แผนที่คือตัวปรับระดับความยาก
ใน Lift a Cube ระยะทางจากจุดเริ่มต้นคือด่านสำคัญที่สุดของความก้าวหน้า และทุกก้าวที่คุณก้าวออกไปจะเพิ่มเกณฑ์ความยากของลูกบาศก์ลูกถัดไป ยิ่งเดินไกล บล็อกยิ่งหนักขึ้น และสถิติ Strength คือตัวตัดสินว่าคุณจะยกต่อได้นานพอที่จะรับรางวัลหรือไม่ เนื่องจากผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซนหรือค่าเกณฑ์ที่แน่นอน ชุมชนผู้เล่นจึงใช้โมเดลความคิดแบบช่วงระยะทาง (stretch) ที่สอดคล้องกับ milestone ความก้าวหน้าของโซน ในช่วงต่อ ๆ ไปของเส้นทาง
วงจรหลักของเกมยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม: ทำวิดีพื้นให้ครบ เก็บ Strength ที่ได้ ถือค่านั้นไปที่ลูกบาศก์ กดปุ่มค้างไว้ และใช้รายได้ซื้อ arm tier ที่ดีขึ้นเพื่อเร่งความเร็ววงจรวิดีพื้นรอบถัดไป การสุ่มหีบเสบียงเล็ก ๆ ตอนจบแต่ละรอบสามารถให้ วัสดุแขน ที่มีตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยทะลุด่านตันได้จริง แทนที่จะไล่เก็บทีละนิดอย่างเป็นเส้นตรง ตามข้อมูลอ้างอิงของชุมชน ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 เกมมีผู้เล่นพร้อมกันราว 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 และอัตราความชอบเชิงบวก 84% ซึ่งแสดงว่าฐานผู้เล่นใหญ่พอที่กฎแบบช่วงระยะทางจะถูกบันทึกไว้อย่างละเอียด
การปรับมุมมองที่สำคัญคือ การย้อนกลับไปช่วงระยะทางก่อนหน้าไม่เคยเสียเปล่า เพราะลูกบาศก์เก่ายังคงให้รางวัลและเป็นแหล่งเงินทุนสำหรับอัปเกรด arm tier ถัดไป ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในช่วงต้นคือคิดว่าลูกบาศก์ที่ไม่ขยับเป็นบั๊ก ทั้งที่ความจริงคือคุณแค่ต้องการ Strength เพิ่มขึ้นเท่านั้น เมื่อเข้าใจกฎนี้แล้ว เกมที่เหลือจะไม่รู้สึกติดขัดอีกต่อไป แต่จะรู้สึกเหมือนก้าวเดินอย่างมีแผนสู่บล็อกไฟนาลที่ สุดขอบแผนที่
ความสัมพันธ์ระหว่าง Strength กับระยะทางทำงานอย่างไร
Strength คือสกุลเงินสากลใน Lift a Cube และลูกบาศก์ทุกก้อนบนแผนที่มีเกณฑ์แฝงที่ต่ำกว่านั้นบล็อกจะไม่ขยับเลย ตัวเลข kg บนหน้าจอ เป็นตัวชี้วัดความก้าวหน้าที่เชื่อถือได้ที่สุด ภาพหน้าจอโปรโมชันจากผู้พัฒนาแสดงค่าที่พุ่งเกิน 977M/kg ซึ่งเป็นเกณฑ์เปรียบเทียบระยะยาวที่มีประโยชน์ แม้ตัวเลขจริงจะขึ้นอยู่กับ arm tier และผลสุ่มวัสดุ เมื่อลูกบาศก์ไม่ยอมถูกยก ทางเดียวที่จะไปต่อคือทำวิดีพื้นเพิ่มที่จุดฝึก ไม่ใช่หาเส้นทางอื่น
