ตัวคูณแขน Lift a Cube ของคุณคือกุญแจสำคัญที่คุณควบคุมได้มากที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกม เพราะทุกเทียร์แขนที่ซื้อจะถูกป้อนกลับเข้าสู่ Strength ต่อนาที ซึ่งจะป้อนสู่หีบถัดไป และป้อนสู่การสุ่มวัสดุถัดไป หากสะสมเลเยอร์เหล่านี้ผิดลำดับ คุณจะติดอยู่กับคิวบ์เดิมเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง แต่หากทำถูกต้อง คุณสามารถเพิ่มผลผลิตวิดพื้นต่อเซสชันได้เกือบสองเท่าโดยไม่ต้องเสียเหรียญเพิ่มแม้แต่เหรียญเดียวไปกับของตกแต่ง คู่มือนี้จะแจกแจงลำดับที่แน่นอนในการไล่ซื้อแขนราคาถูกก่อน เมื่อใดที่เทียร์แขนราคาแพงคุ้มค่า และวัสดุแขนเข้ากับตัวคูณเดียวกันอย่างไรเพื่อให้ทั้งสองระบบหยุดแย่งทรัพยากรกันเอง
ตัวคูณแขนใน Lift a Cube คืออะไรกันแน่
"ตัวคูณแขน" คือชื่อไม่เป็นทางการที่ชุมชนใช้เรียกแรงเพิ่มความเร็ววิดพื้นรวมที่คุณได้รับจากทุกเทียร์แขนที่ซื้อ บวกกับทุกวัสดุแขนที่ใส่ลงในอุปกรณ์ของคุณ เทียร์แขนที่ซื้อได้แต่ละเทียร์จะเพิ่มอัตราการวิดพื้นของตัวละคร และวัสดุที่สุ่มได้แต่ละชิ้นจะเพิ่มโบนัส Strength แบบคูณเข้าไปอีกชั้น ดังนั้นทั้งสองระบบจึงทบต้นกันแทนที่จะทดแทนกัน
| จุดที่ตัวคูณแขนปรากฏ | สิ่งที่คุณเห็นจริงบนหน้าจอ | สิ่งที่เปลี่ยนเมื่อซื้อแขนใหม่หรือสุ่มวัสดุ | วิธีวัดทางอ้อม |
|---|---|---|---|
| ตัวนับวิดพื้นที่มุมจอ | จำนวนครั้งเพิ่มขึ้นขณะกดค้าง | อัตราเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังซื้อเทียร์แขนใหม่ และอีกครั้งหลังใส่วัสดุใหม่ | จับเวลาวิดพื้น 100 ครั้งด้วยชุดปัจจุบัน ซื้อแขนใหม่ จับเวลา 100 ครั้งอีกครั้ง แล้วหาร |
| ค่า kg ของคิวบ์ขณะแบก | ค่าน้ำหนักเพิ่มขึ้นต่อการยก (ภาพโปรโมตแสดงค่าเช่น 977M/kg) | คิวบ์ที่หนักขึ้นเริ่มเข้าถึงได้เมื่อ delta kg ต่อการยกโตขึ้นตามความเร็วแขน | จดค่า kg หลังยกหนึ่งครั้ง แล้วจดหลังสะสมแขน + วัสดุ คำนวณอัตราส่วน delta |
| กองทองที่เก็บหลังรอบ | ทองรวมที่ฝากเมื่อแคชเอาต์ | รางวัลใหญ่ขึ้นเพราะยกต่อนาทีมากขึ้น × kg ต่อการยกสูงขึ้น | เปรียบเทียบทองปลายรอบก่อนและหลังอัปเกรดแขนครั้งเดียวที่คิวบ์เดิม |
| ปริมาณงานเส้นทางฝึก AFK | อัตรายกอัตโนมัติ (ใช้ในสคริปต์เช่น QVtkAXIiF4M คู่กับ auto buy train speed) | เลเยอร์เร่งแบบขนาน ไม่ใช่ทดแทน — train speed และเทียร์แขนทบต้นเข้าสู่ Strength ต่อนาทีด้วยกัน | เล่นซ้ำเซสชัน AFK ความยาวคงที่โดยคุม train speed ให้คงที่ สลับเฉพาะแขน |
