัน meta ไปสู่คำตอบแบบบรรทัดเดียว แถบจะให้กฎการตัดสินใจแทน: สิ่งใดก็ตามที่ไม่ผ่านพื้น Uncommon คือตัวยึด และสิ่งใดก็ตามที่เกินเกณฑ์ Rare คือสมอของบิลด์ กฎการตัดสินใจคือส่วนที่เปอร์เซ็นต์ให้คุณไม่ได้ นั่นคือเหตุผลที่กรอบลำดับความสำคัญด้านล่างพึ่งพาแถบมากกว่าการไล่ล่าอัตราต่อรองที่แม่นยำ

ข้อมูลเปรียบเทียบที่มีประโยชน์คือ อ้างอิงอัตราต่อรองวัสดุและการอัปเกรดโชค ซึ่งรวบรวมพฤติกรรมการสุ่มที่รายงานและวิธีที่การอัปเกรดโชครายงานว่าเปลี่ยนการกระจายของแถบ ถือว่าการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับการอัปเกรดโชคเป็นสิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน เพราะผู้พัฒนายังไม่ได้บันทึกกลไกนี้ แต่คำแนะนำเชิงทิศทางสอดคล้องกันในรายงานของผู้เล่น: โชคมากขึ้นผลักคุณจาก Common ไปสู่ Uncommon ในขณะที่ Rare ที่แท้จริงยังคงต้องใช้ความอดทนและปริมาณหีบ

ตัวเลือกอันดับต้นๆ: อะไรเก็บไว้ อะไร salvage อะไร reroll

เมื่อกำหนดแถบแล้ว คำถามต่อไปคือต้องทำอย่างไรกับการสุ่มแต่ละครั้ง และรายการลำดับความสำคัญด้านล่างจะเรียงคำตอบจากผลลัพธ์ที่มีค่าสูงสุดไปยังต่ำสุด หากคุณเดินเข้าไปเปิดหีบโดยรู้แถบที่การสุ่มของคุณตกอยู่ การตัดสินใจจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีแทนที่จะเป็นหลายนาที และความเร็วของการตัดสินใจนั้นทบต้นข้ามการสุ่มหลายร้อยครั้ง

ลำดับความสำคัญผลลัพธ์การสุ่มการดำเนินการทำไมมันถึงได้รับช่องนี้
1แถบ Rare ที่ยืนยันเพดาน 3x+เก็บไว้ ห้าม salvage เด็ดขาดtier ตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล การ salvage คือการสูญเสียถาวร
2แถบ Uncommon ครึ่งบน (ช่วง 2x)เก็บไว้จนกว่า Rare จะมาแทนที่Strength Multiplier ที่มั่นคงและเชื่อถือได้ซึ่งชนะการสุ่ม Common ส่วนใหญ่
3แถบ Uncommon ครึ่งล่าง (ต่ำกว่า 2x)ถือเป็นสะพาน วางแผน rerollดีกว่า Common แต่ไม่ได้กำหนดบิลด์
4แถบ Common ที่มี arm tier ที่แข็งแกร่งเก็บไว้เฉพาะเมื่อ arm tier เป็น endgameวัสดุเป็นตัวยึด arm tier เป็นตัวแบกรับภาระหนัก
5แถบ Common ที่มีแขนเริ่มต้นSalvage เพื่อเศรษฐกิจหีบการสุ่มไม่ได้แบกรับบิลด์ กู้คืนทรัพยากรแทน

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากการทดสอบของชุมชนคือวัสดุซ้อนแบบคูณกับ arm tier ดังนั้นวัสดุแถบต่ำในแขนระดับสูงยังคงตามหลังวัสดุแถบสูงในแขนระดับกลาง เพราะตัวคูณจะถูกนำไปใช้บนฐานที่ดีขึ้นแล้ว นั่นคือเหตุผลที่ลำดับที่ 4 ยังคงมีเงื่อนไขการเก็บไว้ ในขณะที่ลำดับที่ 5 salvage เสมอ และกฎง่ายๆ คือ: เมื่อสงสัย ให้ดู tier ของแขนก่อน แล้วจึงดูแถบของวัสดุ และเลือกฝั่งที่อ่อนที่สุด

