แขนbeginnerอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube วิธีซื้อแขน: การปลดล็อก, เทียร์, และความเร็วในการวิดพื้น

เรียนรู้วิธีซื้อแขนใน Lift a Cube, ปลดล็อกเทียร์ใหม่, และเลือกแขนที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นและเร่งการพัฒนาความแข็งแกร่งของคุณ

การซื้อแขนใน Lift a Cube เป็นวิธีที่เร็วที่สุดเพียงวิธีเดียวในการเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นของคุณ และความเร็วในการวิดพื้นคือหัวใจหลักของระบบเศรษฐกิจความแข็งแกร่งทั้งหมด เมื่อคุณเข้าใจว่าร้านขายแขนถูกจัดวางอย่างไร เทียร์ต่าง ๆ ซ้อนกันอย่างไร และการซื้อแบบใดที่คุ้มค่าที่สุด ก้อนคิวบ์ทุกก้อนตลอดเส้นทางจะเริ่มรู้สึกเบาลง คู่มือนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าต้องซื้อแขนอย่างไร ต้องมองหาอะไรในแต่ละเทียร์ และจะบีบความเร็ววิดพื้นเพิ่มเติมจากเหรียญทุกเหรียญที่คุณใช้จ่ายได้อย่างไร

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเรียนรู้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดและเมตาปัจจุบันในการได้มาซึ่งแขนที่แข็งแรง ช่อง YouTube ของ GravyKoalaMan มีคู่มือวิดีโอโดยละเอียดครอบคลุมเทคนิคการดึง การจัดการทรัพยากร และแบนเนอร์ใดที่ควรให้ความสำคัญใน Lift a Cube

แขนอยู่ในลูปของ Lift a Cube ตรงไหน

Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มความแข็งแกร่งแบบ incremental บน Roblox ที่สร้างรอบลูป 4 ขั้นตอน: ทำวิดพื้นให้เสร็จ ยกคิวบ์ ใช้รายได้ซื้อแขนที่ดีกว่า และสุ่มวัสดุจากกล่อง แต่ละขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป และแขนคือจุดค้ำยันที่ทำให้วงจรทั้งหมดหมุนเร็วขึ้น แขนที่ดีกว่าไม่ได้แค่ดูดี — มันคูณโดยตรงกับจำนวนวิดพื้นที่คุณทำเสร็จต่อนาที ซึ่งคูณโดยตรงกับ Strength ที่คุณสะสม ซึ่งคูณโดยตรงกับน้ำหนักคิวบ์ที่คุณแบกได้ในการเดินครั้งถัดไป

ผู้พัฒนาเบื้องหลัง Lift a Cube (กลุ่ม Freaky Strong! โดยมี Keeenchi / Kenczi เป็นเจ้าของ) อธิบายระบบแขนต่อสาธารณะเพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นให้เร็วขึ้น" ประโยคเดียวนั้นคือปรัชญาการออกแบบทั้งหมด ไม่มีชื่อเทียร์ที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ไม่มีราคาที่เผยแพร่ และไม่มีตัวคูณความเร็วที่แน่นอน นี่คือเหตุผลที่การทดสอบของชุมชนมุ่งเน้นไปที่ปริมาณงานต่อเหรียญมากกว่าการไล่ตามเทียร์เฉพาะ

หน้าอย่างเป็นทางการของเกมบน Roblox ระบุว่าเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 โดยมีการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้านั้นรายงานผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมทั้งหมดกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 รายการ และอัตราส่วนไลค์ 3,059 ต่อ 575 ซึ่งคิดเป็นประมาณ 84% เชิงบวก ตัวเลขเหล่านี้สำคัญเพราะบอกว่าฐานผู้เล่นมีขนาดใหญ่พอที่การทดสอบเทียร์โดยชุมชนจะค่อนข้างเชื่อถือได้ แม้ว่าผู้พัฒนาจะปกปิดตัวเลขที่แน่นอนก็ตาม