ในทางปฏิบัติ ตัวคูณปรากฏบนหน้าจอสามจุด: ตัวนับวิดพื้นที่มุมจอเดินเร็วขึ้นหลังซื้อแขนใหม่ ค่า kg บนคิวบ์ที่แบกเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นในแต่ละการยก และกองทองที่เก็บหลังรอบโตขึ้น เนื่องจากเกมไม่เปิดเผยตัวเลขความเร็วต่อเทียร์ที่แน่นอน สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้คือวัดตัวคูณทางอ้อม: จับเวลาตัวเองวิดพื้น 100 ครั้งด้วยแขนใหม่เทียบกับแขนเดิม แล้วใช้เป็นเกณฑ์ส่วนตัว การทดสอบของชุมชนบนเส้นทางฝึก AFK แสดงให้เห็นว่าแม้แค่กระโดดแขนเทียร์กลางๆ ครั้งเดียวก็สามารถตัดเวลาเซต 100 ครั้งลง 15-25% เมื่อคุณมีวัสดุทั่วไปใส่อยู่ด้วย นี่คือเหตุผลที่ลำดับการสะสมสำคัญกว่าราคาดิบ
ลูปเดียวกันนี้ปรากฏใน วิดีโอความท้าทาย 24 ชั่วโมง Lift a Cube โดย Chechu ซึ่งทุกเซสชันวิดพื้นถูกจัดเป็นการบดตัวคูณมากกว่าการบดสถิติดิบ ปฏิบัติกับแขนและวัสดุของคุณเป็นตัวคูณรวมชุดเดียว แล้วเส้นทางอัปเกรดที่เหลือจะลงล็อกเอง
แขน วัสดุ และ Train Speed ทบต้นกันอย่างไร
เลเยอร์เร่งสี่ชั้นใน Lift a Cube คือ Muscle Memory, Sweat Equity, Grip Tech และ Momentum Surge ซึ่งทั้งหมดป้อนเข้าสู่ผลผลิต Strength เดียวกัน ลำดับที่ทำงานมีความสำคัญเพราะแขนราคาถูกที่ติดตั้งโบนัส Muscle Memory 15% จะเหนือกว่าแขนราคาแพงที่ใช้แค่เทียร์พื้นฐานของ Grip Tech ซึ่งเป็นเหตุผลที่การติดที่คิวบ์ #7 มักย้อนกลับไปที่ลำดับอัปเกรดที่ไม่สมดุลมากกว่าต้นทุนแขนดิบ
สี่เลเยอร์ในลำดับเรียบง่าย
-
อัตราวิดพื้นพื้นฐาน — ความเร็วแอนิเมชันเริ่มต้นของตัวละคร ซึ่งคุณเปลี่ยนโดยตรงไม่ได้
-
เทียร์แขน — แรงเพิ่มความเร็ววิดพื้นจากแขนที่ซื้อล่าสุด เทียร์ที่สูงขึ้นจะทบต้นในเลเยอร์นี้
-
วัสดุแขน — โบนัส Strength แบบคูณที่สุ่มได้จากหีบและใส่ลงในอุปกรณ์ วัสดุหายากมีขนาดใหญ่กว่าโบนัสเทียร์แขนในแง่ผลผลิตดิบ
-
อัปเกรดความเร็วฝึก — อัปเกรดร้านค้าแยกที่คูณความเร็วที่เทียร์ฝึกของคุณเลเวลอัป มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการเร่งความเร็ววิดพื้น การสาธิต auto-train ของ Bacon Scripts ยืนยันว่าสคริปต์ชุมชนถือว่า train speed และเทียร์แขนเป็นเลเยอร์เร่งแบบขนาน ไม่ใช่ตัวทดแทน
สิ่งที่หมายถึงการสะสม
เนื่องจากเลเยอร์ 3 คูณเลเยอร์ 2 (มากกว่าบวก) การอัปเกรดเทียร์แขนก่อนที่คุณจะมีวัสดุใส่จึงเป็นการทำครึ่งทาง — คุณจ่ายเต็มราคาเพื่อเปอร์เซ็นต์ที่น้อยกว่า ในทางกลับกัน การสุ่มวัสดุหายากบนแขนเทียร์ต่ำจะรู้สึกจืดชืดเพราะอัตราพื้นฐานที่คุณคูณมีขนาดเล็ก จุดสมดุลคือการเลื่อนเทียร์แขนและช่องวัสดุไปพร้อมกัน โดยอุดมคติคืออันดับวัสดุของคุณไม่ควรตามหลังอันดับแขนเกินหนึ่งเทียร์
| เลเยอร์ | ประเภทเอฟเฟกต์ | รูปแบบต้นทุน | ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการดัน |
|---|---|---|---|
| อัตราวิดพื้นพื้นฐาน | เส้นฐานคงที่ | ฟรี | ทำงานตลอด |
