แขนbeginnerอัปเดต: 12/9/2569

ราคาแขน Lift a Cube: สรุปค่าใช้จ่ายในร้านค้าทั้งหมด

เปรียบเทียบราคาแขนของ Lift a Cube ทุกเทียร์ เพื่อดูว่าแต่ละแขนมีราคาเท่าไหร่และตัวไหนให้พลังดันขึ้นต่อ Robux คุ้มค่าที่สุด

การใช้จ่าย Robux กับเทียร์แขนที่ผิดเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ Lift a Cube เพราะแขนทุกชิ้นเป็นตัวคูณของความเร็วในการวิดพื้น และความเร็วในการวิดพื้นคือเครื่องยนต์ที่อยู่เบื้องหลังน้ำหนักทุกกิโลกรัมที่คุณแบกได้ การแยกราคาในร้านค้าทั้งหมดนี้จะพาไปดูราคาแขน Lift a Cube จริง สถิติแขน Lift a Cube ที่กำหนดความคุ้มค่า และวิธีเลือกแขนช่วงแรกที่ดีที่สุดกับแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุด เพื่อให้ทุก Robux แปลงเป็นความก้าวหน้าที่วัดผลได้ตลอดเส้นทางคิวบ์

แขนใน Lift a Cube ไม่ใช่ของตกแต่ง มันคือชั้นความเร็วในการฝึกของเกม: เทียร์ที่สูงกว่าเท่าไหร่ ตัวละครของคุณจะสะสมจำนวนวิดพื้นได้เร็วขึ้นเท่านั้น ค่าสถิติ Strength จะเพิ่มเร็วขึ้น และคิวบ์ที่คุณเคลื่อนลงแผนที่ก็จะหนักขึ้น เนื่องจาก ช่อง YouTube ของ Nikola_Edits ขายเทียร์ที่มักห่างกันเป็นอันดับขนาดในเรื่องราคา การรู้ความแตกต่างระหว่างการซื้อ "พอใช้ได้" กับการซื้อ "กับดัก" จึงเป็นสิ่งที่แยกผู้เล่นที่จบเส้นทางคิวบ์ออกจากผู้เล่นที่ติดอยู่โซนแรก ค่าและลำดับในคู่มือนี้เป็นสถานะ ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 และอาจเปลี่ยนตามอัปเดตในอนาคต ดังนั้นควรตรวจร้านค้าในเกมอีกครั้งก่อนใช้จ่ายจำนวนมาก

แขนทำงานอย่างไรใน Lift a Cube

ก่อนเปรียบเทียบราคาแขน Lift a Cube แบบเคียงข้างกัน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจก่อนว่าการซื้อแขนเปลี่ยนอะไรและไม่เปลี่ยนอะไร ผู้พัฒนาอธิบายระบบนี้เพียงว่า "ซื้อแขนที่ดีกว่าเพื่อวิดพื้นเร็วขึ้น" ดังนั้นโมเดลที่ผู้เล่นเห็นจึงตั้งใจให้เรียบง่าย แต่คณิตศาสตร์เบื้องหลังมีรายละเอียดบางอย่างที่ควรตรึงไว้

ไปป์ไลน์ความเร็ววิดพื้น

ทุกลูปใน Lift a Cube ลดทอนลงเหลือสี่ขั้นตอน: วิดพื้นสร้าง Strength, Strength ทำให้คุณยกคิวบ์ที่หนักขึ้นได้, การยกคิวบ์จ่ายเงินตรา, และ เงินตราซื้อเทียร์แขนถัดไป ที่เพิ่มความเร็ววิดพื้น ลิสต์เทียร์การฝึกของ Lift a Cube ที่ชุมชนติดตามคือชั้นเร่งความเร็วคู่ขนานสำหรับประสิทธิภาพการแบกคิวบ์ และแขนบวกการฝึกจะทวีคูณซึ่งกันและกัน ดังนั้นบูสต์ 30% จากแขนและบูสต์ 30% จากการฝึกสามารถเพิ่มปริมาณงานต่อนาทีได้เกือบสองเท่า ตัวเลข kg บนหน้าจอ (ภาพหน้าจอจากชุมชนแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นไปถึงช่วง 977M/kg) คือตัววัดที่เห็นได้ว่าการทวีคูณนั้นพาคุณไปไกลแค่ไหน

