ทำความเข้าใจระบบแขนใหญ่ใน Lift a Cube
การทำให้แขนใหญ่ขึ้นใน Lift a Cube ขึ้นอยู่กับเลเยอร์เร่งความเร็วสองชั้นที่ทำงานบนสถานะ Strength เดียวกัน ได้แก่ ระดับแขนที่คุณซื้อจากร้านค้า และ วัสดุแขน ที่สุ่มได้จากกล่อง ทั้งสองเลเยอร์คูณไปป์ไลน์เดียวกัน ซึ่งก็คือ วิดพื้น → Strength → รายได้จากการยกก้อน → ความเร็ววิดพื้นที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นการเข้าใจว่าทั้งสองเลเยอร์ทำงานร่วมกันอย่างไรจึงเป็นก้าวแรกสู่การก้าวกระโดดของความก้าวหน้า จากหน้าอ้างอิงชุมชนของเกม นักพัฒนาอธิบายลูปนี้เพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นที่เร็วขึ้น" ซึ่งเป็นเหตุผลที่จุดเน้นเชิงปฏิบัติของคู่มือนี้คือปริมาณงานต่อหน่วยสกุลเงิน มากกว่าชื่อระดับที่เป็นนามธรรม ด้วยการผสมผสานที่เหมาะสมระหว่างการซื้อแขนที่จังหวะเหมาะสมและวัสดุที่สุ่มได้ค่าสูงที่นำมาสวมใส่ แม้แต่บัญชีใหม่ก็สามารถเริ่มยกก้อนที่หนักขึ้นอย่างเห็นได้ชัดภายในเซสชันเดียว
ภาพสแน็ปช็อตของหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2026 แสดงผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมทั้งหมดกว่า 2,022,000 ครั้ง และอัตราส่วนไลค์ 3,059 ต่อ 575 (ประมาณ 84% เชิงบวก) ดังนั้นเศรษฐกิจ แขนใหญ่ จึงมีผู้เล่นหนาแน่นพอที่การสุ่มกล่องและระดับร้านค้าจะทำงานอย่างสม่ำเสมอ การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือประตูสู่ความก้าวหน้า เพราะก้อนที่หนักกว่าและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีก้อนสุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ ซึ่งหมายความว่าค่า kg บนหน้าจอ (ภาพมาร์เก็ตติ้งแสดงค่าเช่น 977M/kg) เป็นผลโดยตรงจากการที่แขนและวัสดุของคุณทบต้นได้ดีเพียงใด ซึ่งเป็นเหตุผลที่การปรับแต่งทุกอย่างด้านล่างนี้ชี้กลับไปที่ตัวเลขนั้น
| เลเยอร์ | สิ่งที่ทำ | แหล่งพลัง | สกุลเงินหลัก |
|---|---|---|---|
| ระดับแขน | เพิ่มอัตราวิดพื้นโดยตรง | การซื้อจากร้านค้า | รายได้จากการยกก้อน |
| วัสดุแขน | คูณผลลัพธ์ Strength | การสุ่มจากกล่อง | ดรอปตามโชค |
| ความเร็วเทรน | เลเยอร์เร่งความเร็วแบบขนาน | สถานีอัปเกรดเทรน | รายได้ |
| ระยะจากจุดเกิด | ปลดล็อกเกณฑ์ก้อนที่หนักขึ้น | เดินให้ไกลออกไป | เวลาที่ลงทุน |
เนื่องจากนักพัฒนาไม่เคยเผยแพร่ค่าความเร็วที่แน่นอน การเปรียบเทียบทุกอย่างในคู่มือนี้จึงถูกจัดเฟรมรอบรูปแบบพฤติกรรมที่ชุมชนรายงาน และตารางข้างต้นควรอ่านว่าเป็นแผนผังโครงสร้างของระบบ มากกว่าชีตสถิติที่แม่นยำ ประเด็นสำคัญคือ วัสดุแขน และ ระดับแขน ไม่ใช่การอัปเกรดที่แข่งขันกัน แต่เป็นการคูณ ดังนั้นบิวด์ที่ชนะมักจะเป็นบิวด์ที่สมดุลระหว่างการซื้อแขนราคาถูกบ่อยๆ กับการสุ่มกล่องอย่างสม่ำเสมอ ก่อนที่จะเจาะลึกว่าควรซื้อแขนอะไรก่อน การทำแผนที่ว่าระบบวัสดุนั้นซ้อนทับบนแขนที่คุณมีอยู่อย่างไรเป็นสิ่งที่ช่วยได้ ซึ่งจะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป
วัสดุแขนซ้อนทับกับแขนที่สวมใส่อย่างไร
วัสดุแขนใน Lift a Cube ถูกสุ่มจากกล่องและสวมใส่ทับบนระดับแขนใดก็ตามที่คุณเป็นเจ้าของอยู่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แขนแบบเดียวกันสามารถรู้สึกแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่อได้วัสดุหายากมา หน้าอ้างอิงชุมชนระบุว่าวัสดุหายากหนึ่งชิ้นอาจมีค่ามากกว่าหลายระดับแขนรวมกัน เพราะมันใช้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ในขณะที่ระดับแขนเพียงเร่งอัตราที่ Strength ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่แรก ในทางปฏิบัติ นั่นหมายความว่าแขนระดับกลางที่มีวัสดุระดับท็อปมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าแขนระดับท็อปที่มีวัสดุธรรมดา ซึ่งกลับด้านตรรกะทั่วไปของ "ซื้อของแพงที่สุดเท่าที่จะซื้อได้" ที่ซิมมูเลเตอร์ Roblox ส่วนใหญ่ใช้ หากคุณต้องการรายละเอียดเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใส่และเปลี่ยนวัสดุข้ามบิวด์ของคุณ คู่มืออัปเกรดวัสดุ ครอบคลุมขั้นตอนการสวมใส่ที่แน่นอนซึ่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้
เศรษฐกิจของกล่องเองเชื่อมโยงกับรายได้จากการยกก้อนของคุณ ดังนั้นยิ่งลูปวิดพื้นของคุณมีประสิทธิภาพมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งสุ่มได้ต่อนาทีมากขึ้นเท่านั้น นี่คือลูปป้อนกลับเดียวกับที่หน้าเกมอย่างเป็นทางการอธิบาย เพียงแต่สังเกตจากฝั่งวัสดุ: วิดพื้นเพิ่ม Strength, Strength ปลดล็อกก้อนที่หนักขึ้น, ก้อนที่หนักขึ้นจ่ายมากขึ้น และรายได้นั้นสนับสนุนทั้งการซื้อแขนและการสุ่มกล่องรอบถัดไป คำอธิบายสคริปต์ของชุมชนกล่าวถึง auto roll เป็นระบบอัตโนมัติมาตรฐานควบคู่ไปกับ auto lift และ auto buy train speed ซึ่งยืนยันว่านักพัฒนาถือว่าวัสดุเป็นเลเยอร์เร่งความเร็วแบบขนาน มากกว่าการอัปเกรดแบบครั้งเดียว และผู้เล่นที่มีประสบการณ์คาดว่าจะสุ่มใหม่บ่อยๆ ขณะเล่น
ระดับความหายากของวัสดุและผลกระทบจริง
ความหายากของวัสดุเป็นปัจจัยแกว่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงปัจจัยเดียวในเศรษฐกิจ แขนใหญ่ เพราะการสุ่มได้ระดับท็อปสามารถคูณผลลัพธ์ Strength ของคุณด้วยปัจจัยที่ใหญ่กว่าที่ระดับแขนใดๆ จะเทียบได้ต่อหน่วยต้นทุน เนื่องจากนักพัฒนาไม่เผยแพร่ตัวเลขตัวคูณที่แน่นอน คำแนะนำเชิงปฏิบัติจากการทดสอบของชุมชนคือการปฏิบัติต่อความหายากเป็นประตูความน่าจะเป็น: ยิ่งคุณเปิดกล่องได้ต่อเซสชันมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะได้ วัสดุแขน ที่มีความหายากสูงซึ่งเปลี่ยนรูปทรงบิวด์ทั้งหมดของคุณ สำหรับมุมมองที่มีโครงสร้างมากขึ้นว่าวัสดุใดชนะในด้านค่าดิบ คู่มือเปรียบเทียบวัสดุที่แข็งแกร่งที่สุด เดินผ่านการเปรียบเทียบของแต่ละระดับความหายากเมื่อสวมใส่