ความสัมพันธ์นี้รู้สึกเป็นเส้นตรงแต่ต้นทุนเพิ่มแบบเลขชี้กำลัง ลูกบาศก์ช่วงต้นตอบสนองต่อ Strength ระดับหลักร้อย ลูกบาศก์ช่วงกลางเส้นทางต้องการหลักหมื่น และบล็อกที่หนักที่สุดใกล้ไฟนาลต้องการหลักร้อยล้าน นั่นคือเหตุผลที่วงจรอัปเกรด arm tier สำคัญมาก: แต่ละ tier ใหม่จะคูณอัตราการได้รับ Strength ประมาณหนึ่งเท่า ซึ่งส่งผลให้คุณขยายออกไปข้างนอกได้เร็วขึ้นตามไปด้วย ข้อมูลอ้างอิงของชุมชนเรื่อง ลูกบาศก์ที่หนักขึ้นและระดับความยากของโซน อธิบายเส้นโค้งแบบเดียวกัน โดยระบุว่าแต่ละช่วงของแผนที่ถูกกั้นด้วยกรอบ Strength ที่ต่างระดับอันดับกัน
นี่คือวิธีที่ปัจจัยหลักทั้งสามส่งผลต่อการเดินทางออกไปข้างนอก:
| ปัจจัย | แหล่งที่มา | ผลต่อการเดินทาง |
|---|---|---|
| Strength | การทำวิดีพื้นที่จุดฝึก | กำหนดว่าลูกบาศก์จะถูกยกขึ้นได้หรือไม่ |
| Arm Tier | ซื้อด้วยรายได้จากลูกบาศก์ | คูณความเร็ววิดีพื้น ซึ่งคูณการได้รับ Strength ต่อนาที |
| วัสดุแขน | สุ่มจากหีบเสบียงเมื่อจบการยก | ใช้ตัวคูณ Strength ครั้งเดียวขนาดใหญ่ที่สามารถข้ามช่วงระยะทางได้ |
ผู้เล่นที่ละเลยวงจร arm tier และแค่ไล่วิดีพื้นด้วย tier เริ่มต้นจะติดกับดักอย่างหนัก ผู้เล่นที่รีบอัป arm tier โดยไม่เก็บ Strength พอสำหรับลูกบาศก์ถัดไปก็จะติดเช่นกัน ผู้เล่นที่เดินได้ไกลที่สุดคือคนที่สลับกันทำ: วิดีพื้นจนกว่าลูกบาศก์ถัดไปจะตอบสนอง ยกและเก็บเงิน ซื้อ arm tier ถัดไป แล้ววนซ้ำ
แผนที่แบบทีละช่วงของเส้นทาง
ผู้พัฒนาไม่ได้ติดป้ายชื่อโซน ดังนั้นเส้นทางจึงอธิบายได้ดีที่สุดในรูปแบบช่วงระยะทางที่ระบุด้วยตัวเลข วัดจากระยะห่างจากจุดเกิด แต่ละช่วงจะนำเสนอลูกบาศก์ที่หนักขึ้น การตรวจ Strength ที่เข้มงวดขึ้น และในที่สุดก็มีองค์ประกอบภาพใหม่ที่ส่งสัญญาณว่าความยากเพิ่มขึ้น ตัวเลขด้านล่างเป็นข้อมูลที่ชุมชนรายงาน เพราะหน้าอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ค่าเกณฑ์ และสแนปช็อตหน้าเกม ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 คือข้อมูลล่าสุดที่มี
| ช่วงระยะทาง | ระยะทางโดยประมาณ | กรอบ Strength | สิ่งที่เปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| Starting Field | 0–200 studs | หลักร้อยต้น ๆ | ทุ่งหญ้า จุดฝึก ลูกบาศก์เบาชุดแรก |
| Early Plains | 200–600 studs | หลักพันต้น ๆ | ลูกบาศก์น้ำหนักกลางชุดแรก ดรอปวัสดุจริงชุดแรก |
| Mid Route | 600–1,200 studs | หลักหมื่น | บล็อกหนักขึ้น เวลายกที่ยาวขึ้นชัดเจน |
| Late Route | 1,200–2,000 studs | หลักแสน | ลูกบาศก์ทดสอบขีดจำกัด การสุ่มวัสดุหายาก |
