การเลือกวัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube สามารถเปลี่ยนการวิ่ง Strength ระดับกลางให้กลายเป็นเซสชันที่ทำลายสถิติได้ เพราะทุกการสุ่มจากหีบจะป้อนตัวคูณที่ซ้อนทับบนระดับแขน ความเร็วในการวิดพื้น และระยะทางในการแบก ผู้เล่นที่มุ่งหาวัสดุที่ถูกต้องตั้งแต่เนิ่นๆ จะทิ้งห่างผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อชั้นการสุ่มโดยสิ้นเชิง นี่คือเหตุผลที่การล่าวัสดุเป็นหัวใจของลูปพัฒนาการระยะยาว ด้านล่างนี้คือการแยกย่อยฉบับสมบูรณ์ว่าวัสดุทำงานอย่างไร การสุ่มแบบใดที่ส่งผลจริง และวิธีฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพภายในบิลด์เดือนกันยายน 2026
วัสดุแขนและตัวคูณ Strength ทำงานอย่างไรใน Lift a Cube
Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มพลังบน Roblox ที่เผยแพร่โดยกลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! (เจ้าของ Keeenchi ชื่อที่แสดง Kenczi) เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ตามข้อมูลจากหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 แสดงผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 รายการ และอัตราส่วนไลก์ 3,059 ต่อ 575 (ประมาณ 84% เชิงบวก) ลูปหลักมีสี่ขั้นตอนที่หนุนกัน: ทำวิดพื้นเพื่อสะสมสถานะ Strength นำ Strength ไปยังลูกบาศก์และกดค้างอินพุตยก จ่ายรายได้เพื่ออัปเกรดระดับแขนที่เพิ่มความเร็ววิดพื้น และเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขนที่ใช้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่
การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือประตูสู่ความก้าวหน้า เพราะลูกบาศก์ที่หนักกว่าและเงื่อนไข Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ถัดเข้าไปตามเส้นทาง โดยมีลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ ค่าอ่าน kg บนหน้าจอ (ภาพมาร์เก็ตติ้งแสดงค่าอย่าง 977M/kg) คือตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ และวัสดุแขนคือชั้นตัวคูณของ Lift a Cube หีบจะสุ่มวัสดุที่ใส่เข้าไปในช่องแขนและใช้ตัวคูณ Strength ดังนั้นการสุ่มที่หายากอาจมีค่ามากกว่าการวิดพื้นหลายชั่วโมง ผู้พัฒนาระบุเพียงว่าหีบสามารถให้วัสดุแขนหายากที่มาพร้อมตัวคูณ Strength สูง โดยไม่มีการเผยแพร่รายการความหายากหรือค่าตัวคูณอย่างเป็นทางการ
คำแนะนำที่ผู้เล่นมองเห็นจึงแบ่งวัสดุออกเป็นกลุ่มกว้างๆ ได้แก่ ทั่วไป ไม่ธรรมดา และหายาก และตัดสินการสุ่มแต่ละครั้งจากปริมาณที่เพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาทีมากกว่าการดูจากป้ายชื่อ วัสดุจะซ้อนแบบทวีคูณกับระดับแขน ซึ่งหมายความว่าแขนชุดแข็งที่จับคู่กับวัสดุอ่อนอาจแพ้ชุดแขนราคาถูกที่จับคู่กับวัสดุแข็ง การพูดคุยในชุมชนเกี่ยวกับอัปเกรดโชคบ่งชี้ว่าการพัฒนาในช่วงหลังอาจปรับอัตราการสุ่มให้เอียงไปทางผลลัพธ์ที่หายากขึ้น แต่ยังไม่ได้รับการยืนยันและควรถือเป็นการสังเกตของชุมชนมากกว่ากลไกที่มีเอกสารรองรับ
