การเลือกระดับแขนที่เหมาะสมใน Lift a Cube เปลี่ยนความเร็วในการฟาร์ม ระยะทางที่เดิน และน้ำหนักของลูกบาศก์ที่คุณยกได้ในที่สุด เนื่องจากแขนทำหน้าที่เป็นตัวคูณความเร็วในการวิดพื้นทุกครั้ง การเลือกอย่างชาญฉลาดตั้งแต่ต้นจึงหมายถึงการสะสม Strength ภายในไม่กี่นาที ขณะที่การซื้อผิดจะหยุดรันทั้งหมดของคุณ การจัดอันดับนี้ครอบคลุมรายการแขนทั้งหมดของ Lift a Cube อธิบายวิธีอ่านร้านแขนของเกม และชี้ไปยังตัวเลือกที่ยืนหยัดได้ตั้งแต่เซสชันแรกไปจนถึงการแบกลูกบาศก์ช่วงปลายเกม
ตามวิดีโอความท้าทายลูกบาศก์ที่หนักที่สุดของ Lift a Cube โดย Solom การเลือกแขนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการยกลูกบาศก์อาศัยการซ้อนโปรแกรมที่คูณทั้ง Strength พื้นฐานและความสามารถในการแบก โดยลูกบาศก์ที่หนักที่สุดต้องการสถิติที่พองตัวจากชุด Mythic เทียร์ล่าสุดที่แสดงในการแยกย่อยนี้
ทำความเข้าใจเครื่องยนต์วิดพื้นของแขน
แขนคือสถิติ ความเร็วในการวิดพื้น ใน Lift a Cube และความเร็วในการวิดพื้นคือเครื่องยนต์ที่ขับเคลื่อนทุกชั้นของความก้าวหน้า แต่ละครั้งที่วิดเสร็จจะเพิ่มยอด Strength ของคุณ ซึ่งเป็นสกุลเงินที่คุณต้องใช้เพื่อจับลูกบาศก์และแบกกลับไปยังจุดเกิด ความเร็วในการวิดพื้นที่สูงกว่าจึงคูณเข้ากับ Strength ต่อนาที ซึ่งจะปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักกว่าไปตามแผนที่ เนื่องจากลูกบาศก์ปรับเกณฑ์ Strength ตามระยะทางที่เดิน เกมทั้งเกมจึงเป็นการแข่งขันเพื่อเพิ่มจำนวนครั้งต่อวินาทีด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว
ผู้พัฒนาอธิบายระบบนี้อย่างง่ายว่าเป็นการซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นให้เร็วขึ้น และร้านค้าในเกมเป็นที่เดียวที่สามารถซื้อแขนได้ ไม่มีชื่อระดับทางการ ราคาที่แน่นอน หรือค่าความเร็วที่แม่นยำที่เปิดเผย ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำแนะนำเกี่ยวกับแขนเชิงปฏิบัติมุ่งเน้นไปที่ปริมาณงานต่อหน่วยสกุลเงิน แขนระดับที่ถูกและเปลี่ยนอัตราการวิดได้อย่างเห็นได้ชัดมักจะคืนทุนเร็วกว่าระดับที่แพงซื้อด้วยเครดิต เพราะทุกวินาทีที่วิดเร็วขึ้นคือทุกวินาทีของการสะสม Strength วัสดุแขน ที่สุ่มได้จากกล่องซ้อนทับเป็นตัวคูณบนชั้นนี้ ดังนั้นวัสดุหายากที่ดรอปอาจมีน้ำหนักมากกว่าหลายระดับแขน แต่แขนยังคงเป็นรากฐาน
ตัวเลข kg บนหน้าจอของลูกบาศก์สุดท้ายคือกระดานคะแนนที่มองเห็นได้สำหรับความก้าวหน้าของคุณ ภาพหน้าจอโปรโมตแสดงตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเป็นร้อยล้านกิโลกรัม โดยมีค่าอย่าง 977M/kg ปรากฏบนลูกบาศก์ปลายแผนที่ การไปถึงตัวเลขนั้นเร็วกว่าผู้เล่นอื่นเป็นผลลัพธ์ล้วนๆ ของความเร็วที่แขนของคุณสามารถวิดพื้นได้ นี่คือเหตุผลที่ร้านแขนของ Lift a Cube ถูกมองว่าเป็นหน้าจออัปเกรดที่สำคัญที่สุดในเกม