| Finale Approach | 2,000+ studs | หลักร้อยล้าน | บล็อกไฟนาลสุดขอบแผนที่ มองเห็นได้จากระยะไกล |
สัญญาณภาพว่าคุณเข้าสู่ช่วงใหม่แล้วแทบจะเป็นสีของลูกบาศก์และภูมิทัศน์รอบ ๆ เสมอ ลูกบาศก์สีอ่อนจะรวมกันในทุ่งช่วงต้น บล็อกสีเข้มและใหญ่กว่าจะครองช่วงกลางเส้นทาง และช่วงเข้าใกล้ไฟนาลจะถูกทำเครื่องหมายด้วยบล็อกขนาดใหญ่เพียงก้อนเดียวที่ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้าที่มองเห็นได้ เนื่องจากแผนที่คือตัวปรับระดับความยาก รายชื่อโซนทั้งหมดและตำแหน่งบนแผนที่ จึงสอดคล้องกับโมเดลช่วงระยะทางนี้ และผู้เล่นที่ต้องการทำความรู้จักอย่างรวดเร็วสามารถอ้างอิงคู่มือนั้นสำหรับคำอธิบายจุดสังเกตได้
กฎสำคัญสองข้อเกี่ยวกับช่วงระยะทาง: ประการแรก คุณไม่สามารถข้ามช่วงใดช่วงหนึ่งไปทั้งหมดได้ เพราะลูกบาศก์ตลอดเส้นทางคือสิ่งที่กั้น Strength ที่คุณต้องการเพื่อไปถึงช่วงถัดไป ประการที่สอง คุณไม่ได้เสียความก้าวหน้าจากการเดินย้อนกลับ ลูกบาศก์ช่วงก่อนหน้ายังคงโต้ตอบได้และจะให้รางวัลต่อไป ซึ่งมีประโยชน์เวลาที่คุณกำลังเก็บเงินเพื่อ arm tier ที่แพงเป็นพิเศษ วิดีโออ้างอิงของชุมชน วิดีโอชุมชน: สาธิตสคริปต์ยกอัตโนมัติ Bacon Scripts โดย Solom แสดงการเล่นเต็มรอบจาก Starting Field ถึง Late Route ในเวลาราวสิบแปดนาที ซึ่งเป็นเกณฑ์จังหวะที่มีประโยชน์สำหรับเซสชันจริงครั้งแรก
Milestone Strength ที่เปิดพื้นที่ใหม่ได้จริง
การได้รับ Strength ไม่ได้มีค่าเท่ากันทุกครั้ง และมี milestone เพียงไม่กี่ตัวที่เป็นจุดที่เส้นทางเปิดออกจริง ๆ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กรอบที่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่เป็นจุดตัดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้วางแผนเซสชัน เพราะแต่ละจุดสอดคล้องกับช่วงที่ลูกบาศก์จะไม่ตอบสนองจนกว่าจะข้ามเกณฑ์นั้นได้
-
First Lift (≈100–500 Strength): ปลดล็อกลูกบาศก์แรก ๆ ใน Starting Field และให้ลิ้มรสวงจรรางวัลครั้งแรก หากไม่มีสิ่งนี้ เส้นทางจะรู้สึกติดอยู่ที่จุดเกิด
-
Plains Breakthrough (≈2,000–5,000 Strength): ทุ่งช่วงต้นกลายเป็นพื้นที่ที่โต้ตอบได้เต็มรูปแบบ และดรอปวัสดุเริ่มปรากฏในหีบเสบียงในอัตราที่สมเหตุสมผล
-
Mid-Route Threshold (≈20,000–50,000 Strength): บล็อกช่วงกลางเส้นทางที่หนักกว่าเริ่มตอบสนอง และ arm tier ณ จุดนี้มักอยู่ที่ tier 3 หรือ 4 ขึ้นอยู่กับดวงการสุ่ม
-
Late-Route Push (≈200,000–500,000 Strength): ช่วงท้ายเส้นทางกลายเป็นพื้นที่ที่ผ่านได้ และการสุ่มวัสดุที่ดี ณ จุดนี้สามารถข้ามการไล่เก็บทั้งช่วงได้
