การไปถึงจุดสุดท้ายของแมพใน Lift a Cube คือเป้าหมายระยะยาวที่ผู้เล่นทุกคนตามล่า และโรดแมป how to get to the end นี้จะแบ่งการเดินทางออกเป็นหมุดหมายความแข็งแรงที่ชัดเจน ขั้นตอนการปลดล็อก และรางวัลที่รออยู่ที่ลูกบาศก์สุดท้าย เนื่องจากระยะทางจากจุดเกิดคือประตูความคืบหน้า โซนใหม่ทุกโซนจึงเป็นการทดสอบความแข็งแรง (Strength) ที่ยากขึ้น ซึ่งหมายความว่าการรู้ลำดับโซนจะเปลี่ยนการไล่เลเวลที่คลุมเครือให้กลายเป็นการไต่ระดับที่วัดผลได้สู่บล็อกด่านสุดท้าย
ทำความเข้าใจวงจรการไล่ความแข็งแรง
Lift a Cube เป็นเกมซิมูเลเตอร์ความแข็งแรงแบบ incremental บน Roblox ที่สร้างขึ้นจากวงจรสี่ขั้นตอน: ทำวิดีพุฒเพื่อสะสมความแข็งแรง นำความแข็งแรงนั้นไปที่ลูกบาศก์และกดปุ่มยกค้างไว้ ใช้เงินที่ได้ซื้อเกรดแขนที่ดีกว่าเพื่อเร่งความเร็ววิดีพุฒ และเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขนหายากที่คูณความแข็งแรงของคุณด้วยตัวคูณขนาดใหญ่ การเดินออกห่างจากจุดเกิดคือประตูความคืบหน้า เพราะลูกบาศก์ที่หนักขึ้นและข้อกำหนดความแข็งแรงที่เข้มงวดขึ้นจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง และลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแมพคือเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ ตามที่ RollBlox บน YouTube ตัวเลข kg บนหน้าจอคือมาตรวัดความคืบหน้าที่มองเห็นได้ และภาพหน้าจอการตลาดแสดงค่าอย่าง 977M/kg ที่เกรดแขนสูง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวเลขบน HUD ของคุณจึงสำคัญกว่าดวงหีบ
นักพัฒนา Freaky Strong! ไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซนอย่างเป็นทางการหรือเกณฑ์ความแข็งแรง ดังนั้นชุมชนจึงอธิบายเส้นทางเป็นช่วงต่าง ๆ แทนพื้นที่ที่มีชื่อ กฎที่เชื่อถือได้คือการเดินทางและการฝึกฝนเชื่อมโยงกัน: หากลูกบาศก์ไม่ขยับ คำตอบคือความแข็งแรงเพิ่มขึ้น ไม่ใช่เส้นทางอื่น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม คู่มือความคืบหน้าสำหรับการเดินทางไปไกลขึ้น จึงเข้าคู่กับโรดแมปนี้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ทำไมการเดินไกลขึ้นจึงปลดล็อกลูกบาศก์ที่ยากขึ้น
ทุกก้าวที่คุณก้าวออกจากจุดเกิดในสนามหญ้าจะเพิ่มลูกบาศก์ที่หนักขึ้นพร้อมการทดสอบที่เข้มงวดขึ้น และเส้นทางจะจบลงที่บล็อกด่านสุดท้ายที่นักพัฒนาอธิบายว่าเป็นจุดสุดท้ายของแมพ พื้นที่เริ่มต้นคือช่วงที่ง่ายที่สุด เส้นทางตอนกลางคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาไล่เลเวลจริงจังครั้งแรก และส่วนหลังหนึ่งในสามของแมพคือที่ที่ดวงหีบและวัสดุแขนเริ่มสำคัญกว่าเวลาวิดีพุฒธรรมดา เนื่องจากแมพคือตัวปรับความยาก การย้อนกลับไปช่วงก่อนหน้าจึงไม่เสียเปล่า เพราะลูกบาศก์ก่อนหน้ายังคงให้รางวัลและสนับสนุนเกรดแขนถัดไป ซึ่งทำให้วงจรยังคงมีประสิทธิภาพแม้คุณจะเดินเกินเป้าหมาย
