การซื้อแขนใน Lift a Cube เป็นวิธีที่เร็วที่สุดเพียงวิธีเดียวในการเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นของคุณ และความเร็วในการวิดพื้นคือหัวใจหลักของระบบเศรษฐกิจความแข็งแกร่งทั้งหมด เมื่อคุณเข้าใจว่าร้านขายแขนถูกจัดวางอย่างไร เทียร์ต่าง ๆ ซ้อนกันอย่างไร และการซื้อแบบใดที่คุ้มค่าที่สุด ก้อนคิวบ์ทุกก้อนตลอดเส้นทางจะเริ่มรู้สึกเบาลง คู่มือนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าต้องซื้อแขนอย่างไร ต้องมองหาอะไรในแต่ละเทียร์ และจะบีบความเร็ววิดพื้นเพิ่มเติมจากเหรียญทุกเหรียญที่คุณใช้จ่ายได้อย่างไร
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเรียนรู้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดและเมตาปัจจุบันในการได้มาซึ่งแขนที่แข็งแรง ช่อง YouTube ของ GravyKoalaMan มีคู่มือวิดีโอโดยละเอียดครอบคลุมเทคนิคการดึง การจัดการทรัพยากร และแบนเนอร์ใดที่ควรให้ความสำคัญใน Lift a Cube
แขนอยู่ในลูปของ Lift a Cube ตรงไหน
Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มความแข็งแกร่งแบบ incremental บน Roblox ที่สร้างรอบลูป 4 ขั้นตอน: ทำวิดพื้นให้เสร็จ ยกคิวบ์ ใช้รายได้ซื้อแขนที่ดีกว่า และสุ่มวัสดุจากกล่อง แต่ละขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป และแขนคือจุดค้ำยันที่ทำให้วงจรทั้งหมดหมุนเร็วขึ้น แขนที่ดีกว่าไม่ได้แค่ดูดี — มันคูณโดยตรงกับจำนวนวิดพื้นที่คุณทำเสร็จต่อนาที ซึ่งคูณโดยตรงกับ Strength ที่คุณสะสม ซึ่งคูณโดยตรงกับน้ำหนักคิวบ์ที่คุณแบกได้ในการเดินครั้งถัดไป
ผู้พัฒนาเบื้องหลัง Lift a Cube (กลุ่ม Freaky Strong! โดยมี Keeenchi / Kenczi เป็นเจ้าของ) อธิบายระบบแขนต่อสาธารณะเพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นให้เร็วขึ้น" ประโยคเดียวนั้นคือปรัชญาการออกแบบทั้งหมด ไม่มีชื่อเทียร์ที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ไม่มีราคาที่เผยแพร่ และไม่มีตัวคูณความเร็วที่แน่นอน นี่คือเหตุผลที่การทดสอบของชุมชนมุ่งเน้นไปที่ปริมาณงานต่อเหรียญมากกว่าการไล่ตามเทียร์เฉพาะ
หน้าอย่างเป็นทางการของเกมบน Roblox ระบุว่าเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 โดยมีการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้านั้นรายงานผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมทั้งหมดกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 รายการ และอัตราส่วนไลค์ 3,059 ต่อ 575 ซึ่งคิดเป็นประมาณ 84% เชิงบวก ตัวเลขเหล่านี้สำคัญเพราะบอกว่าฐานผู้เล่นมีขนาดใหญ่พอที่การทดสอบเทียร์โดยชุมชนจะค่อนข้างเชื่อถือได้ แม้ว่าผู้พัฒนาจะปกปิดตัวเลขที่แน่นอนก็ตาม