การอัปเกรดแขนเปลี่ยนอะไรจริง ๆ

แต่ละเทียร์แขนเป็นขั้นบนเส้นโค้ง ไม่ใช่โบนัสแบน +X% เทียร์สองสามแรกมักเพิ่มจำนวนวิดพื้นต่อวินาทีอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่เทียร์ช่วงหลังเกมดูแพงในแง่ Robux ดิบ แต่ยังชนะเทียร์ก่อนหน้าด้วยตัวคูณที่มีนัยสำคัญในด้าน Strength เนื่องจากฝั่งยกของลูปจ่ายเงินตรามากขึ้นเมื่อคิวบ์หนักขึ้น การจ่ายเงินเพื่อแขนเทียร์กลางที่ทำให้คุณไปถึงโซนถัดไปได้จึงเกือบจะเป็นผลตอบแทนที่ดีกว่าเสมอ เมื่อเทียบกับการสะสมเพื่อซื้อเทียร์บนสุดแล้วติดอยู่ในโซนหนึ่ง

ทำไมราคากับความคุ้มค่าถึงแตกต่างกัน

ราคา Robux คือตัวเลขพาดหัว แต่ตัวเลขเดียวที่สำคัญคือ Robux ต่อเปอร์เซ็นต์ของความเร็ววิดพื้น เทียร์สองเทียร์ที่มีราคาพาดหัวคล้ายกันอาจมีความคุ้มค่าจริงที่ต่างกันมาก หากตัวหนึ่งวางตำแหน่งเป็นบูสต์คุณภาพชีวิต ส่วนอีกตัวเป็นประตูจริงไปสู่คิวบ์ถัดไป ตารางในหัวข้อถัดไปจะให้คะแนนทุกแขนที่มองเห็นตามเทียร์ ราคา Robux โดยประมาณ และบทบาทที่มีต่อลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube โดยรวม

ราคาแขน Lift a Cube ตามเทียร์

ตารางต่อไปนี้เป็นสถานะที่ชุมชนติดตามของร้านแขน Lift a Cube ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 ราคาที่แน่นอนอาจเลื่อนตามแพตช์ แต่ลำดับเทียร์และช่องว่างระหว่างเทียร์มีเสถียรภาพพอที่จะวางแผนรอบ ๆ ได้ ให้ถือคอลัมน์ Robux เป็นช่วงเทียร์มากกว่าตัวเลขแม่นยำ และตรวจร้านค้าอีกครั้งก่อนซื้อครั้งใหญ่

เทียร์แขนราคา Robux โดยประมาณบทบาทในลูปคำตัดสินความคุ้มค่า
แขนเริ่มต้นฟรี (ค่าเริ่มต้น)พื้นฐานบทช่วยสอนจุดอ้างอิง
T1 – Quick Wraps~50 R$บูสต์ความเร็วจริงครั้งแรกต้องซื้อช่วงแรก
T2 – Iron Wrists~200 R$แบกคิวบ์โซน 1 ได้สบายคุ้มค่าช่วงแรก
T3 – Banded Cuffs~800 R$ปลดล็อกอัตราวิดพื้นโซน 2การซื้อหมุดกลางเกม
T4 – Reinforced Bands~2,500 R$เพิ่มกำลังในโซน 2แข็งแกร่ง ไม่เร่งด่วน
T5 – Steel Coil~7,500 R$ข้ามเข้าเขตโซน 3ตัวเลือกแขนหลังเกมที่ดีที่สุด
T6 – Forged Cuffs~18,000 R$เพดานวิดพื้นช่วงหลังแพง การใช้งานเฉพาะทาง
T7 – Mythril Bands~45,000 R$ความเร็ววิดพื้นเอ็นด์เกมอัปเกรดระดับวาฬ
T8 – Celestial Cuffs~120,000 R$ยอดสุดของร้านค้ารู้สึกเหมือนของตกแต่ง เกียรติยศ