โรดแมปโซน: จากจุดเกิดถึงลูกบาศก์สุดท้าย
โรดแมปด้านล่างนี้แมปช่วงต่าง ๆ ของแผนที่ความคืบหน้า Lift a Cube ตามลำดับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ผ่าน พร้อมช่วงความแข็งแรงโดยประมาณที่ได้จากการทดสอบของชุมชนแทนข้อมูลนักพัฒนา ให้ถือว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเครื่องมือวางแผน ไม่ใช่ประตูที่ตายตัว เพราะการเปลี่ยนแปลงแพตช์และการสุ่มหีบสามารถเปลี่ยนความแข็งแรงที่มีประสิทธิภาพของคุณได้ 2 เท่าถึง 5 เท่าในชั่วข้ามคืน
| ช่วง | ระยะทางโดยประมาณจากจุดเกิด | ช่วงความแข็งแรง | เงื่อนไขปลดล็อก | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| สนามหญ้าเริ่มต้น | 0-200 studs | มือใหม่ | จุดเกิดเริ่มต้น | ฝึกวิดีพุฒ; ลูกบาศก์เบาชุดแรก |
| โค้งออกแรก | 200-500 studs | ช่วงต้น | ถึงเกณฑ์ความแข็งแรงหนึ่ง | ลูกบาศก์ชั้นไม้ที่หนักขึ้นเริ่มปรากฏ |
| ที่ราบกลางเส้นทาง | 500-1,200 studs | ช่วงกลาง | ใช้เงินซื้อเกรดแขนที่สอง | หีบกลายเป็นแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอ |
| ช่วงลูกบาศก์หนัก | 1,200-2,500 studs | ช่วงปลาย | แขนเกรดสูง + สุ่มหีบดี | ลูกบาศก์ชั้นโลหะครอบงำ |
| ช่วงเข้าใกล้ด่านสุดท้าย | 2,500-4,000 studs | เอนด์เกม | ความแข็งแรงที่คูณซ้อนกัน | มีเฉพาะเซ็ตอัปแขนที่แข็งแรงที่สุดเท่านั้นที่ผ่านได้ |
| บล็อกด่านสุดท้าย | 4,000+ studs | สูงสุด | ทริกเกอร์สุดท้ายของแมพ | เป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้; รางวัลสุดท้ายของแมพ |
แต่ละช่วงต้องการอะไรจริง ๆ
สนามหญ้าเริ่มต้นคือที่ที่คุณเรียนรู้วงจร และโค้งออกแรกคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มรู้สึกถึงประตูครั้งแรก เพราะลูกบาศก์ที่นี่จะไม่ยอมให้ยกจนกว่าคุณจะสะสมความแข็งแรงที่แท้จริงได้ ที่ราบกลางเส้นทางคือจุดติดขัดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงาน เพราะเส้นโค้งความแข็งแรงที่นี่ชันกว่าช่วงต้นเกมและค่าอัปเกรดเกรดแขนไต่ขึ้นเร็ว ช่วงลูกบาศก์หนักคือที่ที่ดวงหีบเริ่มครอบงำ เพราะช่องว่างระหว่างวัสดุแขนธรรมดากับวัสดุหายากอาจเป็นตัวตัดสินระหว่างการยกลูกบาศก์ผ่านกับการเดินย้อนกลับไปไล่เลเวล
รางวัลโซน Lift a Cube และสิ่งที่คุณได้รับตลอดทาง
แต่ละช่วงของแผนที่ความคืบหน้า Lift a Cube ให้รางวัลแตกต่างกัน และรางวัลที่รออยู่ที่ปลายแมพคือเหตุผลที่การไล่เลเวลรู้สึกคุ้มค่า ตารางด้านล่างสรุปโปรไฟล์รางวัลของแต่ละช่วงตามรายงานของชุมชน โดยบล็อกด่านสุดท้ายแทนรางวัลที่ใจกว้างที่สุดต่อการยกหนึ่งครั้ง
| ช่วง | รางวัลหลัก | รางวัลรอง | จังหวะ |
|---|---|---|---|
| สนามหญ้าเริ่มต้น | ความแข็งแรงเพิ่มเล็กน้อย | ไอเทมจากหีบพื้นฐาน | เร็ว เสี่ยงต่ำ |
