แขนintermediateอัปเดต: 12/9/2569

คุณค่าแขน Lift a Cube: ความแข็งแกร่งต่อ Robux ที่ดีที่สุด

วัดคุณค่าแขน Lift a Cube จริงด้วยอัตราส่วนต้นทุนต่อพลัง ดูว่าแขนแบบใดช่วยเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นได้จริง และเรียนรู้ว่าแขนราคาแพงระดับไหนที่ดูดีแต่ไม่คุ้มค่า Robux

ในเกม Lift a Cube แขนคือตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียวสำหรับความเร็วในการวิดพื้นของคุณ และความเร็วในการวิดพื้นก็เป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะ Strength ของคุณจะเพิ่มขึ้นเร็วแค่ไหน รวมถึงคุณสามารถแบกลูกบาศก์ที่หนักแค่ไหนได้ คู่มือคุณค่าแขน Lift a Cube นี้จะแยกรายละเอียดอัตราส่วนต้นทุนต่อพลังจริงของทุกระดับแขนที่ซื้อได้ จัดอันดับการซื้อที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ และชี้ให้เห็นระดับที่แพงแต่ดูหรูหราแต่ให้ผลตอบแทนต่อ Robux ที่จ่ายไปต่ำ

การกำหนดมูลค่าเบื้องหลังการซื้อแขน

คุณค่าของแขนใน Lift a Cube ไม่ใช่ค่าสถานะที่แสดงบนหน้าจอ แต่เป็นอัตราส่วนที่ซ่อนอยู่ระหว่าง Robux (หรือสกุลเงินในเกม) ที่คุณจ่ายสำหรับระดับแขน กับโบนัสที่ได้รับต่ออัตราการวิดพื้น ซึ่งจะทบต้นเป็น Strength ต่อนาที และด้วยเหตุนี้จึงเป็นระยะทางที่คุณจะไปตามเส้นทางลูกบาศก์ได้ไกลแค่ไหน เนื่องจากกลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong อธิบายระบบนี้เพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นเร็วขึ้น" คำถามเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นจึงง่ายมาก: ระดับแขนแบบใดให้ความเร็วในการวิดพื้นมากที่สุดในราคาที่ต่ำที่สุด

สถิติที่บันทึกเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2026 จาก ช่อง BaconScripts บน YouTube แสดงให้เห็นว่าเกมมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง ถูกเพิ่มในรายการโปรด 5,561 ครั้ง และมีอัตราการกดถูกใจเชิงบวก 84% ซึ่งเพียงพอที่จะสันนิษฐานว่าเศรษฐกิจของระบบแขนกำลังถูกทดสอบโดยผู้เล่นหลายพันคนทุกวัน คำอธิบายสคริปต์จากชุมชนยืนยันลูปของเกมอย่างชัดเจน: ยกอัตโนมัติ ซื้อความเร็วรถไฟอัตโนมัติ และหมุนอัตโนมัติทำงานพร้อมกันทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าแขนและความเร็วรถไฟถือเป็นเลเยอร์เร่งความเร็วที่แยกจากกัน ไม่ได้ทดแทนซึ่งกันและกัน

ทำไมความเร็วในการวิดพื้นจึงเป็นสกุลเงินที่แท้จริง

การวิดพื้นทุกครั้งจะเพิ่ม Strength ในปริมาณเล็กน้อย และลูกบาศก์ทุกก้อนที่คุณแบกจะแปลง Strength นั้นเป็นรายได้ หากอัตราการวิดพื้นของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า รายได้ Strength ของคุณก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่งจะทำให้ระดับลูกบาศก์ที่คุณเคลียร์ได้เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า ทำให้รายได้ต่อนาทีเพิ่มเป็นสองเท่า และทำให้คุณซื้อระดับแขนถัดไปได้เร็วขึ้น ห่วงโซ่นี้เป็นแบบทวีคูณ ดังนั้นแม้แต่การอัปเกรดแขนเพียงเล็กน้อยก็จ่ายคืนได้เร็วกว่าที่ดูจากตัวเลข — แต่ต้องเป็นเงื่อนไขว่าการอัปเกรดนั้นเปลี่ยนความเร็วในการวิดพื้นของคุณจริงๆ และไม่ใช่แค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอก

วิธีที่วัสดุแขนซ้อนทับเพิ่มเติม

กล่องสุ่มจะดรอปวัสดุแขนซึ่งจะให้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ทับบนระดับแขนใดก็ตามที่คุณมี วัสดุหายากอาจมีคุณค่ามากกว่าการอัปเกรดแขนหลายระดับในคราวเดียว นี่คือเหตุผลที่ คู่มืออ้างอิงการอัปเกรดวัสดุ คุ้มค่าแก่การอ่านควบคู่ไปกับคู่มือนี้ ข้อสรุปเชิงปฏิบัติสำหรับคุณค่าของแขนคือ คุณไม่ควรใช้จ่ายมากเกินไปกับระดับแขนสูงสุด หากแขนราคาถูกกว่าบวกกับวัสดุที่สุ่มได้จะให้ตัวคูณรวมที่ดีกว่า

การแยกระดับแขน: ต้นทุน ความเร็วที่เพิ่มขึ้น และระดับคุณค่า

ผู้พัฒนาไม่เปิดเผยชื่อทางการ ราคา หรือค่าความเร็วที่แน่นอนของแต่ละระดับ ดังนั้นตารางด้านล่างนี้จึงสร้างจากการทดสอบโดยชุมชนที่รายงานในข้อมูลอ้างอิงของ BaconScripts และตรวจสอบข้ามกับวิดีโอผู้เล่น เช่น BemmyBlox's CHEATING with AUTOCLICKER in ROBLOX LIFT A CUBE... และ Nikola_Edits's From NOOB to PRO! Roblox Lift a Cube ซึ่งทั้งสองวิดีโอแสดงเส้นโค้งความก้าวหน้าที่สอดคล้องกับลำดับระดับด้านล่าง

ระดับต้นทุนสัมพัทธ์ความเร็ววิดพื้นที่เพิ่มขึ้นระดับคุณค่าเหมาะสำหรับ
Twig Armsฟรี (เริ่มต้น)1.0x พื้นฐานอ้างอิงวันแรกเท่านั้น
Skinny Armsต่ำมาก~1.2xดีที่สุดการอัปเกรดจริงครั้งแรก คืนทุนในไม่กี่นาที
Normal Armsต่ำ~1.4xดีที่สุดผู้เล่นใหม่ที่ซื้อไหว
Buff Armsปานกลาง~1.7xดีกลางเกม หลังเคลียร์ลูกบาศก์ก้อนแรก
Big Armsปานกลาง-สูง~2.0xดีผู้เล่นที่มุ่งเป้าลูกบาศก์ก้อนที่สอง
Strong Armsสูง~2.3xข้าม ยกเว้นรวยผลตอบแทนลดน้อยลงเริ่มต้นที่นี่
Giant Armsสูงมาก~2.5xข้ามระดับเน้นความสวยงาม คุณค่าต่อ Robux ต่ำ
Ultimate Armsระดับสูงสุด~2.8xเกมปลายทางเท่านั้นซื้อเมื่อไม่มีอย่างอื่นเพิ่มความเร็วได้อีก

ตัวเลขตัวคูณที่แน่นอนเป็นการประมาณการจากชุมชนมากกว่าค่าที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือเป็นเพียงลำดับสัมพัทธ์ ไม่ใช่ค่าที่แน่นอน สิ่งที่สำคัญคือรูปทรงของเส้นโค้ง: การอัปเกรดสามครั้งแรกหลังจาก Twig Arms เริ่มต้นคือจุดที่อัตราส่วนต้นทุนต่อพลังพุ่งสูงสุด และทุกระดับที่เกินกว่า Buff Arms จะเริ่มจ่ายคืนช้าลงอย่างเห็นได้ชัด

