การรู้จักรายชื่อโซน Lift a Cube ทั้งหมดคือสิ่งที่แยกความต่างระหว่างการเดินเร่ร่อนไปทั่วแผนที่กับการเดินตามเส้นทางอย่างมีจุดหมาย เพราะทุกก้าวที่ออกไปด้านนอกจะเพิ่มความต้องการค่า Strength ของลูกบาศก์ลูกถัดไป คู่มือเดินทางฉบับนี้จะพาไล่ดูแต่ละช่วงเส้นทางจากสนามหญ้าจุดเริ่มต้นไปจนถึงบล็อกสุดท้ายที่ปลายแผนที่ เพื่อให้คุณรู้เสมอว่าเดินทางได้ไกลแค่ไหน และอะไรที่ยังขวางทางอยู่
แผนที่ Lift a Cube ในปี 2026 มีหน้าตาเป็นอย่างไร
แผนที่ Lift a Cube เป็นเส้นทางเดี่ยวที่ยาวออกไป ไม่ใช่ฮับที่มีเส้นทางแยกย่อย ผู้เล่นจะเกิดบนสนามหญ้า ฝึกวิดพื้น แล้วจึงเดินออกไปตามเส้นทางที่แต่ละช่วงมีลูกบาศก์ที่หนักขึ้นเรื่อยๆ กลุ่มนักพัฒนา Freaky Strong! ที่ดูแลโดย Keeenchi (ชื่อที่แสดงคือ Kenczi) เผยแพร่เกม Roblox นี้เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ณ ข้อมูล ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 หน้าอย่างเป็นทางการของเกมรายงานผู้เล่นพร้อมกันราว 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 รายการ และอัตราไลก์ 3,059 ต่อ 575 (ประมาณ 84% ติดลบเชิงบวก) ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าเส้นทางนี้ถูกออกแบบให้เดินตามลำดับ
เนื่องจากนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซนหรือเกณฑ์ค่า Strength อย่างเป็นทางการ คู่มือจากชุมชนจึงอธิบายเป็นช่วงเส้นทางของแผนที่แทนที่จะเป็นพื้นที่ที่ติดป้ายชื่อไว้ กฎที่เชื่อถือได้คือการเดินทางกับการฝึกนั้นเชื่อมโยงกัน: ถ้าลูกบาศก์ไม่ขยับ คำตอบคือค่า Strength ที่มากขึ้น ไม่ใช่เส้นทางที่ต่างออกไป ภาพรวมเชิงปฏิบัติของเส้นทางสามารถดูได้จาก BaconScripts บน YouTube ซึ่งใช้ระยะห่างจากจุดเกิดเป็นตัวชี้วัดความคืบหน้าหลัก
โครงสร้างของเส้นทางเป็นอย่างไร
เส้นทางนี้ดูเหมือนทางเดินยาวเส้นเดียว แต่แท้จริงแล้วคือกองซ้อนแนวตั้งสามชั้นที่ขนานกันซึ่งผู้เล่นเดินผ่านพร้อมกัน — แผ่นฝึกวิดพื้นเพื่อเพิ่มค่า Strength อยู่ชั้นล่าง การเก็บลูกบาศก์จากเบาไปหนักอยู่ชั้นกลาง และรางวัลจากการกลิ้งหีบอยู่ชั้นบน — ดังนั้นทุกเมตรที่เดินไปข้างหน้าจะพัฒนาทั้งสามชั้นพร้อมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเดินทางออกไปหนึ่งครั้งจึงสามารถสะสมกิโลกรัมได้จากหลายแหล่งในก้าวเดียวกัน
-
ชั้นจุดเกิด: แผ่นฝึกที่วิดพื้นป้อนค่าให้สถิติ Strength
-