แรงสามประการที่กำหนดการซื้อแขนที่ดี
การซื้อแขนทุกครั้งเป็นคำถามจริง ๆ ว่าการเร่งความเร็วใหม่เปรียบเทียบกับแรงอีกสามประการที่ดึงกระเป๋าเงินเดียวกันอย่างไร: ตัวคูณวัสดุ เหลี่ยมน้ำหนักคิวบ์ และการอัปเกรดความเร็วรถไฟ ถ้าเทียร์แขนราคาถูกเพิ่มความเร็ววิดพื้นเป็นสองเท่าโดยคร่าว ๆ มันมักจะชนะวัสดุหายากที่ต้องใช้เวลาฟาร์มกล่อง 40 นาที เพราะแขนจะคืนทุนภายในเวลาน้อยกว่าหนึ่งนาที ถ้าแขนเทียร์บนสุดมีราคาสิบเท่าของแขนเทียร์กลางแต่ให้ความเร็วเพิ่มขึ้นเพียง 30% เทียร์กลางมักจะชนะเสมอในแง่ต่อเหรียญ
แรงอีกประการคือ ระยะเดิน คิวบ์ที่หนักกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง ดังนั้นยิ่งคุณเดินไปไกลเท่าไหร่ การเร่งความเร็วเล็ก ๆ ก็ยิ่งสำคัญมากขึ้น — วิดพื้นพิเศษทุกครั้งต่อนาทีจะทบต้นเป็นคิวบ์ที่หนักขึ้นเมื่อคุณสะสมครั้งถัดไป นี่คือเหตุผลที่แม้แต่การซื้อแขนแบบพอประมาณก็รู้สึกมีนัยสำคัญเมื่อคุณเล่นไปแล้ว 20 นาที
| แรง | สิ่งที่ดึงดูดกับการซื้อแขน | เมื่อใดที่มันชนะ |
|---|---|---|
| ตัวคูณวัสดุจากการสุ่มกล่อง | วัสดุหายากหนึ่งชิ้นอาจมีค่ามากกว่าเทียร์แขนหลายเทียร์ | คุณมีแขนที่ดีพอและน้ำหนักคิวบ์ที่แข็งแรงอยู่แล้ว |
| เหลี่ยมน้ำหนักคิวบ์ | คิวบ์ที่หนักกว่าปลดล็อกรายได้ที่ใหญ่กว่ามาก | คุณกำลังจะข้ามเข้าไปในโซนใหม่ |
| การอัปเกรดความเร็วรถไฟ | ความเร็วรถไฟและแขนซ้อนกัน ไม่ได้ทดแทนกัน | คุณยังคงทำวิดพื้นได้ต่ำกว่า 1,000 ครั้งต่อนาที |
ร้านขายแขนอยู่ที่ไหนจริง ๆ
ร้านขายแขนอยู่ในเกมและเชื่อมโยงกับตัวละครปัจจุบันของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเดินไปหา NPC ผู้ขายเหมือนที่คุณเดินไปหาคิวบ์ — มันเข้าถึงได้จาก UI หลักหลังจากการยกครั้งแรกของคุณ ร้านค้าถูกออกแบบมาอย่างเรียบง่ายโดยตั้งใจ: รายการเทียร์แขน ราคาในสกุลเงินปัจจุบันของคุณ และข้อความยืนยัน เนื่องจากร้านค้าไม่สนใจสถานะ Strength ปัจจุบันของคุณ คุณจึงสามารถซื้อเทียร์ใดก็ได้ที่คุณสามารถจ่ายได้ในทางทฤษฎี แต่คำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับ Lift a Cube วิธีซื้อแขนนั้นเป็น "ซื้อเทียร์ที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นของคุณอย่างมีความหมายก่อนเสมอ"
แถบแขนของ Cube Lifter และท่อส่งวิดพื้น
เทียร์แขนของ Lift a Cube ไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่ชุมชนได้จัดกลุ่มเป็นแถบประมาณสี่แถบตามราคา ขนาดที่มองเห็นได้ และการกระโดดของความเร็วที่แต่ละแถบส่งมอบ ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วยแถบแขนเริ่มต้นที่ให้อัตราวิดพื้นพื้นฐาน แถบจ่ายเงินแรกให้การเพิ่มขึ้นที่เห็นได้ชัด แถบจ่ายเงินที่สองให้การเพิ่มขึ้นขนาดใหญ่ และแถบที่สามขึ้นไปให้ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงซึ่งยังคงคุ้มค่าถ้าคุณมีคิวบ์หนักที่จะรักษาไว้
