การใช้จ่าย Robux กับเทียร์แขนที่ผิดเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ Lift a Cube เพราะแขนทุกชิ้นเป็นตัวคูณของความเร็วในการวิดพื้น และความเร็วในการวิดพื้นคือเครื่องยนต์ที่อยู่เบื้องหลังน้ำหนักทุกกิโลกรัมที่คุณแบกได้ การแยกราคาในร้านค้าทั้งหมดนี้จะพาไปดูราคาแขน Lift a Cube จริง สถิติแขน Lift a Cube ที่กำหนดความคุ้มค่า และวิธีเลือกแขนช่วงแรกที่ดีที่สุดกับแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุด เพื่อให้ทุก Robux แปลงเป็นความก้าวหน้าที่วัดผลได้ตลอดเส้นทางคิวบ์
แขนใน Lift a Cube ไม่ใช่ของตกแต่ง มันคือชั้นความเร็วในการฝึกของเกม: เทียร์ที่สูงกว่าเท่าไหร่ ตัวละครของคุณจะสะสมจำนวนวิดพื้นได้เร็วขึ้นเท่านั้น ค่าสถิติ Strength จะเพิ่มเร็วขึ้น และคิวบ์ที่คุณเคลื่อนลงแผนที่ก็จะหนักขึ้น เนื่องจาก ช่อง YouTube ของ Nikola_Edits ขายเทียร์ที่มักห่างกันเป็นอันดับขนาดในเรื่องราคา การรู้ความแตกต่างระหว่างการซื้อ "พอใช้ได้" กับการซื้อ "กับดัก" จึงเป็นสิ่งที่แยกผู้เล่นที่จบเส้นทางคิวบ์ออกจากผู้เล่นที่ติดอยู่โซนแรก ค่าและลำดับในคู่มือนี้เป็นสถานะ ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 และอาจเปลี่ยนตามอัปเดตในอนาคต ดังนั้นควรตรวจร้านค้าในเกมอีกครั้งก่อนใช้จ่ายจำนวนมาก
แขนทำงานอย่างไรใน Lift a Cube
ก่อนเปรียบเทียบราคาแขน Lift a Cube แบบเคียงข้างกัน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจก่อนว่าการซื้อแขนเปลี่ยนอะไรและไม่เปลี่ยนอะไร ผู้พัฒนาอธิบายระบบนี้เพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นเร็วขึ้น" ดังนั้นโมเดลที่ผู้เล่นเห็นจึงตั้งใจให้เรียบง่าย แต่คณิตศาสตร์เบื้องหลังมีรายละเอียดบางอย่างที่ควรตรึงไว้
ไปป์ไลน์ความเร็ววิดพื้น
ทุกลูปใน Lift a Cube ลดทอนลงเหลือสี่ขั้นตอน: วิดพื้นสร้าง Strength, Strength ทำให้คุณยกคิวบ์ที่หนักขึ้นได้, การยกคิวบ์จ่ายเงินตรา, และ เงินตราซื้อเทียร์แขนถัดไป ที่เพิ่มความเร็ววิดพื้น ลิสต์เทียร์การฝึกของ Lift a Cube ที่ชุมชนติดตามคือชั้นเร่งความเร็วคู่ขนานสำหรับประสิทธิภาพการแบกคิวบ์ และแขนบวกการฝึกจะทวีคูณซึ่งกันและกัน ดังนั้นบูสต์ 30% จากแขนและบูสต์ 30% จากการฝึกสามารถเพิ่มปริมาณงานต่อนาทีได้เกือบสองเท่า ตัวเลข kg บนหน้าจอ (ภาพหน้าจอจากชุมชนแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นไปถึงช่วง 977M/kg) คือตัววัดที่เห็นได้ว่าการทวีคูณนั้นพาคุณไปไกลแค่ไหน
การอัปเกรดแขนเปลี่ยนอะไรจริง ๆ
