โซนintermediateอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube พื้นที่ลับ: โซนลับและอีสเตอร์เอ้ก

ค้นพบทุกพื้นที่ลับใน Lift a Cube พร้อมตำแหน่งโซนลับ อีสเตอร์เอ้ก และเทคนิคความคืบหน้าของพื้นที่ที่นำไปสู่โซนสุดท้ายบนแผนที่

ผู้เล่น Lift a Cube ส่วนใหญ่เดินตรงจากจุดเกิดไปยังคิวบ์ไฟนาเลปลายแผนที่โดยไม่เหลียวข้างเลย ซึ่งหมายความว่า พื้นที่ลับของ Lift a Cube ที่กระจายอยู่นอกเส้นทางหลักจะมองไม่เห็นในการเล่นส่วนใหญ่ คู่มือนี้จะพาไปดูพื้นที่เล็ก ๆ นอกเส้นทาง อีสเตอร์เอ้กเล็ก ๆ ในสภาพแวดล้อม และวิธีที่ ความคืบหน้าของพื้นที่ ทำงานจริง เพื่อให้คุณผลัก ความสำเร็จของแผนที่ ให้เกินเส้นทางที่เห็นชัดได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังล่า โซนลับ เพื่ออวดเพื่อน หรือกำลังหาทางที่เร็วกว่าไปยังคิวบ์สุดท้าย เทคนิคด้านล่างนี้จะเปลี่ยนทางแยกที่เป็นทางตันให้กลายเป็นการเพิ่มค่า Strength ที่วัดผลได้

ทำไมการสำรวจนอกเส้นทางจึงสำคัญใน Lift a Cube

ระยะทางจากจุดเกิดเป็นด่านความคืบหน้าเพียงอย่างเดียวใน Lift a Cube แต่แผนที่กว้างกว่าที่ถนนหลักดูเหมือน และพื้นที่ระหว่างคิวบ์ต่าง ๆ มีโบนัส Strength ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้ามไปทั้งหมด การสำรวจ พื้นที่ลับ ไม่ใช่แค่ทางแยกเพื่อความสวยงาม แต่เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ กลยุทธ์โซน ที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่คุณทำได้ในช่วงต้นถึงกลางเกม เพราะคิวบ์นอกเส้นทางให้ Strength ต่อการยกเท่ากับคิวบ์บนเส้นทางหลัก แต่ต้องแข่งขันกับผู้เล่นบนเส้นทางหลักน้อยกว่า

ด่านความคืบหน้าและเหตุผลที่การซ่อนได้ผล

นักพัฒนาอธิบาย Lift a Cube เป็นวงจรสี่ขั้นตอน: วอแอปสร้าง Strength Strength นั้นทำให้คุณยกคิวบ์ได้ การยกให้รายได้ และรายได้ซื้อเกรดแขนที่ดีขึ้นซึ่งทำให้วอแอปในอนาคตเร็วขึ้น ไม่มีขั้นตอนไหนเปลี่ยนแปลงไม่ว่าคุณจะอยู่บนเส้นทางหลักหรือนอกมัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคิวบ์ที่ซ่อนอยู่จึงยังนับรวมในค่า kg ของคุณ

เคล็ดลับคือตัวนับ kg บนหน้าจอ (ภาพหน้าจอการตลาดของชุมชนแสดงตัวเลขอย่าง 977M/kg สำหรับผู้เล่นเกรดสูง) ไม่สนใจว่าคุณเดินไปทางไหน มันสนใจแค่ว่าคุณยกได้นานพอที่จะนับเป็นหนึ่งครั้ง คิวบ์นอกเส้นทางนับเหมือนคิวบ์บนเส้นทางหลักทุกประการ แต่เพราะผู้เล่นน้อยกว่าที่รู้จัก คุณจึงใช้เวลารอคอยให้ผู้ยกคนอื่นเคลียร์คิวบ์น้อยลง

ความสำเร็จของแผนที่ในฐานะสถิติที่ซ่อนอยู่

ไม่มีเปอร์เซ็นต์ ความสำเร็จของแผนที่ อย่างเป็นทางการใน UI แต่การติดตามของชุมชนถือว่าจำนวนกลุ่มคิวบ์ที่แตกต่างกันที่คุณยกแล้วเป็นมาตรวัดความสำเร็จแบบไม่เป็นทางการ แผนที่ทอดยาวไปไกลกว่าสนามหญ้าจุดเกิด และทุกก้าวที่ออกไปข้างนอกจะเพิ่มคิวบ์ที่หนักขึ้นพร้อมเงื่อนไข Strength ที่เข้มงวดขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ไปเฉพาะเส้นทางหลักมักจะเปิดใช้งานจุดเกิดคิวบ์ไม่ถึง 60 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมดที่มี