ชั้นลูกบาศก์: ลูกบาศก์เบาใกล้จุดเกิด ลูกบาศก์หนักอยู่ไกลออกไป และบล็อกฟินาเล่ที่ปลายแผนที่
-
ชั้นรางวัล: การกลิ้งหีบที่อัปเกรดวัสดุแขนและใช้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่
ค่า kg ที่แสดงบนหน้าจอ (ภาพหน้าจอการตลาดแสดงค่าอย่าง 977M/kg) คือตัวชี้วัดความคืบหน้าที่มองเห็นได้ และมันจะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อคุณแบกค่า Strength ที่มากขึ้นออกไปด้านนอก การย้อนกลับไปยังช่วงเส้นทางก่อนหน้าไม่เคยเสียเปล่า เพราะลูกบาศก์ก่อนหน้ายังคงให้ผลตอบแทนและเป็นทุนสำหรับแขนระดับถัดไป
รายชื่อโซน Lift a Cube แบบย่อ
ด้านล่างคือรายชื่อโซน Lift a Cube แบบเต็ม เรียงลำดับจากสนามจุดเริ่มต้นไปจนถึงปลายแผนที่ ชื่อโซนเป็นป้ายกำกับจากชุมชน ไม่ใช่ป้ายอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา เพราะนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อภูมิภาค ตัวเลขอ้างอิงจากการทดสอบของชุมชน ณ ข้อมูลวันที่ 12 กันยายน 2026 และอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามอัปเดตในอนาคต
| # | โซน (ชื่อจากชุมชน) | ระยะห่างโดยประมาณจากจุดเกิด | ระดับ Strength ที่ต้องการ | ความรู้สึกน้ำหนักลูกบาศก์ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Spawn Field | 0–50 studs | Starter | เบา ขยับได้ด้วยค่า Strength พื้นฐาน |
| 2 | Training Stretch | 50–200 studs | Starter+ | ลูกบาศก์เบา ให้ผลตอบแทนเร็ว |
| 3 | First Hill | 200–450 studs | Mid-low | ลูกบาศก์ขนาดกลาง ต้องวิดพื้นอย่างสม่ำเสมอ |
| 4 | Heavy Path | 450–800 studs | Mid | ลูกบาศก์หนักขึ้น กิโลกรัมเพิ่มช้าลง |
| 5 | Plateau Bend | 800–1,200 studs | Mid-high | ลูกบาศก์ผสม การกลิ้งหีบสำคัญขึ้น |
| 6 | Ridge Run | 1,200–1,800 studs | High | ลูกบาศก์หนัก ต้องการแขนระดับที่อัปเกรดแล้ว |
| 7 | Far Ridge | 1,800–2,400 studs | High+ | ลูกบาศก์หนักมาก ต้องการตัวคูณขนาดใหญ่ |
| 8 | Finale Approach | 2,400–2,900 studs | Very high | ลูกบาศก์ใกล้สุดท้าย การผลักดันอัปเกรดครั้งสุดท้าย |
| 9 | End of the Map | ~2,900+ studs | Top | ลูกบาศก์สุดท้าย เป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ |
สำหรับคู่มือเชิงลึกเกี่ยวกับการฝ่าผ่านช่วงเส้นทางที่หนักขึ้น — เช่น Heavy Path (450–800 studs) ที่กิโลกรัมเพิ่มขึ้นช้าลงอย่างเห็นได้ชัด หรือ Ridge Run (1,200–1,800 studs) ที่แขนระดับอัปเกรดกลายเป็นสิ่งจำเป็น — บทวิเคราะห์กลยุทธ์โซน จับคู่ระดับระยะทางเดียวกันนี้กับลำดับความสำคัญของการอัปเกรดที่เจาะจง เพื่อให้คุณจับคู่การลงทุนค่า Strength กับความรู้สึกน้ำหนักลูกบาศก์ที่กำลังจะเจอได้
ทำไมโซนจึงถูกเรียงลำดับตามระยะทาง
แผนที่คือแถบเลื่อนความยาก ดังนั้นระยะทางจึงเป็นวิธีเดียวที่ซื่อตรงในการจัดอันดับโซน ลูกบาศก์ที่หนักขึ้นและความต้องการค่า Strength ที่เข้มงวดขึ้นจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง และลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่คือเป้าหมายระยะยาวที่นักพัฒนาระบุไว้ นั่นยังเป็นเหตุผลว่าทำไมวิดีโอจากชุมชน รวมถึงคลิปเดินเล่นเกม Lift a Cube ฉบับเต็มโดย RobloMine จึงวัดความคืบหน้าเป็น studs จากจุดเกิดแทนที่จะใช้ชื่อโซน
Lift a Cube มีกี่โซน
คำตอบสั้นๆ คือไม่มีจำนวนที่แน่นอน เพราะนักพัฒนาไม่ได้กำหนดจำนวนโซนมาให้ และเส้นทางเป็นทางเดินต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักแบ่งแผนที่ออกเป็นประมาณ 8–9 โซนจากชุมชน โดยมี End of the Map เป็นเพดาน
| แหล่งที่มา | จำนวนโซนที่รายงาน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| แหล่งอ้างอิงจากชุมชน (Bacon Scripts) | 8 ช่วงเส้นทางที่มีชื่อ | ไม่รวมบล็อกฟินาเล่ |
| วิดีโอเดินเล่นเกม (RobloMine) | 8 ช่วงเส้นทาง + ฟินาเล่ | ถือว่าฟินาเล่เป็นพื้นที่แยกต่างหาก |
| แผนที่ที่ผู้เล่นทำบน Discord | 7–9 โซน | แตกต่างกันตามแพตช์และดวงการกลิ้งหีบ |
| หน้านักพัฒนา (Roblox) | ไม่มีจำนวนอย่างเป็นทางการ | "สุดปลายแผนที่" คือเป้าหมายที่ระบุไว้ |
ข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือการถามว่า "มีกี่โซน" เป็นคำถามที่ผิดถ้าเป้าหมายของคุณคือความก้าวหน้า คำถามที่ถูกคือ "ตอนนี้ฉันเดินไปได้ไกลแค่ไหน" และคำตอบคือลูกบาศก์หนักลูกถัดไปที่ยอมให้ยกได้ สำหรับแผนทีละขั้นตอนในการฝ่าช่วงเส้นทางสุดท้าย คู่มือไปให้ถึงจุดสิ้นสุด จัดเรียงแต่ละช่วงระยะทางให้ตรงกับระดับแขนที่คุณต้องการก่อนออกเดินทาง
"เดินไปได้ไกลแค่ไหน" หมายความว่าอย่างไรกันแท้จริง