| สถิติ | บทบาทในความก้าวหน้า | แหล่งที่มาของการเพิ่ม | ผลที่มองเห็นได้ |
|---|---|---|---|
| ความเร็วในการวิดพื้น | กำหนดจำนวนครั้งต่อวินาที | ระดับแขนที่ซื้อจากร้าน | แอนิเมชันวิดเร็วขึ้น ได้ Strength เร็วขึ้น |
| Strength | ต้องใช้เพื่อยกและแบกลูกบาศก์ | สะสมจากการวิดพื้น | ตัวเลข kg ที่สูงขึ้นบนลูกบาศก์ที่แบก |
| ความเร็วรถไฟ | เคลื่อนตัวละครไปตามแผนที่ | เส้นทางอัปเกรดรถไฟแยก | เข้าถึงลูกบาศก์ที่ไกลและหนักกว่าเร็วขึ้น |
| ตัวคูณวัสดุ | เพิ่มผลผลิต Strength ต่อครั้ง | สุ่มจากกล่อง | ตัวเลข kg พุ่งหลังดรอปหายาก |
ทำไมการซื้อแขนครั้งแรกถึงสำคัญที่สุด
ร้านแขนของ Lift a Cube ปลดล็อกเร็วมาก และการซื้อครั้งแรกจะกำหนดจังหวะของรันทั้งหมด ผู้เล่นที่ซื้อแขนระดับแรกทันทีที่ปลดล็อกจะเริ่มสะสม Strength ทันที ขณะที่ผู้เล่นที่รอระดับที่แพงกว่าจะเสียเวลาหลายนาทีไปกับการวิดพื้นช้าลงซึ่งไม่สามารถเรียกคืนได้ การทดสอบของชุมชนชี้ว่าการอัปเกรดแขนช่วงต้นเกมมักจะคืนทุนภายในห้านาทีของการฟาร์ม เพราะการเพิ่มความเร็วเล็กน้อยซ้อนทับบนทุกครั้งที่วิดถัดไป เมื่อถึงเวลาที่คุณไปถึงแขนระดับที่สองหรือสาม ความได้เปรียบสะสมจากการซื้อเร็วก็มีนัยสำคัญแล้ว
ผลการทบต้นคือสิ่งที่ทำให้ Lift a Cube แตกต่างจากเกมเพิ่มค่าสะสมทั่วไปที่การซื้อแต่ละครั้งเป็นการปรับปรุงเชิงเส้น เพราะทุกครั้งที่วิดจะเพิ่ม Strength และ Strength คือสิ่งที่ให้คุณยกลูกบาศก์ที่หนักขึ้น และลูกบาศก์ที่หนักขึ้นให้สกุลเงินมากขึ้น ลูปจึงหล่อเลี้ยงตัวเอง การเริ่มต้นด้วยความเร็วแขนเล็กน้อยที่นาทีที่สองอาจหมายถึงความได้เปรียบสิบเปอร์เซ็นต์ในน้ำหนักลูกบาศก์ที่นาทีที่ยี่สิบ และช่องว่างนั้นจะขยายกว้างขึ้นเมื่อคุณเล่นนานขึ้น
รายการแขน Lift a Cube และการจัดอันดับเทียร์
รายการแขนทั้งหมดของ Lift a Cube วิ่งผ่านลำดับของเทียร์ความงามและพลัง แต่ละเทียร์ยกอัตราการวิดพื้นให้สูงกว่าเทียร์ก่อนหน้า ลำดับด้านล่างนี้อิงจากการทดสอบของชุมชน ความก้าวหน้าทางสายตาในเกม และวิธีที่แต่ละเทียร์เปรียบเทียบกับเพื่อนบ้านในอัตราส่วนราคาต่อความเร็ว ชื่อเทียร์เป็นฉลากของชุมชนมากกว่าชื่อทางการ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตารางทางการ แต่ลำดับการปลดล็อกตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นรายงานว่าเห็นในร้านแขน เทียร์สองสามแรกพร้อมใช้งานสำหรับทุกคน ขณะที่เทียร์สุดท้ายต้องใช้ทั้งเกณฑ์ Strength สูงและการฟาร์มหนัก