-
Finale Threshold (≈100M+ Strength): บล็อกไฟนาลสุดขอบแผนที่กลายเป็นสิ่งที่ยกได้ ซึ่งเป็นเป้าหมายระยะยาวที่เกมระบุไว้
กรอบเหล่านี้เป็นค่าประมาณจากการทดสอบเล่นของชุมชนและสแนปช็อตของผู้พัฒนา ดังนั้นตัวเลขที่แน่นอนจึงเปลี่ยนแปลงตามแพตช์และตัวคูณจากวัสดุแขนปัจจุบันของคุณ สัญญาณที่เชื่อถือได้ไม่ใช่ตัวเลขดิบ แต่เป็นพฤติกรรมของลูกบาศก์: หากลูกบาศก์ถัดไปในแถวไม่ยอมขยับ แสดงว่าคุณยังต่ำกว่ากรอบของช่วงนั้น และทางแก้เดียวคือ Strength เพิ่มที่จุดฝึก คู่มือเรื่อง วิธียกลูกบาศก์หนัก เจาะลึกด้านการสุ่มวัสดุของกรอบเหล่านี้ ซึ่งเป็นแหล่งของการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุด
ผู้เล่นที่ต้องการเห็นภาพระยะทางชัดขึ้นสามารถดูวิดีโอเดินเริ่มเกม RobloMine 4K 60FPS ซึ่งบันทึก Starting Field และร้อย studs แรกของเส้นทางอย่างละเอียด วิดีโอนั้นมีประโยชน์เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับสัญญาณภาพที่ทำเครื่องหมายแต่ละช่วงใหม่ เพราะการเปลี่ยนแปลงของภูมิทัศน์สังเกตเห็นได้ง่ายกว่าในรูปนิ่งเมื่อดูแบบเคลื่อนไหว
ความผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งขวางเส้นทาง
แม้จะมีแผนที่ช่วงระยะทางที่ชัดเจน ความผิดพลาดที่เกิดซ้ำไม่กี่อย่างก็ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ห่างจากสุดขอบแผนที่มาก ส่วนใหญ่มาจากการเข้าใจวงจรผิด และทางแก้แทบจะเป็นการเปลี่ยนกิจวัตร ไม่ใช่การเปลี่ยนปลายทาง
-
ไล่วิดีพื้นโดยไม่ซื้อ arm tier ถัดไป arm tier คูณความเร็ววิดีพื้น ดังนั้นผู้เล่นที่ข้ามการอัปเกรดสอง tier จะไล่เก็บด้วยความเร็วเพียงเศษเสี้ยวของที่ควรจะเป็น ซื้อ tier ทันทีที่ลูกบาศก์ถัดไปให้รางวัลพอครับค่าใช้จ่าย
-
เมินหีบเสบียง วัสดุแขนจากหีบคือตัวคูณ Strength เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกม และการข้ามหีบเพื่อประหยัดสิบวินาทีต่อรอบเป็นความผิดพลาดที่แพงที่สุดอย่างหนึ่งในระยะยาว เปิดหีบทุกใบ แม้ลูกบาศก์จะเล็กก็ตาม
-
พยายามข้ามช่วงระยะทางด้วยการเดินผ่านลูกบาศก์ที่ไม่ตอบสนอง ลูกบาศก์บนเส้นทางเป็นแหล่งรางวัลเพียงแหล่งเดียว และการเดินผ่านโดยไม่ยกหมายความว่าคุณจะถึงช่วงถัดไปโดยไม่มีทุนสำหรับ arm tier ถัดไป ให้เคลียร์ช่วงปัจจุบันให้จบก่อนค่อยดันออกไปข้างนอกเสมอ
-
ใช้จ่ายกับไอเทมตกแต่งหรืออัปเกรดนอกเส้นทางในช่วงต้น ทุกหน่วยที่ใช้ไปนอกเหนือจาก arm tier หรือวัสดุแขนคือหน่วยที่ไม่ได้ใช้กับตัวคูณที่เปิดพื้นที่ใหม่ได้จริง เก็บการใช้จ่ายด้านตกแต่งไว้หลังข้าม Finale Threshold แล้ว