เหตุผลที่เทียร์รู้สึกแตกต่างกันมากไม่ใช่เพราะเกมเปลี่ยนแอนิเมชัน — แต่เป็นเพราะตัวเลข ความเร็ววิดพื้น ที่อยู่เบื้องหลังเปลี่ยนไป และตัวเลขนั้นถูกคูณด้วยตัวเร่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณสวมใส่ แขนเทียร์กลางที่มีวัสดุหายากและการอัปเกรดความเร็วรถไฟที่ดีสามารถวิดพื้นได้มากกว่าแขนเทียร์บนสุดที่ไม่มีวัสดุและไม่มีการอัปเกรดรถไฟ นี่คือเหตุผลที่ผู้เริ่มต้นที่ซื้อแขนแพงเพียงชิ้นเดียวมักจะรู้สึกผิดหวัง: พวกเขาคาดหวังว่าแขนจะแบกพวกเขา แต่สแต็กความเร็วนั้นคูณกันข้ามทั้งสี่ชั้น
มุมมองของเทียร์แขนที่ผ่านการทดสอบโดยชุมชน
ชุมชนได้ทดสอบแถบทั้งสี่อย่างกว้างขวาง และรูปแบบเชิงปฏิบัติมีลักษณะคล้ายกับตารางด้านล่าง ราคาอิงตามการทดสอบของชุมชน ณ สแนปช็อตเดือนกันยายน 2026 และจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ในอนาคต แต่ รูปร่าง ของเส้นโค้งมักจะคงอยู่ระหว่างการอัปเดต
| แถบแขน | ความรู้สึกเรื่องราคาทั่วไป | การเพิ่มความเร็ววิดพื้น | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| แถบเริ่มต้น | ฟรี | พื้นฐาน | 5 นาทีแรก การเรียนรู้ลูป |
| แถบเทียร์ 1 | ถูก คืนทุนในเวลาน้อยกว่า 2 นาที | ~1.5x ถึง 2x | การอัปเกรดจริงครั้งแรกหลังคิวบ์แรกของคุณ |
| แถบเทียร์ 2 | ปานกลาง คืนทุนใน 5-10 นาที | ~2x ถึง 3x สะสม | ความก้าวหน้ากลางช่วงต้น ก่อนวัสดุแรก |
| แถบเทียร์ 3+ | แพง คืนทุนใน 15+ นาที | ผลตอบแทนลดน้อยลงบนสแต็ก | เกมช่วงหลังเมื่อเทียร์ใหม่แต่ละเทียร์ยังคงชนะอัตราปัจจุบันของคุณ |
คอลัมน์ที่สำคัญที่สุดคือคอลัมน์สุดท้าย แถบเทียร์ 1 เกือบจะเป็นการซื้อครั้งแรกที่ถูกต้องเสมอเพราะมันคืนทุนก่อนคิวบ์ถัดไปของคุณ และเมื่อคุณไปถึงคิวบ์ถัดไป คุณกำลังทำรายได้ในอัตราที่สูงขึ้นแล้ว ซึ่งหมายความว่าเทียร์ถัดไปนั้นค่อนข้างถูกกว่าในแง่จริง การข้ามไปซื้อแขนเทียร์บนสุดด้วยเครดิตเป็นความผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุดใน Lift a Cube เพราะคุณชะลอการทบต้นที่แขนราคาถูกจะให้คุณ
สแต็กเทียร์แขนคูณกับชั้นอื่นอย่างไร
ความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube เป็นผลคูณของตัวคูณแยกกันอย่างน้อยสี่ตัว: เทียร์แขนของคุณ วัสดุที่สวมใส่ การอัปเกรดความเร็วรถไฟ และบัฟเหตุการณ์หรือเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังทำงานอยู่ นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนที่มีเทียร์แขนเดียวกันสามารถมีอัตราวิดพื้นที่แตกต่างกันอย่างมาก — คนหนึ่งมีวัสดุหายากและการอัปเกรดความเร็วรถไฟ อีกคนไม่มี