ตัวร้านแขนของ Lift a Cube ไม่แสดงค่าความเร็วตัวเลขข้างแขนแต่ละชิ้น ดังนั้นผู้เล่นจึงจัดอันดับเทียร์ด้วยความเร็วแอนิเมชันการวิดที่มองเห็นได้และตัวเลข Strength ที่ปรากฏหลังสลับแขน สิ่งนี้ทำให้ รายการแขน เป็นเป้าที่เคลื่อนที่ แต่ลำดับสัมพัทธ์จากอ่อนแอที่สุดไปแข็งแกร่งที่สุดสอดคล้องกันในทุกเซสชัน แขนที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lift a Cube อยู่ที่ด้านล่างของตารางด้านล่าง และเป็นเป้าหมายที่ผู้เล่นทุกคนกำลังฟาร์มไปหา
| เทียร์ | ฉลากชุมชน | เทียร์ความเร็ววิดพื้น | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด | ช่วงราคาโดยประมาณ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Paper Arms | พื้นฐาน | การซื้อครั้งแรก ใช้ทันที | ต่ำที่สุด |
| 2 | Foam Arms | ต่ำ | เทียร์สะพาน เพิ่มเล็กน้อย | ต่ำ |
| 3 | Cotton Arms | ต่ำ-กลาง | ตัวทำให้ฟาร์มต้นเกมนิ่ง | ต่ำ-กลาง |
| 4 | Iron Arms | กลาง | ตัวแบกกลางเกม | กลาง |
| 5 | Steel Arms | กลาง-สูง | ตัวปลดล็อกความก้าวหน้าลูกบาศก์ | สูง |
| 6 | Crystal Arms | สูง | การดันช่วงปลายเกม | สูง |
| 7 | Mythic Arms | สูงมาก | ฟาร์มก่อนลูกบาศก์สุดท้าย | สูงมาก |
| 8 | Celestial Arms | สูงสุด | เพดานความเร็ววิดพื้นช่วงปลายเกม | ปลายเกม |
การอ่านการจัดอันดับเทียร์
รายการเทียร์แขนของ Lift a Cube ด้านบนเรียงจากอ่อนแอที่สุดไปแข็งแกร่งที่สุด แต่คำถามเชิงปฏิบัติแทบไม่ใช่ "แขนไหนดีที่สุดในสุญญากาศ" แต่เกือบทุกครั้งคือ "แขนไหนดีที่สุดในช่วงปัจจุบันของฉัน" เทียร์สามแรกเข้าใจดีที่สุดว่าเป็น แขนช่วงต้นเกม ที่คุณควรซื้อทันทีที่ร้านเสนอ เพราะมีราคาเกือบเป็นศูนย์เมื่อเทียบกับ Strength ที่สร้างได้ภายในไม่กี่นาที เทียร์กลาง (Iron Arms และ Steel Arms) เป็นม้าทำงานตัวจริงของเกม อยู่ที่จุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเซสชัน เทียร์สองอันดับบนสุดสงวนไว้สำหรับช่วงปลายเกม เมื่อมีเพียงลูกบาศก์ที่หนักที่สุดเท่านั้นที่สำคัญและทุกครั้งต่อวินาทีที่เพิ่มขึ้นแปลเป็นความก้าวหน้าช่วงปลายเกมโดยตรง
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการลงทุนในเทียร์ที่ถูกที่สุดมากเกินไปและเพิกเฉยต่อเทียร์กลาง เพราะเส้นโค้งต้นทุนพุ่งเร็วกว่าเส้นโค้งความเร็วที่ด้านล่างของรายการ การอยู่กับ Paper Arms หรือ Foam Arms นานเกินไปหมายถึงการพลาดหน้าต่างการทบต้นที่เทียร์กลางจ่ายคืน ข้อมูลของชุมชนชี้ไปที่ Steel Arms ว่าเป็นตัวเลือกคุ้มค่าที่สุดเพียงตัวเดียวในรายการทั้งหมด เพราะให้ความเร็วใกล้เคียงแขนช่วงปลายเกมในราคาเศษหนึ่งของต้นทุน