ระยะทางใน Lift a Cube ถูกกั้นด้วยค่า Strength ไม่ใช่ด้วยธงปลดล็อกที่ตายตัว ผู้เล่นที่มีแขนระดับสูงสุดและได้วัสดุหายากจากการกลิ้งสามารถไปถึงปลายแผนที่ได้ ขณะที่ผู้เล่นที่ยังใช้แขนเริ่มต้นจะติดอยู่ที่ First Hill แม้จะมียอดเข้าชมหลายพันก็ตาม นั่นคือเหตุผลที่การวิ่งของชุมชนวัดสถิติส่วนตัวเป็นระยะทางในหน่วย studs และใช้ตัวเลขนั้นเป็นเกณฑ์เทียบรายวัน การเดินให้ไกลขึ้นคือด่านของความก้าวหน้า ดังนั้นเส้นทางจึงทำหน้าที่เป็นเส้นโค้งความยากไปพร้อมกัน: ลูกบาศก์เบาด้านหน้าสอนวงจรพื้นฐาน ลูกบาศก์หนักช่วงกลางทดสอบระดับแขนของคุณ และบล็อกสุดท้ายที่ปลายทางทดสอบทุกอย่างที่คุณสร้างมา
คู่มือแผนที่ Lift a Cube แยกตามช่วงเส้นทาง
ส่วนนี้จะพาไล่ดูแต่ละตำแหน่งบนแผนที่ตามลำดับ รายชื่อโซน Lift a Cube — จากจุดเกิด Roll Pad ผ่าน Treadmill Strip ช่วงระยะกลาง และเข้าสู่ฟินาเล่ Glide Cliff ช่วงท้ายเกม — พร้อมอธิบายว่าคุณควรทำอะไรที่นั่น จึงใช้เป็นคู่มือแผนที่ Lift a Cube ที่จับคู่ระยะทางกับลำดับความสำคัญของการฝึกและการกลิ้งหีบที่ถูกต้อง คาดหวังโซนที่มีชื่อประมาณหกถึงแปดโซนต่อการวิ่งหนึ่งรอบ และโปรดทราบว่าหลายพื้นที่จะปลดล็อกคลังลูกบาศก์ที่ซ่อนอยู่ก็ต่อเมื่อคุณผ่านด่านระยะทางของช่วงก่อนหน้าแล้วเท่านั้น
ช่วงที่ 1–2: Spawn Field และ Training Stretch
Spawn Field คือจุดที่ทุกการวิ่งเริ่มต้น และ Training Stretch ทอดยาวออกไปประมาณ 50–200 studs จุดฝึกตั้งอยู่ในช่วงนี้ ดังนั้นนี่คือที่ที่วงจรวิดพื้นแสดงคุณค่า ลูกบาศก์เบาเป็นลูกบาศก์เดียวที่ตอบสนองต่อเซฟใหม่ และให้ผลตอบแทนเร็วพอที่จะเป็นทุนซื้อแขนระดับแรก
-
กิจกรรมที่ดีที่สุด: วิดพื้นต่อเนื่อง ยกลูกบาศก์สั้นๆ ไม่ต้องไล่ตามหีบ
-
โฟกัสการอัปเกรด: แขนระดับถูกที่สุดที่เร่งความเร็ววิดพื้นได้อย่างเห็นได้ชัด
-
กับดัก: ผู้เล่นจำนวนมากเปิดหีบที่นี่แล้วกลิ้งได้วัสดุอ่อนแอ แล้วโทษลูกบาศก์ ลูกบาศก์ไม่มีปัญหา แขนระดับต่ำต่างหากที่เป็นคอขวดจริง
ช่วงที่ 3–4: First Hill และ Heavy Path
First Hill อยู่ราว 200–450 studs จากจุดเกิด และ Heavy Path ทอดยาวจากประมาณ 450 ถึง 800 studs นี่คือกำแพงแรกที่แท้จริง เพราะลูกบาศก์ขนาดกลางและหนักจะไม่ขยับด้วยค่า Strength พื้นฐาน ผู้เล่นที่ข้ามการกลิ้งหีบที่ Spawn Field มักติดอยู่ตรงนี้
-
กิจกรรมที่ดีที่สุด: ฝึกวิดพื้นเป็นช่วงยาวระหว่างการลองยกลูกบาศก์ แล้วกลิ้งหีบหาวัสดุหายาก
-
โฟกัสการอัปเกรด: แขนระดับกลางและตัวคูณวัสดุ Strong อย่างน้อยหนึ่งอัน
-
กับดัก: กลิ้งหีบไม่หยุดจนเสียเวลาฝึก หีบสำคัญ แต่สำคัญก็ต่อเมื่อค่า Strength ของคุณสูงพอที่จะใช้ผลจากการกลิ้งได้