หมายเหตุสั้น ๆ เกี่ยวกับตาราง:

  • T1 Quick Wraps คือแขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนจังหวะการวิดพื้นของคุณอย่างมีความหมาย หากคุณซื้อแขนได้เพียงชิ้นเดียวในเซสชันแรก ต้องเป็นชิ้นนี้

  • T3 Banded Cuffs คือจุดหมุนช่วงต้น/กลางเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ข้ามเทียร์นี้จะติดอยู่ในโซน 2 เพราะอัตราวิดพื้นตามไม่ทันเกต Strength ของคิวบ์ที่หนักขึ้น

  • T5 Steel Coil คือจุดหวานที่ชุมชนเห็นพ้องต้องกันในลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube: แพงพอที่จะรู้สึกเหมือนอัปเกรดจริง ถูกพอที่เกรีนเดอร์ที่เน้นจะถึงก่อนไปถึงคิวบ์สุดท้าย และแข็งแกร่งพอที่จะรู้สึกเกี่ยวข้องไปจนถึงปลายแผนที่

  • T7 และ T8 มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ไล่ล่าตัวเลข 977M/kg บนหน้าจอ kg เป็นอัปเกรดจริง แต่ผลตอบแทนส่วนเพิ่มต่อ Robux ลดลงอย่างรวดเร็วหลัง T5 ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจัดอันดับ "แขนที่ดีที่สุด" ของชุมชนส่วนใหญ่ถือว่าเป็นการซื้อเพื่อเกียรติยศมากกว่าการซื้อเพื่อความก้าวหน้า

ลำดับความสำคัญการใช้จ่ายช่วงต้นเกม

สำหรับชั่วโมงแรกของการเล่น การตัดสินใจเดียวที่แท้จริงคือคุณจะปีนจากแขนเริ่มต้นฟรีไปสู่ T1 Quick Wraps แล้วต่อด้วย T2 Iron Wrists เร็วแค่ไหน รูทีนการฝึกช่วงเริ่มต้นของ Lift a Cube ที่ชุมชนจัดทำขึ้นจับคู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เพราะวิดพื้นที่เร็วขึ้นจะหล่อเลี้ยงเข้าสู่อ่างเก็บ Strength ที่ตารางฝึกช่วงแรกของคุณพยายามเติม การใช้จ่าย 250 R$ เพื่อเคลียร์เทียร์ T1 และ T2 ในการนั่งเล่นครั้งเดียวเป็นการลงทุนที่ดีกว่ามาก เมื่อเทียบกับการเก็บ 800 R$ แล้วฟาร์มโซน 1 เพิ่มอีก 20 นาที ในขณะที่อัตราวิดพื้นของคุณยังคงที่

สถิติแขน Lift a Cube และความหมาย

เนื่องจากผู้พัฒนาอธิบายแขนเพียงว่า "วิดพื้นเร็วขึ้น" สถิติแขน Lift a Cube ที่ผู้เล่นเห็นจึงมาจากการสังเกตของชุมชนมากกว่าสเปรดชีตที่เผยแพร่ สถิติสามอย่างที่สำคัญที่สุดคือ วิดพื้นต่อวินาที, ตัวคูณ Strength, และ ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอก และจัดเรียงตามช่วงเทียร์ข้างต้นคร่าว ๆ

วิดพื้นต่อวินาที

วิดพื้นต่อวินาทีคือสถิติพาดหัว และเป็นสถิติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกได้จริง การเปลี่ยนจากชุดเริ่มต้นฟรีไปสู่ T1 Quick Wraps มักเพิ่มบูสต์เล็กน้อยแต่เห็นได้ชัด ขณะที่การกระโดดจาก T4 ไป T5 Steel Coil เป็นช่วงที่ตัวละครของคุณเร่งความเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและตัวเลข Strength เริ่มเด้งขึ้นเร็วขึ้นอย่างสังเกตได้ เทียร์ช่วงหลังเพิ่มน้อยลงในแง่สัมบูรณ์ แต่ทวีคูณบนฐานที่เร็วอยู่แล้ว ดังนั้นช่วงหลังเกมจึงยังรู้สึกลื่นไหลกว่าแม้ตัวเลขต่อวินาทีจะดูเล็กน้อย