| ระดับวัสดุ | ความรู้สึกในการดรอป (ชุมชน) | การยก Strength ที่มีประสิทธิผล | เริ่มมีผลเมื่อใด |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป | บ่อย เพดานต่ำ | 1.05x – 1.20x | ชั่วโมงแรกของการเล่น |
| ไม่ธรรมดา | ปานกลาง เพดานกลาง | 1.25x – 1.75x | หลังอัปเกรดแขนครั้งแรก |
| หายาก | ดรอปต่ำ เพดานสูง | 1.80x – 3.00x+ | ฟาร์มช่วงกลางถึงปลายเกม |
| การสุ่มระดับท็อป (สันนิษฐาน) | ต่ำมาก เพดานสุดขั้ว | 3.00x – 5.00x+ | การผลักดันลูกบาศก์ปลายเกม |
ตารางนี้สะท้อนพฤติกรรมที่ชุมชนรายงาน ไม่ใช่ตัวเลขที่เผยแพร่ ดังนั้นให้ถือระดับเป็นค่าประมาณการทำงานมากกว่าสัญญาที่ตายตัว ผู้เล่นที่มุ่งหา วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ควรถือว่าการสุ่มใดๆ ที่สูงกว่า 2x เป็นการอัปเกรดที่มีความหมาย และการสุ่มที่สูงกว่า 3x เป็นการดึงที่กำหนดเซสชัน
ระดับวัสดุของ Lift a Cube และการซ้อนตัวคูณ Strength
เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ค่าตัวคูณที่แน่นอน ชุมชนจึงจัดอันดับวัสดุเป็นกลุ่มตามค่า kg ที่สังเกตได้ ระบบนี้เป็นแบบทวีคูณ ซึ่งหมายความว่าวัสดุ 1.5x ใส่ในแขน 2x จะให้แรงยกที่มีประสิทธิผล 3x ขณะที่วัสดุ 1.5x เดียวกันในแขน 4x จะให้แรงยกที่มีประสิทธิผล 6x ตัวเลขนี้คือเหตุผลสำคัญที่สุดที่ว่าทำไมการสุ่มวัสดุที่ดีจึงมีค่ามากกว่าการวิดพื้นอีกหนึ่งชั่วโมง: การสุ่มเดียวกันมีค่ามากขึ้นเมื่อระดับแขนของคุณสูงขึ้น
การอ่านค่าการสุ่มวัสดุอย่างถูกต้อง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการเปรียบเทียบการสุ่มสองครั้งในเชิงสัมบูรณ์โดยไม่ตรวจสอบว่าสุ่มได้ในระดับแขนใด วัสดุ 1.8x ที่ระดับแขน 3 มีค่าใกล้เคียงกับวัสดุ 1.2x ที่ระดับแขน 4 ซึ่งหมายความว่าการสุ่มที่ "อ่อนกว่า" สามารถเอาชนะการสุ่มที่ "แข็งกว่า" ได้เมื่อคำนึงถึงช่องใส่ วิธีที่สะอาดที่สุดในการตัดสินการสุ่มคือนำไปคูณกับตัวคูณแขนปัจจุบัน แล้วหารด้วยเวลาแบกที่คาดไว้เพื่อให้ได้ Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาที ผู้เล่นที่ฟาร์มดึกๆ มักเปรียบเทียบภาพหน้าจอบนฟีดชุมชนอย่างเป็นทางการ — ช่องของครีเอเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับผู้พัฒนา BemmyBlox บน YouTube มักอ้างอิงการเปรียบเทียบเหล่านี้ใน ช่อง YouTube ของ BemmyBlox
สแนปช็อตระดับวัสดุ (กันยายน 2026)
| ระดับ | ช่วงการสุ่มตัวอย่าง | พฤติกรรมการซ้อน | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 1.05x – 1.20x | รู้สึกบวกแบบคงที่ | บัญชีใหม่ วงจรวิดพื้นเร็ว |