แต่ละเทียร์แขนเป็นขั้นบนเส้นโค้ง ไม่ใช่โบนัสแบน +X% เทียร์สองสามแรกมักเพิ่มจำนวนวิดพื้นต่อวินาทีอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่เทียร์ช่วงหลังเกมดูแพงในแง่ Robux ดิบ แต่ยังชนะเทียร์ก่อนหน้าด้วยตัวคูณที่มีนัยสำคัญในด้าน Strength เนื่องจากฝั่งยกของลูปจ่ายเงินตรามากขึ้นเมื่อคิวบ์หนักขึ้น การจ่ายเงินเพื่อแขนเทียร์กลางที่ทำให้คุณไปถึงโซนถัดไปได้จึงเกือบจะเป็นผลตอบแทนที่ดีกว่าเสมอ เมื่อเทียบกับการสะสมเพื่อซื้อเทียร์บนสุดแล้วติดอยู่ในโซนหนึ่ง
ทำไมราคากับความคุ้มค่าถึงแตกต่างกัน
ราคา Robux คือตัวเลขพาดหัว แต่ตัวเลขเดียวที่สำคัญคือ Robux ต่อเปอร์เซ็นต์ของความเร็ววิดพื้น เทียร์สองเทียร์ที่มีราคาพาดหัวคล้ายกันอาจมีความคุ้มค่าจริงที่ต่างกันมาก หากตัวหนึ่งวางตำแหน่งเป็นบูสต์คุณภาพชีวิต ส่วนอีกตัวเป็นประตูจริงไปสู่คิวบ์ถัดไป ตารางในหัวข้อถัดไปจะให้คะแนนทุกแขนที่มองเห็นตามเทียร์ ราคา Robux โดยประมาณ และบทบาทที่มีต่อลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube โดยรวม
ราคาแขน Lift a Cube ตามเทียร์
ตารางต่อไปนี้เป็นสถานะที่ชุมชนติดตามของร้านแขน Lift a Cube ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 ราคาที่แน่นอนอาจเลื่อนตามแพตช์ แต่ลำดับเทียร์และช่องว่างระหว่างเทียร์มีเสถียรภาพพอที่จะวางแผนรอบ ๆ ได้ ให้ถือคอลัมน์ Robux เป็นช่วงเทียร์มากกว่าตัวเลขแม่นยำ และตรวจร้านค้าอีกครั้งก่อนซื้อครั้งใหญ่
| เทียร์แขน | ราคา Robux โดยประมาณ | บทบาทในลูป | คำตัดสินความคุ้มค่า |
|---|---|---|---|
| แขนเริ่มต้น | ฟรี (ค่าเริ่มต้น) | พื้นฐานบทช่วยสอน | จุดอ้างอิง |
| T1 – Quick Wraps | ~50 R$ | บูสต์ความเร็วจริงครั้งแรก | ต้องซื้อช่วงแรก |
| T2 – Iron Wrists | ~200 R$ | แบกคิวบ์โซน 1 ได้สบาย | คุ้มค่าช่วงแรก |
| T3 – Banded Cuffs | ~800 R$ | ปลดล็อกอัตราวิดพื้นโซน 2 | การซื้อหมุดกลางเกม |
| T4 – Reinforced Bands | ~2,500 R$ | เพิ่มกำลังในโซน 2 | แข็งแกร่ง ไม่เร่งด่วน |
| T5 – Steel Coil | ~7,500 R$ | ข้ามเข้าเขตโซน 3 | ตัวเลือกแขนหลังเกมที่ดีที่สุด |
| T6 – Forged Cuffs | ~18,000 R$ | เพดานวิดพื้นช่วงหลัง | แพง การใช้งานเฉพาะทาง |
| T7 – Mythril Bands | ~45,000 R$ | ความเร็ววิดพื้นเอ็นด์เกม | อัปเกรดระดับวาฬ |
| T8 – Celestial Cuffs | ~120,000 R$ | ยอดสุดของร้านค้า | รู้สึกเหมือนของตกแต่ง เกียรติยศ |
หมายเหตุสั้น ๆ เกี่ยวกับตาราง:
-
T1 Quick Wraps คือแขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนจังหวะการวิดพื้นของคุณอย่างมีความหมาย หากคุณซื้อแขนได้เพียงชิ้นเดียวในเซสชันแรก ต้องเป็นชิ้นนี้
-
