ใน Lift a Cube ลูกบาศก์ทุกลูกที่คุณยกได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณเดินออกจากจุดเกิดไปได้ไกลแค่ไหน และคุณสะสม Strength มามากแค่ไหนระหว่างทาง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการฟาร์มโซนอย่างฉลาดจึงชนะการเก็บเวลแบบไม่คิดอะไร การเลือกโซนที่ดีที่สุดสำหรับฝึกใน Lift a Cube หมายถึงการจับคู่ระดับ Strength ปัจจุบันของคุณกับลูกบาศก์ที่ให้ผลตอบแทนจริง แทนที่จะยืนอยู่ที่ลูกบาศก์เริ่มต้นตลอดไป คู่มือนี้จะแยกวิเคราะห์การฟาร์มโซนใน Lift a Cube ตามระยะทาง แนะนำจุดแวะที่มีประสิทธิภาพที่สุด และแสดงให้คุณเห็นถึงอัปเกรดความเร็วเดินและเทคนิคการเคลื่อนที่ที่เปลี่ยนการเดินที่ช้าให้กลายเป็นการวิ่งรอบที่รวดเร็ว เมื่อคุณจำบูสต์ความเร็วและเส้นทางเหล่านี้ได้แล้ว คุณจะสามารถพุ่งผ่านแต่ละระดับได้ภายในไม่กี่นาที และนำเวลาที่ประหยัดได้ไปลงทุนกับเป้าหมายที่ใหญ่กว่า เช่น การหาวิธีไปถึง How To Get To The End ในที่สุด เพื่อให้เซสชันฟาร์มลูกบาศก์ของคุณส่งผลโดยตรงต่อความคืบหน้าช่วงปลายเกม
ทำความเข้าใจวงจรการฟาร์มตามระยะทางใน Lift a Cube
แผนที่ทั้งหมดของ Lift a Cube ถูกออกแบบรอบระยะทางจากจุดเกิด และนักพัฒนาวางกรอบให้ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายเส้นทางเป็นเป้าหมายระยะยาว ตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของเกม Lift a Cube วงจรหลักนี้ป้อนตัวเอง: การวอร์มอัปเพิ่ม Strength, Strength ช่วยยกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นไปได้ไกลขึ้น, รายได้นำไปซื้อระดับแขนที่ดีขึ้นซึ่งเร่งความเร็ววอร์มอัป และหีบสมบัติสุ่มวัสดุแขนที่คูณ Strength แต่ละขั้นตอนเหล่านี้ถูกจำกัดด้วยตำแหน่งของคุณบนแผนที่ ดังนั้นการฟาร์มโซนจึงเป็นเรื่องของการเลือกว่าจะยืนที่ไหน อยู่นานแค่ไหน และเมื่อไหร่ควรดันลึกขึ้น
พื้นที่เริ่มต้นเป็นสนามหญ้าที่มีจุดฝึกและลูกบาศก์เบาลูกแรก และทุกก้าวที่ออกไปข้างนอกจะเพิ่มลูกบาศก์ที่หนักขึ้นพร้อมเงื่อนไข Strength ที่เข้มงวดขึ้น เนื่องจากนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่ชื่อโซนอย่างเป็นทางการหรือเกณฑ์ Strength คู่มือของชุมชนจึงอธิบายช่วงแผนที่ด้วยระยะทางแทนที่จะใช้ป้ายชื่อพื้นที่ การตัดสินใจออกแบบเพียงจุดเดียวนี้คือกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจเกมทั้งหมด: การเดินคือแถบความคืบหน้า ไม่ใช่กิจกรรมเสริมเพื่อความสวยงาม
กฎหลักไม่กี่ข้อกำหนดรูปแบบของการฟาร์มโซนที่มีประสิทธิภาพใน Lift a Cube ทุกข้อล้วนไหลมาจากวงจรที่ขับเคลื่อนด้วยระยะทางเดียวกัน: การเดินออกไปข้างนอกคือแถบความคืบหน้าที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว ดังนั้นการเลือกลูกบาศก์ จังหวะการฝึก และการอัปเกรดแขนของคุณต้องถูกปรับให้เข้ากับช่วงแผนที่เฉพาะที่คุณกำลังยืนอยู่ แทนที่จะยึดติดกับ "โซนที่ดีที่สุด" แบบตายตัวที่ใช้ได้กับทุกคน เนื่องจากหีบสมบัติและลูกบาศก์ที่หนักขึ้นขยายตามระยะทางจากจุดเกิด ผู้เล่นที่มี Strength 5,000 บนช่วงกลางสนามจะได้รับน้อยกว่าต่อลูกบาศก์เมื่อเทียบกับผู้เล่น Strength 2,000 ที่ฟาร์มลูกบาศก์เริ่มต้นที่ยกได้ทันทีทุกไม่กี่วินาที ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปรียบเทียบโซนจึงต้องเทียบสัมพัทธ์กับระดับแขนและความเร็ววอร์มอัปปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่การจัดอันดับแบบสัมบูรณ์
-