กับดักของการซ้อนแบบคูณ

ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงแรกคือการปฏิบัติกับวัสดุ Rare เหมือนเป็นชัยชนะถาวร แล้วไม่อัปเกรด arm tier เลย เพราะตัวคูณนั้นมหาศาลอยู่แล้ว กับดักจะปิดลงเมื่อผู้พัฒนาปล่อยแพตช์สมดุลที่ปรับสมดุลการปรับขนาดของ arm tier และผู้เล่นค้นพบว่าวัสดุ Rare ของพวกเขากำลังคูณฐานที่ตามหลังเส้นโค้งอยู่สอง tier ให้ประเมิน arm tier ใหม่เสมอเมื่อคุณได้การสุ่มแถบบนสุด เพราะวัสดุ Rare แข็งแกร่งเท่ากับแขนที่มันคูณ และการอัปเกรดแขนอย่างตั้งใจบวกกับวัสดุ Rare มีความทนทานมากกว่าวัสดุ Rare ล้วนๆ

การสะสมวัสดุ: วิธีสร้างปริมาณหีบอย่างรวดเร็ว

คำถาม การสะสมวัสดุ Lift a Cube ยุบลงเหลือหลักการเดียว: หีบต่อนาทีที่มากขึ้นหมายถึงโอกาสมากขึ้นที่จะตกในแถบ Rare และปริมาณหีบเป็นตัวแปรเดียวที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้โดยตรง เศรษฐกิจหีบถูกหล่อเลี้ยงด้วยรายได้จากการยกลูกบาศก์ ซึ่งถูกหล่อเลี้ยงด้วยสถิติ Strength ซึ่งถูกหล่อเลี้ยงด้วย arm tier ซึ่งถูกหล่อเลี้ยงด้วยตัวคูณวัสดุ ดังนั้นลูปจึงวนกลับมาที่ตัวเอง และทางเดียวที่จะฝ่าออกไปได้คือดันขาที่ช้าที่สุดของลูปไปข้างหน้า

ขั้นตอนของลูปคอขวดทั่วไปการแก้ไขที่เร็วที่สุด
ความเร็วในการ push-uparm tier ต่ำโดยไม่มีวัสดุอัปเกรดเป็น arm tier ถัดไปก่อนไล่ล่าวัสดุ
การพกพา Strengthระยะเดินจากจุดเกิดผลักลูกบาศก์ไปไกลขึ้นในแต่ละรอบเพื่อปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักขึ้น
รายได้จากการยกวัสดุ Common กินตัวคูณSalvage การสุ่มที่ไม่ดีเพื่อสนับสนุนการเปิดหีบเพิ่ม
ปริมาณหีบถือวัสดุ Common ไว้Salvage อย่างดุร้าย ปริมาณชนะความผูกพัน

เหตุผลที่ปริมาณสำคัญกว่าความผูกพันคือการสุ่ม Rare ครั้งเดียวเป็นเหตุการณ์ที่มีความแปรปรวนสูง และเหตุการณ์ที่มีความแปรปรวนสูงจะคาดการณ์ได้ก็ต่อเมื่อคุณทำมันบ่อยพอ การทดสอบของชุมชนข้ามสแนปช็อตประมาณสองเดือนชี้ให้เห็นว่าแถบ Rare ยังคงหายากโดยไม่ขึ้นกับการอัปเกรดโชค ดังนั้นวิธีที่ยืนยันแล้วเพียงวิธีเดียวในการเพิ่มอัตรา Rare ต่อชั่วโมงคือการเพิ่มจำนวนหีบที่คุณเปิดต่อชั่วโมง และสิ่งนั้นต้องการนโยบาย salvage ที่ดุร้ายต่อการสุ่ม Common

การอ่านแถบของวัสดุก่อนที่คุณจะติดตั้ง

ก่อนที่คุณจะ commit วัสดุใหม่ไปยังช่องแขน ใช้เวลาสองสามวินาทีกับการตรวจสอบสามข้อ: ดูสัญญาณสีของการสุ่มหาก UI มีให้ เปรียบเทียบตัวคูณที่แสดงกับตารางแถบด้านบน และดูหีบที่คุณเปิดมันออกมาเพราะหีบบางอันมีรายงานว่าเอนเอียงไปทางแถบที่สูงกว่า ไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้เป็นกลไกที่เผยแพร่ แต่เป็นสัญญาณเดียวที่ผู้เล่นมี และผู้เล่นที่ทำเช็คลิสต์ก่อนติดตั้งทุกครั้งรายงานว่าเสียใจน้อยกว่าผู้เล่นที่ติดตั้งด้วยแรงกระตุ้นอย่างสม่ำเสมอ

