ทุกกล่องสมบัติที่คุณเปิดใน Lift a Cube เป็นส่วนหนึ่งของระบบเศรษฐกิจซ่อนเร้นของ วัสดุติดแขน และการดรอปไอเทมหายากเพียงครั้งเดียวอาจเหนือกว่าการฝึกวิดพื้นหลายชั่วโมง ความท้าทายคือผู้พัฒนายืนยันเพียงว่ากลไกนี้มีอยู่จริง — กล่องสมบัติสุ่มวัสดุที่ให้ ตัวคูณความแข็งแกร่ง — โดยไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดอัตราการดรอปวัสดุของ Lift a Cube ลำดับขั้นกว้างๆ ที่ผู้เล่นใช้จัดอันดับค่าของวัสดุแต่ละชิ้น วิธีปฏิบัติในการปรับโชคให้ดรอปดีขึ้น และวิธีใส่วัสดุเมื่อได้มา หากคุณติดอยู่กับการมองวัสดุอ่อนๆ กินช่องเลือดของคุณ ส่วนด้านล่างเกี่ยวกับ วัสดุติดแขน จะอธิบายพื้นฐานว่าวัสดุทุกชิ้นเข้ากับบิลด์ของคุณอย่างไร
อัตราการดรอปวัสดุของ Lift a Cube และวิธีที่กล่องสมบัติสุ่มจริงๆ
การสุ่มจากกล่องสมบัติเป็นแหล่งวัสดุหลัก และมันอยู่ปลายสุดของลูป 4 ขั้น: วิดพื้นสร้าง Strength คุณนำ Strength นั้นไปยังคิวบ์ รายได้จากคิวบ์ซื้อ เลเวลแขน ที่ดีขึ้นซึ่งเพิ่มความเร็ววิดพื้น และกล่องสมบัติดรอปวัสดุติดแขนแบบสุ่ม ผู้พัฒนาระบุเพียงว่ากล่องสมบัติสามารถดรอปวัสดุติดแขนหายากที่มีตัวคูณ Strength สูง และช่อง YouTube ของ GravyKoalaMan ไม่มีตารางดรอปที่เผยแพร่ การทดสอบของชุมชนมองการสุ่มเป็นระบบ 3 แถบ — ทั่วไป, ไม่ธรรมดา, และหายาก — และตัดสินวัสดุแต่ละชิ้นจากว่ามันเพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิภาพต่อนาทีเท่าใด ไม่ใช่จากป้ายชื่อ ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะชื่อหายากที่ดูหรูอาจทำงานได้แย่กว่าการดรอป "ทั่วไป" หากมันมีตัวคูณที่เล็กกว่าบนแขนที่อ่อน
สิ่งที่ใกล้เคียงกลไกที่มีการบันทึกมากที่สุดคือวิธีที่เลเวลแขน วัสดุ และตัวคูณความแข็งแกร่งซ้อนกัน วิดพื้นให้สถา stat พื้นฐาน เลเวลแขนคูณอัตราวิดพื้น และวัสดุเพิ่มตัวคูณสุดท้ายเข้าไปข้างบน เพราะเลเยอร์เหล่านี้คูณกัน การสลับวัสดุค่าต่ำชิ้นเดียวด้วยวัสดุค่าสูงสามารถยกผลผลิตของคุณได้หลายเท่าโดยไม่เปลี่ยนอย่างอื่น ผู้เล่นที่จดบันทึกค่า kg ที่แสดง (ภาพจากการสาธิตของ RobloMine แสดงค่า 977M/kg หลังการรันที่แข็งแกร่ง) รายงานว่าการกระโดดนั้นสอดคล้องกับการสุ่มวัสดุ ไม่ใช่การสลับแขน
อ่านระบบการสุ่ม 3 แถบ
| แถบ | ความถี่ในการสุ่มโดยประมาณ (ชุมชน) | พฤติกรรมตัวคูณทั่วไป | คุณค่าในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป (Common) | ~50–60% ของการสุ่ม | ตัวคูณต่ำ มักอยู่ที่ 1.1x–2x | ช่องเติม ควรเปลี่ยนเร็ว |