แรงสามประการที่กำหนดการซื้อแขนที่ดี

การซื้อแขนทุกครั้งเป็นคำถามจริง ๆ ว่าการเร่งความเร็วใหม่เปรียบเทียบกับแรงอีกสามประการที่ดึงกระเป๋าเงินเดียวกันอย่างไร: ตัวคูณวัสดุ เหลี่ยมน้ำหนักคิวบ์ และการอัปเกรดความเร็วรถไฟ ถ้าเทียร์แขนราคาถูกเพิ่มความเร็ววิดพื้นเป็นสองเท่าโดยคร่าว ๆ มันมักจะชนะวัสดุหายากที่ต้องใช้เวลาฟาร์มกล่อง 40 นาที เพราะแขนจะคืนทุนภายในเวลาน้อยกว่าหนึ่งนาที ถ้าแขนเทียร์บนสุดมีราคาสิบเท่าของแขนเทียร์กลางแต่ให้ความเร็วเพิ่มขึ้นเพียง 30% เทียร์กลางมักจะชนะเสมอในแง่ต่อเหรียญ

แรงอีกประการคือ ระยะเดิน คิวบ์ที่หนักกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง ดังนั้นยิ่งคุณเดินไปไกลเท่าไหร่ การเร่งความเร็วเล็ก ๆ ก็ยิ่งสำคัญมากขึ้น — วิดพื้นพิเศษทุกครั้งต่อนาทีจะทบต้นเป็นคิวบ์ที่หนักขึ้นเมื่อคุณสะสมครั้งถัดไป นี่คือเหตุผลที่แม้แต่การซื้อแขนแบบพอประมาณก็รู้สึกมีนัยสำคัญเมื่อคุณเล่นไปแล้ว 20 นาที

แรงสิ่งที่ดึงดูดกับการซื้อแขนเมื่อใดที่มันชนะ
ตัวคูณวัสดุจากการสุ่มกล่องวัสดุหายากหนึ่งชิ้นอาจมีค่ามากกว่าเทียร์แขนหลายเทียร์คุณมีแขนที่ดีพอและน้ำหนักคิวบ์ที่แข็งแรงอยู่แล้ว
เหลี่ยมน้ำหนักคิวบ์คิวบ์ที่หนักกว่าปลดล็อกรายได้ที่ใหญ่กว่ามากคุณกำลังจะข้ามเข้าไปในโซนใหม่
การอัปเกรดความเร็วรถไฟความเร็วรถไฟและแขนซ้อนกัน ไม่ได้ทดแทนกันคุณยังคงทำวิดพื้นได้ต่ำกว่า 1,000 ครั้งต่อนาที

ร้านขายแขนอยู่ที่ไหนจริง ๆ

ร้านขายแขนอยู่ในเกมและเชื่อมโยงกับตัวละครปัจจุบันของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเดินไปหา NPC ผู้ขายเหมือนที่คุณเดินไปหาคิวบ์ — มันเข้าถึงได้จาก UI หลักหลังจากการยกครั้งแรกของคุณ ร้านค้าถูกออกแบบมาอย่างเรียบง่ายโดยตั้งใจ: รายการเทียร์แขน ราคาในสกุลเงินปัจจุบันของคุณ และข้อความยืนยัน เนื่องจากร้านค้าไม่สนใจสถานะ Strength ปัจจุบันของคุณ คุณจึงสามารถซื้อเทียร์ใดก็ได้ที่คุณสามารถจ่ายได้ในทางทฤษฎี แต่คำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับ Lift a Cube วิธีซื้อแขนนั้นเป็น "ซื้อเทียร์ที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นของคุณอย่างมีความหมายก่อนเสมอ"

แถบแขนของ Cube Lifter และท่อส่งวิดพื้น

เทียร์แขนของ Lift a Cube ไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่ชุมชนได้จัดกลุ่มเป็นแถบประมาณสี่แถบตามราคา ขนาดที่มองเห็นได้ และการกระโดดของความเร็วที่แต่ละแถบส่งมอบ ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วยแถบแขนเริ่มต้นที่ให้อัตราวิดพื้นพื้นฐาน แถบจ่ายเงินแรกให้การเพิ่มขึ้นที่เห็นได้ชัด แถบจ่ายเงินที่สองให้การเพิ่มขึ้นขนาดใหญ่ และแถบที่สามขึ้นไปให้ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงซึ่งยังคงคุ้มค่าถ้าคุณมีคิวบ์หนักที่จะรักษาไว้