นิสัยที่สำคัญที่สุดเพียงข้อเดียวคือการชะลอการติดตั้งจนกว่าคุณจะยืนยันแถบ เพราะต้นทุนในการ salvage การสุ่ม Common ที่คุณติดตั้งโดยไม่ตั้งใจนั้นสูงกว่าต้นทุนในการรอห้าวินาทีก่อนที่คุณจะ commit หากการสุ่มอยู่ในขอบเขต ให้ค่าเริ่มต้นเป็น salvage เพราะหีบถัดไปอาจเป็น Rare และคุณต้องการให้ช่องว่างเมื่อมันมาถึง

เคล็ดลับการสุ่มและกลยุทธ์ตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล

นอกเหนือจากปริมาณดิบ ความแตกต่างระหว่างผู้สุ่มที่ดีกับผู้สุ่มที่ยอดเยี่ยมคือจังหวะเวลา และชุดนิสัยเล็กๆ จะทบต้นเป็น Rare hit ที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนข้ามเซสชันที่ยาวนาน เคล็ดลับด้านล่างมาจากข้อมูลชุมชนและรายงานผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูง และแต่ละข้อกำหนดเป้าหมายคนละจุดในลูปหีบและวัสดุ

เคล็ดลับเป้าหมายที่กำหนดวิธีการใช้
Salvage การสุ่ม Common ทันทีปริมาณหีบปลดปล่อยช่องและทรัพยากรสำหรับการสุ่มครั้งถัดไป
จำกัดความยาวเซสชันหีบความเหนื่อยล้าของสมาธิผู้เล่นที่เหนื่อยจะพลาดสัญญาณแถบ หยุดหลังจาก 30-40 การสุ่ม
Reroll Uncommon bridge หลังจากหีบใหม่ 10 อันRecency biasการสุ่ม Uncommon เก่าจะสูญเสียคุณค่าเมื่อ arm tier ปีนป่าย
ล็อกการสุ่ม Rare ในช่องที่บันทึกไว้สมอถาวรอย่าปล่อยให้การสุ่ม Rare ถูกเขียนทับโดยอัตโนมัติ
อัปเกรด arm tier ก่อนไล่ล่า Rareพื้นแบบคูณฐานที่สูงขึ้นขยายตัวคูณในอนาคตทุกตัว

เคล็ดลับที่ขัดกับสามัญสำนึกที่สุดคือข้อสุดท้าย เพราะมันบอกให้คุณชะลอการไล่ล่า ตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล จนกว่าฐานใต้มันจะแข็งแกร่ง วัสดุ Rare บนแขนเริ่มต้นเป็นผลลัพธ์ที่ทรงพลังแต่สิ้นเปลือง เพราะ arm tier เป็นพื้นของตัวคูณ และการยกพื้นนั้นก่อนเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการเพิ่มมูลค่าสัมบูรณ์ของการสุ่มทุกครั้งในอนาคต

ข้อมูลอ้างอิงข้ามที่มีประโยชน์สำหรับกลยุทธ์นี้คือ อ้างอิงการอัปเกรดและ tier ของแขน ซึ่งจับคู่บันได arm tier เข้ากับกำไรความเร็ว push-up ที่หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจหีบ ถือว่า arm tier เป็นรากฐาน ปริมาณหีบเป็นเครื่องยนต์ และวัสดุ Rare เป็นเทอร์โบ เพราะในลำดับนั้นพวกมันทบต้นแทนที่จะแข่งขันกัน

เมื่อใดที่การสุ่ม Rare เป็นกับดัก

การสุ่ม Rare ไม่ได้เป็นชัยชนะโดยอัตโนมัติ และกรณีที่หายากที่มันเป็นกับดักคือเมื่อมันล็อกคุณไว้กับแขน tier ต่ำเพราะตัวคูณรู้สึกมีค่าเกินกว่าจะเสี่ยงสลับ กับดักจะปิดลงเมื่อ arm tier ถัดไปออกมาพร้อมการปรับปรุงฐาน 1.5x และวัสดุ Rare ของคุณกำลังคูณฐานที่ตามหลังเส้นโค้งอย่างถาวร การตอบสนองที่ถูกต้องต่อการสุ่ม Rare บนแขนที่อ่อนคือเก็บวัสดุไว้ในช่องที่ปลอดภัย อัปเกรดแขน แล้วจึงติดตั้งใหม่ เพราะเวลาทำงานที่สูญเสียไปสองสามนาทีเป็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการสูญเสียฐานในระยะยาว

หากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่าวัสดุเข้ากับบิลด์เต็มได้อย่างไรมากกว่าแค่ช่องแขน การจัดอันดับ tier ของ loadout จัดอันดับการตั้งค่ารวมที่แข็งแกร่งที่สุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์กำลังใช้ในแพตช์ปัจจุบัน การจัดอันดับเป็นการตรวจสอบสติที่มีประโยชน์ เพราะวัสดุที่ไม่ปรากฏใน loadout ระดับท็อปใดๆ เป็นสัญญาณว่าการจำแนกแถบผิดพลาด แม้ว่าการสุ่มจะดูดีในการแยก

รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: แผนวัสดุหนึ่งเซสชัน

เส้นทางที่เร็วที่สุดจากการเกิดใหม่ไปสู่บิลด์อันดับบนสุดของชาร์ตคือแผนหนึ่งเซสชัน เพราะกำไรของวัสดุส่วนใหญ่ทบต้นภายในเซสชันการเล่นเดียวมากกว่าข้ามวัน แผนด้านล่างได้รับการปรับเทียบสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจลูป push-up และการยกแล้ว และกำลังปรับขาวัสดุของวงจรให้เหมาะสม

ขั้นตอนเซสชันเป้าหมายการดำเนินการวัสดุ
ช่วงเปิด (0-15 นาที)สร้างพื้นฐานเปิดหีบ 5-10 อัน เก็บ Uncommon ที่ดีที่สุดไว้ salvage ที่เหลือ
กลางเซสชัน (15-40 นาที)สร้างปริมาณSalvage ทุกการสุ่ม Common เก็บ Uncommon เฉพาะเมื่อมันอยู่เหนือสิ่งที่ดีที่สุดในปัจจุบัน
ปลายเซสชัน (40-60 นาที)ล่า Rareเปิดชุดหีบปริมาณสูง ล็อก Rare ใดๆ ในช่องที่บันทึกไว้
จบเซสชัน (5 นาทีสุดท้าย)ตรวจสอบช่องยืนยันว่า Rare ถูกล็อก Uncommon ยังคงอยู่ในแถบกลาง ไม่มี Common เหลือ

เซสชันเดียวที่ทำตามแผนนี้มักจะได้ Rare หนึ่งอันหรือ Uncommon ที่แข็งแกร่งหนึ่งอัน ซึ่งเพียงพอที่จะยึดบิลด์สำหรับบล็อกการเล่นถัดไป แผนนี้ยังป้องกันโหมดความล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งคือการถือการสุ่ม Common ไว้ด้วยความผูกพันและทำให้เศรษฐกิจหีบขาดแคลนทรัพยากร

ทำไมแผนนี้ถึงปรับขนาดได้

แผนนี้ปรับขนาดได้เพราะทุกขั้นตอนมีกฎการตัดสินใจเพียงข้อเดียว และกฎการตัดสินใจเพียงข้อเดียวเป็นสิ่งเดียวที่รอดจากการลดลงของสมาธิของเซสชัน 60 นาที ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่สลับกฎกลางเซสชันมีผลงานต่ำกว่าผู้เล่นที่ยึดมั่นกับกฎเดียวต่อขั้นตอน แม้ว่ากฎที่ยึดมั่นจะไม่เหมาะสมที่สุด เพราะความสม่ำเสมอชนะการปรับให้เหมาะสมในระบบที่มีความแปรปรวนสูง แผนข้างต้นเป็นกรอบความสม่ำเสมอที่ทำงานได้ขั้นต่ำ และตัวเลือกอันดับต้นๆ ก่อนหน้าในคู่มือนี้คือกฎการตัดสินใจที่ทำให้มันทำงานได้

สำหรับมุมมองแบบยาวว่าแผนวัสดุเข้ากับการฟาร์มความแข็งแกร่งที่กว้างขึ้นได้อย่างไร คู่มือฟาร์มความแข็งแกร่ง เปิดเผยลูป push-up และการยกในรายละเอียดเพิ่มเติม คู่มือทั้งสองครอบคลุมเศรษฐกิจทั้งหมด: การฟาร์มหล่อเลี้ยงลูป ลูปหล่อเลี้ยงหีบ และหีบหล่อเลี้ยงผลลัพธ์ Lift a Cube วัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขน ที่ยึดทั้งบิลด์