เส้นทางที่ชุมชนจัดทำแผนที่ครอบคลุมประมาณเก้าช่วงที่มีชื่อ ตั้งแต่สนามหญ้าจุดเกิดไปจนถึงวงแหวนคิวบ์ชั้นนอก และ คู่มือรายชื่อโซน นำเสนอตามลำดับจากจุดเกิดถึงจุดสิ้นสุด เพื่อให้ผู้เล่นเดี่ยวสามารถเทียบความคืบหน้ากับเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จแบบไม่เป็นทางการได้ — ตัวอย่างเช่น การไปถึงแถบ Frosted Hollow มักสอดคล้องกับการเปิดใช้งานคิวบ์กลุ่มที่แตกต่างกันประมาณ 45% ในขณะที่การเคลียร์วงแหวน Black Crate สุดท้ายจะผลักตัวเลขนั้นให้เกิน 90%

โซนลับนอกเส้นทางหลัก

โซนลับ ใน Lift a Cube ไม่ได้ถูกปิดกั้นด้วยเควสลับหรือไอเทมกุญแจ แต่ถูกปิดกั้นด้วยหมุดหมาย ความคืบหน้าของพื้นที่ เมื่อ Strength ของคุณผ่านเกณฑ์หนึ่ง คิวบ์ที่อยู่หลังหลุมเล็ก ๆ เนินเขา หรือกลุ่มต้นไม้จะกลายเป็นสิ่งที่โต้ตอบได้ และนั่นคือช่วงเวลาที่พื้นที่ "ลับ" หยุดเป็นความลับ

ซอกแนวต้นไม้หลังคิวบ์หนักลูกแรก

ประมาณ 40-60 เมตรหลังคิวบ์หนักลูกแรกบนเส้นทางหลัก มีหลุมเล็ก ๆ ในพื้นที่ล้อมรอบด้วยต้นไม้ low-poly ผู้เล่นที่ผ่านกำแพง Strength แรกแล้วรายงานว่ามีกลุ่มคิวบ์เบาสองถึงสามลูกซ่อนอยู่หลังวงต้นไม้พอดี มองไม่เห็นจากถนนหลักเพราะใบไม้บังสายตา รางวัลการยกเท่ากับคิวบ์บนเส้นทางหลักเกรดเดียวกัน แต่สถานที่นี้ยังคงว่างเปล่าแม้ในช่วงที่ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด

ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากจุดอ้างอิงที่ผู้เล่นส่งเข้ามาประมาณ 1,200 จุดและกระดานผู้นำความสำเร็จของแผนที่ Lift a Cube ซอกแนวต้นไม้นี้ปรากฏในรายงาน "คิวบ์พิเศษ" มากกว่า 70% ที่ส่งภายใน 100 ชั่วโมงแรกของเซฟไฟล์ — อัตราการพบที่สูงกว่าพื้นที่ลับเฉลี่ยอย่างมาก ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 35-40% ในชุดข้อมูลเดียวกัน เหตุผลเป็นเรื่องความจำทางสายตาล้วน ๆ: วงต้นไม้เป็นหนึ่งในจุดสังเกตวงกลมไม่กี่แห่งที่ผู้เล่นระบุได้จากทุกมุมเข้าใกล้ระหว่างความคืบหน้าของพื้นที่ผ่านโซนคิวบ์หนักลูกแรก และเมื่อนักวิ่งสังเกตเห็นหลุมในพื้นที่บนมินิแมพ สายตาที่ถูกใบไม้บังจะทำให้คิวบ์เบาที่ซ่อนอยู่รู้สึกเหมือนการวาง โซนลับ ที่ตั้งใจมากกว่าการกระจายแบบสุ่ม การผสมผสานระหว่าง "จำง่าย" และ "มองยาก" นี่เองคือเหตุผลที่วิกิชุมชนติดแท็กว่าเป็นหนึ่งใน อีสเตอร์เอ้กของ Lift a Cube ที่เชื่อถือได้ที่สุดสำหรับสอนผู้เล่นใหม่ที่กำลังหาวิธีไปโซนสุดท้ายโดยไม่ต้องย้อนกลับ