ช่วงที่ 5–6: Plateau Bend และ Ridge Run
Plateau Bend อยู่ห่างออกไปประมาณ 800–1,200 studs และ Ridge Run ครอบคลุมช่วง 1,200–1,800 studs ส่วนผสมของลูกบาศก์ที่นี่ไม่สม่ำเสมอ รายได้จะพุ่งเมื่อคุณเจอหีบที่เข้าคู่กับลูกบาศก์หนัก และหยุดนิ่งเมื่อไม่เข้าคู่ ช่วงเส้นทางนี้ยังเป็นจุดที่เส้นทางเริ่มรู้สึกเหมือนคู่มือเดินทางจริงๆ มากกว่าบทเรียนพื้นฐาน เพราะแต่ละก้าวที่ออกไปด้านนอกกินค่า Strength มากกว่าก้าวก่อนหน้า
-
กิจกรรมที่ดีที่สุด: สลับระหว่างสองถึงสามลูกบาศก์เพื่อให้รายได้ไหลต่อเนื่อง และเก็บการกลิ้งหีบไว้สำหรับการอัปเกรด
-
โฟกัสการอัปเกรด: แขนระดับสูง โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพการกลิ้งมากกว่าจำนวนครั้ง
-
กับดัก: วิ่งตรงดิ่งไปหาฟินาเล่ Plateau Bend คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียโมเมนตัมเพราะมองข้ามวงจรรายได้
ช่วงที่ 7–9: Far Ridge, Finale Approach และ End of the Map
Far Ridge เริ่มต้นราว 1,800 studs, Finale Approach อยู่ใกล้ช่วง 2,400–2,900 studs และ End of the Map คือบล็อกฟินาเล่ประมาณ 2,900 studs ขึ้นไป นี่คือเป้าหมายระยะยาวที่นักพัฒนาอ้างถึงต่อสาธารณะ และยังเป็นส่วนที่การกลิ้งหีบเพียงครั้งเดียวสามารถตัดสินได้ว่าคุณจะไปถึงฟินาเล่หรือติดอยู่ที่โค้งสุดท้าย
-
กิจกรรมที่ดีที่สุด: ปกป้องแขนระดับที่ดีที่สุดของคุณ จังหวะการกลิ้งหีบให้ตรงช่วงที่ค่า Strength พีค และหลีกเลี่ยงการตายเพราะลูกบาศก์ที่สะบัดกลับ
-
โฟกัสการอัปเกรด: แขนระดับสูงสุดและตัวคูณวัสดุที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณรักษาเสถียรภาพได้
-
กับดัก: เททุกอย่างลงในการผลักดันฟินาเล่ครั้งเดียวโดยไม่มีลูกบาศก์สำรอง เส้นทางยาวมาก และ Safer Path คือการฝึกต่อไปจนกว่าบล็อกฟินาเล่จะเป็นลูกบาศก์เดียวที่คุณยังยกไม่ได้
ตำแหน่งบนแผนที่ Lift a Cube และวิธีสำรวจ
เพราะแผนที่เป็นทางเดินเส้นเดียว การสำรวจ Lift a Cube จึงเป็นเรื่องของการอ่านเส้นทางมากกว่าเส้นทางแยกย่อย กฎง่ายๆ คือ: เดินไปข้างหน้าจนกว่าลูกบาศก์จะไม่ขยับ แล้วถือว่าลูกบาศก์นั้นคือเป้าหมายฝึกปัจจุบันของคุณ เมื่อมันขยับได้แล้ว ให้เดินต่ออีก 100–200 studs แล้วทำซ้ำ ซึ่งเป็นจังหวะเดียวกับที่ คู่มือเดินทางให้ไกลขึ้น แนะนำสำหรับความก้าวหน้าที่มั่นคง
| ตำแหน่งบนแผนที่ | วิธีสำรวจ | สิ่งที่ควรจับตา |