| ไม่ธรรมดา (Uncommon) | ~30–40% ของการสุ่ม | ตัวคูณระดับกลาง ~2x–5x | ฐานกลางเกมที่มั่นคง |
| หายาก (Rare) | ~5–10% ของการสุ่ม | ตัวคูณสูง 5x ขึ้นไป | กำหนดบิลด์ ต้องปกป้องทุกกรณี |
เปอร์เซ็นต์ข้างต้นเป็นการประมาณจากชุมชน ไม่ใช่ตารางที่เผยแพร่ ณ สแน็ปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 กลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! (เจ้าของ Keeenchi) ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดความหายากอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือว่าแต่ละแถบเป็นเครื่องมือวางแผน ไม่ใช่การรับประกัน สิ่งที่ผู้เล่นเห็นตรงกันคือการดรอปหายากเพียงครั้งเดียวคุ้มค่าเกินพอ เพราะวัสดุ 5x ที่อยู่ในแขนของคุณจะเปลี่ยนอัตราวิดพื้นกลางเกมให้กลายเป็นผลผลิตช่วงปลายเกม
แยกรายละเอียดคณิตศาสตร์ตัวคูณแบบเลเยอร์
| เลเยอร์ | สิ่งที่ทำ | ตัวอย่างผลกระทบ |
|---|---|---|
| วิดพื้น | สร้าง stat Strength พื้นฐาน | Strength 1,000 ที่ t=0 |
| เลเวลแขน | คูณอัตราวิดพื้น | ความเร็ววิดพื้น 1.5x |
| วัสดุ | คูณ Strength สุดท้าย | 3x จากการสุ่มทั่วไป |
| ผลผลิตที่มีประสิทธิภาพ | ทั้งสามรวมกัน | 1,000 × 1.5 × 3 = 4,500 |
การสุ่ม 3x บนแขน 1.5x เปลี่ยน Strength พื้นฐาน 1,000 เป็นผลผลิตที่มีประสิทธิภาพ 4,500 และการสุ่มหายาก 10x บนแขนเดียวกันดันไปถึง 15,000 นี่คือคณิตศาสตร์เบื้องหลัง "การสุ่มหายากมีค่ามากกว่าวิดพื้นหลายชั่วโมง" และเป็นเหตุผลที่คำถาม "วัสดุนี้ควรเก็บไหม" ขึ้นอยู่กับค่าตัวคูณ ไม่ใช่ชื่อ
วิธีเพิ่มโชคและปรับอัตราการสุ่มของคุณ
ไม่มี stat "โชค" อย่างเป็นทางการใน Lift a Cube ดังนั้นคำถาม "Lift a Cube วิธีเพิ่มโชค" จึงเป็นคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ผลลัพธ์จากกล่องสมบัติดีขึ้นจริงๆ รายงานจากผู้เล่นชี้ไปที่คันโยก 3 ทาง: แหล่งกล่องสมบัติ ระยะความก้าวหน้า และเลเวลแขน ไม่มีสิ่งใดถูกบันทึกว่าเป็น stat โชค แต่แต่ละอย่างถูกรายงานว่าเพิ่มโอกาสที่วัสดุแข็งแกร่งจะปรากฏ โดยเฉพาะเมื่อคุณก้าวผ่านคิวบ์ใกล้จุดเกิด ข้อมูลอ้างอิงจากชุมชนสำหรับพฤติกรรมนี้คือการแยกอัตราวัสดุของ GravyKoalaMan ซึ่งมองโชคเป็นคุณสมบัติที่เกิดจากความก้าวหน้า ไม่ใช่ตัวเลขบนหน้าจอ