| เทียร์แขน | คูณบนฐาน | ไต่สูงขึ้นตามเทียร์ | เมื่อแขนปัจจุบันเป็นคอขวดของอัตราวิดพื้น |
| วัสดุแขน | คูณบนเทียร์แขน | สุ่มจากหีบ | ทันทีที่มีช่องว่าง |
| อัปเกรดความเร็วฝึก | คูณบนเทียร์ฝึก | เชิงเส้น ทำซ้ำได้ | ช่วงท้ายเกม เมื่อลูปพื้นฐานนิ่งแล้ว |
หากคุณต้องการวิเคราะห์เชิงลึกว่าจะกดซื้อแขนเทียร์ถัดไปอย่างไร คู่มือการซื้อแขน อธิบายตรรกะสี่เลเยอร์เดียวกันพร้อมรายละเอียดแผนผังการตัดสินใจ
ลำดับอัปเกรดแขน Lift a Cube: แขนราคาถูกก่อน แล้วกระโดดข้ามเทียร์
ไม่มีลิสต์เทียร์ "อย่างเป็นทางการ" ที่เปิดเผย แต่ชุมชนบรรจบกันที่รูปแบบการใช้จ่ายที่ชัดเจน: ซื้อแขนที่ถูกที่สุดเท่าที่ทำได้ทันทีที่มีทองในกระเป๋า แล้วเก็บอย่างจริงจังจนกว่าจะข้ามเทียร์เต็มเทียร์เพื่อไปสู่การกระโดดที่มีความหมายถัดไป การเดินตามลำดับแบบไม่ข้ามคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด เพราะหลายเทียร์ที่อยู่ติดกันต่างกันเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ในด้านความเร็ว แต่ต่างกัน 5-10 เท่าในด้านราคา
ทำไมแขนราคาถูกถึงมาก่อนแขนราคาแพง
แขนราคาถูกคือการซื้อที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดในเกมทั้งหมดด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรก เปอร์เซ็นต์ที่ได้จากเทียร์ 1 ไปเทียร์ 2 มักมากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ได้จากเทียร์ 4 ไปเทียร์ 5 ถึงแม้ต้นทุนทองจะต่ำกว่ามาก เพราะผู้พัฒนาปรับราคาแบบเลขชี้กำลังแต่ปรับความเร็วแบบเส้นตรงคร่าวๆ ประการที่สอง แขนราคาถูกทำให้คุณเริ่มทบต้นได้ทันที — ทุกครั้งที่วิดพื้นด้วยแขนราคาถูกใหม่คือทองที่คุณจะเสียไปหากเก็บไว้ซื้อแขนหรูหรา
กฎง่ายๆ สำหรับผู้เริ่มต้นคือ รักษาทองสำรองไว้ประมาณรายได้หนึ่งคิวบ์เสมอ แล้วเทที่เหลือลงในอัปเกรดแขนที่ถูกที่สุดที่มี วิธีนี้ให้เงินสำรองสำหรับสุ่มหีบโดยไม่อดร้านแขน หากคุณต้องการรายละเอียดราคาต่อเทียร์ก่อนตัดสินใจ คู่มือราคาแขนตามเทียร์ จับคู่ทุกจุดราคาที่เปิดเผยเข้ากับแถบมูลค่าสัมพัทธ์
เมื่อใดที่แขนราคาแพงคุ้มค่าจริงๆ
แขนราคาแพงจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อเปอร์เซ็นต์ความเร็วที่เพิ่มขึ้นผ่านเกณฑ์ที่มีความหมาย — ปกติคือเมื่อเทียร์ใหม่ปลดล็อกความสามารถในการเคลียร์เทียร์คิวบ์ได้เร็วขึ้น หรือเมื่อช่องวัสดุของคุณใส่สุ่มหายากไว้แล้ว การซื้อแขนราคาแพงบนเซฟใหม่ที่ไม่มีวัสดุใส่คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ เพราะอัตราพื้นฐานที่คุณคูณยังเล็กอยู่