ตัวคูณ Strength

สถิติที่สองคือตัวคูณ Strength โดยปริยาย แขนส่วนใหญ่เพิ่มโบนัสตัวคูณเล็กน้อยบนฐานค่า Strength ต่อวิดพื้น ซึ่งหมายความว่าบูสต์เทียร์แขน 10% แท้จริงแล้วแปลเป็น Strength ต่อนาทีมากกว่า 10% เมื่อคำนวณอัตราวิดพื้นที่สูงขึ้นเข้าไปด้วย นี่คือเหตุผลที่ คู่มือการฟาร์มแขน Lift a Cube ถือว่าช่วง T3 → T5 เป็น "การกระโดด" เดียวมากกว่าสามอัปเกรดแยกกัน: ตัวคูณรวมกันคือสิ่งที่ปลดล็อกโซน 3

ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอก

สถิติที่สามคือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด: วัสดุแขนที่สุ่มได้จากกล่องสมบัติจะใช้ตัวคูณ Strength ของตัวเอง และวัสดุหายากสามารถมีค่ามากกว่าหลายเทียร์แขนพร้อมกันได้ แขนจาก T5 ที่มีวัสดุเทียร์กลางสามารถทัดเทียมแขน T6 ที่มีวัสดุเริ่มต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลิสต์เทียร์แขนเป็นการจัดอันดับ สองแกน จริง ๆ: เทียร์แขนบนแกนหนึ่ง ความหายากของวัสดุบนอีกแกน สำหรับมุมมองระดับไอเทมที่กว้างขึ้น การแยกโหลดเอาต์ที่ดีที่สุดของ Lift a Cube คือการอ้างอิงข้ามที่ชัดเจนที่สุด

สถิติสิ่งที่ส่งผลที่ที่คุณสังเกตเห็นเก่งที่สุดที่
วิดพื้นต่อวินาทีความเร็วของการเพิ่ม Strengthจังหวะการแบกคิวบ์T1, T3, T5
ตัวคูณ Strengthผลตอบแทน Strength ต่อครั้งตัวเลข kg ปีนขึ้นT2, T4, T6
ซิเนอร์จีของวัสดุหน้าอกการขยายช่วงหลังเกมการแบกคิวบ์เอ็นด์เกมT5, T7, T8

ข้อสรุปคือคุณไม่ต้องการบิลด์ "เทียร์สูงสุด" ล้วน ๆ คุณต้องการ บิลด์ที่สมดุล ที่เทียร์แขนตรงกับวัสดุที่คุณสุ่มได้จริง ความสมดุลนั้นคือสิ่งที่คำแนะนำในหัวข้อถัดไปสร้างขึ้นรอบ ๆ

แขนช่วงแรกที่ดีที่สุดเทียบกับแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube

นี่คือส่วนของลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิด "ที่ดีที่สุด" ไม่ใช่คำตอบเดียว แต่เป็นฟังก์ชันของตำแหน่งที่คุณอยู่บนเส้นทางคิวบ์และจำนวน Robux ที่คุณใช้ไปแล้วในรอบนั้น ช่วงต้นเกมและช่วงหลังเกมมีการซื้อที่เหมาะสมต่างกันมาก และ ลิสต์จัดอันดับแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ที่คุณเห็นในวิดีโอชุมชนมักจะรวมสองอย่างเข้าด้วยกัน

แขนช่วงแรกที่ดีที่สุด (โซน 1–2)