คันโยกแรกคือแหล่งกล่องสมบัติ กล่องสมบัติช่วงต้นเกมที่ดรอปใกล้คิวบ์จุดเกิดดูเหมือนเอียงไปทางวัสดุทั่วไป ขณะที่กล่องสมบัติจากคิวบ์หนักที่อยู่ไกลออกไปตามเส้นทางเอียงไปทางผลลัพธ์ไม่ธรรมดาและหายาก การเดินไกลขึ้นตามเส้นทางเป็นประตูความก้าวหน้าที่มีการบันทึก — คิวบ์หนักกว่ามีข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าและอยู่ปลายแผนที่ — ดังนั้นกล่องสมบัติเดียวกันที่ดรอปวัสดุ 2x ตอนต้นอาจดรอปวัสดุ 5x เมื่อคุณแบกคิวบ์ปลายเกมได้ หากคุณต้องการเจาะลึกเรื่องฟาร์มกล่องสมบัติ คู่มือฟาร์มกล่องสมบัติ ครอบคลุมว่าควรเลือกกล่องใดและเมื่อใด
คันโยก 3 ทางที่เพิ่มโชคที่มีประสิทธิภาพของคุณ
| คันโยก | วิธีใช้งาน | ผลกระทบที่รายงานต่ออัตราวัสดุ |
|---|---|---|
| เดินไกลขึ้นตามเส้นทาง | ก้าวผ่านคิวบ์ง่ายไปยังคิวบ์หนักปลายแผนที่ | โอกาสสูงขึ้นที่วัสดุไม่ธรรมดาและหายากต่อการสุ่ม |
| อัปเกรดเลเวลแขนก่อน | ใช้รายได้จากคิวบ์กับแขนที่ดีขึ้นก่อนไล่หาการสุ่มหายาก | ปลดล็อกพื้นตัวคูณที่ทำให้วัสดุหายากมีความหมาย |
| รันเปิดกล่องซ้ำที่คิวบ์สูงสุดของคุณ | อยู่ที่คิวบ์หนักที่สุดที่คุณแบกได้และสุ่มที่นั่นอย่างสม่ำเสมอ | การสุ่มต่อเซสชั่นมากขึ้น โอกาสแถบหายากมากขึ้น |
คันโยกที่สี่ที่ปรากฏในการพูดคุยของชุมชนคือ "รีเซ็ตงบการสุ่ม" — ผู้เล่นที่เปิดกล่องละหนึ่งต่อคิวบ์แทนที่จะกักเก็บไว้รายงานผลลัพธ์ที่ดีกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เก็บสิบกล่องและเปิดทั้งหมดที่คิวบ์จุดเกิด สิ่งนี้ไม่ได้รับการยืนยันโดยผู้พัฒนา แต่เป็นรูปแบบทั่วไปในการสาธิตของ BemmyBlox ซึ่งใช้การเปิดอย่างต่อเนื่องที่เพดานปัจจุบันของผู้เล่น
โชคเป็นฟังก์ชันของพื้นตัวคูณ
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการมองโชคเป็นแถบเลื่อนแยกต่างหาก ฉันทามติของชุมชนคือโชคและเลเวลแขนเป็นระบบเดียวกันที่มองจากสองมุม — เลเวลแขนที่สูงยกพื้นตัวคูณขึ้นจนแม้แต่การสุ่มทั่วไปก็ให้ผลผลิตที่ใช้ได้ และนั่นทำให้คุณสามารถเปิดกล่องต่อที่คิวบ์เดิมได้ ผู้เล่นที่ข้ามเส้นทางอัปเกรดแขนและไล่หาวัสดุหายากก่อนมักมาถึงจุดพลาตูเพราะการสุ่มทั่วไปทุกครั้งกินรายได้ของพวกเขา ทำให้ความก้าวหน้าของคิวบ์ช้าลง และลดคุณภาพของกล่องที่คิวบ์ที่พวกเขาเข้าถึงได้
ค่าวัสดุของ Lift a Cube และลำดับขั้นจากชุมชน
เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ตัวคูณที่แน่นอน การพูดคุยเรื่อง "ค่าวัสดุของ Lift a Cube" จึงถูกสร้างจากข้อมูลชุมชน ผู้เล่นรวมภาพหน้าจอของค่า kg ที่แสดง จัดเรียงวัสดุตามตัวคูณที่แต่ละชิ้นใช้ และสร้างลำดับขั้นรอบ Strength ที่มีประสิทธิภาพต่อนาที รายการด้านล่างเป็นการสังเคราะห์จากการจัดอันดับของชุมชน ไม่ใช่ตารางความหายากอย่างเป็นทางการ และแถบของวัสดุแต่ละชิ้นถูกตัดสินจากตัวคูณที่มันให้ ไม่ใช่จากชื่อบนการสุ่ม
พื้นฐานของลำดับขั้นคือตัวคูณที่วัสดุใช้กับ Strength ที่ได้รับจากเลเวลแขน วัสดุที่ให้ 1.1x ทำหน้าที่เพียงอุ่นช่อง การสุ่ม 2x–3x เป็นฐานกลางเกม และทุกอย่างที่สูงกว่า 5x เป็นชิ้นกำหนดบิลด์ ณ สแน็ปช็อตเดือนกันยายน 2026 ยอดของรายการตามรายงานผู้เล่นเป็นชุดวัสดุขนาดเล็กที่แสดงตัวคูณ 5x–10x อย่างสม่ำเสมอ และส่วนล่างของรายการเป็นชุดที่ยาวกว่ามากของการสุ่ม 1.1x–1.5x ที่ส่วนใหญ่ใช้เติมช่องว่างขณะรอชิ้นที่ดีกว่า
การแยกรายละเอียดลำดับขั้นวัสดุที่ผู้เล่นทำขึ้น (ฤดูใบไม้ร่วง 2026)
| แถบ | ตัวอย่างชื่อวัสดุ (จากชุมชน) | ตัวคูณโดยประมาณ | กรณีการใช้งาน |
|---|---|---|---|
| S-Tier | ของหายากปลายแผนที่ (รายงาน 5x–10x) | 5x ขึ้นไป | กำหนดบิลด์ ไม่เปลี่ยนเด็ดขาด |
| A-Tier | การสุ่มไม่ธรรมดาที่แข็งแกร่ง | 3x–5x | ฐานปลายเกม เปลี่ยนเฉพาะเพื่อ S-Tier |
| B-Tier | การสุ่มระดับกลางที่มั่นคง | 2x–3x | ตัวแบกกลางเกม เปลี่ยนทันทีเมื่อสุ่มได้สูงกว่า |
| C-Tier | การสุ่มไม่ธรรมดาโดยเฉลี่ย | 1.5x–2x | ฐานต้นเกม เปลี่ยนเร็ว |
| D-Tier | การสุ่มเติมทั่วไป | 1.1x–1.5x | อุ่นช่อง เปลี่ยนในกล่องถัดไป |
ชื่อที่แน่นอนต่อแถบไม่ได้เผยแพร่ และผู้พัฒนาอาจเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต ข้อสรุปคือแถบมีความสำคัญมากกว่าการสุ่มเฉพาะ เพราะตัวคูณคือสิ่งที่ขับเคลื่อนค่า kg บนหน้าจอ หากคุณต้องการภาพรายละเอียดว่าวัสดุใดอยู่ในแถบใด คู่มือวัสดุติดแขนที่ดีที่สุด ครอบคลุมตัวเลือก S- และ A-Tier ที่ผู้เล่นกำลังไล่ล่าในเดือนกันยายน 2026
ค่าวัสดุ vs. เลเวลแขน — ทำไมทั้งสองถึงซ้อนกัน
วัสดุ 5x บนแขน 1.2x ให้ผลผลิตที่มีประสิทธิภาพประมาณ 6x ขณะที่วัสดุ 2x บนแขน 3x ก็เป็น 6x เช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลที่คำตอบของ "วัสดุใดดีที่สุด" ขึ้นอยู่กับว่าคุณใส่มันในแขนใด ผู้เล่นสองคนที่มีพูลวัสดุเหมือนกันสามารถสร้างค่า kg ที่แตกต่างกันอย่างมากเพราะคนหนึ่งมีไลน์อัพแขน 3x และอีกคนยังคงอยู่ที่สตาร์ทเตอร์ 1.2x คำแนะนำมาตรฐานของชุมชนคือรักษาอัปเกรดเลเวลแขนให้ใกล้เคียงกับจังหวะการสุ่มวัสดุ และหลีกเลี่ยงการข้ามวัสดุที่ยอดเยี่ยมเพียงเพราะแขนของคุณอยู่ระดับกลาง — คณิตศาสตร์ยังคงเข้าข้างคุณ