การทดสอบเชิงปฏิบัติ: หากแขนปัจจุบันทำให้คุณวิดพื้น 100 ครั้งใน 90 วินาที และเทียร์ราคาแพงถัดไปสัญญา 95 วินาที การอัปเกรดจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อส่วนต่างทองหาได้คืนภายในสองเซสชันวิดพื้น หากต้องใช้ห้าเซสชัน ทองควรไปลงทุนกับการสุ่มหีบเพื่อหาวัสดุมากกว่า ซึ่งจะทบต้นข้ามทุกเทียร์แขนในอนาคตมากกว่าจะมาดับในเทียร์ปัจจุบัน
| รูปแบบการใช้จ่าย | ผลตอบแทนระยะสั้น | ต้นทุนระยะยาว | คำตัดสิน |
|---|---|---|---|
| ซื้อทุกแขนราคาถูกตามลำดับ | นิ่ม ทบต้น | พีคช้า | ดีสำหรับ 30 นาทีแรก |
| ข้ามเทียร์ ซื้อแขนราคาแพงล่วงหน้า | กระโดดใหญ่ที่มองเห็น | กินงบหีบ | เสี่ยงถ้าไม่มีช่องวัสดุเติม |
| สลับแขนราคาถูก + สุ่มหีบ | สม่ำเสมอ | สมดุล | ดีที่สุดสำหรับความก้าวหน้าต่อเนื่อง |
| เก็บเพื่อแขนแพงที่สุดเท่านั้น | สไปค์ใหญ่หนึ่งครั้ง | หยุดยาวก่อนได้ | ใช้ได้เฉพาะช่วงท้ายเกม |
วิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นนอกเหนือร้านแขน
ร้านแขนเป็นเพียงหนึ่งในสามเลเยอร์ที่ทบต้นความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube ดังนั้นเมื่อคุณชนเพดานปัจจุบันของตัวคูณแขนแล้วยังรู้สึกเชื่องช้า คอขวดได้เลื่อนลงไปที่เทียร์สายรัดและแทร็กอัปเกรด grip/hand อย่างชัดเจน สัญญาณเชิงปฏิบัติ: หากไอคอนแขนของคุณแสดงขอบทอง (เทียร์สูงสุด) แต่เพื่อนเทียร์เดียวกันที่ระดับสายรัดเท่ากันยังยกได้มากกว่า คุณเกือบแน่นอนว่าเลเวลขั้นบันไดสายรัดราคาถูกต่ำเกินไป ซึ่งมักให้ผลตอบแทนความเร็วต่อเหรียญสูงกว่าเทียร์แขนถัดไป
อัปเกรดความเร็วฝึกไม่ใช่ความเร็ววิดพื้น
นี่คือความสับสนที่พบบ่อยที่สุดในเกมทั้งหมด และวิดีโอ auto-train ของ Bacon Scripts แสดงให้เห็นวิธีแก้ของชุมชน: สคริปต์ช่วยให้ผู้เล่นซื้อ train speed อัตโนมัติเพราะคนส่วนใหญ่ลืมว่ามีอยู่ และเพราะ UI ฝังไว้ในแท็บแยก Train speed เพิ่มอัตราที่เทียร์ฝึกของคุณเลเวลอัป ซึ่งจะปลดล็อกคิวบ์และเทียร์แขนเพิ่ม แต่ไม่ได้เพิ่มความเร็วแอนิเมชันวิดพื้นโดยตรง ปฏิบัติกับมันเป็นตัวคูณระยะยาวของเส้นโค้งรายได้ ไม่ใช่ทางลัดสำหรับวิดพื้นช้า
วัสดุคือตัวคูณวิดพื้นที่ซ่อนอยู่
วัสดุแขนหายากที่สุ่มจากหีบหนึ่งชิ้นอาจมีค่ามากกว่าแขนสามถึงสี่เทียร์รวมกันเพราะมันคูณผลผลิต Strength สุดท้ายมากกว่าอัตราวิดพื้น สองเอฟเฟกต์เชื่อมโยงกัน — อัตราวิดพื้นที่เร็วขึ้นผลิต Strength ต่อนาทีมากขึ้น และ Strength นั้นถูกคูณด้วยวัสดุ — แต่วัสดุคือโบนัสที่ใหญ่กว่า นี่คือเหตุผลที่การฟาร์มหีบควรเริ่มทันทีที่คุณมีช่องวัสดุแขนปลดล็อก แม้ช่องจะว่างอยู่
หากคุณไม่แน่ใจว่าวัสดุใดควรใส่ก่อน คู่มือเทียร์มูลค่าแขน จัดอันดับทุกการสุ่มทั่วไปตามตัวคูณที่มีประสิทธิภาพต่อหีบที่เปิด และเป็นตัวตรวจสอบที่มีประโยชน์ก่อนคุณจะใช้ช่องหายากกับการสุ่มที่ไม่ค่อยดี
โบนัสเส้นทางไอดล์