|---|---|---|
| Spawn Field | วิ่งวงจรวิดพื้นเต็มรอบ แล้วทดสอบลูกบาศก์เบา | หีบที่เกิดใกล้จุดฝึก |
| Training Stretch | เดินทีละ 50 studs ยกลูกบาศก์เบาทุกลูกที่ยกได้ | ลูกบาศก์ที่แทบไม่ขยับส่งสัญญาณกำแพงถัดไป |
| First Hill | ทำเครื่องหมายลูกบาศก์แรกที่ไม่ตอบสนอง แล้วฝึกเพื่อเอาชนะมัน | ลูกบาศก์ขนาดกลางที่รีเซ็ตความคืบหน้าของคุณ |
| Heavy Path | ใช้แขนระดับสูงขึ้น ไม่ใช่แค่วิดพื้นดิบๆ | กิโลกรัมที่เพิ่มช้าจนรู้สึกเหมือนบั๊ก |
| Plateau Bend | สลับลูกบาศก์ เก็บการกลิ้งหีบไว้ลุ้นก้อนใหญ่ | เส้นทางแคบลง ระวังการชนกัน |
| Ridge Run | จังหวะการกลิ้งหีบให้ตรงช่วง Strength พีค | ลูกบาศก์หนักที่ลงโทษจังหวะที่พลาด |
| Far Ridge | ซ้อนแขนอัปเกรด + ตัวคูณวัสดุที่ดีที่สุด | สแตมิน่าที่หมดลงระหว่างการยกนานๆ |
| Finale Approach | เข้าใกล้โดยมีเซสชันฝึกเต็มที่เก็บไว้ | ลูกบาศก์จะรีเซ็ตถ้าคุณเดินหนีไป |
| End of the Map | ลูกบาศก์สุดท้าย ถือเป็นมาราธอนไม่ใช่สปรินต์ | อะไรที่ต่ำกว่า Strength สูงสุดคือการเดินทางที่เสียเปล่า |
การอ่านแผนที่ระหว่างที่คุณเดิน
ขณะที่คุณเดินผ่านรายชื่อโซน Lift a Cube สัญญาณสดสามอย่างบนหน้าจอจะบอกคุณว่าควรฝ่าไปหาโซนถัดไปหรือควรหยุดอยู่กับที่: แต่ละอย่างผูกกับกลไกที่จับต้องได้ ไม่ใช่ความรู้สึกคลุมเครือ ทำให้แผนที่กลายเป็นแดชบอร์ดที่อ่านได้ ไม่ใช่เกมทายสุ่ม
-
เวลาตอบสนองของลูกบาศก์: ถ้าลูกบาศก์ยกขึ้นในเวลาไม่ถึงวินาที ช่วงเส้นทางถัดไปเปิดแล้ว
-
ค่า kg บนหน้าจอ: ตัวเลขที่เพิ่มขึ้นบนตัวนับ kg หมายความว่าช่วงเส้นทางปัจจุบันกำลังให้ผลตอบแทน
-
ความหายากของหีบ: การกลิ้งได้วัสดุหายากเป็นสัญญาณที่ดีว่าควรฝึกต่อที่เดิมแทนที่จะรีบฝ่าไป
สัญญาณทั้งสามนี้คือเหตุผลที่เส้นทางยังทำหน้าที่เป็นคู่มือเดินทาง Lift a Cube: แผนที่บอกคุณว่าควรหยุดที่ไหน และค่า kg บนหน้าจอบอกคุณว่าควรออกเดินทางเมื่อไร การย้อนกลับไปยังช่วงเส้นทางก่อนหน้าไม่เคยเสียเปล่า เพราะลูกบาศก์ก่อนหน้ายังคงให้ผลตอบแทนและเป็นทุนสำหรับแขนระดับถัดไป
เคล็ดลับเดินตลอดเส้นทางให้เร็วขึ้น
ใช้เคล็ดลับเหล่านี้เป็นเช็กลิสต์ทุกครั้งที่เข้าเกม เคล็ดลับเหล่านี้จับคู่กับ คู่มือกลยุทธ์พื้นที่ซ่อนเร้น สำหรับผู้เล่นที่ต้องการรีดระยะทางเพิ่มจากมุมนอกเส้นทาง แต่วงจรหลักก็เหมือนเดิม
-