ดังที่แสดงในคู่มือ YouTube สำหรับกิจกรรม "Lift a Cube" การเลือกไม้หรือกระดาษแข็งมักจะเป็นตัวเลือกที่ให้อภัยที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่สร้างส่วนขยายแขน เนื่องจากวัสดุเหล่านี้มีอัตราส่วนน้ำหนักต่อความแข็งแรงต่ำซึ่งช่วยลดแรงกดบนข้อต่อบานพับของลูกบาศก์ระหว่างการยกซ้ำ

ตาม การสาธิตสคริปต์ยกอัตโนมัติของ Bacon Scripts สำหรับ Lift a Cube เหล็กยังคงเป็นวัสดุที่แนะนำสูงสุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพความแข็งแรงของแขนให้สูงสุด

คำถามที่พบบ่อย

วัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขนใน Lift a Cube คืออะไร?

วัสดุที่ดีที่สุดสำหรับแขนคือทุกอย่างในแถบ Rare เพราะการสุ่ม Rare ใช้ ตัวคูณความแข็งแกร่งมหาศาล ที่ทบต้นกับ arm tier ของคุณและสามารถพุ่งเกินเพดาน Uncommon ได้อย่างมาก เก็บการสุ่ม Rare ทุกครั้ง ล็อกไว้ในช่องที่บันทึกไว้ และปฏิบัติกับการสุ่ม Common เหมือนเป็นวัสดุ salvage มากกว่าสมอของบิลด์

ฉันจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะใช้วัสดุอะไรใน Lift a Cube?

ใช้ตารางแถบ: เก็บการสุ่ม Rare โดยไม่มีเงื่อนไข ถือการสุ่ม Uncommon ที่ผ่านเกณฑ์แถบกลาง และ salvage การสุ่ม Common เว้นแต่ arm tier จะเป็น endgame วัสดุซ้อนแบบคูณกับ arm tier ดังนั้นวัสดุแถบกลางในแขนที่แข็งแกร่งยังคงชนะวัสดุแถบบนสุดในแขนเริ่มต้น นั่นคือเหตุผลที่ arm tier ได้รับงบประมาณการอัปเกรดก่อนเสมอ

ลำดับความสำคัญของวัสดุใน Lift a Cube คืออะไร?

ลำดับแรกคือการสุ่ม Rare ที่ยืนยันแล้วเหนือ 3x ลำดับสองคือการสุ่ม Uncommon ในครึ่งบนของแถบ และลำดับสามคือการสุ่ม Uncommon ใดๆ ที่คุณสามารถถือไว้จนกว่าตัวเลือกที่ดีกว่าจะปรากฏ การสุ่ม Common เป็น salvage เท่านั้น เพราะมันแทบไม่รอดการอัปเกรด arm tier เพียงครั้งเดียวโดยไม่ถูกเอาชนะโดยผลลัพธ์ Uncommon ของหีบถัดไป

ฉันจะสะสมวัสดุได้เร็วขึ้นใน Lift a Cube ได้อย่างไร?

ดันปริมาณหีบโดยการ salvage การสุ่ม Common ทันที อัปเกรด arm tier เพื่อเพิ่มความเร็ว push-up และเดินให้ไกลขึ้นตามเส้นทางเพื่อปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นซึ่งจ่ายต่อการยกมากขึ้น ปริมาณเป็นคันโยกเดียวที่ยืนยันแล้วสำหรับการเพิ่ม Rare ต่อชั่วโมง และผู้เล่นที่นำชาร์ตเกือบทั้งหมดใช้นโยบาย salvage ที่ดุร้ายต่อการสุ่มแถบต่ำเสมอ

วัสดุ rare สามารถแบกแขนที่อ่อนใน Lift a Cube ได้หรือไม่?

มันสามารถแบกแขนที่อ่อนได้ในช่วงเวลาสั้นๆ แต่มันไม่สามารถแบกแขนที่อ่อนผ่านแพตช์สมดุลหรือการเพิ่ม arm tier ครั้งใหญ่ได้ เพราะวัสดุ Rare คูณฐานของแขน และฐานที่ต่ำจะจำกัดมูลค่าสัมบูรณ์ของตัวคูณ กลยุทธ์ที่ทนทานคือล็อกวัสดุ Rare ในช่องที่บันทึกไว้ อัปเกรดแขน แล้วจึงติดตั้งใหม่ เพราะการสูญเสีย uptime ระยะสั้นเป็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับกำไรของ Strength พื้นฐานในระยะยาว