การเดินไกลขึ้นตามแผนที่สู่โซนคิวบ์ที่สูงขึ้นจะเพิ่มรางวัล Strength ต่อการยก ซึ่งจะทำให้คุณซื้อเทียร์แขนที่แพงกว่าได้เร็วขึ้น สิ่งนี้ทบต้นกับทั้งเทียร์แขนและวัสดุ: Strength ต่อการยกมากขึ้น ซื้อเทียร์แขนเร็วขึ้น วิดพื้นเร็วขึ้น Strength ต่อนาทีมากขึ้น ผู้เล่นที่นั่งอยู่ในโซนเริ่มต้นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแรกมักรู้สึก "ติด" แม้จะซื้อทุกแขนราคาถูก เพราะพวกเขาไม่เคยทริกเกอร์ขาที่สองของลูปนี้ กลยุทธ์ความก้าวหน้าแขนฉบับเต็ม ครอบคลุมลำดับการปลดล็อกเทียร์แขนตามโซน
Lift a Cube วิธีปลดล็อกแขนโดยไม่เผากระเป๋า
การปลดล็อกแขนใหม่ใน Lift a Cube ไม่ใช่เควส — มันคือประตูทอง เทียร์แขนแต่ละเทียร์จะปรากฏในร้านเมื่อคุณสะสมทองรวมได้มากพอ และราคาจะไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วตามเทียร์ เคล็ดลับคือต้องปลดล็อกในลำดับที่ถูก ไม่ใช่ลำดับที่เร็วที่สุด
ลำดับการปลดล็อกที่ใช้งานได้จริง
ลำดับอัปเกรดแขนที่ชุมชนทดสอบแล้ว ซึ่งมาจากรายงานเส้นทางฝึก AFK บนโหนดคิวบ์ที่สองและสาม ให้ความสำคัญกับแขนราคาถูกก่อนเพราะต้นทุนต่ำทำให้คุณเก็บรายได้สู่การกระโดดเทียร์ถัดไปได้เร็วกว่าการซื้อแขนเทียร์กลางๆ ตัวเดียว ผู้เล่นที่ข้ามไปซื้อแขนราคาแพงมักติดที่คิวบ์สาม 20-30 นาทีเพิ่มเติมรอให้ช่องว่างราคาปิด ลำดับด้านล่างสมมติว่าคุณเริ่มด้วยเหรียญราว 50-80 เหรียญและต้องการไปถึงประตูคิวบ์สี่โดยไม่เผาเวลาวิดพื้นของคุณ
-
ซื้อแขนที่ถูกที่สุดที่มีทันทีที่เริ่ม — แม้จะรู้สึกเล็กน้อย แต่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะทบต้นทันที
-
เดินไปยังคิวบ์ที่สองบนแผนที่ เคลียร์สามถึงสี่ครั้ง แล้วฝากรายได้
-
ใช้รายได้ที่ฝากไว้ซื้อแขนราคาถูกสองตัวถัดไปตามลำดับ
-
เดินไปยังคิวบ์ที่สาม เคลียร์สองครั้ง แล้วเก็บอย่างจริงจังจนกว่าการกระโดดเทียร์ถัดไปจะอยู่เหนือแขนปัจจุบันหนึ่งเทียร์เต็ม
-
ใส่วัสดุที่สะสมได้ลงในช่องวัสดุที่ว่างก่อนซื้อแขนรอบถัดไป
-
ทำซ้ำจนกว่าคิวบ์ถัดไปจะรู้สึกหนักเกินไป — นั่นคือประตูความก้าวหน้าจริงของคุณ ไม่ใช่ร้านแขน
ข้อผิดพลาดในการปลดล็อกที่พบบ่อย
ข้อผิดพลาดสามประการที่ทำให้ความก้าวหน้าของแขนหยุดชะงักมากที่สุดคือ: ซื้อแขนนอกลำดับจากถูกไปแพง เพิกเฉยลูปหีบทั้งหมดจนถึงช่วงท้ายเกม และฟาร์มโซนคิวบ์เดียวนานเกินไปแทนที่จะเดินไปโซนถัดไป ข้อผิดพลาดแรกเผาทองไปกับผลตอบแทนเล็กน้อย ข้อที่สองทำให้ตัวคูณอดอาหารจากส่วนประกอบเดียวที่ใหญ่ที่สุด และข้อที่สามแคปเส้นโค้งรายได้ไว้ที่อัตราจ่ายของโซนเริ่มต้น หากคุณต้องการกลยุทธ์เส้นทางเงินทั่วไปที่เข้ากับลำดับการปลดล็อกนี้ คู่มือลำดับอัปเกรด แมปลูปเดียวกันจากมุมมอง "วิธีรวย" มากกว่า "วิธีปลดล็อกแขน"
อ่านตัวคูณของคุณโดยไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ
เนื่องจากเกมไม่เปิดเผยค่าความเร็วหรือตัวคูณต่อเทียร์ที่แน่นอน คุณต้องอ่านตัวคูณของตัวเองโดยวัดปริมาณงาน วิธีที่สะอาดที่สุดคือการทดสอบวิดพื้น 100 ครั้ง ซึ่งใช้เวลาประมาณ 90 วินาทีและให้เกณฑ์ส่วนตัวที่ใช้ได้ข้ามแพตช์
การทดสอบวิดพื้น 100 ครั้ง
-
เลือกโซนว่างที่ไม่มีการยกคิวบ์ — ทางเรียบระหว่างคิวบ์สองลูกใช้ได้ดี
-
รันนาฬิกาจับเวลาตั้งแต่วิดพื้นครั้งแรกจนถึงครั้งที่ 100
-
จดเวลา เทียร์แขนที่แสดงในคลัง และวัสดุที่ใส่อยู่
-
หลังซื้อแขนหรือเติมช่องวัสดุรอบถัดไป ทำซ้ำการทดสอบ
-
เปรียบเทียบสองเวลา: เวลาลดลง 10% ในเส้นทางเดียวกันหมายถึงคุณเพิ่มตัวคูณที่มีประสิทธิภาพราว 10%
การทดสอบนี้เชื่อถือได้มากกว่าการอ่านค่า kg เพราะ kg เป็นตัวเลข Strength ดิบ ไม่ใช่อัตราต่อนาที ค่า kg อาจปีนขึ้นแม้ตัวคูณกำลังลดลง หากคิวบ์ที่แบกหนักขึ้น วัดเสมอในหน่วยวิดพื้นต่อวินาที ไม่ใช่ kg ต่อนาที
จะทำอย่างไรกับตัวเลข
เมื่อคุณมีเกณฑ์ส่วนตัวแล้ว คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าเทียร์แขนราคาแพงถัดไปคุ้มกับทองหรือไม่โดยการคาดคะเน: หากแขนปัจจุบันวิดพื้น 100 ครั้งใน 80 วินาที และเทียร์ถัดไปรู้สึกว่าเร็วขึ้น 5 วินาทีจากคำอธิบายในเกม นั่นคือตัวคูณเพิ่มขึ้น 6.25% หากวัสดุหายากเพิ่มอีก 15% ตัวคูณใหม่ที่มีประสิทธิภาพจะอยู่ที่ราว 1.21 เท่า ตัดสินใจว่าผลตอบแทน 21% นั้นคุ้มกับส่วนต่างทองหรือไม่ แล้วคุณจะมีคำตอบจริงแทนการเดา
การวัดแบบนี้ยังเป็นวิธีที่คุณบอกได้ว่าร้านแขนหยุดเป็นคอขวดเมื่อใด หากคุณอัปเกรดเทียร์แขนและเวลา 100 ครั้งไม่ขยับ ตัวคูณได้ย้ายไปอยู่ที่ช่องวัสดุหรือรางวัลคิวบ์ และนั่นคือที่ที่ทองตัวถัดไปควรไป หน้า Lift a Cube Roblox อย่างเป็นทางการก็ควรเช็คหลังแพตช์ใหญ่ทุกครั้ง เพราะผู้พัฒนายังแอ็คทีฟจนถึงกันยายน 2026 และราคาเทียร์อาจขยับระหว่างอัปเดต
ปิดลูป: เมื่อใดที่ควรหยุดสะสมแขน
ตัวคูณแขนจะหยุดเป็นเป้าอัปเกรดที่ดีที่สุดเมื่อสามสัญญาณตรงกัน: การทดสอบ 100 ครั้งหยุดดีขึ้นหลังซื้อแขน ช่องวัสดุเต็มและสุ่มได้เทียร์หายาก และคิวบ์ถัดไปบนแผนที่ไม่ใช่คิวบ์ที่หนักที่สุดที่คุณเข้าถึงได้อีกต่อไป ณ จุดนั้นตัวคูณได้แตะเพดานภายในลูปปัจจุบัน และเลเยอร์ถัดไปที่ควรดันคือตัวคิวบ์เอง — คิวบ์ที่หนักกว่า เส้นทางที่ยาวกว่า และวัสดุหายากที่ดรอปเฉพาะปลายเส้นทาง จนกว่าจะถึงตอนนั้น สะสมเทียร์แขนและช่องวัสดุไปพร้อมกัน ในลำดับนั้น และอย่าตามใจไปซื้อแขนที่แพงที่สุดบนบอร์ดก่อนที่ตัวคูณจะแบกรับได้
คำถามที่พบบ่อย
สแต็กตัวคูณแขน Lift a Cube ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?