| ความหายากของวัสดุ | ตัวคูณ Strength สัมพัทธ์ | ต้นทุนการสวมใส่ | ความถี่ในการสุ่ม |
|---|---|---|---|
| Common | 1.0x (พื้นฐาน) | ฟรี | สูง |
| Uncommon | ~1.5x–2x | ฟรี | ปานกลาง |
| Rare | ~3x–5x | ฟรี | ต่ำ |
| Epic | ~6x–10x | ฟรี | ต่ำมาก |
| Legendary | 10x+ (รายงานโดยชุมชน) | ฟรี | หายากมาก |
สังเกตว่าคอลัมน์ต้นทุนการสวมใส่อ่านว่า "ฟรี" ในทุกแถว ซึ่งเป็นข้อมูลเชิงลึกที่สอง: วัสดุไม่แข่งขันกับระดับแขนเพื่อแย่งสกุลเงินของคุณ พวกมันแข่งขันกันเพียงเพื่อเวลาของคุณและโชคในการเปิดกล่อง นั่นเป็นเหตุผลที่การสุ่มที่ดีเปลี่ยนเกมได้จริงๆ เพราะคุณไม่ได้แลกการซื้อแขนเพื่อสวมใส่มัน คุณเพียงแค่ซ้อนตัวคูณอีกตัวบนแขนที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว หัวข้อถัดไปแยกระดับแขนที่ควรใช้จ่ายจริงๆ เพื่อให้วัสดุที่สุ่มได้มีฐานที่แข็งแกร่งที่สุดในการคูณ
เปรียบเทียบระดับแขนตามระยะเวลาคืนทุน
การเลือกว่าจะซื้อแขนอะไรใน Lift a Cube ไม่ได้เกี่ยวกับการไล่ตามระดับที่แพงที่สุด แต่เกี่ยวกับการหาระดับที่ถูกที่สุดที่สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ในอัตราวิดพื้นของคุณ รายงานจากชุมชนชี้ไปที่แนวคิดนี้อย่างสม่ำเสมอว่าการอัปเกรดราคาถูกที่ซื้อทันเวลานั้นเหนือกว่าการอัปเกรดหรูที่ซื้อด้วยเครดิต เพราะในช่วงเวลาที่วิดพื้นของคุณเร็วขึ้น ทุกระบบ downstream (รายได้จากก้อน, การสุ่มกล่อง, ดรอป วัสดุแขน) ก็เร็วขึ้นตามไปด้วย สำหรับการเดินผ่านทีละระดับอย่างเต็มรูปแบบที่จับคู่กับการเปรียบเทียบนี้ คู่มือการซื้อตามระดับแขน แมปความก้าวหน้าของร้านค้าเดียวกันในรายละเอียดเพิ่มเติม
วิธีอ่านการเปรียบเทียบด้านล่างคือการดูคอลัมน์ ระยะเวลาคืนทุน ซึ่งประมาณว่าต้องใช้เวลากี่นาทีในการยกก้อนเพื่อให้การเร่งความเร็ววิดพื้นของแขน "จ่ายคืน" ราคาซื้อในรูปของรายได้เพิ่มเติม ระยะเวลาคืนทุนที่สั้นหมายความว่าแขนจ่ายคืนตัวเองได้อย่างรวดเร็วและจากนั้นเริ่มทบต้นเป็นก้อนมากขึ้น การสุ่มมากขึ้น และวัสดุมากขึ้น ระยะเวลาคืนทุนที่ยาวหมายความว่าแขนนั้นเป็นการอัปเกรดเพื่อสถานะมากกว่า ซึ่งควรซื้อหลังจากที่เศรษฐกิจวัสดุและกล่องของคุณแข็งแกร่งแล้วเท่านั้น
| ระดับแขน | ช่วงราคาโดยประมาณ | การเปลี่ยนแปลงความเร็ววิดพื้น | เหมาะสำหรับ | ระยะเวลาคืนทุน |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 (เริ่มต้น) | 0–1K | พื้นฐาน | บัญชีวันแรก | ทันที |
| Tier 2 | 1K–10K | เห็นได้ชัด | 30 นาทีแรก | สั้นมาก |
| Tier 3 | 10K–100K | แข็งแกร่ง | ผู้เล่นที่กรินด์อย่างแข็งขัน | สั้น |
| Tier 4 | 100K–1M | แข็งแกร่งมาก | บิวด์กลางเกม | ปานกลาง |
| Tier 5+ | 1M+ | สุดขั้ว | ปลายเกม / โชว์เคส | ยาว |