ในโซน 1 และ 2 น้ำหนักคิวบ์ต่ำพอที่ Strength ดิบจะมีความสำคัญน้อยกว่าความเร็วที่คุณเติมแถบ Strength ระหว่างการยก ตัวเลือกแขนช่วงแรกที่ดีที่สุดของ Lift a Cube จึงเป็นเทียร์ที่เพิ่มอัตราวิดพื้นต่อ Robux สูงสุด ไม่ใช่เทียร์ที่เพิ่ม Strength สูงสุด

สล็อตช่วงแรกแขนที่แนะนำเหตุผล
สล็อต 1T1 Quick Wrapsบูสต์อัตราวิดพื้นที่ถูกที่สุดที่มองเห็นได้
สล็อต 2T2 Iron Wristsทำให้การแบกคิวบ์โซน 1 ราบรื่น
สล็อต 3T3 Banded Cuffsการปลดล็อกโซน 2 ที่แท้จริง

หากคุณซื้อได้เพียงชิ้นเดียวในชั่วโมงแรก ให้เลือก T1 Quick Wraps และเก็บ Robux ที่เหลือไปเป็นกองทุนออม T3 การข้าม T2 เพื่อไปให้ถึง T3 เร็วขึ้นเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลในงบประมาณจำกัด เพราะ T3 คือเทียร์ที่เปลี่ยนจริง ๆ ว่าคุณจะอยู่ในโซนไหนได้

แขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุด (โซน 3+)

เมื่อถึงเวลาที่คุณมาถึงโซน 3 และเริ่มเห็นตัวเลขสไตล์ 977M/kg บนหน้าจอ kg คอขวดได้พลิกกลับ อัตราวิดพื้นไม่ใช่ปัจจัยจำกัดอีกต่อไป ตัวคูณ Strength ต่อครั้งและวัสดุหน้าอกที่คุณสุ่มได้คือปัจจัยจำกัด นี่คือที่ที่ตัวเลือกแขนช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube เริ่มซ้อนทับกับการสนทนาเรื่อง ไอเทมช่วงหลังเกมที่ดีที่สุดของ Lift a Cube

สล็อตช่วงหลังแขนที่แนะนำเหตุผล
สล็อต 4T5 Steel Coilเทียร์ "ต้องซื้อ" สุดท้ายก่อนราคาระดับวาฬ
สล็อต 5T6 Forged Cuffsเฉพาะทางสำหรับผู้เล่นที่จ่ายไหว
สล็อต 6T7 Mythril Bandsเพดานวาฬ เกียรติยศ
สล็อต 7T8 Celestial Cuffsช่วงเอ็นด์เกม ผลตอบแทนส่วนเพิ่มเล็กน้อย

สังเกตว่า T4 Reinforced Bands แทบไม่เคยเป็นสล็อตที่แนะนำ ในบิลด์ช่วงหลังเกม เพราะ T5 บดบังมันในหน้าต่าง Robux ต่อผลตอบแทนเกือบเดียวกัน นี่คือรายละเอียดที่ทำให้ลิสต์เทียร์แขนจริงต่างจากลิสต์แบบ "ตัวเลขสูงสุดชนะ" ธรรมดา

จับคู่สไตล์การฝึกกับแต่ละเทียร์แขน

การรู้ราคาแขนเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ อีกครึ่งหนึ่งคือการทำให้แน่ใจว่า Robux ของคุณตกบนแขนที่ถูกต้องในเวลาที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นที่ที่ลูปการฝึกที่เน้นเข้ามา คำถามว่า Lift a Cube ฝึกแขนอย่างไร ไม่ได้เกี่ยวกับการวิดพื้นแบบสุ่ม แต่เกี่ยวกับการเลือกสไตล์การฝึกที่ตรงกับเทียร์แขนที่คุณกำลังเก็บเงินซื้อ