เหตุผลที่เทียร์รู้สึกแตกต่างกันมากไม่ใช่เพราะเกมเปลี่ยนแอนิเมชัน — แต่เป็นเพราะตัวเลข ความเร็ววิดพื้น ที่อยู่เบื้องหลังเปลี่ยนไป และตัวเลขนั้นถูกคูณด้วยตัวเร่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณสวมใส่ แขนเทียร์กลางที่มีวัสดุหายากและการอัปเกรดความเร็วรถไฟที่ดีสามารถวิดพื้นได้มากกว่าแขนเทียร์บนสุดที่ไม่มีวัสดุและไม่มีการอัปเกรดรถไฟ นี่คือเหตุผลที่ผู้เริ่มต้นที่ซื้อแขนแพงเพียงชิ้นเดียวมักจะรู้สึกผิดหวัง: พวกเขาคาดหวังว่าแขนจะแบกพวกเขา แต่สแต็กความเร็วนั้นคูณกันข้ามทั้งสี่ชั้น

มุมมองของเทียร์แขนที่ผ่านการทดสอบโดยชุมชน

ชุมชนได้ทดสอบแถบทั้งสี่อย่างกว้างขวาง และรูปแบบเชิงปฏิบัติมีลักษณะคล้ายกับตารางด้านล่าง ราคาอิงตามการทดสอบของชุมชน ณ สแนปช็อตเดือนกันยายน 2026 และจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ในอนาคต แต่ รูปร่าง ของเส้นโค้งมักจะคงอยู่ระหว่างการอัปเดต

แถบแขนความรู้สึกเรื่องราคาทั่วไปการเพิ่มความเร็ววิดพื้นเหมาะสำหรับ
แถบเริ่มต้นฟรีพื้นฐาน5 นาทีแรก การเรียนรู้ลูป
แถบเทียร์ 1ถูก คืนทุนในเวลาน้อยกว่า 2 นาที~1.5x ถึง 2xการอัปเกรดจริงครั้งแรกหลังคิวบ์แรกของคุณ
แถบเทียร์ 2ปานกลาง คืนทุนใน 5-10 นาที~2x ถึง 3x สะสมความก้าวหน้ากลางช่วงต้น ก่อนวัสดุแรก
แถบเทียร์ 3+แพง คืนทุนใน 15+ นาทีผลตอบแทนลดน้อยลงบนสแต็กเกมช่วงหลังเมื่อเทียร์ใหม่แต่ละเทียร์ยังคงชนะอัตราปัจจุบันของคุณ

คอลัมน์ที่สำคัญที่สุดคือคอลัมน์สุดท้าย แถบเทียร์ 1 เกือบจะเป็นการซื้อครั้งแรกที่ถูกต้องเสมอเพราะมันคืนทุนก่อนคิวบ์ถัดไปของคุณ และเมื่อคุณไปถึงคิวบ์ถัดไป คุณกำลังทำรายได้ในอัตราที่สูงขึ้นแล้ว ซึ่งหมายความว่าเทียร์ถัดไปนั้นค่อนข้างถูกกว่าในแง่จริง การข้ามไปซื้อแขนเทียร์บนสุดด้วยเครดิตเป็นความผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุดใน Lift a Cube เพราะคุณชะลอการทบต้นที่แขนราคาถูกจะให้คุณ

สแต็กเทียร์แขนคูณกับชั้นอื่นอย่างไร

ความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube เป็นผลคูณของตัวคูณแยกกันอย่างน้อยสี่ตัว: เทียร์แขนของคุณ วัสดุที่สวมใส่ การอัปเกรดความเร็วรถไฟ และบัฟเหตุการณ์หรือเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังทำงานอยู่ นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนที่มีเทียร์แขนเดียวกันสามารถมีอัตราวิดพื้นที่แตกต่างกันอย่างมาก — คนหนึ่งมีวัสดุหายากและการอัปเกรดความเร็วรถไฟ อีกคนไม่มี