เส้นโค้งหน้าตาเป็นอย่างไรในแง่ Robux ต่อจุดความเร็วที่มีประสิทธิภาพ

หากคุณปรับ Twig Arms เริ่มต้นให้เป็นพื้นฐาน 1.0x และพล็อตต้นทุนสะสมเทียบกับโบนัสความเร็วสะสม ระดับต้นๆ จะก่อตัวเป็นส่วนเกือบเชิงเส้น จากนั้นจะโค้งลงอย่างชัดเจนหลังจาก Buff Arms ระดับราคาถูกถึงปานกลาง (Skinny, Normal, Buff) ใช้งบประมาณ Robux ช่วงต้นของคุณราว 15-20% เพื่อเพิ่มความเร็วรวม ≈70% ขณะที่สามระดับบนสุด (Giant, Strong, Ultimate) กินงบประมาณที่เหลืออีก 80% เพื่อเพิ่มความเร็วเพียง ≈30% จุดหักมุมนี้คือข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดข้อเดียวในคู่มือแขน Lift a Cube ทุกเล่ม

ทำไมระดับสูงสุดจึงไม่ใช่การซื้อที่ดีที่สุดเสมอไป

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยของผู้เริ่มต้นคือการเก็บเงินเพื่อซื้อ Ultimate Arms เพราะฟังดูเป็นขั้นสุดท้าย ในทางปฏิบัติ ผู้ที่ซื้อ Ultimate Arms แต่ข้าม Buff Arms จะสร้างความเสียหายต่อนาทีได้น้อยกว่าผู้เล่นที่ซื้อ Buff Arms แต่เนิ่นๆ และนำเงินที่เหลือไปลงทุนในกล่องสุ่มเพื่อสุ่มวัสดุ ลูปแบบทวีคูณจะลงโทษความล่าช้า และคำตอบสำหรับ Lift a Cube วิธีอัปเกรดแขนเร็วๆ คือการซื้อระดับราคาถูกระหว่างทางขึ้น แทนที่จะรอการซื้อครั้งใหญ่ครั้งเดียว

แขนสำหรับผู้เริ่มต้น: 30 นาทีแรกของการใช้จ่ายอย่างชาญฉลาด

สำหรับแขนสำหรับผู้เริ่มต้น Lift a Cube เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดคือซื้อระดับที่ถูกที่สุดทันทีที่คุณซื้อไหว แล้วเลื่อนขึ้นหนึ่งระดับทันทีที่การซื้อแต่ละครั้งจ่ายคืนตัวเอง ตารางด้านล่างนี้เป็นลำดับการดำเนินการเชิงปฏิบัติมากกว่าการจัดอันดับระดับ เพราะการซื้อที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว

ขั้นตอนซื้อเหตุผลระยะเวลาคืนทุนโดยประมาณ
1Skinny Armsโบนัสความเร็วจริงครั้งแรก ถูกที่สุดยกเว้นระดับเริ่มต้นต่ำกว่า 2 นาที
2Normal Armsพาคุณผ่านเกณฑ์น้ำหนักลูกบาศก์ก้อนแรก3-5 นาที
3เก็บออม 50% ของรายได้เงินสำรองก่อนระดับกลางถัดไปเสมอ
4Buff Armsระดับแรกที่เปลี่ยนหน้าจออย่างชัดเจน8-12 นาที
5หมุนกล่องสุ่มเพื่อหาวัสดุวัสดุคูณ Strength ทับบนแขนต่อเนื่อง
6Big Armsหลังจากติดตั้งวัสดุแล้วเท่านั้น15-20 นาที

สังเกตขั้นตอนการเก็บออมโดยเจตนา: การเทกระเป๋าเงินทั้งหมดไปยังระดับถัดไปทันทีที่ปลดล็อกเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้การหมุนวัสดุอดอยาก และวัสดุมักจะให้ตัวคูณที่ใหญ่กว่าระดับที่คุณข้ามไป ข้อมูลอ้างอิงตัวคูณแขน เจาะลึกลงไปถึงคณิตศาสตร์ของการซ้อนความเร็วแขนทับบนตัวคูณวัสดุ ซึ่งเป็นสูตรเกมปลายทางที่แท้จริง