| ไม่ธรรมดา | 1.25x – 1.75x | กระโดดที่เห็นได้ชัด | ผู้เล่นที่ผลักดันเกิน 1M/kg |
| หายาก | 1.80x – 3.00x | เปลี่ยนเกมการแบก | เส้นทางลูกบาศก์กลางเกม |
| ระดับท็อป (สันนิษฐาน) | 3.00x – 5.00x+ | กำหนดการวิ่ง | ความพยายามลูกบาศก์สุดท้ายปลายเกม |
สแนปช็อตของชุมชนข้างต้นเป็นค่าประมาณการทำงานตามรายงานของผู้เล่น และควรถือเป็นแนวทาง ไม่ใช่สัญญาที่ตายตัว เป็นกฎทั่วไป วัสดุใดก็ตามที่สูงกว่าสถิติที่ดีที่สุดปัจจุบันของคุณเกิน 0.5x ควรใส่ทันที แม้ว่าจะหมายถึงการรีสตาร์ทเซสชันการแบกกลางเส้นทางก็ตาม
เวลาในการแบกลูกบาศก์และกฎการดรอปหีบ
หีบคือแหล่งที่มาที่ได้รับการยืนยันเพียงแหล่งเดียวของวัสดุแขน และจะทริกเกอร์จากลูปการแบกลูกบาศก์: ยิ่งคุณกดยกค้างนานและลูกบาศก์ที่เคลียร์ยิ่งหนัก ผลตอบแทนหีบยิ่งดี หีบจะปรากฏตามจุดตรวจที่กำหนดไว้ตามเส้นทาง และแต่ละหีบจะสุ่มวัสดุบวกเงินสดบางส่วน ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอน Lift a Cube how to roll materials มักมุ่งเน้นไปที่ตัวแปรสามตัว: น้ำหนักลูกบาศก์ ความสม่ำเสมอในการแบก และจังหวะเวลาหีบ
ลูปการสุ่มในทางปฏิบัติ
ขั้นตอนแรกคือเคลียร์ลูกบาศก์ที่เล็กที่สุดใกล้จุดเกิดเพื่อสะสมหีบฐาน ขั้นตอนที่สองคือเดินไปอีกหนึ่งจุดตรวจและเคลียร์ลูกบาศก์ระดับถัดไป ซึ่งจะเพิ่มทั้งเงื่อนไข Strength และผลตอบแทนหีบ ขั้นตอนที่สามคือทำซ้ำวงจรจนกว่าต้นทุนเส้นทางจะเริ่มกัดกินกำไร Strength ต่อนาที จากนั้นรีเซ็ตไปยังจุดตรวจที่ปลอดภัยกว่าเพื่อฝากวัสดุหายากที่เพิ่งสุ่มได้ ผู้เล่นที่มุ่งหา วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ควรฝากการสุ่มสูงก่อนที่จะลองลูกบาศก์ที่หนักกว่าเสมอ เพราะการตายระหว่างแบกสามารถลบรางวัลหีบได้ทั้งหมด
ระยะลูกบาศก์คือคันโยกที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคุณภาพหีบ ยิ่งเดินไกล ลูกบาศก์ยิ่งหนัก และยิ่งลูกบาศก์หนัก รางวัลหีบยิ่งมีแนวโน้มอยู่ในกลุ่มบนของรายการระดับ ความสัมพันธ์นี้ไม่เป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์ แต่การทดสอบของชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าการสุ่มที่ดีที่สุดมาจากการเคลียร์ลูกบาศก์ที่ขอบเพดาน Strength ปัจจุบันของผู้เล่น
| แหล่งการสุ่ม | กลุ่มดรอปทั่วไป | กลยุทธ์ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| หีบลูกบาศก์จุดเกิด | ทั่วไป – ไม่ธรรมดา | ฝากวัสดุฐานอย่างรวดเร็ว |
| ลูกบาศก์กลางเส้นทาง | ไม่ธรรมดา – หายาก | ดันให้พ้นเพดานปัจจุบันเล็กน้อย |
| ลูกบาศก์ปลายเส้นทาง | หายาก – ระดับท็อป | การแบกเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง |
| เคลียร์ซ้ำ | กลุ่มเดิม ความแปรปรวนเล็กน้อย | รีเซ็ตเส้นทางหากไม่มีอัปเกรดดรอป |