T3 Banded Cuffs คือจุดหมุนช่วงต้น/กลางเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ข้ามเทียร์นี้จะติดอยู่ในโซน 2 เพราะอัตราวิดพื้นตามไม่ทันเกต Strength ของคิวบ์ที่หนักขึ้น
-
T5 Steel Coil คือจุดหวานที่ชุมชนเห็นพ้องต้องกันในลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube: แพงพอที่จะรู้สึกเหมือนอัปเกรดจริง ถูกพอที่เกรีนเดอร์ที่เน้นจะถึงก่อนไปถึงคิวบ์สุดท้าย และแข็งแกร่งพอที่จะรู้สึกเกี่ยวข้องไปจนถึงปลายแผนที่
-
T7 และ T8 มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ไล่ล่าตัวเลข 977M/kg บนหน้าจอ kg เป็นอัปเกรดจริง แต่ผลตอบแทนส่วนเพิ่มต่อ Robux ลดลงอย่างรวดเร็วหลัง T5 ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจัดอันดับ "แขนที่ดีที่สุด" ของชุมชนส่วนใหญ่ถือว่าเป็นการซื้อเพื่อเกียรติยศมากกว่าการซื้อเพื่อความก้าวหน้า
ลำดับความสำคัญการใช้จ่ายช่วงต้นเกม
สำหรับชั่วโมงแรกของการเล่น การตัดสินใจเดียวที่แท้จริงคือคุณจะปีนจากแขนเริ่มต้นฟรีไปสู่ T1 Quick Wraps แล้วต่อด้วย T2 Iron Wrists เร็วแค่ไหน รูทีนการฝึกช่วงเริ่มต้นของ Lift a Cube ที่ชุมชนจัดทำขึ้นจับคู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เพราะวิดพื้นที่เร็วขึ้นจะหล่อเลี้ยงเข้าสู่อ่างเก็บ Strength ที่ตารางฝึกช่วงแรกของคุณพยายามเติม การใช้จ่าย 250 R$ เพื่อเคลียร์เทียร์ T1 และ T2 ในการนั่งเล่นครั้งเดียวเป็นการลงทุนที่ดีกว่ามาก เมื่อเทียบกับการเก็บ 800 R$ แล้วฟาร์มโซน 1 เพิ่มอีก 20 นาที ในขณะที่อัตราวิดพื้นของคุณยังคงที่
สถิติแขน Lift a Cube และความหมาย
เนื่องจากผู้พัฒนาอธิบายแขนเพียงว่า "วิดพื้นเร็วขึ้น" สถิติแขน Lift a Cube ที่ผู้เล่นเห็นจึงมาจากการสังเกตของชุมชนมากกว่าสเปรดชีตที่เผยแพร่ สถิติสามอย่างที่สำคัญที่สุดคือ วิดพื้นต่อวินาที, ตัวคูณ Strength, และ ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอก และจัดเรียงตามช่วงเทียร์ข้างต้นคร่าว ๆ
วิดพื้นต่อวินาที
วิดพื้นต่อวินาทีคือสถิติพาดหัว และเป็นสถิติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกได้จริง การเปลี่ยนจากชุดเริ่มต้นฟรีไปสู่ T1 Quick Wraps มักเพิ่มบูสต์เล็กน้อยแต่เห็นได้ชัด ขณะที่การกระโดดจาก T4 ไป T5 Steel Coil เป็นช่วงที่ตัวละครของคุณเร่งความเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและตัวเลข Strength เริ่มเด้งขึ้นเร็วขึ้นอย่างสังเกตได้ เทียร์ช่วงหลังเพิ่มน้อยลงในแง่สัมบูรณ์ แต่ทวีคูณบนฐานที่เร็วอยู่แล้ว ดังนั้นช่วงหลังเกมจึงยังรู้สึกลื่นไหลกว่าแม้ตัวเลขต่อวินาทีจะดูเล็กน้อย
ตัวคูณ Strength