แบบจำลองทางจิตที่มีประโยชน์คือการคิดว่าแต่ละชั้นมีรูปร่างคล้ายกันโดยคร่าว ๆ: เริ่มต้นถูก แม็กซ์แพง และคูณกับชั้นอื่น ถ้าแขนของคุณทำ 2x และวัสดุของคุณทำ 1.5x และความเร็วรถไฟของคุณทำ 1.2x อัตราวิดพื้นที่มีประสิทธิภาพของคุณคือ 3.6x ของพื้นฐาน การอัปเกรดชั้นใดชั้นหนึ่งในสามชั้นนั้นขึ้น 30% จะดันสแต็กทั้งหมดขึ้น 30% นี่คือเหตุผลที่การซื้อแขนเทียร์กลางเพียงครั้งเดียวมีผลกระทบมากในช่วงต้นเกม
| ชั้น | จุดเริ่มต้นราคาถูก | เพดานเทียร์กลาง | เพดานเทียร์บนสุด | คูณกับ |
|---|---|---|---|---|
| เทียร์แขน | เทียร์ 1 | เทียร์ 2 | เทียร์ 3+ | วัสดุ, รถไฟ, บัฟเซิร์ฟเวอร์ |
| วัสดุแขน | การสุ่มทั่วไป | การสุ่มไม่ธรรมดา | การสุ่มหายาก/ตำนาน | เทียร์แขน, รถไฟ, บัฟเซิร์ฟเวอร์ |
| ความเร็วรถไฟ | บอทเทรนอัตโนมัติแรก | บอทเทรนอัตโนมัติที่สอง | รถไฟที่สาม + โบนัส | เทียร์แขน, วัสดุ, บัฟเซิร์ฟเวอร์ |
| บัฟเซิร์ฟเวอร์ | หน้าต่างกิจกรรม | สุดสัปดาห์ Strength คูณสอง | กิจกรรมซ้อนกัน | ทั้งสามข้างต้น |
Lift a Cube แขนที่ดีที่สุดสำหรับวิดพื้นและการตัดสินใจซื้อครั้งแรก
การเลือก Lift a Cube แขนที่ดีที่สุดสำหรับวิดพื้นไม่ได้เกี่ยวกับว่าแขนไหนแข็งแรงที่สุดในเชิงวัตถุประสงค์ — แต่เกี่ยวกับว่าแขนไหนส่งมอบความเร็ววิดพื้นได้มากที่สุดสำหรับเหรียญที่คุณมีตอนนี้ ในช่วงต้นเกม คำตอบเกือบจะเป็นเทียร์จ่ายเงินที่ถูกที่สุดเสมอ เพราะผลตอบแทนแบบทบต้นชนะตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมด ในช่วงกลางเกม คำตอบเปลี่ยนไปทางเทียร์ที่เมื่อรวมกับวัสดุปัจจุบันของคุณแล้ว ให้การกระโดดที่สะอาดที่สุดในจำนวนคิวบ์ต่อการเดิน ในช่วงท้ายเกม คำตอบกลายเป็นปัญหาสมดุล: คุณต้องการเทียร์สูงสุดที่คุณสามารถรักษาได้โดยไม่อดอาหารการสุ่มกล่อง
ความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือการปฏิบัติกับร้านขายแขนเหมือนรายการความปรารถนา พวกเขาเห็นเทียร์บนสุด พวกเขาฟาร์มไปหามัน และพวกเขาเพิกเฉยต่อเทียร์ที่ถูกกว่าตามทาง สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือความเร็วในการเดินและน้ำหนักคิวบ์ของพวกเขาคงที่เป็นเวลา 20 นาที และพวกเขาไม่ได้รับมากไปกว่าถ้าพวกเขาเพิ่งซื้อเทียร์ราคาถูกทันที เทียร์ราคาถูกไม่ใช่หินก้าวที่คุณทน — มันเป็นการอัปเกรดความเร็วจริงที่ทบต้นตลอดไป
ขั้นตอนการตัดสินใจซื้อครั้งแรกเชิงปฏิบัติ
นี่คือขั้นตอนการตัดสินใจที่สะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทำจริงในเซสชันแรกของพวกเขา เดินผ่านมันก่อนที่คุณจะเปิดร้านขายแขนเป็นครั้งแรก