ฝึกก่อนเดิน: เซสชันวิดพื้นสดใหม่ให้ผลตอบแทนสองเท่า หนึ่งที่ลูกบาศก์ปัจจุบันและอีกหนึ่งที่ลูกถัดไป
-
จับคู่ระดับแขนกับช่วงเส้นทาง: แขนระดับสูงสุดบน Spawn Field คือของเสียเปล่า และแขนเริ่มต้นบน Far Ridge คือการติดค้าง
-
เก็บการกลิ้งหีบไว้ช่วงอัปเกรด: การเปิดหีบตอนค่า Strength พีคเร็วกว่าการกลิ้งซ้ำตอนท้ายเซสชัน
-
ติดตามสถิติระยะทางส่วนตัว: ความคืบหน้าใน Lift a Cube วัดเป็น studs ไม่ใช่จำนวนลูกบาศก์ จึงควรตั้งเป้าระยะทางต่อเซสชัน
-
กลับไปยกลูกบาศก์เก่าหลังอัปเกรด: พวกมันยังให้ผลตอบแทน และเป็นทุนสำหรับแขนระดับถัดไปที่ช่วงเส้นทางถัดไปต้องการ
-
เดินทีละ 100–200 studs: ก้าวที่เล็กลงช่วยให้ค่า Strength ของคุณอยู่ในระยะของลูกบาศก์ถัดไปและป้องกันการถอยยาวๆ
คำถามที่พบบ่อย
รายชื่อโซน Lift a Cube มีทั้งหมดกี่โซน?
ไม่มีจำนวนอย่างเป็นทางการเพราะนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซน แต่ชุมชนมักแบ่งแผนที่ออกเป็นประมาณ 8 ช่วงเส้นทางที่มีชื่อ บวกกับบล็อกฟินาเล่ที่ปลายแผนที่ รายการที่แน่นอนอธิบายไว้ในตารางด้านบน
โซนสุดท้ายของ Lift a Cube คืออะไร?
โซนสุดท้ายคือลูกบาศก์ที่ End of the Map ห่างจากจุดเกิดประมาณ 2,900 studs ขึ้นไป มันคือเป้าหมายระยะยาวที่นักพัฒนาระบุไว้และเป็นลูกบาศก์ที่ยากที่สุดบนเส้นทาง ถูกกั้นด้วยค่า Strength ระดับสูงสุดและตัวคูณวัสดุที่แข็งแกร่ง
ใน Lift a Cube เดินไปได้ไกลแค่ไหนโดยไม่อัปเกรด?
ผู้เล่นใหม่ที่ใช้แขนเริ่มต้นและไม่มีการกลิ้งหีบมักไปถึง First Hill ราว 200–450 studs จากจุดเกิด การฝ่า Plateau Bend และไปถึง Far Ridge คุณต้องมีแขนระดับกลางอย่างน้อยและวัสดุที่ใช้งานได้จากหีบ
มีวิธีปลดล็อกโซนใหม่ใน Lift a Cube ให้เร็วขึ้นไหม?
วิธีที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกโซนใหม่คือจับคู่ระดับแขนของคุณกับช่วงเส้นทางปัจจุบัน เก็บการกลิ้งหีบไว้ช่วงอัปเกรด และฝึกวิดพื้นเป็นวงจรสั้นๆ ระหว่างการลองยกลูกบาศก์ การเดินให้ไกลขึ้นทีละก้าวเล็กๆ ช่วยให้ค่า Strength ของคุณอยู่ในระยะของลูกบาศก์ถัดไป
โซนก่อนหน้ายังให้ผลตอบแทนหลังจากคุณเดินต่อไปแล้วหรือไม่?
ใช่ โซนก่อนหน้ายังคงให้ผลตอบแทนเพราะทุกลูกบาศก์ยังตอบสนองต่อค่า Strength ปัจจุบันของคุณ การย้อนกลับไปยังช่วงเส้นทางก่อนหน้าหลังจากอัปเกรดเป็นหนึ่งในวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการเป็นทุนสำหรับแขนระดับถัดไปบนเส้นทางสู่ปลายแผนที่