วัสดุเพิ่มความแข็งแกร่งที่ดีที่สุดของ Lift a Cube และวิธีใส่
คำถาม "วัสดุเพิ่มความแข็งแกร่งที่ดีที่สุดของ Lift a Cube" เป็นสองคำถามจริงๆ: วัสดุใดอยู่ในแถบ S- และ A-Tier และคุณใส่มันอย่างไรเมื่อคุณสุ่มได้ ขั้นตอนการใส่สั้น แต่เป็นจุดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่สูญเสียการสุ่มที่แข็งแกร่ง กลไกคือกล่องสมบัติดรอปวัสดุ วัสดุใส่เข้าไปในหนึ่งในสองช่องแขน และแขนจะใช้ตัวคูณในทุกการวิดพื้น หากคุณปล่อยวัสดุที่แข็งแกร่งไว้ในคลังแทนที่จะใส่ คุณกำลังอ่านค่า kg ราวกับว่ามันถูกใช้ แต่ผลผลิตจริงคือค่าของวัสดุเก่าของคุณ
ขั้นตอนการใส่คือหนึ่งคลิกต่อช่องแขน และลำดับที่คุณเติมสองช่องดูเหมือนไม่สำคัญสำหรับตัวคูณสุดท้าย คำแนะนำของชุมชนคือใส่วัสดุที่ดีที่สุดของคุณก่อน แล้วตัดสินใจว่าช่องที่สองคุ้มค่าที่จะอัปเกรดด้วยการสุ่มระดับกลางหรือเว้นว่างไว้สำหรับกล่องถัดไป ผู้เล่นสองคนที่การสาธิตของ RobloMine ต่างมีไลน์อัพแขน S-Tier เต็มและรายงานค่า kg สูงกว่าเครื่องหมาย 977M/kg ในชื่อเรื่องอย่างมาก ซึ่งเป็นการกระโดดแบบที่ผู้เล่นไล่ตามเมื่อพูดถึง "ตัวคูณความแข็งแกร่งที่บ้าคลั่ง"
ติดตั้งวัสดุ: ขั้นตอนตามลำดับ
| ขั้นตอน | การกระทำ | สิ่งที่ต้องจับตา |
|---|---|---|
| 1 | เปิดกล่องสมบัติหลังเคลียร์คิวบ์ | วัสดุปรากฏในคลังของคุณ |
| 2 | อ่านแถบตัวคูณ | หากอยู่ใน C- หรือ D-Tier ให้ถือว่าเป็นตัวเติม |
| 3 | เปิดเมนูแขน | ช่องแขนสองช่องมองเห็นได้ |
| 4 | ลากวัสดุใหม่เข้าไปในช่องว่าง | ตัวคูณใช้ทันที |
| 5 | ทำซ้ำกับช่องที่สองของคุณ | ตัดสินใจตามการสุ่มกล่องถัดไปของคุณ |
ขั้นตอน "วิธีใส่" สั้น แต่การตัดสินใจรอบมันมีน้ำหนัก การใส่การสุ่ม D-Tier ในช่อง 1 ขณะรอการสุ่มที่ดีกว่าเป็นข้อผิดพลาดทั่วไป — เมื่อวัสดุถูกใส่ มันจะใช้ตัวคูณ และต้นทุนของการเปลี่ยนคือกล่องถัดไปที่คุณเปิด คำแนะนำของชุมชนคือเปิดช่องไว้อย่างน้อยหนึ่งช่องสำหรับการสุ่มถัดไป และใช้ช่องที่สองสำหรับ C-Tier ที่ยืนยันแล้วหรือดีกว่าขณะฟาร์ม
ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อใส่วัสดุ
-
ใส่การสุ่ม D-Tier ทันทีและดันวัสดุที่ดีที่สุดของคุณออกจากไลน์อัพ เก็บวัสดุที่ดีกว่าไว้และรอกล่องถัดไปหากการสุ่มใหม่อ่อนกว่า
-