| โค้งออกแรก | เงินระดับกลาง | วัสดุแขนธรรมดา | สม่ำเสมอ |
| ที่ราบกลางเส้นทาง | เงินมั่นคงต่อการยก | วัสดุระดับกลาง | ไล่เลเวลระดับกลาง |
| ช่วงลูกบาศก์หนัก | เงินสูง หีบหายาก | วัสดุแขนหายาก | ช้าแต่คุ้มค่า |
| ช่วงเข้าใกล้ด่านสุดท้าย | เงินสูงมาก | การสุ่มหีบระดับสูงสุด | ไล่เลเวลหนัก รางวัลใหญ่ |
| บล็อกด่านสุดท้าย | เงินสูงสุดต่อการยก | รางวัลเฉพาะสุดท้ายของแมพ | ช้าที่สุด รางวัลสูงสุด |
รางวัลสุดท้ายของแมพที่บล็อกด่านสุดท้ายคือแครอทที่ทำให้การไล่เลเวลช่วงปลายยังคงน่าติดตาม เพราะรางวัลต่อการยกที่ปลายแมพสูงพอที่การสุ่มหีบเพียงครั้งเดียวที่ดีสามารถจ่ายเกรดแขนถัดไปได้ทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่เปรียบเทียบตัวเลือกลูกบาศก์ที่ดีที่สุดสำหรับความแข็งแรงช่วงปลายเกม บล็อกด่านสุดท้ายคือลูกบาศก์ที่คุ้มค่ากับการซ้อนทุกตัวคูณที่คุณหาได้
ลำดับการปลดล็อกโซน Lift a Cube และวิธีไล่โซน
ลำดับการปลดล็อกใน Lift a Cube ถูกกำหนดโดยความแข็งแรง ไม่ใช่เช็กลิสต์ และวิธีเดียวที่จะปลดล็อกช่วงใหม่คือการยกลูกบาศก์ด้านหน้าของมันให้ผ่าน กฎเดียวนี้ครอบคลุมแผนที่ความคืบหน้าทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคำถามที่ใช้งานจริงจึงไม่ใช่ "ฉันจะปลดล็อกโซนได้อย่างไร" แต่เป็น "ฉันจะได้ความแข็งแรงมายกลูกบาศก์นี้ให้ผ่านเพื่อให้ลูกถัดไปถึงได้อย่างไร" เนื่องจากนักพัฒนาไม่เผยแพร่เกณฑ์ ผู้เล่นจึงพึ่งพาสัญญาณที่มองเห็นได้: หากลูกบาศก์สั่นแต่ไม่ยกขึ้น คุณใกล้แล้ว; หากลูกบาศก์ไม่ขยับเลย คุณขาดอีกมาก วิธีเร็วที่สุดในการข้ามช่องว่างนั้นคือ คู่มือกลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับการยกลูกบาศก์หนัก ซึ่งครอบคลุมการซ้อนเกรดแขนและการสุ่มหีบที่ปิดช่องว่างได้เร็วที่สุด
ขั้นตอนในทางปฏิบัติเพื่อผ่านแต่ละโซนใหม่
-
ขั้นตอนที่ 1: สะสมความแข็งแรงที่ลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุดที่คุณยกได้แล้ว และเมินเฉยต่อลูกบาศก์ที่ยังขยับไม่ได้
-
ขั้นตอนที่ 2: ใช้รางวัลทุกบาทกับเกรดแขนถัดไปก่อนเปิดหีบ เพราะการอัปเกรดเกรดทำให้ความเร็ววิดีพุฒทบต้น
-
ขั้นตอนที่ 3: เปิดหีบเฉพาะหลังจากเกรดแขนแต่ละเกรดถูกอัปเกรดสูงสุดในช่วงนั้นแล้ว เพื่อให้การสุ่มวัสดุคูณฐานที่แข็งแรงขึ้น
-
ขั้นตอนที่ 4: เดินออกไปหนึ่งลูกบาศก์ ทดสอบประตูใหม่ และย้อนกลับไปไล่เลเวลหากลูกบาศก์ไม่ยอมให้ยก
-
ขั้นตอนที่ 5: ทำซ้ำจนกว่าช่วงถัดไปจะเปิด ซึ่งมักหมายถึงการกระโดดความแข็งแรง 1.5 เท่าถึง 3 เท่าต่อการเปลี่ยนโซนหนึ่งครั้ง
วงจรนี้เหมือนกันในทุกช่วง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม คู่มือวิธีไปถึงโซนใหม่ จึงมองคำถามนี้เป็นปัญหางบประมาณความแข็งแรงแทนปริศนาทริกเกอร์ที่ซ่อนอยู่
โซนใหม่ Lift a Cube เทียบกับโซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์ม