จุดชมวิวสันเขาเหนือช่วงเกรดกลาง

เมื่อ Strength ของคุณผ่านเกณฑ์เกรดกลาง สันเขาจะวิ่งขนานกับเส้นทางหลักประมาณ 20 เมตรไปทางทิศตะวันออก สันเขานี้ปีนได้ด้วยเท้า และด้านบนมีคิวบ์ตกแต่งหนึ่งลูกที่ให้โบนัส Strength สูงอย่างน่าประหลาดสำหรับเกรดของมัน คิวบ์ดูเหมือนของตกแต่งจากด้านล่าง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เดินผ่านไป มีเพียงผู้เล่นที่สำรวจพื้นที่นอกเส้นทางอย่างชัดเจนเท่านั้นที่มักพบมัน จุดชมวิวยังเป็นจุดสังเกตการนำทางที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่กำลังทำตาม คู่มือวิธีเดินทางไปไกลขึ้น เพราะสันเขาให้สายตาเห็นสองช่วงถัดไปของเส้นทางหลัก

ปากถ้ำหลังกำแพง Strength ที่สาม

หลังกำแพง Strength ที่สาม เส้นทางหลักจะโค้งอ้อมหินก้อนใหญ่ และผู้เล่นที่เดินตรงต่อไปแทนที่จะเลี้ยวตามโค้งจะพบปากถ้ำที่มีคิวบ์เกรดกลางสองลูกอยู่ข้างใน ถ้ำนี้เป็น "โซนลับ" ที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุดในการสนทนาของชุมชน เพราะเส้นทางเลือกนั้นชัดเจนเมื่อมองย้อนกลับ: แค่อย่าเลี้ยว

โซนนอกเส้นทางระยะทางโดยประมาณจากจุดเกิดจำนวนคิวบ์เหตุผลที่ควรไป
ซอกแนวต้นไม้40-60 ม.2-3 เบาคนน้อย ฟาร์ม Strength ง่าย
จุดชมวิวสันเขา120-150 ม.1 ตกแต่งรางวัลต่อเทิร์นสูง จุดสังเกตนำทาง
ปากถ้ำ220-280 ม.2 กลางทางเลือกเงียบสงบของโค้งหลัก
ช่วงทุ่งไกล380-450 ม.3-4 หนักกองทุน Strength ก่อนเอนด์เกม

อีสเตอร์เอ้กและรายละเอียดสภาพแวดล้อม

อีสเตอร์เอ้ก ใน Lift a Cube นั้นละเอียดอ่อนเพราะเกมนี้เป็นเกมจำลองความแข็งแรง ไม่ใช่เกมผจญภัยแบบมีเนื้อเรื่อง แต่นักพัฒนา (Keeenchi, ชื่อที่แสดงคือ Kenczi) ได้ซ่อนมุกภาพและรายละเอียดโต้ตอบเล็ก ๆ ไว้ในแผนที่เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชะลอความเร็วและมองรอบตัว ไม่มีอันไหนให้โบนัสที่วัดผลได้ แต่มันสนุกที่จะค้นหา และมักอยู่บนคิวบ์ที่ให้รางวัลจริง

ช้อนยักษ์ใกล้จุดฝึกซ้อม

โมเดลช้อนขนาดใหญ่เกินจริงวางอยู่ในหญ้าห่างจากจุดฝึกซ้อมหลักไปประมาณ 15 เมตร มันไม่มีฟังก์ชันใด ๆ เป็นแค่ของประกอบฉากตลกที่เข้ากับธีม "การยก" ของเกม ผู้เล่นที่เดินวนย้อนกลับระหว่างพักมักพบมัน เพราะมันอยู่ในทิศทางที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยหันหน้าไป

คิวบ์ "1 kg" ใกล้จุดเกิด

มีคิวบ์ตกแต่งขนาดเล็กใกล้พื้นที่จุดเกิดที่มีป้ายเขียนว่า "1 kg" ยกไม่ได้ เป็นมุกภาพเกี่ยวกับว่าผู้เล่นห่างจากคิวบ์หนักจริง ๆ ที่อยู่ไกลออกไปบนเส้นทางแค่ไหน สมาชิกชุมชนถือว่าการพบมันเป็นพิธีผ่านสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อ้างว่า "สำรวจพื้นที่จุดเกิดแล้ว"