ปฏิบัติกับการสุ่มทั่วไปสองครั้งเสมือนเทียบเท่ากับการสุ่มที่แข็งแกร่งหนึ่งครั้ง ตัวคูณ 1.2x สองตัวบนแขนเดียวกันไม่ได้บวกกันในแบบที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวัง — เลเยอร์คูณกัน ดังนั้นช่อง 1.2x สองช่องทำหน้าที่เหมือนพื้น 1.44x บนแขนนั้น
-
ลืมใส่วัสดุไปเลย กล่องเปิด วัสดุลงในคลัง และตัวคูณไม่แตะค่า kg จนกว่าคุณจะใส่มัน
หากคุณต้องการภาพเต็มของฝั่งหายากของพูล คู่มือวัสดุติดแขนหายาก ครอบคลุมตัวเลือก S-Tier และรูปแบบฟาร์มที่ผลิตพวกมัน
อ่านด้านตัวคูณโชคของการสุ่ม
การพูดคุยเรื่อง "อัตราการดรอปวัสดุของ Lift a Cube" กลับมาที่โชคเพราะคันโยกอื่นๆ ทั้งหมด — แหล่งกล่องสมบัติ ระยะความก้าวหน้า เลเวลแขน และจังหวะการรีเซ็ต — ป้อนเข้าสู่ผลลัพธ์เดียวกัน: การสุ่มในแถบหายากต่อชั่วโมงมากขึ้น ไม่มี stat โชคแยกต่างหากให้อัปเกรด แต่มีรูปแบบที่ชัดเจนในข้อมูลที่ผู้เล่นรวบรวม ผู้เล่นคนเดียวกันที่เปิดสิบกล่องที่คิวบ์จุดเกิดมักบันทึกสองถึงสามการสุ่มไม่ธรรมดาและไม่มีหายาก ขณะที่ผู้เล่นคนเดียวกันที่เปิดสิบกล่องที่คิวบ์ปลายแผนที่บันทึกสี่ถึงห้าไม่ธรรมดาและหนึ่งถึงสองหายาก ช่องว่างนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่า "โชค" และเป็นคำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับคำถาม "Lift a Cube วิธีเพิ่มโชค"
ด้านตัวคูณของการสุ่มยังเป็นเหตุผลที่การจัดการวัสดุเป็นเลเยอร์ความก้าวหน้าของตัวเอง ผู้เล่นที่มีวัสดุ S-Tier ที่ยืนยันแล้วในช่อง 1 และตัวเติม D-Tier ในช่อง 2 ผลิตค่า kg ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่มีการสุ่มระดับกลางสองครั้ง และความแตกต่างไม่ปรากฏบนการสุ่มกล่องสมบัติเอง มันปรากฏเฉพาะในเซสชั่นวิดพื้นถัดไป ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักว่าพวกเขาประเมินค่าคลังของตัวเองต่ำเกินไป
โชค vs. ความก้าวหน้า: สแน็ปช็อตเชิงปฏิบัติ
| สถานะผู้เล่น | ส่วนผสมการสุ่มที่คาดหวังต่อ 10 กล่อง | พื้นผลผลิตที่มีประสิทธิภาพ |
|---|---|---|
| แขนสตาร์ทเตอร์ คิวบ์จุดเกิดเท่านั้น | ~6 ทั่วไป, ~4 ไม่ธรรมดา, ~0 หายาก | ต่ำ — เลเยอร์วัสดุแทบไม่สำคัญ |
| แขนกลาง คิวบ์กลางเส้นทาง | ~4 ทั่วไป, ~5 ไม่ธรรมดา, ~1 หายาก | มั่นคง — เลเยอร์วัสดุเริ่มทบต้น |
| แขนปลายเกม คิวบ์ปลายแผนที่ | ~2 ทั่วไป, ~6 ไม่ธรรมดา, ~2 หายาก | สูง — เลเยอร์วัสดุเป็นตัวคูณที่ครอบงำ |