ผู้เล่นที่ต้องการชมวอล์คทรูแบบเร็วของลูปการสุ่มสามารถดูวิดีโอ From NOOB to PRO! Roblox Lift a Cube โดย Nikola_Edits ซึ่งอธิบายจังหวะหีบและจังหวะการแบกสำหรับผู้เล่นใหม่
เส้นทางที่เร็วกว่าสู่สแต็ก Strength ที่แข็งแกร่งกว่า
เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ Strength ที่มีประสิทธิผลต่อนาทีที่สูงขึ้นคือการรวมระดับแขนสูงเข้ากับวัสดุที่แข็งแกร่ง แล้วผลักดันเส้นทางแบกให้ไกลที่สุดเท่าที่เพดานปัจจุบันจะอนุญาต คำแนะนำนี้ฟังดูง่าย แต่ลำดับการทำงานมีความสำคัญ: การอัปเกรดแขนก่อนใส่วัสดุแข็งจะเสียตัวคูณ และการใส่วัสดุแข็งก่อนอัปเกรดแขนจะทิ้งตัวคูณเดียวกันไว้บนโต๊ะ ลำดับที่สะอาดที่สุดคือ วิดพื้น → แบก → อัปเกรดแขน → ใส่วัสดุ → ผลักดันให้ไกลขึ้น
การฟาร์มวัสดุหายากของ Lift a Cube
คำถามที่พบบ่อยที่สุดจากผู้เล่นกลางเกมคือจะค้นหา วัสดุหายากของ Lift a Cube ได้อย่างไรโดยไม่ต้องเผาชั่วโมงกับการสุ่มทั่วไป คำตอบที่จริงใจคือดรอปหายากถูกควบคุมโดยระยะลูกบาศก์และความสม่ำเสมอในการแบก ไม่ใช่โดยสถิติโชคที่ซ่อนอยู่ซึ่งคุณสามารถฟาร์มแยกได้ การเดินอีกหนึ่งจุดตรวจเกินกว่าการเคลียร์ครั้งล่าสุดเกือบจะยกระดับคุณภาพหีบเสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกษตรกรที่ดีที่สุดสร้างเส้นทางแบกที่เลื่อนไปพ้นเพดานปัจจุบันเล็กน้อยมากกว่าจะตั้งแคมป์ที่ลูกบาศก์ง่ายใกล้จุดเกิด
| กลยุทธ์การฟาร์ม | ความพยายาม | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| ตั้งแคมป์ลูกบาศก์จุดเกิด | ต่ำ | วัสดุทั่วไปเท่านั้น วงจรเร็ว |
| ดันหนึ่งจุดตรวจเกินเพดาน | ปานกลาง | ส่วนผสมไม่ธรรมดา – หายาก |
| เคลียร์เต็มเส้นทาง ไม่รีเซ็ต | สูง | เป็นไปได้ถึงหายาก – ระดับท็อป |
| รีเซ็ตทุกการสุ่มสูง | ปานกลาง | ล็อกดรอปที่ดีที่สุด ต่อชั่วโมงช้าลง |
ผู้เล่นที่วิ่งเต็มเส้นทางควรฝากการสุ่มที่ดีที่สุดหลังการเคลียร์สำเร็จทุกครั้ง เพราะลูกบาศก์ถัดไปอาจเป็นการตายที่ลบรางวัลหีบได้ง่ายๆ ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์รีเซ็ตเมื่อสุ่มสูงมักเห็นวัสดุหายากต่อชั่วโมงมากกว่า เพราะการดึงสูงทุกครั้งถูกล็อกเข้าแขนแทนที่จะเสี่ยงกับการแบกครั้งถัดไป
เมื่อใดที่ควรหยุดผลักดันและฝากการสุ่มของคุณ
กฎทั่วไปที่ดีคือฝากวัสดุใดก็ตามที่สูงกว่า 2x ทันที แม้ว่าจะหมายถึงการละทิ้งความพยายามในเส้นทางที่ลึกกว่าก็ตาม เหตุผลคือการสุ่ม 2x ซ้อนบนแขนระดับกลางมีค่าประมาณเดียวกับการสุ่ม 1.5x ซ้อนบนแขนระดับท็อป แต่การสุ่ม 2x มีแนวโน้มที่จะรอดจากการรีเซ็ตได้มากกว่า ชุมชนเรียกสิ่งนี้ว่ากฎ "ฝากหรือพัง": ไม่ล็อกการสุ่มในแขนของคุณก็เสี่ยงที่จะเสียมันไปในการแบกครั้งถัดไป