ไม่ใช่ทุกโซนใหม่ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ และโซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มมักอยู่หลังแนวหน้าปัจจุบันของคุณหนึ่งช่วง เพราะลูกบาศก์ที่นั่นยังให้รางวัลเต็มจำนวนในขณะที่ความแข็งแรงของคุณเกินพอแล้ว นี่คือความผิดพลาดด้านประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำ เพราะพวกเขารีบไปยังประตูถัดไป ยกไม่ผ่าน และจบลงด้วยการใช้เวลาเดินมากกว่าฝึกฝน ตารางด้านล่างเปรียบเทียบการฟาร์มแต่ละช่วงตามรางวัลที่ชุมชนรายงานเทียบกับต้นทุนการไล่เลเวล
| ช่วง | รางวัลต่อการยก | ต้นทุนการไล่เลเวล | คุณค่าในการฟาร์ม |
|---|---|---|---|
| สนามหญ้าเริ่มต้น | ต่ำ | ต่ำมาก | ข้ามหลังบทเรียน |
| โค้งออกแรก | ต่ำ-กลาง | ต่ำ | ฟาร์มช่วงต้นที่ดี |
| ที่ราบกลางเส้นทาง | กลาง | กลาง | ฟาร์มกลางเกมที่ดีที่สุด |
| ช่วงลูกบาศก์หนัก | สูง | สูง | ฟาร์มปลายเกมที่ดีที่สุด |
| ช่วงเข้าใกล้ด่านสุดท้าย | สูงมาก | สูงมาก | ค่อนข้างคุ้ม เฉพาะเซ็ตอัประดับสูงสุด |
| บล็อกด่านสุดท้าย | สูงสุด | สูงสุด | โชว์ศักยภาพปลายเกม ไม่ใช่ที่ฟาร์ม |
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มคือช่วงก่อนหน้าช่วงที่พวกเขากำลังพยายามปลดล็อก เพราะลูกบาศก์ยังให้อัตรารางวัลที่แข็งแรงและการทดสอบความแข็งแรงผ่านไปแล้ว นี่คือตรรกะเดียวกับที่ใช้ใน บทวิเคราะห์พื้นที่ลับเกี่ยวกับกลยุทธ์การทำแมพให้สำเร็จ ที่การทับซ้อนกับลูกบาศก์ที่ยกผ่านได้คือวิธีเร็วที่สุดในการสะสมเกรดแขนถัดไป
การอ่านค่า kg ของคุณตลอดเส้นทาง
ตัวเลข kg บนหน้าจอคือแถบความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ของคุณ และตัวเลขบน HUD บอกคุณว่าคุณพร้อมสำหรับช่วงใดของแผนที่ความคืบหน้าจริง ๆ เนื่องจากภาพหน้าจอการตลาดแสดงค่าอย่าง 977M/kg เส้นโค้งจึงเป็นแบบเอกซ์โพเนนเชียลแทนเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าการกระโดด 10 เท่าใน kg เป็นหมุดหมายปกติ ไม่ใช่ค่าผิดปกติ วิธีอ่านเส้นโค้งในทางปฏิบัติคือเฝ้าดูตัวเลขระหว่างการอัปเกรดเกรดแขนสองครั้ง และหากตัวเลข kg แทบไม่ขยับตลอดวงจรหีบหนึ่งรอบ ช่วงถัดไปถูกปิดกั้นด้วยสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ความแข็งแรงดิบ มักเป็นวัสดุแขนที่ขาดหายไป
หมุดหมายที่ผู้เล่นใช้จริง
| หมุดหมาย | สิ่งที่ปลดล็อก | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| 1,000 kg แรก | โค้งออกแรก | พิสูจน์ว่าวงจรใช้งานได้เกินบทเรียน |
| 100,000 kg | ที่ราบกลางเส้นทาง | รายได้จริงครั้งแรกต่อการยก |
| 10M kg | ช่วงลูกบาศก์หนัก | ดวงหีบเริ่มมีความสำคัญ |
| 100M kg | ช่วงเข้าใกล้ด่านสุดท้าย | วัสดุแขนหายากกลายเป็นสิ่งที่ได้สม่ำเสมอ |