ตาราง เปรียบเทียบแขน ข้างต้นจงใจให้คลุมเครือเกี่ยวกับตัวเลขที่แน่นอน เพราะนักพัฒนายังไม่ได้เผยแพร่ชีตราคาสาธารณะ และค่าที่ชุมชนรายงานจะเปลี่ยนไปตามการอัปเดตแต่ละครั้ง สิ่งที่สอดคล้องกันในทุกรายงานคือรูปร่างของเส้นโค้ง: ระดับต้นๆ ให้อัตราส่วนความเร็วต่อเหรียญที่ดีที่สุด ในขณะที่ระดับหลังๆ ให้ความเร็วสัมพัทธ์ต่อเหรียญน้อยลง แต่ให้ผลลัพธ์ดิบมากขึ้นเมื่อ วัสดุแขน ของคุณดัน Strength พื้นฐานของคุณเข้าไปสู่หลักล้านแล้ว สำหรับลำดับความสำคัญแบบเร็วที่จับคู่กับการเปรียบเทียบนี้ รายการไอเทมฟรีและลำดับความสำคัญ จัดอันดับการลงทุนต้นเกมที่มีประสิทธิภาพที่สุดทั่วทั้งเกม
การอ่านระยะเวลาคืนทุนในทางปฏิบัติ
แนวคิดระยะเวลาคืนทุนมีความสำคัญเพราะ Lift a Cube เป็นเกมแบบ incremental ที่เล่นตามเซสชัน และผู้เล่นส่วนใหญ่ล็อกอินเป็นเซสชัน 20–40 นาที มากกว่าการกรินด์ยาวนาน หากระดับแขนใช้เวลานานกว่าเซสชันเดียวในการจ่ายคืนตัวเอง มันจะล็อกสกุลเงินของคุณไว้ในการลงทุนที่คุณไม่สามารถรู้สึกถึงประโยชน์ได้จนกว่าจะกลับมาครั้งหน้า ซึ่งทำลายลูปป้อนกลับที่ทำให้เกมน่าพอใจ นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แนะนำให้ซื้อการอัปเกรดแขนที่เล็กที่สุดที่สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ในความเร็ววิดพื้น แล้วประเมินใหม่หลังจากสุ่มกล่องสองสามรอบ แทนที่จะเก็บเงินเพื่อระดับ "ที่สมบูรณ์แบบ" ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับ การปรับแต่งค่าแขน ซึ่งเน้นวิธีจับเวลาการอัปเกรดของคุณเพื่อให้การซื้อแต่ละครั้งทบต้นจากครั้งก่อนแทนที่จะหยุดเซสชันของคุณ
การสร้างลูปความก้าวหน้าแขนใหญ่
ลูปความก้าวหน้า แขนใหญ่ ที่สะอาดเชื่อมโยงทุกระบบกลับไปที่อัตราวิดพื้น ซึ่งเป็นสถานะเดียวที่ปรับขนาดสถานะอื่นๆ ทั้งหมดในเกม ลำดับการดำเนินการที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้คือ: ซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนวิดพื้นของคุณอย่างเห็นได้ชัด, กรินด์กล่องที่อัตราใหม่เป็นเวลาสั้นๆ, สวมใส่ วัสดุแขน ที่ดีที่สุดที่คุณสุ่มได้, แล้วเดินไปอีกหนึ่งก้อนตามเส้นทางเพื่อทดสอบว่า Strength ใหม่ของคุณสามารถเคลียร์เกตถัดไปได้หรือไม่ หากไม่ได้ ลูปจะทำซ้ำด้วยระดับแขนถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ระบบนี้สนุกมากที่จะเล่นในช่วงสั้นๆ สำหรับการเจาะลึกบิวด์แขนที่หายากที่สุดที่ผู้เล่นระดับสูงใช้เมื่อลูปเสถียร คู่มือความหายากและความก้าวหน้าของแขน ครอบคลุมวิธีเปรียบเทียบแขนระดับท็อปเมื่อส่วนอื่นๆ ของบิวด์ถูกปรับจนละเอียด
เหตุผลที่ลูปนี้ทำงานคือนักพัฒนาสร้าง แขน ให้เป็นสถานะความเร็วของเกมทั้งหมด: ทุกก้อน ทุกกล่อง และทุกวัสดุขึ้นอยู่กับว่าคุณแปลงเวลาเป็น Strength ได้เร็วแค่ไหน ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้นคือการเทสกุลเงินลงในระดับแขนที่แพงเพียงชิ้นเดียวและละเลยกล่อง ซึ่งทำให้เลเยอร์ตัวคูณว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง ดังนั้นแม้แต่แขนที่แพงที่สุดก็จบลงด้วยการถูกคูณด้วยวัสดุ Common ที่แทบไม่ทำอะไรเลย ข้อผิดพลาดทั่วไปของกลางเกมคือสิ่งตรงกันข้าม: สุ่มกล่องตลอดทั้งเซสชันโดยไม่ซื้อแขนเลย ซึ่งหมายความว่าการสุ่มเกิดขึ้นที่อัตราวิดพื้นที่ช้าและไม่เคยสร้างรายได้เพียงพอที่จะสนับสนุนระดับแขนถัดไป ลูปที่สมดุลหลีกเลี่ยงกับดักทั้งสองโดยการใช้จ่ายกับแขนและวัสดุภายในเซสชันเดียวกัน