| คำถาม | ถ้าใช่ | ถ้าไม่ |
|---|---|---|
| คุณยกคิวบ์แรกเสร็จหรือยัง | ซื้อแถบเทียร์ 1 ทันที | เดินไปหาคิวบ์ที่ใกล้ที่สุดและยกมันก่อน |
| คุณสามารถจ่ายแถบเทียร์ 2 ได้หรือไม่ | ซื้อมันหลังจากเทียร์ราคาถูกคืนทุน | อยู่บนแถบเทียร์ 1 และฟาร์มคิวบ์อีกก้อน |
| คุณมีวัสดุสวมใส่อยู่หรือยัง | แถบเทียร์ 2 คือจุดแวะถัดไปที่ถูกต้อง | เปิดกล่องก่อนซื้อเทียร์ที่สูงกว่า |
| คุณกำลังจะเดินไปโซนใหม่หรือไม่ | ซื้ออีกหนึ่งเทียร์ก่อนเดิน | เก็บเหรียญไว้สำหรับการสุ่มกล่องแทน |
แถวสุดท้ายคือส่วนที่ผู้เริ่มต้นพลาด ถ้าการเดินครั้งถัดไปจะพาคุณไปยังคิวบ์ที่หนักกว่า คุณค่าของความเร็ววิดพื้นพิเศษที่คุณแบกเข้าไปในการเดินครั้งนั้นมีมหาศาล — คุณจะได้รับมากขึ้นจากทุกคิวบ์ในโซนใหม่ และรายได้ที่สูงขึ้นจะป้อนกลับเข้าไปในการซื้อแขนครั้งถัดไป การซื้อแขนก่อนการเปลี่ยนโซนเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่มีค่ามากที่สุดในเกม
ทำไม "แขนที่ดีที่สุด" มักจะเป็นแขนที่ถูกที่สุดที่คุณยังไม่ได้ซื้อ
คำถามทั่วไปที่ผู้เล่นนำมาสู่ฟอรัมชุมชนคือ "แขนไหนดีที่สุดใน Lift a Cube?" คำตอบที่จริงใจคือไม่มีแขนที่ดีที่สุดเพียงชิ้นเดียว — มีเพียงแขนที่ดีที่สุดสำหรับกระเป๋าเงินปัจจุบันของคุณและแขนที่ดีที่สุดสำหรับโซนที่คุณกำลังจะเข้า แขนเทียร์บนสุดไม่ใช่เป้าหมาย มันเป็นเหลี่ยมที่คุณผ่านไประหว่างทางไปยังเหลี่ยมถัดไป แล้วก็เหลี่ยมถัดไป
นี่คือที่ที่ ลิสต์เทียร์แขนที่ดีที่สุด มีประโยชน์: มันติดตามว่าเทียร์จัดอันดับอย่างไรเมื่อเมตาเปลี่ยนระหว่างการอัปเดต และมันเปิดเผยเทียร์ราคาถูกที่เงียบ ๆ ทำงานได้ดีกว่าราคาของมัน การจับคู่ลิสต์นั้นกับตารางสแต็กความเร็วข้างต้นทำให้คุณเข้าใจได้ชัดเจนขึ้นมากว่าการซื้อครั้งถัดไปของคุณควรเป็นอะไร
Lift a Cube วิดพื้นเร็วขึ้น: การซ้อนชั้นความเร็ว
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ Lift a Cube วิดพื้นเร็วขึ้นไม่ใช่เคล็ดลับเดียว — มันเป็นสแต็กของตัวคูณเล็ก ๆ สามถึงสี่ตัวที่ทบต้นเป็นการเพิ่มขึ้นที่รุนแรง ชั้นต่าง ๆ ตามลำดับคร่าว ๆ ของจำนวนที่คุณสามารถควบคุมได้ในชั่วโมงแรกของคุณคือ: เทียร์แขน วัสดุจากกล่อง ความเร็วรถไฟ และบัฟฝั่งเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ แต่ละชั้นมีขนาดเล็กเมื่ออยู่คนเดียว เมื่อซ้อนกัน พวกมันสามารถดันอัตราวิดพื้นของคุณไปที่ 5x หรือมากกว่าเหนือพื้นฐานเริ่มต้นภายในหนึ่งชั่วโมง
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญสำหรับคู่มือการซื้อแขนคือคุณไม่ต้องการลงทุนมากเกินไปในแขนถ้าชั้นอื่นของคุณอ่อนแอ ผู้เล่นที่มีแขนเทียร์ 3 และไม่มีวัสดุและไม่มีความเร็วรถไฟได้รับน้อยกว่าต่อนาทีเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่มีแขนเทียร์ 2 วัสดุหายาก และบอทเทรนอัตโนมัติ ร้านขายแขนเป็นหนึ่งในสี่ตัวเร่ง ไม่ใช่ตัวเดียว