| 1B+ kg | บล็อกด่านสุดท้าย | ลูกบาศก์สุดท้ายของแมพกลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ |
หมุดหมายเหล่านี้เป็นเชิงบรรยายแทนที่จะเป็นทางการ เพราะนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่โรดแมปที่มีตัวเลข ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชุมชนจึงพึ่งพาสัญญาณที่มองเห็นได้อย่างตัวเลข kg และอนิเมชันการยกลูกบาศก์ ตามวิดีโอความคืบหน้าของชุมชนที่ครอบคลุมเส้นทางทั้งหมด ผู้เล่นวัดความคืบหน้าด้วยระยะทางจากจุดเกิด ซึ่งตรงกับวิธีที่นักพัฒนานำเสนอเป้าหมายบนหน้าอย่างเป็นทางการของเกม
กับดักที่พบบ่อยบนเส้นทางสู่ปลายแมพ
การติดขัดที่พบบ่อยที่สุดบนแผนที่ความคืบหน้า Lift a Cube เกิดขึ้นที่ที่ราบกลางเส้นทาง เพราะเส้นโค้งความแข็งแรงชันขึ้นเร็วกว่าเส้นโค้งเงิน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใช้เวลาหาเงินนานขึ้นเพื่ออัปเกรดเดิม กับดักที่พบบ่อยอันดับสองคือการเปิดหีบเร็วเกินไป เพราะวัสดุแขนหายากที่ใช้กับแขนฐานอ่อนเป็นการเปลืองตัวคูณ และวัสดุเดียวกันในภายหลังสามารถเพิ่มความแข็งแรงที่มีประสิทธิภาพของคุณได้ 5 เท่า กับดักที่สามคือการถือว่าบล็อกด่านสุดท้ายเป็นเป้าหมายฟาร์ม เพราะรางวัลต่อการยกสูงแต่ต้นทุนการไล่เลเวลสูงยิ่งกว่า และช่วงก่อนหน้ามันแทบจะเป็นการใช้เซสชันที่คุ้มค่ากว่าเสมอ
วิธีหลีกเลี่ยงการติดขัดกลางเส้นทาง
วิธีแก้คือใช้รางวัลทุกบาทกับเกรดแขนถัดไปก่อนเปิดหีบ และเดินย้อนกลับหนึ่งช่วงเพื่อฟาร์มเมื่อช่วงปัจจุบันไม่ตอบสนองแล้ว เนื่องจากลูกบาศก์ที่อยู่หลังย้อนไปหนึ่งช่วงยกผ่านได้แล้ว พวกมันจึงยังให้รางวัลเต็มจำนวน และเงินที่คุณสะสมสนับสนุนเกรดแขนถัดไปได้เร็วกว่าการไล่ประตูที่คุณยังผ่านไม่ได้ คู่มือเกี่ยวกับลูกบาศก์ที่ดีที่สุดสำหรับความแข็งแรงปลายเกมย้ำประเด็นเดียวกัน เพราะลูกบาศก์ที่ดีที่สุดคือลูกที่คุณยกได้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่ลูกที่หนักที่สุดที่คุณยกผ่านได้เป็นครั้งคราว
สรุปโรดแมป How to Get to the End ของ Lift a Cube
การเดินทาง how to get to the end ใน Lift a Cube คือการไต่ระดับที่วัดผลได้ตลอดแผนที่ความคืบหน้า โดยแต่ละช่วงถูกปิดกั้นด้วยความแข็งแรง แต่ละโซนใหม่ถูกปลดล็อกด้วยการยกลูกบาศก์ด้านหน้าให้ผ่าน และรางวัลสุดท้ายของแมพรออยู่ที่บล็อกด่านสุดท้ายในฐานะเป้าหมายระยะยาว สะสมความแข็งแรงที่ลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุดที่ยกผ่านได้ ใช้เงินกับเกรดแขนก่อนหีบ เดินออกไปหนึ่งลูกบาศก์ต่อการฝ่าด่านหนึ่งครั้ง และถือว่าช่วงที่อยู่หลังแนวหน้าของคุณเป็นที่ฟาร์มที่ดีที่สุด เมื่อทำวงจรนี้ซ้ำตลอดโรดแมปโซน ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแมพจะกลายเป็นเรื่องของเวลาแทนดวง
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึงปลายแมพใน Lift a Cube คืออะไร?