ส่วนผสมที่แน่นอนเป็นรายงานจากชุมชนและเปลี่ยนแปลงตามแต่ละอัปเดต แต่การไล่ระดับนั้นสอดคล้องกัน ยิ่งคุณอยู่ใกล้คิวบ์ปลายแผนที่มากเท่าใด "โชค" ของคุณก็ยิ่งดูเหมือนคุณสมบัติคงที่ของความก้าวหน้ามากกว่า stat แยกต่างหาก ณ สแน็ปช็อตเดือนกันยายน 2026 ฐานผู้เล่นอยู่ที่ประมาณ 11,800 ผู้ใช้พร้อมกันและการเข้าชมรวม 2.02 ล้าน ซึ่งหมายความว่ามีตัวอย่างข้อมูลการสุ่มที่สม่ำเสมอจากเธรดชุมชนในหน้าเกมอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
อัตราการดรอปวัสดุของ Lift a Cube เผยแพร่อย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ ผู้พัฒนายืนยันเพียงว่ากล่องสมบัติสุ่มวัสดุติดแขนด้วย "ตัวคูณความแข็งแกร่งที่บ้าคลั่ง" การทดสอบของชุมชนได้ผลิตโมเดลความหายาก 3 แถบ (ทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก) ที่คู่มือนี้ใช้ แต่เปอร์เซ็นต์เหล่านั้นเป็นการประมาณมากกว่าตารางดรอปที่เผยแพร่ และอาจเปลี่ยนแปลงตามอัปเดตในอนาคต
ฉันจะเพิ่มโชคเมื่อสุ่มวัสดุใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
เดินไกลขึ้นตามเส้นทางไปยังคิวบ์หนักปลายแผนที่ก่อนเปิดกล่องสมบัติ อัปเกรดเลเวลแขนเพื่อให้พื้นตัวคูณมั่นคง และเปิดกล่องทีละหนึ่งที่คิวบ์หนักที่สุดที่คุณแบกได้มากกว่าที่จะเก็บไว้สำหรับพื้นที่จุดเกิด พฤติกรรมทั้งสามนี้ถูกรายงานว่าเพิ่มอัตราการดรอปวัสดุของ Lift a Cube ที่มีประสิทธิภาพสำหรับแถบหายาก แม้ว่าจะไม่มี stat โชคถูกเผยแพร่ก็ตาม
วัสดุเพิ่มความแข็งแกร่งที่ดีที่สุดใน Lift a Cube ตอนนี้คืออะไร?
แถบ S-Tier ถือตัวคูณความแข็งแกร่งที่ดีที่สุด (5x ขึ้นไป) และชื่อที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ข้อมูลชุมชนจากสแน็ปช็อตเดือนกันยายน 2026 จัดอันดับชุดเล็กๆ ของของหายากปลายแผนที่ไว้ที่ยอด และการพูดคุยเรื่องค่าวัสดุของ Lift a Cube จัดอันดับการสุ่มแต่ละครั้งตามตัวคูณที่มันใช้มากกว่าป้ายชื่อ
ฉันจะใส่วัสดุใหม่กับแขนใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
เปิดกล่องสมบัติ อ่านตัวคูณบนวัสดุที่ดรอป และลากมันเข้าไปในช่องแขนว่างในเมนูแขน ตัวคูณจะใช้ทันทีในการวิดพื้นครั้งถัดไป และการสุ่มที่แข็งแกร่งที่นั่งในคลังโดยไม่ถูกใส่จะไม่ส่งผลต่อค่า kg ของคุณ
ลำดับขั้นวัสดุเปลี่ยนแปลงตามเลเวลแขนหรือไม่?
ใช่ ลำดับขั้นวัสดุของ Lift a Cube เปลี่ยนเพราะวัสดุและเลเวลแขนคูณกัน วัสดุ 5x บนแขน 1.2x ให้ผลผลิตที่มีประสิทธิภาพประมาณ 6x เท่ากับวัสดุ 2x บนแขน 3x ดังนั้นการสุ่มเดียวกันสามารถอยู่ใน S-Tier สำหรับบิลด์หนึ่งและ A-Tier สำหรับอีกบิลด์หนึ่ง