แผนสแต็กความเร็ว 30 นาทีสำหรับผู้เริ่มต้น
ถ้าคุณต้องการแผนเซสชันแรกที่เป็นรูปธรรม นี่คือลำดับการดำเนินการที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ทำตาม แต่ละขั้นตอนมีขนาดเล็ก แต่สแต็กในตอนท้ายคือสิ่งที่ทำให้วิดพื้นรู้สึกเร็ว
| ขั้นตอน | เวลา | การดำเนินการ | สิ่งที่มันทำ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0:00 - 2:00 | เดินไปหาคิวบ์ที่ใกล้ที่สุดและยก | ปลดล็อกร้านขายแขน |
| 2 | 2:00 - 3:00 | ซื้อเทียร์แขนจ่ายเงินที่ถูกที่สุด | การเร่งความเร็ววิดพื้นครั้งแรก |
| 3 | 3:00 - 8:00 | ฟาร์มวิดพื้นที่ความเร็วใหม่ | หารายได้สำหรับเทียร์ถัดไปและกล่องแรก |
| 4 | 8:00 - 12:00 | เปิดกล่องเพื่อวัสดุแรกของคุณ | ซ้อนตัวคูณวัสดุบนแขน |
| 5 | 12:00 - 18:00 | ซื้อเทียร์แขนจ่ายเงินที่สอง | ความเร็ววิดพื้นตอนนี้ทบต้นกับวัสดุ |
| 6 | 18:00 - 25:00 | เดินไปยังโซนใหม่ | คิวบ์หนักกว่า รายได้ที่ใหญ่กว่า |
| 7 | 25:00 - 30:00 | ซื้อเทียร์แขนที่สามของคุณถ้าจ่ายได้ | ปิดลูปแรก |
ภายในนาทีที่ 30 คุณควรมีแขนอย่างน้อยสองเทียร์ วัสดุหนึ่งชิ้น (ทั่วไปหรือดีกว่า) และปลดล็อกโซนใหม่ ผลกระทบแบบทบต้นคือตอนนี้คุณกำลังได้รับหลายเท่าของสิ่งที่คุณได้รับเมื่อนาทีที่ 0 และการซื้อแขนทุกครั้งต่อจากนี้จะคืนทุนเร็วกว่าครั้งก่อน
ความเร็วรถไฟเข้ากับสแต็กตรงไหน
ความเร็วรถไฟคือชั้นที่ผู้เริ่มต้นมักจะลืมบ่อยที่สุด คู่มือวิธีการเทรน ครอบคลุมเรื่องนี้ในรายละเอียด แต่เวอร์ชันสั้นคือการอัปเกรดความเร็วรถไฟถูกซื้อแยกต่างหากจากแขนและซ้อนแบบคูณกับมัน ชุมชนได้ยืนยันผ่านคำอธิบายสคริปต์ว่าตัวเลือกซื้ออัตโนมัติรวมถึงความเร็วรถไฟพร้อมกับการยกอัตโนมัติและการสุ่มอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาตั้งใจให้ทั้งสามเป็นตัวเร่งแบบขนานที่คุณแม็กซ์แยกกัน
คำแนะนำเชิงปฏิบัตินั้นง่าย: อย่าทุ่มทุกอย่างลงในแขน หลังจากการซื้อแขนครั้งที่สองหรือสาม ให้เปลี่ยนรายได้ของคุณสองสามครั้งถัดไปประมาณหนึ่งในสามไปทางการอัปเกรดความเร็วรถไฟ แล้วจึงกลับมาที่ลูปแขน ทั้งสองร่วมกันชนะอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงลำพัง
การสร้างลูปการซื้อ: เมื่อใดควรใช้จ่ายและเมื่อใดควรเก็บ