แขนที่ดีที่สุดช่วงต้นเกมและวิธีรับแขนที่ดีกว่าอย่างรวดเร็ว
ช่วงต้นเกมใน Lift a Cube ถูกกำหนดโดยการซื้อแขนสามถึงห้าครั้งแรก และเป็นหน้าต่างที่ผู้เล่นทำผิดพลาดมากที่สุด ร้านแขนของ Lift a Cube เปิดด้วย Paper Arms เป็นเทียร์เริ่มต้น และผู้เล่นใหม่เกือบทุกคนซื้อทันที การเคลื่อนไหวที่ฉลาดคือซื้อทุกเทียร์ทันทีที่ปลดล็อก เพราะต้นทุนของแขนต้นเกมแต่ละชิ้นต่ำมากจนปริมาณงานต่อหน่วยสกุลเงินสูงกว่าจุดอื่นในเกม คู่มือฟาร์มแขน แยกย่อยความยาวเซสชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับฟาร์มเทียร์ต้นเกม แต่เวอร์ชันสั้นคือ: ซื้อเร็ว ซื้อบ่อย และอย่าอยู่กับเทียร์ใดนานเกินความจำเป็น
เสาหลักที่สองของความก้าวหน้าช่วงต้นคือ ความเร็วรถไฟ ซึ่งดำเนินคู่ขนานไปกับการอัปเกรดแขน คำอธิบายสคริปต์ของชุมชนกล่าวถึงการซื้อความเร็วรถไฟอัตโนมัติพร้อมกับยกอัตโนมัติและสุ่มอัตโนมัติ ยืนยันว่าความเร็วรถไฟและแขนถูกปฏิบัติเป็นชั้นเร่งความเร็วแบบขนานมากกว่าตัวทดแทน ผู้เล่นที่เพิกเฉยความเร็วรถไฟและซ้อนเฉพาะแขนจะได้อัตราการวิดที่สูงกว่า แต่จะใช้เวลาเดินไปลูกบาศก์ถัดไปนานกว่าที่ประหยัดจากความเร็วการวิด วิธีที่สมดุลคือสลับระหว่างสองอย่างจนทั้งคู่รู้สึกลื่นไหล แล้วดันแขนหนักขึ้นเมื่อการเดินแผนที่ไม่ใช่คอขวดอีกต่อไป
เสาหลักที่สามคือ การสุ่มวัสดุ ซึ่งดรอปจากกล่องที่กระจายตามเส้นทางเดิน วัสดุหายากเพียงชิ้นเดียวสามารถให้ตัวคูณที่เลียนแบบหลายเทียร์แขน ดังนั้นการเปิดกล่องทุกครั้งที่ปรากฏจึงเป็นสิ่งที่ต้องทำ ร้านแขนของ Lift a Cube ขายเฉพาะเทียร์แขนพื้นฐาน และวัสดุคือวิธีดันให้เกินสิ่งที่แขนเพียงอย่างเดียวให้ได้ ผู้เล่นที่มุ่งเน้นเฉพาะแขนโดยไม่สนใจกล่องทิ้ง Strength จำนวนมากไว้บนโต๊ะ และจะชนเพดานเร็วกว่าผู้เล่นที่สมดุลทั้งสองอย่างมาก
| ลำดับความสำคัญต้นเกม | การกระทำ | ผลที่คาดหวัง | ความถี่ |
|---|---|---|---|
| 1 | ซื้อแขนเทียร์แรกทันที | อัตราการวิดเร็วขึ้นตั้งแต่นาทีแรก | ครั้งเดียว |
| 2 | สลับอัปเกรดแขนและความเร็วรถไฟ | ลูปเดินและฟาร์มที่ลื่นไหล | ทุกสองสามนาที |
| 3 | เปิดทุกกล่องที่พบ | ดรอปตัวคูณวัสดุ | ต่อเนื่อง |
| 4 | เดินไปยังลูกบาศก์ที่หนักกว่าเมื่อ Strength อนุญาต | สกุลเงินต่อการแบกที่สูงกว่า | ทุกการแบก |
| 5 | หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายกับความงามตอนต้นเกม | รักษาสกุลเงินไว้สำหรับเทียร์แขน | เสมอ |
ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงต้นเกม