ตัวอย่างเซสชันแขนใหญ่ 30 นาที
โครงสร้างเซสชันเชิงปฏิบัติมีลักษณะดังนี้: ใช้สองนาทีแรกซื้อการอัปเกรดแขนที่เห็นได้ชัดที่เล็กที่สุด ใช้ 15 นาทีถัดไปกรินด์วิดพื้นและเปิดกล่องที่อัตราใหม่ ใช้สองนาทีสวมใส่ วัสดุแขน ที่ดีที่สุดที่คุณสุ่มได้ จากนั้นใช้ 10 นาทีสุดท้ายเดินไปอีกหนึ่งก้อนและทดสอบว่า Strength ของคุณเคลียร์เกตถัดไปได้หรือไม่ หากเกตเคลียร์ เซสชันถัดไปจะเริ่มหนึ่งก้อนที่ไกลขึ้นตามเส้นทางด้วยรายได้พื้นฐานที่สูงขึ้นเล็กน้อย และลูปจะทำซ้ำ หากเกตไม่เคลียร์ งบเซสชันเดียวกันจะถูกใช้ไปกับระดับแขนถัดไปและการสุ่มกล่องอีกชุด ซึ่งเป็นเหตุผลที่โครงสร้างนี้ยืดหยุ่นต่อโชคร้าย
| ขั้นตอนเซสชัน | ระยะเวลา | การกระทำหลัก | การกระทำรอง |
|---|---|---|---|
| ตั้งค่า | 2 นาที | ซื้อระดับแขนถัดไป | ตรวจสอบ Strength ปัจจุบัน |
| กรินด์ | 15 นาที | วิดพื้น + ยกก้อน | เปิดกล่องเพื่อ วัสดุแขน |
| สวมใส่ | 2 นาที | สวมใส่วัสดุที่สุ่มได้ดีที่สุด | ทิ้งการสุ่มที่อ่อนแอกว่า |
| ทดสอบ | 10 นาที | เดินไปยังก้อนถัดไป | ประเมินข้อกำหนดเกตใหม่ |
| ปิดเซสชัน | 1 นาที | บันทึกเป้าหมายเซสชันถัดไป | บันทึกวัสดุที่แข็งแกร่งที่สุดที่ได้รับ |
นี่คือลูปที่หน้าอ้างอิงชุมชนอธิบายในรูปแบบบีบอัด และเป็นลูปเดียวกับที่นักพัฒนาดูเหมือนจะสนับสนุนผ่านฟีเจอร์สคริปต์ auto buy train speed, auto lift และ auto roll สำหรับมุมมองที่กระชับกว่าเกี่ยวกับแขนที่ควรให้ความสำคัญจริงๆ เมื่อคุณสามารถซื้อได้เพียงการอัปเกรดเดียวต่อเซสชัน คู่มือแขนสำหรับผู้เริ่มต้น บีบตรรกะเดียวกันให้เป็นรายการลำดับความสำคัญแบบอ้างอิงด่วน
ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อทำให้แขนใหญ่ขึ้น
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดเมื่อไล่ตาม แขนใหญ่ ใน Lift a Cube คือการเน้นที่ราคามากเกินไปแทนที่จะเป็นปริมาณงาน เพราะแขนราคาถูกที่จ่ายคืนตัวเองภายในไม่กี่นาทีจะสร้างรายได้มากกว่าแขนราคาแพงที่ใช้เวลาเต็มเซสชันในการถัวเฉลี่ยอยู่เสมอ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเป็นอันดับสองคือการละเลยเลเยอร์วัสดุโดยสิ้นเชิง ซึ่งทำให้แขนราคาสูงคูณวัสดุระดับ Common และสิ้นเปลืองการเร่งความเร็วส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเพิ่งจ่ายไป ข้อผิดพลาดที่สามซึ่งรายงานโดยสมาชิกชุมชนคือการเดินไปตามเส้นทางก้อนไกลเกินไปก่อนที่เกต Strength จะเคลียร์จริงๆ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นกรินด์กลับที่ก้อนก่อนหน้าและลบข้อได้เปรียบด้านรายได้ที่แขนใหม่ควรจะให้ได้ จากการทดสอบของชุมชน ข้อผิดพลาดทั้งสามนี้มีต้นเหตุเดียวกัน: การปฏิบัติต่อแขน วัสดุ และระยะทางเป็นระบบที่แยกจากกันแทนที่จะเป็นลูปทบต้นเพียงลูปเดียว