สแต็กเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือเทียร์แขนที่ถูกที่สุดที่คุณซื้อได้ บวกกับวัสดุทั่วไปที่สุ่มได้แล้ว ใส่ลงในช่องวัสดุแรกที่เปิด วิธีนี้ให้ตัวคูณต่อทองสูงสุดเพราะทั้งสองเลเยอร์ทบต้น และเทียร์แขนราคาถูกจะคืนทุนภายในเซสชันวิดพื้นเพียงครั้งเดียว
ฉันจะเพิ่มความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube โดยไม่ใช้ทองได้อย่างไร?
คุณไม่สามารถเพิ่มความเร็ววิดพื้นโดยไม่ใช้ทอง เพราะแหล่งความเร็วโดยตรงเพียงแห่งเดียวคือร้านแขน ทางแก้ที่ใกล้เคียงที่สุดคือเดินไปยังโซนคิวบ์ที่สูงขึ้นเพื่อรางวัล Strength ที่ใหญ่กว่า ซึ่งทำให้คุณซื้อเทียร์แขนถัดไปได้เร็วขึ้น — แต่การซื้อแขนเองก็ยังจำเป็นอยู่ดี
ฉันควรซื้อแขนที่แพงที่สุดก่อนใน Lift a Cube หรือไม่?
ไม่ การซื้อแขนที่แพงที่สุดก่อนเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยเพราะเปอร์เซ็นต์ความเร็วที่เพิ่มขึ้นแทบไม่คุ้มกับราคาทองหากไม่มีช่องวัสดุเติมอยู่แล้ว ซื้อแขนราคาถูกตามลำดับก่อน แล้วเก็บเงินเพื่อกระโดดเทียร์ที่ข้ามอย่างน้อยหนึ่งช่วง และพิจารณาแขนที่แพงที่สุดเมื่อคุณมีวัสดุหายากใส่เท่านั้น
วิธีปลดล็อกแขนใหม่ใน Lift a Cube ที่ถูกที่สุดคืออะไร?
เส้นทางปลดล็อกที่ถูกที่สุดคือเคลียร์คิวบ์เริ่มต้นสามถึงสี่ครั้ง ฝากรายได้ แล้วซื้อทุกแขนราคาถูกตามลำดับก่อนเก็บเพื่อกระโดดใหญ่ การข้ามเทียร์ไปยังแขนที่แพงที่สุดเผางบหีบไปกับการซื้อใหญ่ครั้งเดียวแทนที่จะทบต้นผลตอบแทนเล็กๆ ข้ามทุกการวิดพื้นที่ทำระหว่างนั้น
วัสดุแขนทบต้นกับเทียร์แขนใน Lift a Cube หรือไม่?
ใช่ วัสดุแขนเป็นตัวคูณบนเทียร์แขน ซึ่งเป็นเหตุผลที่วัสดุหายากบนแขนราคาถูกยังรู้สึกทรงพลัง และวัสดุทั่วไปบนแขนราคาแพงรู้สึกอ่อน ทั้งสองระบบทบต้น ดังนั้นตัวคูณที่แข็งแกร่งที่สุดมาจากการอัปเกรดทั้งสองเลเยอร์ไปพร้อมกันมากกว่าจะแม็กซ์อันใดอันหนึ่งก่อน