ข้อผิดพลาดต้นเกมที่พบบ่อยที่สุดเพียงข้อเดียวคือการชะลอการซื้อแขนครั้งแรกเพื่อเก็บเงินซื้อเทียร์ที่สูงกว่า เพราะความเร็ววิดพื้นทบต้นตั้งแต่ครั้งแรก ทุกนาทีที่ใช้กับแขนเริ่มต้นคือนาทีของ Strength ที่สูญเสียซึ่งไม่สามารถเรียกคืนได้ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอันดับสองคือการเพิกเฉยความเร็วรถไฟโดยสิ้นเชิง ซึ่งทำให้การเดินระหว่างลูกบาศก์นานกว่าการฟาร์มที่ตัวลูกบาศก์เอง อันดับสามคือการเดินกลับไปยังจุดเกิดก่อนเปิดกล่อง ซึ่งทิ้งดรอปวัสดุที่จะเพิ่มการแบกครั้งถัดไป
ข้อผิดพลาดที่ละเอียดอ่อนกว่าคือการซื้อเทียร์แขนด้วยสกุลเงินพรีเมียมของเกมเมื่อเทียร์เดียวกันมีให้ซื้อด้วยสกุลเงินที่หาได้ สกุลเงินพรีเมียมควรเก็บไว้สำหรับเทียร์แขนช่วงปลายเกมหรือสำหรับการรีโรลวัสดุ ขณะที่สกุลเงินที่หาได้คือทรัพยากรที่เหมาะสมสำหรับเทียร์ต้นเกม ผู้เล่นที่ใช้พรีเมียมกับแขนต้นเกมเกือบทุกคนเสียใจเมื่อถึงเทียร์ Iron Arms หรือ Steel Arms
การอัปเกรดแขน Lift a Cube และคำอธิบายร้านแขน
ร้านแขนของ Lift a Cube คือหน้าจอเดียวที่การซื้อแขนทุกครั้งเกิดขึ้น และยังเป็นหน้าจอที่ระบบอัปเกรดแขนของ Lift a Cube ปรากฏชัด แต่ละเทียร์จะพร้อมใช้งานเมื่อผู้เล่นบรรลุเกณฑ์ Strength ซึ่งเป็นเหตุผลที่เทียร์แรกสุดปลดล็อกภายในไม่กี่นาทีขณะที่เทียร์บนสุดต้องใช้เวลาฟาร์มหลายชั่วโมง ตัวร้านวางเป็นความก้าวหน้าเชิงเส้นอย่างง่าย โดยไฮไลต์เทียร์ถัดไปที่พร้อมใช้งานและเทียร์ที่ล็อกเป็นสีเทา ไม่มีการแตกสาขาหรือตัวเลือกระหว่างแขนในเทียร์เดียวกัน ซึ่งทำให้การตัดสินใจเป็นเรื่องของจังหวะล้วนๆ
ระบบอัปเกรดแขนของ Lift a Cube ซ้อนแบบเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าแขนใหม่แต่ละชิ้นไม่ได้แทนที่ความเร็วของชิ้นก่อนหน้าแต่เพิ่มเข้าไป นี่คือเหตุผลที่การซื้อทุกเทียร์ทันทีที่ปลดล็อกเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง แม้เทียร์เดียวจะเพิ่มเล็กน้อย ผลรวมของการซื้อทุกเทียร์ทันทีสูงกว่าผลของการซื้อทุกเทียร์ด้วยความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ ข้อมูลชุมชนชี้ไปที่การเพิ่มความเร็วสะสมประมาณ 3-5 เท่าจากเทียร์แรกถึงเทียร์ที่แปด ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นช่วงปลายเกมสามารถดันลูกบาศก์เข้าไปในหลักร้อยล้านกิโลกรัม
| เทียร์แขน | เกณฑ์ Strength โดยประมาณในการปลดล็อก | เทียร์ความเร็วสัมพัทธ์กับเทียร์ 1 | เรทติ้งคุณค่า |
|---|---|---|---|
| Paper Arms | ไม่มี (สตาร์ทเตอร์) | 1.0x | พื้นฐาน |
| Foam Arms | ต่ำมาก | ~1.3x | คุ้มค่าสูง ต้นทุนต่ำ |
| Cotton Arms | ต่ำ | ~1.7x | คุ้มค่าสูง |
| Iron Arms | กลาง-ต่ำ | ~2.4x | เทียร์คุ้มค่าที่สุด |
| Steel Arms | กลาง | ~3.2x | เทียร์คุ้มค่าที่สุด |