-
ลืมว่าแผนที่เป็นวงจร ไม่ใช่บันได การเดินย้อนกลับไปช่วงก่อนหน้าไม่ใช่ความถอยหลัง แต่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเก็บทุนสำหรับ arm tier ถัดไป ผู้เล่นที่ปฏิเสธจะย้อนกลับคือคนที่ทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ
การตรวจสอบความสมเหตุสมผลที่มีประโยชน์ ณ จุดใดก็ได้ในเซสชันคือถามว่าลูกบาศก์ถัดไปบนเส้นทางตอบสนองหรือไม่ ถ้าตอบสนอง ให้ดันออกไปข้างนอก ถ้าไม่ตอบสนอง คำตอบคือ Strength เพิ่ม ไม่ใช่การอ้อมไปทางอื่น ข้อมูลอ้างอิงของชุมชนอธิบายกฎนี้พอดี โดยระบุว่าผู้เล่นที่มองระยะทางและการฝึกเป็นระบบเดียวที่เชื่อมโยงกัน แทนที่จะเป็นสองเป้าหมายแยกกัน จะไปถึงสุดขอบแผนที่ได้สม่ำเสมอกว่ามาก
เมื่อไหร่ควรย้อนกลับ เมื่อไหร่ควรดันหน้า
คำถามเรื่องการย้อนกลับเกิดขึ้นตลอดเวลาใน Lift a Cube เพราะเส้นทางยาวและแรงล่อใจให้เดินต่อไปเรื่อย ๆ นั้นแรงมาก คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือการย้อนกลับเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่สถานะความล้มเหลว และเวลาที่เหมาะสมในการใช้คือทุกครั้งที่ลูกบาศก์ถัดไปบนเส้นทางยกไม่ขึ้น การเดินต่อไปอีกร้อย studs ในความหวังว่าลูกบาศก์จะง่ายขึ้นไม่ได้ผล เพราะเส้นโค้งความยากไต่ขึ้นอย่างเดียวเมื่อคุณออกห่างจากจุดเริ่มต้น
กรณีดันหน้านั้นง่ายกว่า: ถ้าลูกบาศก์ถัดไปตอบสนองและรางวัลพอสำหรับทุน arm tier ถัดไป ให้เดินต่อไป ถ้ารางวัลไม่พอ ให้ยกลูกบาศก์ก้อนเดิมซ้ำจนกว่าจะพอ เพราะลูกบาศก์ไม่มีวันหมด และโอกาสสุ่มวัสดุแขนคงที่ประมาณหนึ่งต่อการยก ผู้เล่นที่ไปถึงไฟนาลเร็วที่สุดคือคนที่มองแต่ละช่วงเป็นเช็กลิสต์: เคลียร์ลูกบาศก์ เก็บทุนสำหรับ tier ซื้อ tier ดันไปช่วงถัดไป แล้ววนซ้ำ
วิธีจัดโครงสร้างเซสชันอย่างเป็นรูปธรรมคือตั้งเป้าช่วงระยะทางไว้ตั้งแต่ต้นแต่ละรอบ และไม่ออกจากช่วงนั้นจนกว่าลูกบาศก์ทุกก้อนในช่วงจะตอบสนองอย่างสม่ำเสมอ คู่มือพื้นที่ลับและโซนลับ ระบุว่าเนื้อหานอกเส้นทางที่น่าสนใจบางส่วนอยู่ในซอกด้านข้างของเส้นทางหลัก ซึ่งคุ้มค่าที่จะสำรวจเมื่อช่วงหลักถูกเคลียร์เต็มที่แล้ว แต่ไม่คุ้มที่จะสำรวจก่อนที่เส้นทางหลักจะมีทุนพร้อม เพราะรางวัลที่นั่นถูกกั้นด้วยกรอบ Strength ชุดเดียวกัน
แผนเซสชันในทางปฏิบัติเพื่อสำรวจแผนที่ให้มากขึ้น