สถิติที่สองคือตัวคูณ Strength โดยปริยาย แขนส่วนใหญ่เพิ่มโบนัสตัวคูณเล็กน้อยบนฐานค่า Strength ต่อวิดพื้น ซึ่งหมายความว่าบูสต์เทียร์แขน 10% แท้จริงแล้วแปลเป็น Strength ต่อนาทีมากกว่า 10% เมื่อคำนวณอัตราวิดพื้นที่สูงขึ้นเข้าไปด้วย นี่คือเหตุผลที่ คู่มือการฟาร์มแขน Lift a Cube ถือว่าช่วง T3 → T5 เป็น "การกระโดด" เดียวมากกว่าสามอัปเกรดแยกกัน: ตัวคูณรวมกันคือสิ่งที่ปลดล็อกโซน 3
ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอก
สถิติที่สามคือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด: วัสดุแขนที่สุ่มได้จากกล่องสมบัติจะใช้ตัวคูณ Strength ของตัวเอง และวัสดุหายากสามารถมีค่ามากกว่าหลายเทียร์แขนพร้อมกันได้ แขนจาก T5 ที่มีวัสดุเทียร์กลางสามารถทัดเทียมแขน T6 ที่มีวัสดุเริ่มต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลิสต์เทียร์แขนเป็นการจัดอันดับ สองแกน จริง ๆ: เทียร์แขนบนแกนหนึ่ง ความหายากของวัสดุบนอีกแกน สำหรับมุมมองระดับไอเทมที่กว้างขึ้น การแยกโหลดเอาต์ที่ดีที่สุดของ Lift a Cube คือการอ้างอิงข้ามที่ชัดเจนที่สุด
| สถิติ | สิ่งที่ส่งผล | ที่ที่คุณสังเกตเห็น | เก่งที่สุดที่ |
|---|---|---|---|
| วิดพื้นต่อวินาที | ความเร็วของการเพิ่ม Strength | จังหวะการแบกคิวบ์ | T1, T3, T5 |
| ตัวคูณ Strength | ผลตอบแทน Strength ต่อครั้ง | ตัวเลข kg ปีนขึ้น | T2, T4, T6 |
| ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอก | การขยายช่วงหลังเกม | การแบกคิวบ์เอ็นด์เกม | T5, T7, T8 |
ข้อสรุปคือคุณไม่ต้องการบิลด์ "เทียร์สูงสุด" ล้วน ๆ คุณต้องการ บิลด์ที่สมดุล ที่เทียร์แขนตรงกับวัสดุที่คุณสุ่มได้จริง ความสมดุลนั้นคือสิ่งที่คำแนะนำในหัวข้อถัดไปสร้างขึ้นรอบ ๆ
แขนช่วงแรกที่ดีที่สุดเทียบกับแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube
นี่คือส่วนของลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิด "ที่ดีที่สุด" ไม่ใช่คำตอบเดียว แต่เป็นฟังก์ชันของตำแหน่งที่คุณอยู่บนเส้นทางคิวบ์และจำนวน Robux ที่คุณใช้ไปแล้วในรอบนั้น ช่วงต้นเกมและช่วงหลังเกมมีการซื้อที่เหมาะสมต่างกันมาก และ ลิสต์จัดอันดับแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ที่คุณเห็นในวิดีโอชุมชนมักจะรวมสองอย่างเข้าด้วยกัน
แขนช่วงแรกที่ดีที่สุด (โซน 1–2)
ในโซน 1 และ 2 น้ำหนักคิวบ์ต่ำพอที่ Strength ดิบจะมีความสำคัญน้อยกว่าความเร็วที่คุณเติมแถบ Strength ระหว่างการยก ตัวเลือกแขนช่วงแรกที่ดีที่สุดของ Lift a Cube จึงเป็นเทียร์ที่เพิ่มอัตราวิดพื้นต่อ Robux สูงสุด ไม่ใช่เทียร์ที่เพิ่ม Strength สูงสุด