แบบจำลองทางจิตที่มีประโยชน์คือการคิดว่าแต่ละชั้นมีรูปร่างคล้ายกันโดยคร่าว ๆ: เริ่มต้นถูก แม็กซ์แพง และคูณกับชั้นอื่น ถ้าแขนของคุณทำ 2x และวัสดุของคุณทำ 1.5x และความเร็วรถไฟของคุณทำ 1.2x อัตราวิดพื้นที่มีประสิทธิภาพของคุณคือ 3.6x ของพื้นฐาน การอัปเกรดชั้นใดชั้นหนึ่งในสามชั้นนั้นขึ้น 30% จะดันสแต็กทั้งหมดขึ้น 30% นี่คือเหตุผลที่การซื้อแขนเทียร์กลางเพียงครั้งเดียวมีผลกระทบมากในช่วงต้นเกม

ชั้นจุดเริ่มต้นราคาถูกเพดานเทียร์กลางเพดานเทียร์บนสุดคูณกับ
เทียร์แขนเทียร์ 1เทียร์ 2เทียร์ 3+วัสดุ, รถไฟ, บัฟเซิร์ฟเวอร์
วัสดุแขนการสุ่มทั่วไปการสุ่มไม่ธรรมดาการสุ่มหายาก/ตำนานเทียร์แขน, รถไฟ, บัฟเซิร์ฟเวอร์
ความเร็วรถไฟบอทเทรนอัตโนมัติแรกบอทเทรนอัตโนมัติที่สองรถไฟที่สาม + โบนัสเทียร์แขน, วัสดุ, บัฟเซิร์ฟเวอร์
บัฟเซิร์ฟเวอร์หน้าต่างกิจกรรมสุดสัปดาห์ Strength คูณสองกิจกรรมซ้อนกันทั้งสามข้างต้น

Lift a Cube แขนที่ดีที่สุดสำหรับวิดพื้นและการตัดสินใจซื้อครั้งแรก

การเลือก Lift a Cube แขนที่ดีที่สุดสำหรับวิดพื้นไม่ได้เกี่ยวกับว่าแขนไหนแข็งแรงที่สุดในเชิงวัตถุประสงค์ — แต่เกี่ยวกับว่าแขนไหนส่งมอบความเร็ววิดพื้นได้มากที่สุดสำหรับเหรียญที่คุณมีตอนนี้ ในช่วงต้นเกม คำตอบเกือบจะเป็นเทียร์จ่ายเงินที่ถูกที่สุดเสมอ เพราะผลตอบแทนแบบทบต้นชนะตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมด ในช่วงกลางเกม คำตอบเปลี่ยนไปทางเทียร์ที่เมื่อรวมกับวัสดุปัจจุบันของคุณแล้ว ให้การกระโดดที่สะอาดที่สุดในจำนวนคิวบ์ต่อการเดิน ในช่วงท้ายเกม คำตอบกลายเป็นปัญหาสมดุล: คุณต้องการเทียร์สูงสุดที่คุณสามารถรักษาได้โดยไม่อดอาหารการสุ่มกล่อง

ความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือการปฏิบัติกับร้านขายแขนเหมือนรายการความปรารถนา พวกเขาเห็นเทียร์บนสุด พวกเขาฟาร์มไปหามัน และพวกเขาเพิกเฉยต่อเทียร์ที่ถูกกว่าตามทาง สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือความเร็วในการเดินและน้ำหนักคิวบ์ของพวกเขาคงที่เป็นเวลา 20 นาที และพวกเขาไม่ได้รับมากไปกว่าถ้าพวกเขาเพิ่งซื้อเทียร์ราคาถูกทันที เทียร์ราคาถูกไม่ใช่หินก้าวที่คุณทน — มันเป็นการอัปเกรดความเร็วจริงที่ทบต้นตลอดไป

ขั้นตอนการตัดสินใจซื้อครั้งแรกเชิงปฏิบัติ

นี่คือขั้นตอนการตัดสินใจที่สะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทำจริงในเซสชันแรกของพวกเขา เดินผ่านมันก่อนที่คุณจะเปิดร้านขายแขนเป็นครั้งแรก