| Crystal Arms | สูง | ~4.0x | พาวเวอร์สไปก์ช่วงปลายเกม |
| Mythic Arms | สูงมาก | ~4.7x | ปลดล็อกปลายเกม |
| Celestial Arms | ปลายเกม | ~5.5x | เพดานวิดพื้นสุดท้าย |
เมื่อใดควรใช้จ่าย vs เมื่อใดควรเก็บ
ร้านแขนของ Lift a Cube พร้อมใช้งานเสมอ แต่ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการซื้อขึ้นอยู่กับสกุลเงินปัจจุบันของผู้เล่นและราคาของเทียร์ถัดไป กฎทั่วไปคือซื้อทันทีที่เทียร์ใหม่พร้อมใช้งาน เพราะการเพิ่มความเร็วคุ้มค่ากับราคาเสมอเมื่อใช้สกุลเงินที่หาได้ ข้อยกเว้นคือเทียร์สองอันดับบนสุด ซึ่งอาจมีราคาสูงเป็นสัดส่วนสำคัญของสกุลเงินทั้งหมดของผู้เล่นและควรซื้อเมื่อทางเลือกคือนั่งอยู่กับเทียร์ก่อนหน้าโดยไม่มีเส้นทางอัปเกรดทันที
เกณฑ์เชิงปฏิบัติคือสำรองสกุลเงินไว้อย่างน้อยหนึ่งเทียร์แขนก่อนซื้อ เพื่อให้ผู้เล่นไม่เคยขาดเงินซื้อการปลดล็อกถัดไป สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษที่เกณฑ์ Steel Arms และ Crystal Arms ซึ่งเส้นโค้งต้นทุนพุ่งและผู้เล่นที่ไม่มีเงินสำรองอาจหยุดนิ่งทั้งรอบการแบก การแยกย่อยฉบับเต็มของราคาและสถิติแขน ครอบคลุมเส้นโค้งต้นทุนต่อเทียร์ แต่ข้อสรุปสำคัญคือเงินสำรองสำคัญกว่าความเร็วในการซื้อที่ด้านบนของรายการ
แขนที่ดีที่สุดช่วงปลายเกมและความก้าวหน้าปลายเกม
ช่วงปลายเกมใน Lift a Cube ถูกกำหนดโดยลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่และเทียร์แขนที่จำเป็นเพื่อดันมัน แขนที่แข็งแกร่งที่สุดของ Lift a Cube อย่าง Mythic Arms และ Celestial Arms เป็นเทียร์เดียวที่มีความเร็ววิดพื้นเพียงพอที่จะสร้างความก้าวหน้าอย่างมีความหมายบนลูกบาศก์ปลายแผนที่ ซึ่งแสดงตัวเลข kg ในหลักร้อยล้าน การไปถึงเทียร์เหล่านี้ต้องใช้การฟาร์มหนัก ตัวคูณวัสดุที่แข็งแรง และรถไฟที่อัปเกรดเต็มที่เพื่อให้การเดินไปยังลูกบาศก์สุดท้ายไม่กินเข้าไปในหน้าต่างการแบก ผู้เล่นที่มาถึงลูกบาศก์สุดท้ายด้วยแขนที่ต่ำกว่า Steel Arms จะเห็นการเพิ่ม Strength ของพวกเขาชนเพดาน เพราะเกณฑ์ของลูกบาศก์ตั้งสูงพอที่แขนเทียร์ต่ำกว่าจะสะสมจำนวนครั้งไม่เพียงพอที่จะเคลียร์มัน
ช่วงปลายเกมยังเปลี่ยนการคำนวณคุณค่าสำหรับการอัปเกรดแขน ในช่วงต้นเกม คำถามคือ "แขนไหนให้ความเร็วต่อสกุลเงินดีที่สุด" แต่ในช่วงปลายเกม คำถามคือ "แขนไหนให้แรงดันสุดท้ายไปยังเป้า kg ถัดไป" ในช่วงนี้ วัสดุสำคัญกว่าแขน เพราะการสุ่มวัสดุหายากเพียงครั้งเดียวสามารถคูณผลผลิต Strength ได้มากกว่าทั้งเทียร์แขน คู่มือความหายากของแขน อธิบายว่าตัวคูณวัสดุซ้อนบนความเร็วแขนอย่างไร และข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือผู้เล่นช่วงปลายเกมควรจัดลำดับความสำคัญของการรีโรลวัสดุเหนือการซื้อแขนเมื่อพวกเขาไปถึง Crystal Arms หรือสูงกว่า