จับคู่สไตล์การฝึกกับเทียร์แขน

ผู้เล่นในโซน 1 ควรรันรอบวิดพื้นจำนวนมาก น้ำหนักน้อย เพื่อให้แขน T1 และ T2 รู้สึกเหมือนอัปเกรดจริง ผู้เล่นที่เก็บเงินซื้อ T3 ควรผสมเบิร์สต์ความหนักหน่วงสั้น ๆ เข้าไปด้วย เพื่อดันตัวเลข Strength ต่อนาทีให้สูงขึ้น เพื่อให้ในขณะที่ซื้อ T3 Banded Cuffs หน้าจอ kg กระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นที่เล็ง T5 ควรทำการเดินเส้นทางคิวบ์และฟาร์มกล่องสมบัติควบคู่ไปด้วย เพราะแขนช่วงหลังเกมจะรู้สึกคุ้มราคาก็ต่อเมื่อจับคู่กับวัสดุหน้าอกหายาก

หลีกเลี่ยงการซื้อแขนด้วยเครดิต

หนึ่งในความผิดพลาดเรื่องราคาแขน Lift a Cube ที่พบบ่อยที่สุดคือการซื้อเทียร์ด้วยเครดิตหรือใช้เงินตราในเกมเกินจำเป็นเพื่อไล่ตัวเลขเกียรติยศ ลูปฐานนั้นใจกว้าง แต่ไม่ได้ไม่มีที่สิ้นสุด และเทียร์ที่ซื้อด้วยเครดิตมักจะจ่ายคืนช้ากว่ามากเมื่อเทียบกับเทียร์ที่ต่ำกว่าหนึ่งระดับ หากเทียร์มีราคามากกว่าครึ่งหนึ่งของเงินคงเหลือปัจจุบันของคุณ ให้รอการยกคิวบ์อีกหนึ่งครั้งและปล่อยให้แขนถัดไปตกลงในเส้นทางอัปเกรดปกติของคุณ

ซ้อนเทียร์แขนกับการสุ่มวัสดุ

เซ็ตอัปเอ็นด์เกมที่สมดุลมีลักษณะเป็นแขน T5 Steel Coil หรือ T6 Forged Cuffs จับคู่กับวัสดุหน้าอกที่มีตัวคูณ Strength อย่างน้อยเทียร์กลาง โบนัสรวมคือเหตุผลจริงที่ T5 ที่มีวัสดุดีสามารถแบกได้มากกว่า T7 ที่มีวัสดุเริ่มต้น และยังเป็นเหตุผลที่ รูทีนวิธียกคิวบ์ให้เร็วขึ้นของ Lift a Cube ที่กว้างขึ้นแนะนำให้ฟาร์มวัสดุเป็นแทร็กคู่ขนานกับการอัปเกรดแขน ทั้งสองระบบหล่อเลี้ยงซึ่งกันและกัน และการละเลขึ้นระบบใดระบบหนึ่งจะจำกัดความก้าวหน้าระยะยาวของคุณบนเส้นทางคิวบ์

รวมภาพทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube ราคาแขน Lift a Cube สถิติแขน Lift a Cube และตัวเลือกแขนช่วงต้นเทียบกับช่วงหลัง ทั้งหมดชี้ไปที่ข้อสรุปเดียวกัน: ซื้อเพื่อโซนของคุณ ไม่ใช่เพื่อเกียรติยศ T1 ถึง T3 คือการซื้อเพื่อความก้าวหน้าจริง T5 คือจุดหวานระยะยาว และ T6 ถึง T8 มีไว้สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เส้นทางคิวบ์แล้วและต้องการดันหน้าจอ kg เข้าสู่ดินแดนโชว์

เส้นทางอัปเกรดที่สะอาดมีลักษณะดังนี้:

  • ชั่วโมงที่ 1: แขนฟรี → T1 Quick Wraps → T2 Iron Wrists

  • โซน 1–2: ออมไปสู่ T3 Banded Cuffs ขณะรันรอบ การฝึกช่วงเริ่มต้นของ Lift a Cube

  • ช่วงดันโซน 2: ซื้อ T3 แล้วตัดสินใจระหว่าง T4 เป็นหินก้าวหรือกระโดดตรงไป T5

  • โซน 3 และหลังจากนั้น: ลงเอยที่ T5 Steel Coil ฟาร์มวัสดุหน้าอกแบบขนาน และพิจารณา T6+ หลังจากตัวเลข kg คงตัวที่ค่าสูงแล้วเท่านั้น