การตรวจสอบสติที่มีประโยชน์ก่อนการซื้อแขนแต่ละครั้งคือการถามว่าการอัปเกรดที่กำลังจะมาถึงจะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ในความเร็ววิดพื้นภายในเซสชันปัจจุบันหรือไม่ เพราะหากคำตอบคือไม่ การอัปเกรดสามารถเลื่อนไปยังเซสชันถัดไปได้และสกุลเงินที่ประหยัดได้สามารถใช้ไปกับการสุ่มกล่องแทน กฎข้อเดียวนี้มักจะขจัดรูปแบบการใช้จ่ายที่สิ้นเปลืองส่วนใหญ่ที่ผู้เริ่มต้นตกหลุมพราง และเป็นกฎเดียวกับที่ คู่มือความหายากและความก้าวหน้าของแขน ใช้เมื่อจัดอันดับว่าการอัปเกรดใดควรเลื่อนออกไป กฎอีกข้อที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ปฏิบัติตามคือไม่เคยสวมใส่ระดับแขนใหม่โดยไม่เปิดกล่องชุดหนึ่งก่อน เพราะอัตราวิดพื้นใหม่จะสร้างการสุ่มต่อนาทีมากกว่าอัตราเก่า และไม่มีเหตุผลที่จะทิ้งการเร่งความเร็วนั้นไว้
กรณีที่การข้ามระดับคุ้มค่า
มีกรณีที่ถูกต้องตามกฎหมายที่การข้ามระดับแขนเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และการจดจำมันเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโต แขนใหญ่ อย่างมีประสิทธิภาพ หากเซสชันกล่องเพิ่งสร้าง วัสดุแขน ระดับท็อป มันมักจะดีกว่าที่จะสวมใส่วัสดุนั้นบนแขนปัจจุบันของคุณและกรินด์กล่องที่ตัวคูณใหม่มากกว่าที่จะใช้สกุลเงินไปกับระดับแขนที่คุณยังซื้อไม่ได้ หากคุณอยู่ภายในไม่กี่นาทีของเกต Strength ที่รู้จัก มันก็ดีกว่าที่จะเลื่อนการซื้อแขนออกไปและเดินเส้นทางเพื่อยืนยันว่าเกตถัดไปอยู่ที่ไหน ซึ่งจะป้องกันไม่ให้คุณซื้อแขนสำหรับก้อนที่คุณยังเข้าไม่ถึง กรณีสุดท้ายคือเมื่อมีอีเวนต์จำกัดเวลาหรือโบนัสกล่องทำงานอยู่ เพราะการสุ่มกล่องมากขึ้นที่แขนปัจจุบันของคุณมักจะมีค่ามากกว่าการซื้อแขนที่เร็วกว่าเล็กน้อยในราคาที่สูงกว่า
ตาม วิดีโอสาธิตสคริปต์ auto-lift ของ Lift a Cube โดย Bacon Scripts ผู้เล่นสามารถยกก้อนโดยใช้แขนที่ใหญ่กว่าได้โดยวางด้ามจับของก้อนในมุมที่เหมาะสมและใช้แรงดึงขึ้นอย่างสม่ำเสมอเพื่อใช้ประโยชน์จากความยาวแขนที่เพิ่มขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้แขนใหญ่ขึ้นใน Lift a Cube คืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้แขนใหญ่ขึ้นใน Lift a Cube คือการรวมการอัปเกรดระดับแขนราคาถูกเข้ากับการสุ่มกล่องบ่อยๆ เพื่อให้ วัสดุแขน ของคุณซ้อนทับบนอัตราวิดพื้นที่เร็วขึ้นแล้ว จากการทดสอบของชุมชน วิธีการสองชั้นนี้สร้างผลกำไร Strength ที่ใหญ่ที่สุดต่อเซสชัน เพราะระดับแขนเร่งลูปในขณะที่วัสดุคูณผลลัพธ์ เดินไปอีกหนึ่งก้อนหลังจากการสวมใส่ที่ประสบความสำเร็จทุกครั้งเพื่อให้เกตความก้าวหน้าเคลื่อนต่อไป
วัสดุแขนดีกว่าการอัปเกรดระดับแขนใน Lift a Cube หรือไม่?