ทักษะที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวในการซื้อแขนของ Lift a Cube คือการรู้ว่าเมื่อใดควรใช้จ่ายและเมื่อใดควรเก็บ ผู้เล่นใหม่มักจะใช้จ่ายในช่วงเวลาที่พวกเขาจ่ายเทียร์ได้ ซึ่งรู้สึกเหมือนมีผลิตผล แต่จริง ๆ แล้วทำให้พวกเขาแบนราบในช่วงระหว่างคิวบ์ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะเก็บบัฟเฟอร์เล็ก ๆ เพื่อให้คิวบ์ถัดไปจ่ายสำหรับเทียร์แขนถัดไปโดยไม่ขัดจังหวะลูปวิดพื้น ความแตกต่างระหว่างสองอย่างมีน้อยในเซสชันเดียว แต่มหาศาลในช่วงสองสามชั่วโมง
กฎทั่วไปที่ดีคือการรักษาบัฟเฟอร์ 20% ของรายได้ปัจจุบันของคุณระหว่างการซื้อ เมื่อคุณสามารถจ่ายเทียร์ถัดไปได้และยังมี 20% นั้นเหลืออยู่ คุณก็ซื้อ เมื่อการซื้อจะทำให้คุณต่ำกว่าบัฟเฟอร์ คุณฟาร์มคิวบ์อีกหนึ่งก้อน บัฟเฟอร์สำคัญเพราะคิวบ์ถัดไปคือรายได้ที่สนับสนุนทุกอย่างหลังการซื้อ และถ้าคุณใช้จ่ายล่วงหน้า คุณก็หยุดนิ่ง
วิธีคิดที่ถูกต้องเกี่ยวกับแขน "แพง"
แขนแพงรู้สึกแพงเพราะราคามีขนาดใหญ่ในแง่สัมบูรณ์ มันถูกในแง่สัมพัทธ์ถ้าการเร่งความเร็วมีขนาดใหญ่พอที่จะสนับสนุนเทียร์แขนถัดไปก่อนที่คุณจะไปถึงโซนถัดไป การทดสอบทางจิตสำหรับการซื้อแขนใด ๆ นั้นง่าย: แขนนี้จะได้คืนราคาก่อนที่ฉันจะต้องเดินไปยังโซนถัดไปหรือไม่? ถ้าใช่ ซื้อมัน ถ้าไม่ เก็บเงินสำหรับเทียร์ถัดไปที่ต่ำกว่าหรือฟาร์มคิวบ์อีกหนึ่งก้อนก่อน
นี่คือเหตุผลที่การทดสอบโดยชุมชนเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของแขนใน Lift a Cube แสดงผลอย่างสม่ำเสมอว่าเทียร์ราคาถูกทำงานได้ดีกว่าเทียร์แพงในแง่ต่อเหรียญในช่วงต้นเกม เทียร์แพงชนะในแง่ความเร็วสัมบูรณ์ แต่คุณจ่ายสำหรับความเร็วนั้นด้วยเหรียญที่เทียร์ราคาถูกจะหาให้คุณอยู่แล้ว เมื่อน้ำหนักคิวบ์ของคุณสูงพอที่เทียร์ราคาถูกจะตามไม่ทัน เทียร์แพงจึงกลายเป็นคำตอบที่ถูกต้อง
ปิดลูปและเตรียมการดันครั้งถัดไป
หลังจากที่คุณมีลูปที่เสถียรของแขน → วัสดุ → แขน → ความเร็วรถไฟ การปลดล็อกถัดไปในรายการของคุณควรเป็นวัสดุที่ดีกว่า คู่มือวัสดุแขนที่ดีที่สุด ครอบคลุมว่าการสุ่มกล่องแปลเป็นตัวคูณ Strength อย่างไร และวัสดุหายากบนแขนเทียร์กลางสามารถทำงานได้ดีกว่าแขนเทียร์บนสุดที่ไม่มีวัสดุ ลูปที่จะมุ่งหวังในชั่วโมงที่สองของคุณคือ: ซื้อแขน → เดินโซน → ฟาร์มกล่อง → สุ่มวัสดุ → ซื้อแขนครั้งถัดไป
ลูปนั้นที่ทำซ้ำคือวิธีที่คุณไปถึงคิวบ์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ การผ่านแต่ละรอบของลูปจะเพิ่มความเร็ววิดพื้นของคุณเล็กน้อย น้ำหนักคิวบ์ของคุณเล็กน้อย และรายได้ของคุณเล็กน้อย และการทบต้นคือสิ่งที่ทำให้เกมช่วงท้ายรู้สึกเร็ว ร้านขายแขนคือคันโยกที่คุณดึงในทุกรอบ และการรู้วิธีซื้อแขนอย่างมีประสิทธิภาพคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่คงที่ที่โซนที่สองออกจากผู้เล่นที่เดินไปจนถึงปลายแผนที่
คำถามที่พบบ่อย
แขนที่ถูกที่สุดที่ควรซื้อก่อนใน Lift a Cube คืออะไร?