ป้ายที่สุดขอบแผนที่

สุดขอบแผนที่มีป้ายใหญ่ที่เขียนเป็นข้อความธรรมดาใกล้เคียงกับ "นี่คือจุดสิ้นสุด" มันคือเป้าหมายระยะยาวที่นักพัฒนาระบุ และเป็นจุดสังเกตเพียงแห่งที่เป็นทางการในเกม ตาม วิดีโอชุมชน: การทดลองออโต้คลิกเกอร์ของ BemmyBlox ป้ายนี้อยู่หลังคิวบ์สุดท้ายและเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ยกน้ำหนักที่หนักที่สุดได้นานพอจะเดินผ่านไป

อีสเตอร์เอ้กตำแหน่งการโต้ตอบหมายเหตุ
ช้อนยักษ์~15 ม. หลังจุดฝึกซ้อมไม่มีของประกอบตกแต่ง
คิวบ์ "1 kg"ใกล้จุดเกิดไม่มีมุกภาพ ยกไม่ได้
ป้ายสุดแผนที่หลังคิวบ์สุดท้ายไม่มีเป้าหมายที่นักพัฒนาระบุ
โมเดลแขนลอยเหนือจุดชมวิวสันเขาไม่มีหมุนช้า ๆ มองเห็นจากเส้นทางหลัก

การไปถึงโซนสุดท้ายทีละขั้นตอน

การรู้วิธีไปโซนสุดท้ายคือผลตอบแทนที่ใช้งานได้จริงของการสำรวจทั้งหมดนี้ เพราะคิวบ์ปลายแผนที่เป็นคิวบ์เดียวที่ทำเครื่องหมายการเล่นของคุณว่า "สำเร็จ" อย่างเห็นได้ชัดในสายตาชุมชน เส้นทางไม่ได้ถูกปิดกั้นด้วยด่าน Strength ใหญ่เพียงด่านเดียว แต่ถูกปิดกั้นด้วยห่วงโซ่ด่านเล็ก ๆ ซึ่งแต่ละด่านจะง่ายขึ้นถ้าคุณฟาร์มคิวบ์นอกเส้นทางที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว

ขั้นตอนที่ 1: ผ่านกำแพง Strength แรก

  • ใช้เซสชันแรกของคุณผลักดันผ่านคิวบ์หนักลูกแรก ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ติดตรงนี้เป็นชั่วโมงเพราะความแออัดบนเส้นทางหลักทำให้เกิดคิว นี่คือช่วงเวลาที่ควรแยกไปที่ ซอกแนวต้นไม้ เพื่อยกอย่างเงียบ ๆ

ขั้นตอนที่ 2: อัปเกรดเกรดแขนอย่างน้อยสองครั้ง

การอัปเกรดเกรดแขนแต่ละครั้งคูณความเร็ววอแอปของคุณ ซึ่งทำให้อัตราการเพิ่ม Strength ของคุณทบต้น การอัปเกรดสองครั้งคือเกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับไปถึงช่วงเกรดกลาง และสามครั้งคือเกณฑ์ที่สบายใจสำหรับ เส้นทางสุดขอบแผนที่

ขั้นตอนที่ 3: ใช้การสุ่มหีบเพื่อพุ่งตัวคูณ

หีบดรอปวัสดุแขนที่ให้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่เมื่อสวมใส่ และจังหวะเวลาของตัวคูณนั้นสำคัญพอ ๆ กับการสุ่มเอง สะสมการสุ่มหีบไว้สำหรับช่วงที่คุณกำลังจะผลักดันเข้าสู่ช่วงใหม่ของแผนที่ เพื่อให้ตัวคูณตกกับคิวบ์ที่ยากขึ้นลึกในพื้นที่ลับ แทนที่จะเป็นคิวบ์ง่าย ๆ ที่คุณจะผ่านอยู่แล้ว เพราะหีบแต่ละใบสุ่มได้ครั้งเดียวต่อโซน การใช้กับของฟุ่มเฟือยช่วงต้นเส้นทางเป็นการเสียสไปค์ 2x–3x ที่จะทำให้ด่านคิวบ์ปลายเกมที่ขวางความคืบหน้าไปโซนสุดท้ายง่ายขึ้นได้