การรวมทุกอย่างข้างต้นเป็นกิจวัตรเดียวคือสิ่งที่แยกระหว่างผู้เล่นที่ไปถึงทุ่งช่วงต้นกับผู้เล่นที่ไปถึงไฟนาล แผนด้านล่างสมมติว่าเริ่มต้นใน Starting Field ด้วย arm tier เริ่มต้นและ Strength ที่เก็บไว้เป็นศูนย์ และจะขยายขึ้นตามธรรมชาติเมื่อกรอบใหญ่ขึ้น
| ระยะ | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| อบอุ่นร่างกาย | วิดีพื้น 5 นาทีที่จุดฝึก | ไปถึงกรอบ First Lift |
| เคลียร์ครั้งแรก | เดินไปลูกบาศก์แรก ยก เก็บเงิน เปิดหีบ | ทุนสำหรับอัปเกรด arm tier ครั้งแรก |
| ดัน tier | ซื้อ arm tier ใหม่ กลับไปวิดีพื้นต่อ | คูณความเร็ววิดีพื้น |
| เคลียร์ทุ่ง | เดินสำรวจทุ่งช่วงต้น ยกลูกบาศก์ที่ตอบสนองทุกก้อน | ไปถึงกรอบ Plains Breakthrough |
| ช่วงกลางเส้นทาง | เดินตามเส้นทางต่อ ให้ความสำคัญกับการซื้อ arm tier | ไปถึง Mid-Route Threshold |
| ช่วงท้ายเส้นทาง | เก็บเงินอย่างเข้มงวดเพื่อ arm tier ช่วงท้าย | ไปถึง Late-Route Push |
| ไฟนาล | ดันเพื่อบล็อกไฟนาลสุดขอบแผนที่ | ไปถึง Finale Threshold |
แผนนี้ตั้งใจให้เรียบง่าย เพราะเกมให้รางวัลกับความสม่ำเสมอมากกว่าการวางเส้นทางอันชาญฉลาด ผู้เล่นที่ทำตามวงจรนี้ชั่วโมงละเซสชันจะไปถึงช่วงกลางเส้นทางเป็นเรื่องปกติ และผู้เล่นที่คงวงจรนี้ไว้หลายเซสชันจะเห็นบล็อกไฟนาลกลายเป็นสิ่งที่ยกได้ วิดีโออ้างอิงของชุมชนโดย Solom แสดงเซสชันเดียวที่ไปถึงช่วงท้ายเส้นทาง ซึ่งสอดคล้องกับจังหวะนี้เมื่อผลสุ่มวัสดุแขนอยู่ในระดับที่สมเหตุสมผล
หมายเหตุสุดท้ายเรื่องความสม่ำเสมอ: เกมไม่ได้ลงโทษเซสชันสั้น ๆ เพราะลูกบาศก์ไม่เสื่อมสภาพและ Strength ที่เก็บไว้จะคงอยู่ระหว่างการล็อกอิน ผู้เล่นที่เล่นได้แค่วันละสามสิบนาทีก็ยังมีความก้าวหน้าที่วัดได้ เพราะทุกวิดีพื้นมีค่าและทุกการสุ่มหีบคือโอกาสได้ตัวคูณขนาดใหญ่ แผนที่ยาว แต่มันไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น และผู้เล่นที่มองมันเป็นก้าวเดินอย่างมีแผนคือคนที่ไปถึงสุดขอบแผนที่ได้จริง
คำถามที่พบบ่อย
วิธีเดินทางให้ไกลขึ้นใน Lift a Cube ที่เร็วที่สุดคืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือการสลับระหว่างการฝึกวิดีพื้นกับการซื้อ arm tier พร้อมเปิดหีบทุกครั้ง arm tier คูณความเร็ววิดีพื้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ดันคุณเข้าสู่กรอบ Strength ถัดไปได้จริง และการสุ่มหีบคือตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกม การข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นติดอยู่กับที่บนเส้นทาง
ฉันจะปลดล็อกพื้นที่ใหม่บนแผนที่ได้อย่างไร?