ยึดตามลำดับนั้น มองทุก Robux เป็น เปอร์เซ็นต์ของความเร็ววิดพื้น มากกว่าการซื้อแบบคงที่ และเส้นทางคิวบ์จะเปิดออกเร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ไล่ตามยอดร้านค้าในวันแรก แขนเป็นเพียงชั้นความเร็ว แต่ใน Lift a Cube ชั้นความเร็วเป็นตัวกำหนดว่าส่วนที่เหลือของรอบรู้สึกอย่างไร

คำถามที่พบบ่อย

แขนที่ถูกที่สุดที่คุ้มค่าแก่การซื้อใน Lift a Cube คืออะไร?

แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนจังหวะการวิดพื้นของคุณอย่างมีความหมายคือเทียร์ T1 Quick Wraps ที่ราคาประมาณ 50 Robux เป็นอัปเกรดจริงครั้งแรกหลังแขนเริ่มต้นฟรี และเป็นการใช้จ่ายช่วงแรกที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการเก็บเงินเพื่อเทียร์ที่สูงกว่าในขณะที่ติดอยู่ในโซน 1

แขนช่วงหลังเกมใน Lift a Cube คุ้มค่ากับ Robux หรือไม่?

แขนช่วงหลังเกมอย่าง T7 Mythril Bands และ T8 Celestial Cuffs เป็นอัปเกรดจริง แต่ผลตอบแทนส่วนเพิ่มต่อ Robux ลดลงอย่างรวดเร็วหลัง T5 Steel Coil ควรถือว่าเป็นการซื้อเพื่อเกียรติยศสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เส้นทางคิวบ์แล้วและต้องการดันหน้าจอ kg เข้าสู่ช่วง 977M/kg

วัสดุหน้าอกโต้ตอบกับเทียร์แขนใน Lift a Cube อย่างไร?

วัสดุหน้าอกใช้ ตัวคูณ Strength ของตัวเองบนเทียร์แขนใดก็ตามที่คุณเป็นเจ้าของ ดังนั้นวัสดุหายากสามารถมีค่ามากกว่าหลายเทียร์แขนพร้อมกันได้ แขนเทียร์กลางที่มีวัสดุแข็งแกร่งมักทัดเทียมแขนเทียร์สูงกว่าที่มีวัสดุเริ่มต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์เอ็นด์เกมสมดุลทั้งสองระบบมากกว่าที่จะดันระบบใดระบบหนึ่งสุด

ฉันควรฝึกอย่างไรขณะเก็บเงินซื้อเทียร์แขนใหม่ใน Lift a Cube?

จับคู่สไตล์การฝึกกับแขนที่คุณกำลังเก็บเงินซื้อ: รอบจำนวนมากสำหรับ T1 และ T2 เบิร์สต์ความหนักหน่วงผสมสำหรับ T3 และการเดินเส้นทางคิวบ์บวกฟาร์มกล่องสมบัติสำหรับ T5 และหลังจากนั้น วิธีนี้ทำให้ตัวเลข Strength ต่อนาทียังคงเพิ่มขึ้น เพื่อให้ในขณะที่ซื้อแขนถัดไปหน้าจอ kg กระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

มีความแตกต่างระหว่างลิสต์เทียร์แขน Lift a Cube กับการจัดอันดับแขนที่ดีที่สุดหรือไม่?

ทั้งสองซ้อนทับกัน แต่ ลิสต์เทียร์แขน ให้คะแนนทุกแขนบนแกนความคุ้มค่าเดียว ขณะที่ การจัดอันดับแขนที่ดีที่สุด ถ่วงน้ำหนักตัวเลือกช่วงต้นเกมและช่วงหลังเกมต่างกัน การจัดอันดับช่วงต้นเกมพึ่งพา T1 ถึง T3 ขณะที่การจัดอันดับช่วงหลังเกมดัน T5 Steel Coil เป็นเพดานเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่