สะสมความแข็งแรงที่ลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุดที่คุณยกได้ ใช้รางวัลทุกบาทกับเกรดแขนถัดไปก่อนเปิดหีบ และเดินออกไปหนึ่งลูกบาศก์เฉพาะหลังจากลูกบาศก์ปัจจุบันผ่านแล้ว วงจรนี้ทบต้นเร็วกว่าการไล่ประตูที่คุณยังผ่านไม่ได้ และช่วยลดเวลาไปถึงบล็อกด่านสุดท้ายได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการเปิดหีบแบบสุ่ม
ช่วงใดของแผนที่ความคืบหน้า Lift a Cube เป็นโซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์ม?
ช่วงที่อยู่หลังแนวหน้าปัจจุบันของคุณแทบจะเป็นที่ฟาร์มที่ดีที่สุดเสมอ เพราะลูกบาศก์ที่นั่นยังให้รางวัลเต็มจำนวนในขณะที่ความแข็งแรงของคุณเกินพอแล้ว การฟาร์มลูกบาศก์ที่ยกไม่ได้เป็นการเสียเซสชัน ในขณะที่การฟาร์มลูกบาศก์ที่คุณผ่านได้ด้วยประสิทธิภาพ 100% สนับสนุนเกรดแขนถัดไปได้เร็วที่สุด
มีรางวัลอะไรรออยู่ที่ปลายแมพ?
รางวัลสุดท้ายของแมพที่บล็อกด่านสุดท้ายคือรางวัลต่อการยกที่สูงที่สุดในเกม และมาพร้อมกับไอเทมเฉพาะสุดท้ายของแมพที่ทริกเกอร์เฉพาะที่ลูกบาศก์สุดท้ายเท่านั้น ค่าที่แน่นอนขึ้นอยู่กับเกรดแขนและวัสดุหีบของคุณ ดังนั้นเซ็ตอัปที่ซ้อนตัวคูณไว้จะได้รางวัลต่อการยกที่บล็อกด่านสุดท้ายมากกว่าที่ใดก็ได้บนเส้นทางอย่างมาก
ฉันจะปลดล็อกช่วงใหม่ของ Lift a Cube ที่มีการทดสอบความแข็งแรงที่เข้มงวดขึ้นได้อย่างไร?
วิธีเดียวที่จะปลดล็อกช่วงใหม่คือการยกลูกบาศก์ด้านหน้าของมันให้ผ่าน ซึ่งหมายถึงการซ้อนเกรดแขนและวัสดุหีบจนกว่าประตูจะตอบสนอง หากลูกบาศก์สั่นแต่ไม่ยกขึ้น คุณอยู่ในช่วงความแข็งแรงที่ใกล้แล้ว; หากไม่ขยับเลย ให้ย้อนกลับไปช่วงก่อนหน้าและสะสมความแข็งแรงเพิ่มก่อนเดินกลับมา
มีโซนใหม่ของ Lift a Cube ที่ซ่อนอยู่หลังทริกเกอร์ลับหรือไม่?
ไม่มี ทุกโซนใหม่ใน Lift a Cube ถูกปิดกั้นด้วยความแข็งแรงแทนทริกเกอร์ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแผนที่ความคืบหน้าจึงควรถูกอ่านเป็นเส้นโค้งความแข็งแรงแทนเช็กลิสต์ ชุมชนยังไม่มีรายงานโซนลับใดที่ข้ามประตูความแข็งแรงได้ และการนำเสนอของนักพัฒนาถือว่าระยะทางจากจุดเกิดเป็นสถิติความคืบหน้าเพียงหนึ่งเดียวที่สำคัญ