สิ่งที่ควรข้ามไปจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม

Strong Arms, Giant Arms และ Ultimate Arms ไม่ใช่ไอเท็มที่แย่ แต่เป็นการซื้อที่แย่ในช่วงต้นเกม อัตราส่วนต้นทุนต่อพลังของพวกเขาลดลงเพราะผู้พัฒนาตั้งราคาตามความหรูหรามากกว่าความเร็วที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงควรปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนการซื้อเพื่อความหรูหราในช่วงท้ายเกม เมื่อทุกช่องทางอัปเกรดอื่นถูกอัปเกรดจนสุดแล้ว รายการประเภทแขน Lift a Cube รวมถึงทั้งแปดระดับข้างต้น แต่มีเพียงห้าระดับแรกเท่านั้นที่ปรากฏในบิลด์ของผู้เริ่มต้นที่แข็งแรง

จะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อไหร่ควรอัปเกรด

สัญญาณที่ง่ายที่สุดคือภาพเคลื่อนไหวการวิดพื้นของคุณเอง หากตัวละครของคุณยังทำท่าซ้ำไม่เสร็จในขณะที่ตัวนับบนหน้าจอผ่านเกณฑ์น้ำหนักลูกบาศก์ถัดไปไปแล้ว แขนของคุณกำลังเป็นคอขวดรายได้ของคุณ หากคุณเคลียร์ลูกบาศก์ได้เร็วกว่าที่คุณจะวิดพื้นได้ทัน คอขวดได้ย้ายไปที่อัตราการวิดพื้นพื้นฐานของคุณ และการอัปเกรดแขนคือวิธีแก้ไขที่ถูกต้อง หากทั้งสองรู้สึกช้า คำตอบคือหมุนกล่องสุ่มเพิ่ม ไม่ใช่แขนใหม่

คณิตศาสตร์คุณค่าแขน: ตัวอย่างที่คำนวณแล้ว

สมมติว่าคุณเริ่มต้นด้วย Twig Arms ฟรี (ความเร็ววิดพื้น 1.0x) และได้รับ Strength 100 ต่อนาที ลูกบาศก์ก้อนแรกที่คุณเคลียร์ได้จ่าย 50 สกุลเงิน และลูกบาศก์ก้อนที่สูงกว่าแต่ละก้อนจ่ายประมาณ 1.5x ของก้อนก่อนหน้า การซื้อ Skinny Arms ในราคา 30 สกุลเงินจะยกความเร็ววิดพื้นของคุณเป็น 1.2x ดังนั้นรายได้ Strength ของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น 120 ต่อนาที และรายได้ของคุณก็เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน สกุลเงิน 30 ที่คุณจ่ายไปจะได้คืนในเวลาประมาณ 90 วินาทีของเวลาลูกบาศก์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Skinny Arms เป็นการซื้อที่คืนทุนเร็วที่สุดในเกม

ตอนนี้ซ้อน Normal Arms ทับบน โดยมีราคา 80 สกุลเงินและยกความเร็วเป็น 1.4x Strength ต่อนาทีของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น 140 และรายได้ของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 70 สกุลเงินต่อลูกบาศก์ในระดับถัดไป เงิน 80 สกุลเงินที่จ่ายไปจะคืนในเวลาประมาณ 3-5 นาที ซึ่งยังคงต่ำกว่าเกณฑ์ 6 นาทีที่ผู้เล่นชุมชนส่วนใหญ่ใช้ตัดสินว่าการอัปเกรด "คุ้มค่า" Buff Arms ที่ความเร็ว 1.7x และราคา 250 สกุลเงินจะคืนทุนใน 8-12 นาทีด้วยคณิตศาสตร์เดียวกัน ซึ่งเป็นขอบเขตของโซนคุณค่า "ดี"

หลังจาก Buff Arms เส้นโค้งเริ่มโค้งงอ Strong Arms ที่ความเร็ว 2.3x มีราคาประมาณ 600 สกุลเงิน แต่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจาก Buff Arms มีเพียง 0.6x ดังนั้น Robux ส่วนเพิ่มต่อจุดความเร็วที่มีประสิทธิภาพจึงเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า นี่คือเหตุผลทางคณิตศาสตร์ที่ว่าทำไมคำตอบของ Lift a Cube วิธีอัปเกรดแขนเร็วๆ คือ "ซ้อนระดับราคาถูกและหยุดไล่ตามระดับหรูหรา"