ผู้เล่นที่ต้องการทดสอบด้วยตัวเองสามารถเปรียบเทียบการวิ่งสองครั้งแบบขนานในเซสชันเดียวกัน — หนึ่งเน้นรีเซ็ต หนึ่งเน้นผลักดัน — และจับภาพหน้าจอค่าอ่าน kg เมื่อจบแต่ละครั้ง ความแตกต่างมักอยู่ที่ 10–20% เข้าข้างการวิ่งที่เน้นรีเซ็ต ซึ่งสอดคล้องกับรายงานชุมชนบนฟีดชุมชนอย่างเป็นทางการ
ตัวคูณวัสดุของ Lift a Cube และวิธีที่มันซ้อนกับแขน
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการปฏิบัติต่อการสุ่มวัสดุและการอัปเกรดแขนเป็นแทร็กความก้าวหน้าแยกกัน พวกมันไม่ได้แยกกัน: วัสดุทุกชิ้นถูกคูณด้วยระดับแขนปัจจุบัน และทุกระดับแขนถูกคูณด้วยวัสดุที่ใส่ ผลรวมคือสแต็ก ตัวคูณวัสดุของ Lift a Cube และวิธีเดียวที่จะเพิ่มมันสูงสุดคืออัปเกรดทั้งสองแทร็กไปพร้อมกัน
คณิตศาสตร์สแต็กในตัวเลขล้วน
หากผู้เล่นอยู่บนแขน 2x ด้วยวัสดุ 1.5x แรงยก Strength ที่มีประสิทธิผลคือ 3x หากพวกเขาจากนั้นอัปเกรดเป็นแขน 3x และเก็บวัสดุ 1.5x ไว้ แรงยกจะกระโดดเป็น 4.5x — เพิ่มขึ้น 50% จากการอัปเกรดแขนเพียงครั้งเดียว โดยไม่ต้องใช้เวลาวิดพื้นเพิ่ม การอัปเกรดเดียวกันจากวัสดุ 2x จะดันแรงยกไปที่ 6x ซึ่งเพิ่มขึ้น 100% ตัวเลขนี้คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไล่ตามการสุ่มวัสดุแม้เมื่อระดับแขนสูงอยู่แล้ว: การสุ่มที่ดีเพียงครั้งเดียวสามารถเพิ่มแรงยกที่มีประสิทธิผลเป็นสองเท่าโดยไม่ต้องใช้เวลาวิดพื้นเพิ่ม
| ระดับแขน | การสุ่มวัสดุ | แรงยกที่มีประสิทธิผล | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| 2x | 1.2x | 2.4x | การตั้งค่ากลางเกมพื้นฐาน |
| 2x | 2.0x | 4.0x | การดึงหายากที่มั่นคง คุ้มค่าแก่การฝาก |
| 3x | 1.5x | 4.5x | การอัปเกรดแขนเพิ่มแรงยก 50% |
| 3x | 2.5x | 7.5x | ดีที่สุดของทั้งสอง จังหวะปลายเกม |
| 4x | 3.0x+ | 12.0x+ | สแต็กระดับท็อป คอมโบหายาก |
ตารางข้างต้นเป็นค่าประมาณการทำงานตามรายงานชุมชน ไม่ใช่ตัวเลขที่เผยแพร่ ดังนั้นให้ถือค่าเป็นแนวทางมากกว่าสัญญา สิ่งสำคัญที่ควรนำไปคือรูปร่างของเส้นโค้ง: การอัปเกรดเล็กๆ ที่ฐานของสแต็กทบเป็นกำไรมหาศาลที่ยอด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อคุณผลักดันเข้าสู่ช่วงปลายเกม
วิธีใช้วัสดุโดยไม่ทำหาย
วัสดุจะถูกใช้โดยอัตโนมัติเมื่อเปิดหีบ และวัสดุที่ใส่จะอยู่ในแขนจนกว่าหีบใหม่จะเขียนทับ ไม่มีตัวอย่าง ไม่มีโทเค็นสุ่มใหม่ และไม่มีกลไกโอกาสครั้งที่สองในบิลด์ปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าทุกหีบเป็นการตัดสินใจแบบครั้งเดียว ทางออกของชุมชนคือฝากการสุ่มที่แข็งก่อนที่จะลองการแบกใดๆ ที่อาจจบด้วยการตาย แล้วใส่วัสดุที่บันทึกไว้ใหม่เมื่อเส้นทางปลอดภัย ผู้เล่นที่ต้องการดูการแยกย่อดภาพของโฟลว์การใช้สามารถอ้างอิงวิดีโอ Probé Lift a Cube por 24 horas y esto pasó โดย Chechu ซึ่งเดินผ่านเซสชัน 24 ชั่วโมงเต็มและแสดงจังหวะการใช้แบบเรียลไทม์