วัสดุแขนและระดับแขนมีบทบาทต่างกัน และบิวด์ที่แข็งแกร่งที่สุดใช้ทั้งสองอย่างมากกว่าการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ระดับแขนเพิ่มความเร็ววิดพื้นซึ่งทบต้นเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ วัสดุแขน ใช้ตัวคูณขนาดใหญ่กับ Strength ที่วิดพื้นเหล่านั้นสร้างขึ้น ดังนั้นวัสดุหายากหนึ่งชิ้นสามารถมีค่ามากกว่าหลายระดับแขนรวมกัน วิธีที่สมดุลคือการซื้อการอัปเกรดแขนราคาถูกและสวมใส่วัสดุที่มีความหายากสูงในเซสชันเดียวกันเพื่อรับประโยชน์จากทั้งสองเลเยอร์
ฉันจะสวมใส่วัสดุแขนใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
ในการสวมใส่วัสดุแขนใน Lift a Cube ให้เปิดเมนูสินค้าคงคลังของคุณ เลือก วัสดุแขน ที่คุณต้องการสวมใส่ และยืนยันการกระทำการสวมใส่ซึ่งฟรีและทันที จากนั้นวัสดุจะใช้ตัวคูณกับระดับแขนใดก็ตามที่คุณเป็นเจ้าของอยู่ และคุณสามารถสลับวัสดุได้ตลอดเวลาโดยไม่สูญเสียมัน สำหรับการเดินผ่านขั้นตอนเมนูที่แน่นอน คู่มือสวมใส่วัสดุ ครอบคลุมทุกหน้าจอและกรณีพิเศษ
ผู้เริ่มต้นควรซื้อแขนอะไรก่อนใน Lift a Cube?
ผู้เริ่มต้นควรซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดที่สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ในความเร็ววิดพื้นแทนที่จะเก็บเงินเพื่อระดับที่แพง เพราะการเร่งความเร็วจะทบต้นเป็นรายได้จากก้อนมากขึ้น การสุ่มกล่องมากขึ้น และ วัสดุแขน มากขึ้นภายในเซสชันเดียวกัน คู่มือค่าแขน จัดอันดับระดับต้นๆ ตามความเร็วในการคืนทุน ซึ่งเป็นเมตริกที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับบัญชีใหม่ที่มีสกุลเงินจำกัด เมื่อการสุ่มกล่องของคุณเริ่มได้วัสดุระดับ Rare ขึ้นไป คุณสามารถเริ่มพิจารณาระดับที่แพงกว่าได้
วัสดุแขนเปรียบเทียบกันอย่างไรใน Lift a Cube?
วัสดุแขนใน Lift a Cube เปรียบเทียบกันโดยหลักตามความหายาก โดยวัสดุ Legendary มีรายงานว่าใช้ตัวคูณ Strength ขนาด 10x หรือมากกว่า ในขณะที่วัสดุ Common ใช้เกือบพื้นฐาน 1.0x เนื่องจากต้นทุนการสวมใส่ฟรีในทุกระดับความหายาก การเปรียบเทียบเชิงปฏิบัติจริงๆ คือคุณสามารถสุ่มแต่ละระดับจากกล่องได้บ่อยแค่ไหน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้กรินด์รันเซสชันกล่องยาวระหว่างการอัปเกรดแขน สำหรับการแยกแยะเคียงข้างกันอย่างมีโครงสร้าง คู่มือเปรียบเทียบวัสดุ จัดอันดับแต่ละระดับความหายากเทียบกับระดับอื่น