คำถามถ้าใช่ถ้าไม่
คุณยกคิวบ์แรกเสร็จหรือยังซื้อแถบเทียร์ 1 ทันทีเดินไปหาคิวบ์ที่ใกล้ที่สุดและยกมันก่อน
คุณสามารถจ่ายแถบเทียร์ 2 ได้หรือไม่ซื้อมันหลังจากเทียร์ราคาถูกคืนทุนอยู่บนแถบเทียร์ 1 และฟาร์มคิวบ์อีกก้อน
คุณมีวัสดุสวมใส่อยู่หรือยังแถบเทียร์ 2 คือจุดแวะถัดไปที่ถูกต้องเปิดกล่องก่อนซื้อเทียร์ที่สูงกว่า
คุณกำลังจะเดินไปโซนใหม่หรือไม่ซื้ออีกหนึ่งเทียร์ก่อนเดินเก็บเหรียญไว้สำหรับการสุ่มกล่องแทน

แถวสุดท้ายคือส่วนที่ผู้เริ่มต้นพลาด ถ้าการเดินครั้งถัดไปจะพาคุณไปยังคิวบ์ที่หนักกว่า คุณค่าของความเร็ววิดพื้นพิเศษที่คุณแบกเข้าไปในการเดินครั้งนั้นมีมหาศาล — คุณจะได้รับมากขึ้นจากทุกคิวบ์ในโซนใหม่ และรายได้ที่สูงขึ้นจะป้อนกลับเข้าไปในการซื้อแขนครั้งถัดไป การซื้อแขนก่อนการเปลี่ยนโซนเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่มีค่ามากที่สุดในเกม

ทำไม "แขนที่ดีที่สุด" มักจะเป็นแขนที่ถูกที่สุดที่คุณยังไม่ได้ซื้อ

คำถามทั่วไปที่ผู้เล่นนำมาสู่ฟอรัมชุมชนคือ "แขนไหนดีที่สุดใน Lift a Cube?" คำตอบที่จริงใจคือไม่มีแขนที่ดีที่สุดเพียงชิ้นเดียว — มีเพียงแขนที่ดีที่สุดสำหรับกระเป๋าเงินปัจจุบันของคุณและแขนที่ดีที่สุดสำหรับโซนที่คุณกำลังจะเข้า แขนเทียร์บนสุดไม่ใช่เป้าหมาย มันเป็นเหลี่ยมที่คุณผ่านไประหว่างทางไปยังเหลี่ยมถัดไป แล้วก็เหลี่ยมถัดไป

นี่คือที่ที่ ลิสต์เทียร์แขนที่ดีที่สุด มีประโยชน์: มันติดตามว่าเทียร์จัดอันดับอย่างไรเมื่อเมตาเปลี่ยนระหว่างการอัปเดต และมันเปิดเผยเทียร์ราคาถูกที่เงียบ ๆ ทำงานได้ดีกว่าราคาของมัน การจับคู่ลิสต์นั้นกับตารางสแต็กความเร็วข้างต้นทำให้คุณเข้าใจได้ชัดเจนขึ้นมากว่าการซื้อครั้งถัดไปของคุณควรเป็นอะไร

Lift a Cube วิดพื้นเร็วขึ้น: การซ้อนชั้นความเร็ว

วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ Lift a Cube วิดพื้นเร็วขึ้นไม่ใช่เคล็ดลับเดียว — มันเป็นสแต็กของตัวคูณเล็ก ๆ สามถึงสี่ตัวที่ทบต้นเป็นการเพิ่มขึ้นที่รุนแรง ชั้นต่าง ๆ ตามลำดับคร่าว ๆ ของจำนวนที่คุณสามารถควบคุมได้ในชั่วโมงแรกของคุณคือ: เทียร์แขน วัสดุจากกล่อง ความเร็วรถไฟ และบัฟฝั่งเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ แต่ละชั้นมีขนาดเล็กเมื่ออยู่คนเดียว เมื่อซ้อนกัน พวกมันสามารถดันอัตราวิดพื้นของคุณไปที่ 5x หรือมากกว่าเหนือพื้นฐานเริ่มต้นภายในหนึ่งชั่วโมง

เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญสำหรับคู่มือการซื้อแขนคือคุณไม่ต้องการลงทุนมากเกินไปในแขนถ้าชั้นอื่นของคุณอ่อนแอ ผู้เล่นที่มีแขนเทียร์ 3 และไม่มีวัสดุและไม่มีความเร็วรถไฟได้รับน้อยกว่าต่อนาทีเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นที่มีแขนเทียร์ 2 วัสดุหายาก และบอทเทรนอัตโนมัติ ร้านขายแขนเป็นหนึ่งในสี่ตัวเร่ง ไม่ใช่ตัวเดียว