การฟาร์มวัสดุหายากของ Lift a Cube: รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
เซสชันฟาร์มที่สะอาดตามรูปแบบห้าขั้นตอน: วอร์มอัพที่จุดเกิด ดันหนึ่งจุดตรวจเกินเพดานปัจจุบัน ฝากการสุ่มหีบ ประเมินวัสดุ และรีเซ็ตเส้นทางหรือผลักดันให้ลึกขึ้นตามคุณภาพการสุ่ม ลูปนี้คือหัวใจของการ grind วัสดุหายากของ Lift a Cube และขยายขนาดตามธรรมชาติเมื่อระดับแขนสูงขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการภาพรวมวัสดุฉบับเต็มสามารถตรวจสอบ การแยกย่อดวัสดุแขนแบบละเอียด ซึ่งแสดงรายการวัสดุที่กว้างขึ้นและวิธีที่แต่ละกลุ่มมักสุ่ม
ลูปแบกและสุ่ม 5 ขั้นตอน
| ขั้นตอน | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| 1 | วอร์มอัพที่ลูกบาศก์จุดเกิด | สร้าง Strength พื้นฐาน ปลดล็อกหีบแรก |
| 2 | ดันหนึ่งจุดตรวจเกินเพดาน | ยกระดับคุณภาพหีบ |
| 3 | ฝากการสุ่มหีบ | ล็อกวัสดุก่อนการแบกครั้งถัดไป |
| 4 | ประเมินวัสดุ | สุ่มสูงกว่า 2x? ฝากเลย ต่ำกว่า? ผลักดันต่อ |
| 5 | รีเซ็ตหรือผลักดันให้ลึกขึ้น | ฝากการสุ่มสูง ไล่อัปเกรดในส่วนที่เหลือ |
ผู้เล่นที่รันลูปนี้อย่างสม่ำเสมอมักเห็นวัสดุหายากอย่างน้อยหนึ่งชิ้นต่อชั่วโมง พร้อมการดึงระดับท็อปเป็นครั้งคราวในการวิ่งที่ดี อัตราดรอปที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ แต่รายงานชุมชนกระจุกตัวอยู่ที่เครื่องหมาย "หนึ่งหายากต่อชั่วโมง" สำหรับผู้เล่นกลางเกม และ "สองถึงสามหายากต่อชั่วโมง" สำหรับผู้เล่นปลายเกมที่มีชุดแขนระดับท็อป
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการทุ่มเทกับเส้นทางลึกหลังจากการสุ่มสูง ซึ่งมักจบด้วยการตายที่ลบรางวัลหีบ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอันดับสองคือการฝากการสุ่มต่ำเพียงเพราะเป็นสีหรือป้ายใหม่ ซึ่งเบียดช่องสำหรับการดึงที่ดีกว่าในหีบถัดไป ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอันดับสามคือการเพิกเฉยแทร็กอัปเกรดแขนและไล่ตามวัสดุไปเรื่อยๆ ซึ่งทำให้สแต็กตัวคูณอ่อนแอและเสียการสุ่มที่ลงจริง ผู้เล่นที่ต้องการมุมมองเจาะลึกด้านแขนของสแต็กสามารถอ้างอิง คู่มือวิธีซื้อแขน ซึ่งครอบคลุมเส้นโค้งระดับแขนและกำไรความเร็ววิดพื้นในแต่ละขั้น
ผู้เล่นที่ต้องการอ่านในวงกว้างเกี่ยวกับอัตราดรอปและโชคสามารถตรวจสอบ อัตราดรอปวัสดุและรายการระดับ ฉบับกว้าง ซึ่งเปรียบเทียบอัตราดรอปที่ชุมชนรายงานกับระบบหีบที่เผยแพร่ เวอร์ชันสั้นคืออัปเกรดโชคมีข่าวลือแต่ไม่ได้รับการยืนยัน ดังนั้นการเดิมพันที่ปลอดภัยที่สุดยังคงเป็นการผลักดันเส้นทางให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และปล่อยให้ระยะลูกบาศก์ทำงาน
คำถามที่พบบ่อย
วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube คืออะไร?