พื้นที่ใหม่จะปลดล็อกอัตโนมัติเมื่อ Strength ของคุณข้ามเกณฑ์แฝงของช่วงลูกบาศก์ถัดไป ไม่มีกุญแจหรือเควสต์แยกต่างหากสำหรับเปิดโซนใหม่ ลูกบาศก์ตลอดเส้นทางกั้นตัวเองไว้ และเมื่อลูกบาศก์ถัดไปตอบสนอง ช่วงนั้นถือว่าปลดล็อกแล้ว การเดินผ่านลูกบาศก์ที่ไม่ตอบสนองไม่ปลดล็อกอะไรเลย เพราะช่วงถัดไปต้องการ Strength ระดับเดียวกับที่ลูกบาศก์ตัวนั้นเรียกร้อง
Lift a Cube มีชื่อโซนอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่มี ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซนอย่างเป็นทางการหรือค่าเกณฑ์ Strength ชุมชนอธิบายเส้นทางเป็นช่วงระยะทางที่ระบุด้วยตัวเลข วัดจากระยะห่างจากจุดเกิด ซึ่งสอดคล้องกับวิธีที่ผู้พัฒนาวางกรอบเป้าหมายการไปถึงสุดขอบแผนที่ โมเดลช่วงระยะทางคือวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการพูดถึงความก้าวหน้าจนกว่าผู้พัฒนาจะเพิ่มป้ายชื่ออย่างเป็นทางการ
ฉันจะไปถึงสุดขอบแผนที่ได้อย่างไร?
การไปถึงสุดขอบแผนที่ต้องข้ามกรอบ Strength ของไฟนาล ซึ่งอยู่ที่ระดับหลักร้อยล้านและขึ้นอยู่กับผลสุ่มวัสดุแขนอย่างมาก เส้นทางที่เชื่อถือได้คือเคลียร์ทุกช่วงตามลำดับ ทุนสำหรับอัปเกรด arm tier แต่ละครั้ง และเปิดหีบต่อเนื่องเพื่อหาตัวคูณขนาดใหญ่ บล็อกไฟนาลมองเห็นได้จากระยะไกลบนช่วงท้ายเส้นทาง ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายระยะยาวที่มีประโยชน์
ฉันข้ามช่วงระยะทางด้วยการเดินไปสุดท้ายได้ไหม?
คุณเดินผ่านลูกบาศก์ที่ไม่ตอบสนองได้ แต่คุณยกลูกบาศก์ในช่วงที่ไกลกว่าไม่ได้หากไม่เคลียร์ช่วงก่อนหน้าก่อน เพราะกรอบ Strength ซ้อนทับกัน เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่สุดขอบแผนที่คือการเคลียร์แต่ละช่วงตามลำดับเสมอ ไม่ใช่พยายามข้ามไปข้างหน้า และการย้อนกลับไปช่วงก่อนหน้าเป็นส่วนปกติของวงจร ไม่ใช่ความถอยหลัง