แผนสแต็กความเร็ว 30 นาทีสำหรับผู้เริ่มต้น

ถ้าคุณต้องการแผนเซสชันแรกที่เป็นรูปธรรม นี่คือลำดับการดำเนินการที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ทำตาม แต่ละขั้นตอนมีขนาดเล็ก แต่สแต็กในตอนท้ายคือสิ่งที่ทำให้วิดพื้นรู้สึกเร็ว

ขั้นตอนเวลาการดำเนินการสิ่งที่มันทำ
10:00 - 2:00เดินไปหาคิวบ์ที่ใกล้ที่สุดและยกปลดล็อกร้านขายแขน
22:00 - 3:00ซื้อเทียร์แขนจ่ายเงินที่ถูกที่สุดการเร่งความเร็ววิดพื้นครั้งแรก
33:00 - 8:00ฟาร์มวิดพื้นที่ความเร็วใหม่หารายได้สำหรับเทียร์ถัดไปและกล่องแรก
48:00 - 12:00เปิดกล่องเพื่อวัสดุแรกของคุณซ้อนตัวคูณวัสดุบนแขน
512:00 - 18:00ซื้อเทียร์แขนจ่ายเงินที่สองความเร็ววิดพื้นตอนนี้ทบต้นกับวัสดุ
618:00 - 25:00เดินไปยังโซนใหม่คิวบ์หนักกว่า รายได้ที่ใหญ่กว่า
725:00 - 30:00ซื้อเทียร์แขนที่สามของคุณถ้าจ่ายได้ปิดลูปแรก

ภายในนาทีที่ 30 คุณควรมีแขนอย่างน้อยสองเทียร์ วัสดุหนึ่งชิ้น (ทั่วไปหรือดีกว่า) และปลดล็อกโซนใหม่ ผลกระทบแบบทบต้นคือตอนนี้คุณกำลังได้รับหลายเท่าของสิ่งที่คุณได้รับเมื่อนาทีที่ 0 และการซื้อแขนทุกครั้งต่อจากนี้จะคืนทุนเร็วกว่าครั้งก่อน

ความเร็วรถไฟเข้ากับสแต็กตรงไหน

ความเร็วรถไฟคือชั้นที่ผู้เริ่มต้นมักจะลืมบ่อยที่สุด คู่มือวิธีการเทรน ครอบคลุมเรื่องนี้ในรายละเอียด แต่เวอร์ชันสั้นคือการอัปเกรดความเร็วรถไฟถูกซื้อแยกต่างหากจากแขนและซ้อนแบบคูณกับมัน ชุมชนได้ยืนยันผ่านคำอธิบายสคริปต์ว่าตัวเลือกซื้ออัตโนมัติรวมถึงความเร็วรถไฟพร้อมกับการยกอัตโนมัติและการสุ่มอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาตั้งใจให้ทั้งสามเป็นตัวเร่งแบบขนานที่คุณแม็กซ์แยกกัน

คำแนะนำเชิงปฏิบัตินั้นง่าย: อย่าทุ่มทุกอย่างลงในแขน หลังจากการซื้อแขนครั้งที่สองหรือสาม ให้เปลี่ยนรายได้ของคุณสองสามครั้งถัดไปประมาณหนึ่งในสามไปทางการอัปเกรดความเร็วรถไฟ แล้วจึงกลับมาที่ลูปแขน ทั้งสองร่วมกันชนะอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงลำพัง

การสร้างลูปการซื้อ: เมื่อใดควรใช้จ่ายและเมื่อใดควรเก็บ

ทักษะที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวในการซื้อแขนของ Lift a Cube คือการรู้ว่าเมื่อใดควรใช้จ่ายและเมื่อใดควรเก็บ ผู้เล่นใหม่มักจะใช้จ่ายในช่วงเวลาที่พวกเขาจ่ายเทียร์ได้ ซึ่งรู้สึกเหมือนมีผลิตผล แต่จริง ๆ แล้วทำให้พวกเขาแบนราบในช่วงระหว่างคิวบ์ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะเก็บบัฟเฟอร์เล็ก ๆ เพื่อให้คิวบ์ถัดไปจ่ายสำหรับเทียร์แขนถัดไปโดยไม่ขัดจังหวะลูปวิดพื้น ความแตกต่างระหว่างสองอย่างมีน้อยในเซสชันเดียว แต่มหาศาลในช่วงสองสามชั่วโมง