เทียร์แขนจ่ายเงินที่ถูกที่สุดเกือบจะเป็นการซื้อครั้งแรกที่ถูกต้องเสมอ มันส่งมอบการเพิ่มความเร็ววิดพื้นต่อเหรียญตามสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดและคืนทุนก่อนการยกคิวบ์ถัดไปของคุณ ซึ่งหมายความว่าการซื้อเพิ่มเติมทุกครั้งสนับสนุนตัวเองได้เร็วขึ้น ข้ามแขนเทียร์บนสุดที่แพงในช่วงต้นและปล่อยให้เทียร์ราคาถูกทบต้นให้คุณ
เทียร์แขนส่งผลต่อความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube อย่างไร?
เทียร์แขนใหม่แต่ละเทียร์เพิ่มอัตราพื้นฐานที่ตัวละครของคุณทำวิดพื้นให้เสร็จ และอัตรานั้นคูณกับตัวเร่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณสวมใส่ — วัสดุจากกล่อง การอัปเกรดความเร็วรถไฟ และบัฟเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ แขนเทียร์ 2 ที่มีวัสดุหายากสามารถวิดพื้นได้มากกว่าแขนเทียร์ 3 ที่ไม่มีวัสดุ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ร้านขายแขนเป็นหนึ่งในสี่ชั้นความเร็ว ไม่ใช่ชั้นเดียว
ฉันควรเก็บเหรียญสำหรับแขนเทียร์บนสุดหรือซื้อเทียร์ราคาถูกต่อไป?
ซื้อเทียร์ราคาถูกต่อไปจนกว่าเทียร์ถัดไปข้างบนจะไม่คืนทุนก่อนการเปลี่ยนโซนถัดไปของคุณ แขนเทียร์บนสุดเป็นเหลี่ยมที่คุณผ่าน ไม่ใช่เป้าหมายที่คุณเก็บเงินเพื่อ เพราะเทียร์ราคาถูกทบต้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณรอ เมื่อน้ำหนักคิวบ์ของคุณสูงพอที่เทียร์ราคาถูกจะตามไม่ทัน จากนั้นเปลี่ยนไปทางเทียร์ที่แพงกว่า
**ความแข็งแกร่งของแขนเชื
กำลังแขนคือค่าสถิติความเร็วที่กำหนดว่าคุณสะสมตัวเลขพลัง (Strength) ได้เร็วแค่ไหน และพลังคือสิ่งที่ปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นเรื่อย ๆ ตามเส้นทาง เกรดแขนที่สูงกว่าหมายถึงคุณสะสมพลังได้เร็วกว่า ซึ่งหมายถึงคุณเข้าถึงเกณฑ์น้ำหนักของลูกบาศก์ลูกถัดไปได้เร็วขึ้น ซึ่งหมายถึงคุณได้รายได้ต่อการยกมากขึ้น ซึ่งนำไปซื้อเกรดแขนในระดับถัดไป ร้านค้าแขนคือคันเร่งของเครื่องยนต์ทั้งหมดนี้
ฉันสามารถซื้อแขนอัตโนมัติใน Lift a Cube ได้ไหม?
คำอธิบายสคริปต์ของชุมชนยืนยันว่ามีตัวเลือกซื้ออัตโนมัติสำหรับความเร็วรถไฟ การยก และการกลิ้ง และผู้เล่นหลายคนรายงานว่าใช้มาโครซื้ออัตโนมัติเพื่อจัดการการซื้อแขนเมื่อรู้แล้วว่าต้องการเกรดใด ยังคงแนะนำให้ซื้อด้วยตัวเองในเซสชันแรกของคุณ เพื่อสร้างความเข้าใจว่าแต่ละเกรดเปลี่ยนความเร็วในการ push-up ของคุณอย่างไร ก่อนที่จะเปิดใช้งานระบบอัตโนมัติ