ขั้นตอนที่ 4: เดินผ่านจุดชมวิวสันเขาเป็นทางลัด

เมื่อ Strength ของคุณผ่านเกณฑ์เกรดกลางแล้ว ให้ตัดข้ามสันเขาแทนการเดินตามเส้นทางหลัก คุณจะข้ามความแออัดและมาถึงกำแพง Strength ที่สามด้วยแถบ Strength เต็ม ซึ่งหมายถึงความพยายามยกที่ล้มเหลวน้อยลง

ขั้นตอนที่ 4: ผลักดันผ่านปากถ้ำ

อย่าเลี้ยวตามโค้งหลักที่กำแพง Strength ที่สาม เดินตรงเข้าปากถ้ำ ยกคิวบ์เกรดกลางสองลูกข้างใน แล้วออกอีกฝั่ง คุณจะกลับเข้าเส้นทางหลักโดยอยู่หน้าคิวที่ก่อตัวขึ้นข้างหลังคุณ

ขั้นตอนที่ 6: ฟาร์มทุ่งไกลก่อนไฟนาเล

ช่วงสุดท้ายก่อนคิวบ์ปลายแผนที่เป็นทุ่งโล่งยาวที่มีคิวบ์หนักสามถึงสี่ลูก ฟาร์มคิวบ์เหล่านี้เพื่อเติม Strength ให้เต็ม แล้วเดินไปที่คิวบ์สุดท้าย ป้ายสุดแผนที่อยู่หลังมัน และค่า kg บนหน้าจอมักพุ่งสูงสุดที่ค่าที่ชุมชนติดตามในระดับหลักร้อยล้านต่อการยกหนึ่งครั้ง

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปลดล็อกคิวบ์ คู่มือวิธียกคิวบ์หนัก จัดทำแผนที่เกณฑ์ Strength ทุกจุดและจุดตัดเกรดแขนเทียบกับคิวบ์ไฟนาเลของแต่ละแผนที่ รวมถึงด่านทุ่งไกลที่ค่า kg บนหน้าจอกระโดดจากเลขหกหลักเป็นการสเกลไฟนาเลเจ็ดหลังเมื่อคิวบ์หนักลูกที่สามถูกบันทึก ตรวจสอบตารางนั้นก่อนตัดสินใจจัดสรรคะแนนใหม่ เพราะการลงทุนเกรดแขนเกินเกณฑ์ทุ่งไกลเป็นการเสียแต้มที่ควรใช้เร่งการปลดล็อกโซนก่อนหน้า

กลยุทธ์โซนเพื่อความสำเร็จของแผนที่

กลยุทธ์โซน ที่สะอาดจะมองแผนที่เป็นช่วงที่มีชื่อหลายช่วงแทนที่จะเป็นเส้นเดียว และนำเส้นทางของคุณผ่านซอกนอกเส้นทางในทุกการเปลี่ยนผ่าน เพื่อให้ช่องว่างระหว่างช่วงก็มีประโยชน์เช่นกัน นี่คือแนวทางที่สมาชิกชุมชนที่แอคทีฟที่สุดอธิบายเมื่อโพสต์ภาพหน้าจอเคลียร์เต็ม และเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับเส้นทางสปีดรันที่สุดของ Lift a Cube

แผนสามระยะ

แผนสามระยะแบ่งการเล่นเป็นจุดเกิดถึงกลาง กลางถึงหนัก และหนักถึงไฟนาเล แต่ละระยะมีเส้นทางหลัก ทางแยกนอกเส้นทาง และจุดตรวจ Strength ที่ปิดกั้นระยะถัดไป ถ้าคุณผ่านจุดตรวจ คุณไประยะถัดไป ถ้าไม่ผ่าน ให้ฟาร์มทางแยกนอกเส้นทางต่อจนกว่าจะผ่าน

ระยะเส้นทางหลักทางแยกนอกเส้นทางจุดตรวจ Strength
จุดเกิดถึงกลางสนามหญ้าหลักซอกแนวต้นไม้คิวบ์หนักลูกแรก
กลางถึงหนักเส้นทางหลักผ่านสันเขาจุดชมวิวสันเขา + ปากถ้ำกำแพง Strength ที่สาม
หนักถึงไฟนาเลช่วงทุ่งโล่งไกล(ไม่มี — เส้นตรง)ป้ายสุดแผนที่