กฎทั่วไปที่ดีคือการรักษาบัฟเฟอร์ 20% ของรายได้ปัจจุบันของคุณระหว่างการซื้อ เมื่อคุณสามารถจ่ายเทียร์ถัดไปได้และยังมี 20% นั้นเหลืออยู่ คุณก็ซื้อ เมื่อการซื้อจะทำให้คุณต่ำกว่าบัฟเฟอร์ คุณฟาร์มคิวบ์อีกหนึ่งก้อน บัฟเฟอร์สำคัญเพราะคิวบ์ถัดไปคือรายได้ที่สนับสนุนทุกอย่างหลังการซื้อ และถ้าคุณใช้จ่ายล่วงหน้า คุณก็หยุดนิ่ง

วิธีคิดที่ถูกต้องเกี่ยวกับแขน "แพง"

แขนแพงรู้สึกแพงเพราะราคามีขนาดใหญ่ในแง่สัมบูรณ์ มันถูกในแง่สัมพัทธ์ถ้าการเร่งความเร็วมีขนาดใหญ่พอที่จะสนับสนุนเทียร์แขนถัดไปก่อนที่คุณจะไปถึงโซนถัดไป การทดสอบทางจิตสำหรับการซื้อแขนใด ๆ นั้นง่าย: แขนนี้จะได้คืนราคาก่อนที่ฉันจะต้องเดินไปยังโซนถัดไปหรือไม่? ถ้าใช่ ซื้อมัน ถ้าไม่ เก็บเงินสำหรับเทียร์ถัดไปที่ต่ำกว่าหรือฟาร์มคิวบ์อีกหนึ่งก้อนก่อน

นี่คือเหตุผลที่การทดสอบโดยชุมชนเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของแขนใน Lift a Cube แสดงผลอย่างสม่ำเสมอว่าเทียร์ราคาถูกทำงานได้ดีกว่าเทียร์แพงในแง่ต่อเหรียญในช่วงต้นเกม เทียร์แพงชนะในแง่ความเร็วสัมบูรณ์ แต่คุณจ่ายสำหรับความเร็วนั้นด้วยเหรียญที่เทียร์ราคาถูกจะหาให้คุณอยู่แล้ว เมื่อน้ำหนักคิวบ์ของคุณสูงพอที่เทียร์ราคาถูกจะตามไม่ทัน เทียร์แพงจึงกลายเป็นคำตอบที่ถูกต้อง

ปิดลูปและเตรียมการดันครั้งถัดไป

หลังจากที่คุณมีลูปที่เสถียรของแขน → วัสดุ → แขน → ความเร็วรถไฟ การปลดล็อกถัดไปในรายการของคุณควรเป็นวัสดุที่ดีกว่า คู่มือวัสดุแขนที่ดีที่สุด ครอบคลุมว่าการสุ่มกล่องแปลเป็นตัวคูณ Strength อย่างไร และวัสดุหายากบนแขนเทียร์กลางสามารถทำงานได้ดีกว่าแขนเทียร์บนสุดที่ไม่มีวัสดุ ลูปที่จะมุ่งหวังในชั่วโมงที่สองของคุณคือ: ซื้อแขน → เดินโซน → ฟาร์มกล่อง → สุ่มวัสดุ → ซื้อแขนครั้งถัดไป

ลูปนั้นที่ทำซ้ำคือวิธีที่คุณไปถึงคิวบ์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ การผ่านแต่ละรอบของลูปจะเพิ่มความเร็ววิดพื้นของคุณเล็กน้อย น้ำหนักคิวบ์ของคุณเล็กน้อย และรายได้ของคุณเล็กน้อย และการทบต้นคือสิ่งที่ทำให้เกมช่วงท้ายรู้สึกเร็ว ร้านขายแขนคือคันโยกที่คุณดึงในทุกรอบ และการรู้วิธีซื้อแขนอย่างมีประสิทธิภาพคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่คงที่ที่โซนที่สองออกจากผู้เล่นที่เดินไปจนถึงปลายแผนที่

คำถามที่พบบ่อย

แขนที่ถูกที่สุดที่ควรซื้อก่อนใน Lift a Cube คืออะไร?