ข้อพิจารณาปลายเกมอื่นคือการตัดสินใจ วิธีซื้อแขน สำหรับสกุลเงินพรีเมียม เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นไปถึง Mythic Arms สกุลเงินที่หาได้มักจะไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมเทียร์ถัดไป และสกุลเงินพรีเมียมกลายเป็นเส้นทางเดียวที่ใช้ได้จริง นี่คือที่ที่คู่มือวิธีซื้อแขน มีประโยชน์มากที่สุด เพราะมันแยกย่อยวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการใช้จ่ายสกุลเงินพรีเมียมข้ามเทียร์แขนและการรีโรลวัสดุ คำแนะนำทั่วไปคือใช้พรีเมียมกับเทียร์แขนสุดท้ายและกับการรีโรลวัสดุ ขณะที่เก็บพรีเมียมไว้สำหรับฉุกเฉินมากกว่าการใช้กับเทียร์ต้นเกม
| ลำดับความสำคัญปลายเกม | ทรัพยากร | เป้าหมาย | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| 1 | สกุลเงินพรีเมียม | เทียร์แขนสุดท้าย | เส้นทางเดียวสู่ความเร็วปลายเกม |
| 2 | การรีโรลวัสดุ | ตัวคูณวัสดุหายาก | มีน้ำหนักมากกว่าเทียร์แขน 2-3 เท่า |
| 3 | ความเร็วรถไฟสูงสุด | ปลายแผนที่ | ลดการเดินไปลูกบาศก์สุดท้าย |
| 4 | การเปิดกล่อง | วัสดุหายากใดๆ | แหล่งตัวคูณฟรี |
| 5 | เทียร์แขนจากสกุลเงินที่หาได้ | ตามทันกลางเกม | ความเร็วราคาถูกถ้าพรีเมียมหมด |
กลยุทธ์ดันปลายเกม
การดันปลายเกมไปยังลูกบาศก์สุดท้ายทำตามลูปสามขั้นตอนง่ายๆ: ฟาร์มครั้งที่ลูกบาศก์รองสุดท้าย เดินไปลูกบาศก์สุดท้าย และกดค้างอินพุตยกจนตัวเลข kg ปีนป่ายสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วย Celestial Arms และตัวคูณวัสดุเทียร์สูง การแบกครั้งเดียวสามารถเพิ่มตัวเลข kg ได้หลายสิบล้านกิโลกรัม กุญแจคือหลีกเลี่ยงการล่อใจที่จะสลับแขนระหว่างการแบก เพราะการเปลี่ยนผ่านจะรีเซ็ตแอนิเมชันการวิดและเสียเวลาปริมาณงานหลายวินาที ผู้เล่นที่ยึดมั่นกับเทียร์แขนเดียวตลอดการแบกเอาชนะผู้เล่นที่สลับกลางการแบกอย่างสม่ำเสมอ แม้การสลับจะเป็นไปยังเทียร์ที่สูงกว่า
กลยุทธ์รองคือการประสานหน้าต่างการแบกกับการเกิดกล่อง เพราะการเปิดกล่องระหว่างการแบกสามารถใช้ตัวคูณวัสดุที่เพิ่มตัวเลข kg ทั้งหมดของการแบกนั้น ผู้เล่นที่จับเวลาการแบกรอบการเกิดกล่องเห็นตัวเลขต่อการแบกที่สูงกว่าอย่างสม่ำเสมอ และผลสะสมข้ามหลายสิบการแบกมีนัยสำคัญ นี่คือหนึ่งในไม่กี่พื้นที่ที่จังหวะเวลาของเหตุการณ์ในเกมสำคัญกว่าความเร็วแขนดิบ และเป็นรายละเอียดที่แยกผู้เล่นระดับบนสุดออกจากที่เหลือ
คำถามที่พบบ่อย
แขนที่ดีที่สุดใน Lift a Cube สำหรับช่วงต้นเกมคืออะไร?