ไม่มีวัสดุ "ที่ดีที่สุด" ที่เผยแพร่ แต่วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ในทางปฏิบัติคือการสุ่มใดๆ ในกลุ่มหายากหรือระดับท็อป (ประมาณ 2x ถึง 5x+) เพราะมันซ้อนแบบทวีคูณกับระดับแขนของคุณ การสุ่ม 3x บนแขน 3x ให้แรงยกที่มีประสิทธิผล 9x ซึ่งเป็นตัวคูณที่ผลักดันผู้เล่นกลางเกมเข้าสู่อาณาเขตปลายเกมภายในเซสชันการแบกเพียงครั้งเดียว
ฉันจะสุ่มวัสดุหายากใน Lift a Cube ได้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการสุ่มวัสดุหายากคือการดันหนึ่งจุดตรวจเกินเพดาน Strength ปัจจุบันของคุณในการแบกทุกครั้ง แล้วฝากรางวัลหีบก่อนที่จะลองลูกบาศก์ถัดไป คุณภาพหีบผูกกับระยะลูกบาศก์ ไม่ใช่กับสถิติโชคที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นคันโยกที่คุณควบคุมคือคุณเดินไกลแค่ไหนก่อนที่การแบกจะเริ่ม
ตัวคูณวัสดุซ้อนกับการอัปเกรดแขนใน Lift a Cube หรือไม่?
ใช่ ตัวคูณวัสดุซ้อนแบบทวีคูณกับการอัปเกรดแขน ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดที่การสุ่มที่ดีมีค่ามากกว่าการวิดพื้นอีกหนึ่งชั่วโมง วัสดุ 2x บนแขน 4x ให้แรงยกที่มีประสิทธิผล 8x ขณะที่วัสดุ 2x เดียวกันบนแขน 2x ให้เพียง 4x ดังนั้นลำดับการอัปเกรดจึงมีความสำคัญพอๆ กับการสุ่มเอง
มีระบบโชคที่ได้รับการยืนยันสำหรับหีบใน Lift a Cube หรือไม่?
ไม่มีระบบโชคที่ได้รับการยืนยันถูกเผยแพร่ แม้ว่าการพูดคุยในชุมชนจะกล่าวถึงอัปเกรดโชคที่อ้างว่าปรับอัตราการสุ่มให้เอียงไปทางผลลัพธ์ที่หายากขึ้น จนกว่าผู้พัฒนาจะยืนยันสถิติโชค สมมติฐานที่ปลอดภัยที่สุดคือคุณภาพหีบถูกขับเคลื่อนโดยระยะลูกบาศก์และความสม่ำเสมอในการแบก ไม่ใช่โดยชั้นโชคที่ grind ได้
ฉันจะหารายการวัสดุทั้งหมดของ Lift a Cube และระดับของมันได้ที่ไหน?
รายการทั้งหมดไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่ชุมชนได้จัดกลุ่มวัสดุออกเป็นกลุ่มทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก และระดับท็อปตามค่า kg ที่สังเกตได้ สำหรับการเปรียบเทียบเคียงข้างของกลุ่มเหล่านั้น ข้อมูลอ้างอิงวัสดุแขนหายาก เดินผ่านโอกาสดรอปและรูปแบบการฟาร์มที่มักจะนำการสุ่มที่ดีที่สุดขึ้นมา