เทียร์แขนจ่ายเงินที่ถูกที่สุดเกือบจะเป็นการซื้อครั้งแรกที่ถูกต้องเสมอ มันส่งมอบการเพิ่มความเร็ววิดพื้นต่อเหรียญตามสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดและคืนทุนก่อนการยกคิวบ์ถัดไปของคุณ ซึ่งหมายความว่าการซื้อเพิ่มเติมทุกครั้งสนับสนุนตัวเองได้เร็วขึ้น ข้ามแขนเทียร์บนสุดที่แพงในช่วงต้นและปล่อยให้เทียร์ราคาถูกทบต้นให้คุณ

เทียร์แขนส่งผลต่อความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube อย่างไร?

เทียร์แขนใหม่แต่ละเทียร์เพิ่มอัตราพื้นฐานที่ตัวละครของคุณทำวิดพื้นให้เสร็จ และอัตรานั้นคูณกับตัวเร่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณสวมใส่ — วัสดุจากกล่อง การอัปเกรดความเร็วรถไฟ และบัฟเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ แขนเทียร์ 2 ที่มีวัสดุหายากสามารถวิดพื้นได้มากกว่าแขนเทียร์ 3 ที่ไม่มีวัสดุ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ร้านขายแขนเป็นหนึ่งในสี่ชั้นความเร็ว ไม่ใช่ชั้นเดียว

ฉันควรเก็บเหรียญสำหรับแขนเทียร์บนสุดหรือซื้อเทียร์ราคาถูกต่อไป?

ซื้อเทียร์ราคาถูกต่อไปจนกว่าเทียร์ถัดไปข้างบนจะไม่คืนทุนก่อนการเปลี่ยนโซนถัดไปของคุณ แขนเทียร์บนสุดเป็นเหลี่ยมที่คุณผ่าน ไม่ใช่เป้าหมายที่คุณเก็บเงินเพื่อ เพราะเทียร์ราคาถูกทบต้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณรอ เมื่อน้ำหนักคิวบ์ของคุณสูงพอที่เทียร์ราคาถูกจะตามไม่ทัน จากนั้นเปลี่ยนไปทางเทียร์ที่แพงกว่า

**ความแข็งแกร่งของแขนเชื

กำลังแขนคือค่าสถิติความเร็วที่กำหนดว่าคุณสะสมตัวเลขพลัง (Strength) ได้เร็วแค่ไหน และพลังคือสิ่งที่ปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นเรื่อย ๆ ตามเส้นทาง เกรดแขนที่สูงกว่าหมายถึงคุณสะสมพลังได้เร็วกว่า ซึ่งหมายถึงคุณเข้าถึงเกณฑ์น้ำหนักของลูกบาศก์ลูกถัดไปได้เร็วขึ้น ซึ่งหมายถึงคุณได้รายได้ต่อการยกมากขึ้น ซึ่งนำไปซื้อเกรดแขนในระดับถัดไป ร้านค้าแขนคือคันเร่งของเครื่องยนต์ทั้งหมดนี้

ฉันสามารถซื้อแขนอัตโนมัติใน Lift a Cube ได้ไหม?

คำอธิบายสคริปต์ของชุมชนยืนยันว่ามีตัวเลือกซื้ออัตโนมัติสำหรับความเร็วรถไฟ การยก และการกลิ้ง และผู้เล่นหลายคนรายงานว่าใช้มาโครซื้ออัตโนมัติเพื่อจัดการการซื้อแขนเมื่อรู้แล้วว่าต้องการเกรดใด ยังคงแนะนำให้ซื้อด้วยตัวเองในเซสชันแรกของคุณ เพื่อสร้างความเข้าใจว่าแต่ละเกรดเปลี่ยนความเร็วในการ push-up ของคุณอย่างไร ก่อนที่จะเปิดใช้งานระบบอัตโนมัติ