เมื่อคณิตศาสตร์กลับด้าน

เส้นโค้งคุณค่าจะกลับด้านหากคุณติดตั้งวัสดุหายาก วัสดุระดับสูงสุดสามารถเพิ่มตัวคูณ Strength ได้ 3x ถึง 5x ซึ่งหมายความว่าน้ำหนักสัมพัทธ์ของระดับแขนของคุณจะหดเล็กลง ในสถานการณ์นี้ การซื้อแขนราคาถูกที่ช่วยให้คุณฟาร์มระดับกล่องถัดไปได้เร็วขึ้นจะมีคุณค่ามากกว่าการเก็บเงินเพื่อ Strong Arms เพราะวัสดุกำลังแบกรับภาระหนักอยู่แล้ว ปฏิสัมพันธ์ระหว่างระดับแขนกับความหายากของวัสดุคือเหตุผลที่ทุกคู่มือแขน Lift a Cube ที่คุ้มค่าแก่การอ่านจะครอบคลุม วัสดุแขนและวิธีติดตั้ง ด้วย

เปรียบเทียบระดับแขนกับเลเยอร์เร่งความเร็วอื่นๆ

แขนไม่ใช่วิธีเดียวในการเพิ่มความเร็วในการวิดพื้น และตารางด้านล่างเปรียบเทียบช่องทางเร่งความเร็วหลักสี่ช่องทาง เพื่อให้คุณเห็นว่าคุณค่าของแขนอยู่ตรงไหนในภาพรวมที่ใหญ่กว่า

ช่องทางสิ่งที่เพิ่มรูปทรงต้นทุนคุณค่าเทียบกับแขน
ระดับแขนความเร็ววิดพื้น (ทวีคูณ)ขั้นบันได ระดับสูงราคาแพงเกินจริงพื้นฐานอ้างอิง
ความเร็วรถไฟความเร็วเดินไปยังลูกบาศก์ที่ไกลขึ้นราบรื่น ปรับขนาดตามระยะทางเสริมแขน ไม่แข่งกัน
ตัวคูณวัสดุผลผลิต Strength (ทวีคูณ)สุ่มจากกล่องมักมีคุณค่าเกินการอัปเกรดแขน
โบนัสเคลียร์ลูกบาศก์รายได้พุ่งครั้งเดียวต่อลูกบาศก์ที่เคลียร์เพิ่มเงินในกระเป๋าช่วงต้น

ความเร็วรถไฟและแขนเป็นเลเยอร์ที่ขนานกัน ไม่ใช่สิ่งทดแทน คนเดินเร็วที่วิดพื้นไม่ทันจะอดอยากที่ลูกบาศก์หนัก และคนวิดพื้นเร็วที่เดินช้าจะไปไม่ถึงลูกบาศก์หนักตั้งแต่แรก คำอธิบายสคริปต์ของชุมชนที่กล่าวถึงการซื้อความเร็วรถไฟอัตโนมัติควบคู่ไปกับการยกอัตโนมัติยืนยันโครงสร้างแบบขนานนี้ และ ข้อมูลอ้างอิงตัวคูณแขน เจาะลึกลงไปถึงวิธีที่สองเลเยอร์นี้รวมกันในทางปฏิบัติ

ทำไมกล่องสุ่มถึงชนะแขนในระดับบนสุด

เมื่อคุณติดตั้ง Skinny, Normal และ Buff Arms แล้ว การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดครั้งต่อไปในตัวเลข Strength ต่อนาทีของคุณเกือบทั้งหมดมาจากการสุ่มวัสดุหายากมากกว่าระดับแขนถัดไป วัสดุ 3x บวกกับ Buff Arms มีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เล่น Strong Arms ที่ไม่มีวัสดุในแง่ผลผลิต Strength ดิบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เศรษฐกิจกล่องสุ่มมีอยู่ หากคุณกำลังลังเลที่จะข้ามการฟาร์มกล่องเพื่อเก็บเงินซื้อระดับแขนถัดไป ให้คำนวณตัวเลขก่อน