| สล็อตช่วงแรก | แขนที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| สล็อต 1 | T1 Quick Wraps | บูสต์อัตราวิดพื้นที่ถูกที่สุดที่มองเห็นได้ |
| สล็อต 2 | T2 Iron Wrists | ทำให้การแบกคิวบ์โซน 1 ราบรื่น |
| สล็อต 3 | T3 Banded Cuffs | การปลดล็อกโซน 2 ที่แท้จริง |
หากคุณซื้อได้เพียงชิ้นเดียวในชั่วโมงแรก ให้เลือก T1 Quick Wraps และเก็บ Robux ที่เหลือไปเป็นกองทุนออม T3 การข้าม T2 เพื่อไปให้ถึง T3 เร็วขึ้นเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลในงบประมาณจำกัด เพราะ T3 คือเทียร์ที่เปลี่ยนจริง ๆ ว่าคุณจะอยู่ในโซนไหนได้
แขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุด (โซน 3+)
เมื่อถึงเวลาที่คุณมาถึงโซน 3 และเริ่มเห็นตัวเลขสไตล์ 977M/kg บนหน้าจอ kg คอขวดได้พลิกกลับ อัตราวิดพื้นไม่ใช่ปัจจัยจำกัดอีกต่อไป ตัวคูณ Strength ต่อครั้งและวัสดุหน้าอกที่คุณสุ่มได้คือปัจจัยจำกัด นี่คือที่ที่ตัวเลือกแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube เริ่มซ้อนทับกับการสนทนาเรื่อง ไอเทมช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube
| สล็อตช่วงหลัง | แขนที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| สล็อต 4 | T5 Steel Coil | เทียร์ "ต้องซื้อ" สุดท้ายก่อนราคาระดับวาฬ |
| สล็อต 5 | T6 Forged Cuffs | เฉพาะทางสำหรับผู้เล่นที่จ่ายไหว |
| สล็อต 6 | T7 Mythril Bands | เพดานวาฬ เกียรติยศ |
| สล็อต 7 | T8 Celestial Cuffs | ช่วงเอ็นด์เกม ผลตอบแทนส่วนเพิ่มเล็กน้อย |
สังเกตว่า T4 Reinforced Bands แทบไม่เคยเป็นสล็อตที่แนะนำ ในบิลด์ช่วงหลังเกม เพราะ T5 บดบังมันในหน้าต่าง Robux ต่อผลตอบแทนเกือบเดียวกัน นี่คือรายละเอียดที่ทำให้ลิสต์เทียร์แขนจริงต่างจากลิสต์แบบ "ตัวเลขสูงสุดชนะ" ธรรมดา
จับคู่สไตล์การฝึกกับแต่ละเทียร์แขน
การรู้ราคาแขนเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ อีกครึ่งหนึ่งคือการทำให้แน่ใจว่า Robux ของคุณตกบนแขนที่ถูกต้องในเวลาที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นที่ที่ลูปการฝึกที่เน้นเข้ามา คำถามว่า Lift a Cube ฝึกแขนอย่างไร ไม่ได้เกี่ยวกับการวิดพื้นแบบสุ่ม แต่เกี่ยวกับการเลือกสไตล์การฝึกที่ตรงกับเทียร์แขนที่คุณกำลังเก็บเงินซื้อ
จับคู่สไตล์การฝึกกับเทียร์แขน
ผู้เล่นในโซน 1 ควรรันรอบวิดพื้นจำนวนมาก น้ำหนักน้อย เพื่อให้แขน T1 และ T2 รู้สึกเหมือนอัปเกรดจริง ผู้เล่นที่เก็บเงินซื้อ T3 ควรผสมเบิร์สต์ความหนักหน่วงสั้น ๆ เข้าไปด้วย เพื่อดันตัวเลข Strength ต่อนาทีให้สูงขึ้น เพื่อให้ในขณะที่ซื้อ T3 Banded Cuffs หน้าจอ kg กระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นที่เล็ง T5 ควรทำการเดินเส้นทางคิวบ์และฟาร์มกล่องสมบัติควบคู่ไปด้วย เพราะแขนช่วงหลังเกมจะรู้สึกคุ้มราคาก็ต่อเมื่อจับคู่กับวัสดุหน้าอกหายาก