แขนต้นเกมที่ดีที่สุดใน Lift a Cube คือสามเทียร์แรก ได้แก่ Paper Arms, Foam Arms, และ Cotton Arms เพราะมีราคาเกือบเป็นศูนย์และแต่ละชิ้นเพิ่มความเร็ววิดพื้นอย่างเห็นได้ชัด ซื้อทันทีที่ร้านแขนเสนอ เพราะทุกครั้งของการวิดที่เร็วขึ้นทบต้นเป็น Strength ตั้งแต่วินาทีแรก การอยู่กับแขนเริ่มต้นเพื่อเก็บเงินซื้อเทียร์ที่แพงกว่าเสียหน้าต่างการทบต้นที่แขนต้นเกมมีค่าที่สุด
ฉันจะรับแขนที่ดีกว่าใน Lift a Cube ได้อย่างไรให้เร็วขึ้น?
วิธีที่เร็วที่สุดในการรับแขนที่ดีกว่าใน Lift a Cube คือซื้อทุกเทียร์ใหม่ทันทีที่ปลดล็อก สลับอัปเกรดแขนและความเร็วรถไฟ และเปิดทุกกล่องตามเส้นทางเดินเพื่อดรอปวัสดุ หลีกเลี่ยงการใช้สกุลเงินพรีเมียมกับเทียร์ต้นเกม และสำรองไว้สำหรับเกณฑ์ Crystal Arms, Mythic Arms, และ Celestial Arms ช่วงปลายเกมที่สกุลเงินที่หาได้หมด ลูปอัปเกรดแขนของ Lift a Cube ฉบับเต็มทบต้นเร็วที่สุดเมื่อแขน ความเร็วรถไฟ และวัสดุได้รับการอัปเกรดแบบขนาน
แขนที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lift a Cube คืออะไร?
แขนที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lift a Cube คือ Celestial Arms เทียร์ที่แปดและสุดท้ายในรายการแขน ซึ่งอยู่ที่จุดสูงสุดของเพดานความเร็ววิดพื้น มันต้องการเกณฑ์ Strength สูง การฟาร์มหนัก และมักใช้สกุลเงินพรีเมียมในการปลดล็อก แต่มันเป็นแขนเพียงตัวเดียวที่มีความเร็วเพียงพอที่จะสร้างความก้าวหน้าอย่างมีความหมายบนลูกบาศก์ปลายแผนที่ จับคู่กับตัวคูณวัสดุเทียร์สูงเพื่อตัวเลข kg ต่อการแบกที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ร้านแขนของ Lift a Cube ทำงานอย่างไร?
ร้านแขนของ Lift a Cube เป็นหน้าจอความก้าวหน้าเชิงเส้นที่แต่ละเทียร์แขนจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นบรรลุเกณฑ์ Strength โดยไม่มีการแตกสาขาหรือตัวเลือกระหว่างแขนในเทียร์เดียวกัน ร้านแสดงแขนถัดไปที่พร้อมใช้งานเป็นไฮไลต์และแขนที่ล็อกเป็นสีเทา และการซื้อแต่ละครั้งถาวรสำหรับเซสชันปัจจุบัน เส้นโค้งต้นทุนพุ่งเร็วกว่าเส้นโค้งความเร็วที่ด้านล่างของรายการ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เทียร์ต้นเกมมีคุณค่ายอดเยี่ยมและเทียร์ปลายเป็นพาวเวอร์สไปก์ที่แพง
ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของแขนหรือวัสดุใน Lift a Cube?
จัดลำดับความสำคัญของแขนในช่วงต้นและกลางเกม และเปลี่ยนไปที่วัสดุในช่วงปลายเกมเมื่อคุณมีอย่างน้อย Crystal Arms หรือสูงกว่า แขนคือรากฐานที่ทำให้ทุกครั้งเร็วขึ้