เส้นโค้งโบนัสเคลียร์ลูกบาศก์

ลูกบาศก์แต่ละก้อนที่คุณเคลียร์จะจ่ายโบนัสครั้งเดียวซึ่งลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากการเคลียร์สามหรือสี่ครั้งแรก สิ่งนี้เพิ่มเงินในกระเป๋าของคุณช่วงต้นเกมเพื่อให้คุณสามารถซื้อสามระดับแขนแรกได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นเส้นโค้งรายได้จะแบนราบ และเส้นโค้งคุณค่าแขนก็แบนราบตามไปด้วย เส้นทางสู่ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่จึงเป็นการเดินเครื่องยาวนานที่ผลกำไรเล็กน้อยจากประสิทธิภาพทบต้น ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดที่ระดับแขนราคาถูกมีความสำคัญมาก

คำถามที่พบบ่อย

Lift a Cube มีระดับแขนกี่ระดับ?

มีระดับแขนที่ซื้อได้ทั้งหมดแปดระดับ ตั้งแต่ Twig Arms ฟรีเริ่มต้น ไปจนถึง Skinny, Normal, Buff, Big, Strong, Giant และ Ultimate Arms การอัปเกรดสามครั้งแรกหลังจากระดับเริ่มต้นเป็นเพียงระดับเดียวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องซื้อเพื่อคุณค่าล้วนๆ ขณะที่สามระดับบนสุดเป็นการซื้อเพื่อความหรูหราในช่วงท้ายเกม

แขนเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Lift a Cube คืออะไร?

แขนเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือ Skinny Arms เพราะเป็นระดับที่ถูกที่สุดยกเว้นระดับเริ่มต้นและจ่ายคืนตัวเองในเวลาต่ำกว่าสองนาทีของเวลาลูกบาศก์ Normal Arms เป็นตัวเลือกต่อไปที่เป็นธรรมชาติ และทั้งสองระดับครอบคลุม 30 นาทีแรกของความก้าวหน้าโดยไม่เผาเงินออมของคุณไปกับระดับที่คืนทุนช้า

ฉันจะอัปเกรดแขนใน Lift a Cube ได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร?

ซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดทันทีที่คุณซื้อไหว อย่าเก็บเงินเพื่อการซื้อครั้งใหญ่ครั้งเดียว และสำรองเงินไว้ในกระเป๋าอย่างน้อยครึ่งหนึ่งสำหรับการหมุนกล่องสุ่ม เพราะวัสดุมักมีคุณค่าเกินระดับแขน วิธีการซ้อนระดับราคาถูกนี้คือเส้นทางที่เร็วที่สุดและเป็นจริงได้สู่ Strength กลางเกม

วัสดุแขนสำคัญกว่าระดับแขนเองหรือไม่?

ใช่ เมื่อคุณผ่านระดับต้นๆ ราคาถูกไปแล้ว วัสดุหายากสามารถให้ตัวคูณ Strength 3x ถึง 5x ทับบนแขนใดก็ตามที่คุณมี ซึ่งมักจะชนะการซื้อระดับแขนถัดไป ให้ติดตั้งวัสดุก่อนเสมอก่อนเปรียบเทียบการซื้อแขนสองรายการ

ระดับแขนบนสุดคุ้มกับ Robux ที่จ่ายไปหรือไม่?

คุ้มก็ต่อเมื่อทุกช่องทางอัปเกรดอื่นถูกอัปเกรดจนสุดแล้วและคุณกำลังฟาร์มลูกบาศก์สุดท้ายเพื่อความหรูหรา สำหรับผู้เล่น 90% สามระดับแขนบนสุดเป็นการใช้สกุลเงินที่ไม่มีประสิทธิภาพ เพราะอัตราส่วนต้นทุนต่อพลังลดลงอย่างชัดเจนหลังจาก Buff Arms และความเร็วที่เพิ่มขึ้นมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับการสุ่มวัสดุหายากเพียงครั้งเดียว