เมื่อไหร่ควรแยกทาง vs. เมื่อไหร่ควรมุ่งหน้า

การตัดสินใจแยกทางเป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างเวลาเดินทางกับประสิทธิภาพการยก การแยกไปซอกเงียบ ๆ คุ้มค่าเมื่อเส้นทางหลักแน่นและความพยายามยกของคุณถูกขัดจังหวะตลอด เพราะซอกเงียบให้รางวัลต่อเทิร์นเท่ากันโดยไม่มีคิว การแยกทางไม่คุ้มเมื่อคุณเคลียร์คิวบ์บนเส้นทางหลักได้เร็วอยู่แล้ว เพราะการเดินเพิ่มเป็นการเสียเวลาที่คุณใช้ยกได้

กฎข้อปฏิบัติที่ชุมชนรายงานคือให้แยกทางเมื่อคุณล้มเหลวการยกมากกว่าสามครั้งติดต่อกันบนคิวบ์เดียวกัน สามความล้มเหลวหมายความว่าคิวบ์ถูกปิดกั้นด้วย Strength ที่คุณยังไม่มี และซอกนอกเส้นทางจะฟาร์ม Strength นั้นได้เร็วกว่าการต่อคิวบนเส้นทางหลัก

คำถามที่พบบ่อย

พื้นที่ลับของ Lift a Cube ที่หาง่ายที่สุดตั้งแต่แรกอยู่ที่ไหน?

ซอกแนวต้นไม้ หลังคิวบ์หนักลูกแรกหาง่ายที่สุด เพราะอยู่ห่างจากจุดเกิดเพียง 40-60 เมตรและมองเห็นได้ทันทีที่คุณหันหลังกลับหลังการยกครั้งแรก ผู้เล่นใหม่มักพบมันภายใน 10 นาทีแรกของการสำรวจ และคิวบ์ข้างในเป็นเกรดเดียวกับคิวบ์เริ่มต้นบนเส้นทางหลัก

อีสเตอร์เอ้กของ Lift a Cube ให้รางวัลอะไรไหม?

ไม่ อีสเตอร์เอ้ก (ช้อนยักษ์, คิวบ์ 1 kg, ป้ายสุดแผนที่ และ โมเดลแขนลอย) เป็นของตกแต่งล้วน ๆ ไม่ให้ Strength ตัวคูณ หรือสกุลเงิน แต่มันทำเครื่องหมายว่าคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในภาพหน้าจอของชุมชน และมักอยู่บนคิวบ์ที่ให้รางวัลจริง

ฉันจะไปโซนสุดท้ายใน Lift a Cube โดยไม่ติดขัดได้อย่างไร?

อัปเกรดเกรดแขนอย่างน้อยสองครั้ง แล้วเดินผ่าน จุดชมวิวสันเขา เป็นทางลัดเข้าสู่ ปากถ้ำ หลังกำแพง Strength ที่สาม เส้นทางนี้ข้ามคิวบนเส้นทางหลักและทำให้คุณไปถึงช่วง ทุ่งไกล ด้วยแถบ Strength เต็ม ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วและเชื่อถือได้ที่สุดไปยังคิวบ์ไฟนาเล

กลยุทธ์โซนที่ดีที่สุดสำหรับความสำเร็จของแผนที่ 100% คืออะไร?

มองแผนที่เป็นสามระยะ (จุดเกิดถึงกลาง กลางถึงหนัก หนักถึงไฟนาเล) และเคลียร์ซอกนอกเส้นทางทุกแห่งก่อนไประยะถัดไป ซอกแนวต้นไม้, จุดชมวิวสันเขา และ ปากถ้ำ เป็นทางแยกที่คุ้มค่าที่สุดสามแห่ง การพลาดสักแห่งหมายความว่าคุณกำลังฟาร์มบนเส้นทางหลักแทนที่จะฟาร์มอย่างฉลาด

ฉันเดินไปได้ไกลแค่ไหนจริง ๆ ใน Lift a Cube?

ตามเลย์เอาต์ที่นักพัฒนาระบุ แผนที่สิ้นสุดที่ ป้ายสุดแผนที่ หลังคิวบ์สุดท้าย ระยะทางแตกต่างกันตามเกรดแขนและชุด Strength แต่การติดตามของชุมชนระบุว่าสุดเส้นทางหลักอยู่ห่างจากจุดเกิดประมาณ 450-500 เมตร การเดินผ่านป้ายไปไม่ได้ เพราะป้ายอยู่ที่ขอบจริง ๆ ของพื้นที่เล่นได้