หลีกเลี่ยงการซื้อแขนด้วยเครดิต
หนึ่งในความผิดพลาดเรื่องราคาแขน Lift a Cube ที่พบบ่อยที่สุดคือการซื้อเทียร์ด้วยเครดิตหรือใช้เงินตราในเกมเกินจำเป็นเพื่อไล่ตัวเลขเกียรติยศ ลูปฐานนั้นใจกว้าง แต่ไม่ได้ไม่มีที่สิ้นสุด และเทียร์ที่ซื้อด้วยเครดิตมักจะจ่ายคืนช้ากว่ามากเมื่อเทียบกับเทียร์ที่ต่ำกว่าหนึ่งระดับ หากเทียร์มีราคามากกว่าครึ่งหนึ่งของเงินคงเหลือปัจจุบันของคุณ ให้รอการยกคิวบ์อีกหนึ่งครั้งและปล่อยให้แขนถัดไปตกลงในเส้นทางอัปเกรดปกติของคุณ
ซ้อนเทียร์แขนกับการสุ่มวัสดุ
เซ็ตอัปเอ็นด์เกมที่สมดุลมีลักษณะเป็นแขน T5 Steel Coil หรือ T6 Forged Cuffs จับคู่กับวัสดุหน้าอกที่มีตัวคูณ Strength อย่างน้อยเทียร์กลาง โบนัสรวมคือเหตุผลจริงที่ T5 ที่มีวัสดุดีสามารถแบกได้มากกว่า T7 ที่มีวัสดุเริ่มต้น และยังเป็นเหตุผลที่ รูทีนวิธียกคิวบ์ให้เร็วขึ้นของ Lift a Cube ที่กว้างขึ้นแนะนำให้ฟาร์มวัสดุเป็นแทร็กคู่ขนานกับการอัปเกรดแขน ทั้งสองระบบหล่อเลี้ยงซึ่งกันและกัน และการละเลขึ้นระบบใดระบบหนึ่งจะจำกัดความก้าวหน้าระยะยาวของคุณบนเส้นทางคิวบ์
รวมภาพทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube ราคาแขน Lift a Cube สถิติแขน Lift a Cube และตัวเลือกแขนช่วงต้นเทียบกับช่วงหลัง ทั้งหมดชี้ไปที่ข้อสรุปเดียวกัน: ซื้อเพื่อโซนของคุณ ไม่ใช่เพื่อเกียรติยศ T1 ถึง T3 คือการซื้อเพื่อความก้าวหน้าจริง T5 คือจุดหวานระยะยาว และ T6 ถึง T8 มีไว้สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เส้นทางคิวบ์แล้วและต้องการดันหน้าจอ kg เข้าสู่ดินแดนโชว์
เส้นทางอัปเกรดที่สะอาดมีลักษณะดังนี้:
-
ชั่วโมงที่ 1: แขนฟรี → T1 Quick Wraps → T2 Iron Wrists
-
โซน 1–2: ออมไปสู่ T3 Banded Cuffs ขณะรันรอบ การฝึกช่วงเริ่มต้นของ Lift a Cube
-
ช่วงดันโซน 2: ซื้อ T3 แล้วตัดสินใจระหว่าง T4 เป็นหินก้าวหรือกระโดดตรงไป T5
-
โซน 3 และหลังจากนั้น: ลงเอยที่ T5 Steel Coil ฟาร์มวัสดุหน้าอกแบบขนาน และพิจารณา T6+ หลังจากตัวเลข kg คงตัวที่ค่าสูงแล้วเท่านั้น
ยึดตามลำดับนั้น มองทุก Robux เป็น เปอร์เซ็นต์ของความเร็ววิดพื้น มากกว่าการซื้อแบบคงที่ และเส้นทางคิวบ์จะเปิดออกเร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ไล่ตามยอดร้านค้าในวันแรก แขนเป็นเพียงชั้นความเร็ว แต่ใน Lift a Cube ชั้นความเร็วเป็นตัวกำหนดว่าส่วนที่เหลือของรอบรู้สึกอย่างไร
คำถามที่พบบ่อย
แขนที่ถูกที่สุดที่คุ้มค่าแก่การซื้อใน Lift a Cube คืออะไร?
แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนจังหวะการวิดพื้นของคุณอย่างมีความหมายคือเทียร์ T1 Quick Wraps ที่ราคาประมาณ 50 Robux เป็นอัปเกรดจริงครั้งแรกหลังแขนเริ่มต้นฟรี และเป็นการใช้จ่ายช่วงแรกที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการเก็บเงินเพื่อเทียร์ที่สูงกว่าในขณะที่ติดอยู่ในโซน 1
แขนช่วงหลังเกมใน Lift a Cube คุ้มค่ากับ Robux หรือไม่?
แขนช่วงหลังเกมอย่าง T7 Mythril Bands และ T8 Celestial Cuffs เป็นอัปเกรดจริง แต่ผลตอบแทนส่วนเพิ่มต่อ Robux ลดลงอย่างรวดเร็วหลัง T5 Steel Coil ควรถือว่าเป็นการซื้อเพื่อเกียรติยศสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เส้นทางคิวบ์แล้วและต้องการดันหน้าจอ kg เข้าสู่ช่วง 977M/kg
วัสดุหน้าอกโต้ตอบกับเทียร์แขนใน Lift a Cube อย่างไร?
วัสดุหน้าอกใช้ ตัวคูณ Strength ของตัวเองบนเทียร์แขนใดก็ตามที่คุณเป็นเจ้าของ ดังนั้นวัสดุหายากสามารถมีค่ามากกว่าหลายเทียร์แขนพร้อมกันได้ แขนเทียร์กลางที่มีวัสดุแข็งแกร่งมักทัดเทียมแขนเทียร์สูงกว่าที่มีวัสดุเริ่มต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์เอ็นด์เกมสมดุลทั้งสองระบบมากกว่าที่จะดันระบบใดระบบหนึ่งสุด
ฉันควรฝึกอย่างไรขณะเก็บเงินซื้อเทียร์แขนใหม่ใน Lift a Cube?
จับคู่สไตล์การฝึกกับแขนที่คุณกำลังเก็บเงินซื้อ: รอบจำนวนมากสำหรับ T1 และ T2 เบิร์สต์ความหนักหน่วงผสมสำหรับ T3 และการเดินเส้นทางคิวบ์บวกฟาร์มกล่องสมบัติสำหรับ T5 และหลังจากนั้น วิธีนี้ทำให้ตัวเลข Strength ต่อนาทียังคงเพิ่มขึ้น เพื่อให้ในขณะที่ซื้อแขนถัดไปหน้าจอ kg กระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
มีความแตกต่างระหว่างลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube กับการจัดอันดับแขนที่ดีที่สุดหรือไม่?
ทั้งสองซ้อนทับกัน แต่ ลิสต์เทียร์แขน ให้คะแนนทุกแขนบนแกนความคุ้มค่าเดียว ขณะที่ การจัดอันดับแขนที่ดีที่สุด ถ่วงน้ำหนักตัวเลือกช่วงต้นเกมและช่วงหลังเกมต่างกัน การจัดอันดับช่วงต้นเกมพึ่งพา T1 ถึง T3 ขณะที่การจัดอันดับช่วงหลังเกมดัน T5 Steel Coil เป็นเพดานเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่