ระยะทางปลดล็อกลูกบาศก์: ลูกบาศก์ที่หนักขึ้นและให้ผลตอบแทนมากขึ้นอยู่ไกลจากจุดเกิดมากขึ้น ดังนั้นการดันเส้นทางจึงเป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มรายได้
-
Strength ปลดล็อกระยะทาง: ถ้าลูกบาศก์ไม่ขยับ คำตอบคือ Strength ที่มากขึ้น ซึ่งหมายถึงวอร์มอัปเพิ่มขึ้นและระดับแขนที่ดีขึ้น ไม่ใช่เส้นทางที่ต่างออกไป
-
ลูกบาศก์ช่วงต้นไม่เก่าคร่ำ: การกลับไปที่ช่วงเริ่มต้นยังคงให้ผลตอบแทน ซึ่งช่วยให้คุณสะสมเงินระหว่างการดันระยะไกล
-
เส้นทางคือตัวปรับความยาก: การยืดเซสชันฝึกเดิมออกไปตามการเดินที่ไกลขึ้นจะเพิ่มผลผลิตที่มีประสิทธิภาพโดยไม่เปลี่ยนวงจรพื้นฐาน
กฎเหล่านี้ร่วมกันอธิบายว่าทำไมผู้เล่นที่ "ติดขัด" มักไม่ได้ติดที่ลูกบาศก์ แต่ติดที่ช่วงแผนที่เดิม ๆ การก้าวต่อไปคือสิ่งที่ปลดล็อกระดับรายได้ถัดไป และการก้าวต่อไปให้เร็วขึ้นคือสิ่งที่ทำให้วงจรการฝึกแน่นหนา
เปรียบเทียบโซนใน Lift a Cube: ช่วงเริ่มต้น ช่วงกลาง และช่วงปลาย
เนื่องจากนักพัฒนาไม่ได้ติดป้ายชื่อโซน ผู้เล่นจึงวัดแผนที่ด้วยจำนวนก้าวที่เดินออกจากจุดเกิด แล้วแบ่งเส้นทางเป็นช่วง ๆ อย่างคร่าว ๆ ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบสามภูมิภาคที่ถูกกล่าวถึงบ่อยและสิ่งที่แต่ละพื้นที่ให้ ค่าตัวเลขมาจากการทดสอบของชุมชนที่แชร์บน YouTube และ Reddit (ตรวจสอบล่าสุด 12 กันยายน 2026) และสะท้อนระดับ Strength ทั่วไปของผู้เล่นเดี่ยว ไม่ใช่สูตรที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ
| ช่วงโซน | ระยะทางโดยประมาณจากจุดเกิด | ระดับ Strength ทั่วไป | ความรู้สึกน้ำหนักลูกบาศก์ | การใช้งานที่ดีที่สุด | ความเสี่ยงหลัก |
|---|---|---|---|---|---|
| Starter Field | 0-150 ก้าว | ต่ำกว่า 1M | เบามาก ยกเกือบทันที | วอร์มอัป วงจรวอร์มอัปเร็ว สุ่มหีบสมบัติช่วงต้น | ผลตอบแทนลดลงเมื่อคุณยกลูกบาศก์ช่วงกลางได้ |
| Mid-Route Strip | 150-450 ก้าว | 1M-500M | ปานกลาง ต้องถือไม่กี่วินาที | รายได้ต่อเนื่อง ทุนระดับแขน สุ่มหีบสมบัติช่วงกลางเกม | ติดค้างถ้าใช้เงินก่อนยกลูกบาศก์ถัดไปได้ |
| Far Walk | 450-900 ก้าว | 500M-10B+ | หนัก ต้องใช้ระดับแขนผสมวัสดุ | เก็บวัสดุลูกบาศก์ รายได้พุ่งกระชาก | การเดินไกลกินเวลาฝึกถ้าความเร็วเดินต่ำ |
| End-of-Map Finale | ปลายเส้นทาง | สูงสุด วัสดุเต็มสแตก | เป้าหมายสุดท้ายที่ระบุของแผนที่ | ดันพรีสทีจระยะยาว รันโชว์ | ด่านที่ยากที่สุด มีเพียงบิลด์ที่สม่ำเสมอเท่านั้นที่ไปถึง |
มีรูปแบบบางอย่างที่โดดเด่นจากตารางนั้น Starter Field เป็นจุดแวะหาเงินเร็วที่ขยายผลได้ไม่ดี: เมื่อระดับแขนของคุณเร่งความเร็ววอร์มอัป กำไรต่อนาทีจะแบนราบเพราะน้ำหนักลูกบาศก์แทบไม่เปลี่ยน Mid-Route Strip เป็นโซนหลักของผู้เล่นส่วนใหญ่เพราะการกระโดดของน้ำหนักลูกบาศก์ชันพอที่ลูกบาศก์ใหม่แต่ละลูกที่ยกได้คือการเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญ Far Walk คือจุดที่การฟาร์มวัสดุเริ่มครอบงำวงจร และ End-of-Map Finale สงวนไว้สำหรับรันที่สแตกเต็ม
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นในการเปรียบเทียบโซน Lift a Cube นี้คือการปฏิบัติกับแต่ละช่วงเหมือนเป็นแผนที่แยกกัน จริง ๆ แล้วมันคือแผนที่เดียวกัน สิ่งเดียวที่เปลี่ยนคือคุณเต็มใจเดินไปได้ไกลแค่ไหนก่อนหยุด ฟาร์มเมอร์ที่เร็วที่สุดถือว่าเส้นทางทั้งหมดเป็นโซนต่อเนื่องเดียวและเลือกช่วงที่เหมาะกับระดับ Strength ปัจจุบันของตน
ความเร็วเดินใน Lift a Cube และวิธีเคลื่อนที่ให้เร็วขึ้น
ความเร็วเดินคือตัวคูณเงียบ ๆ ในการฟาร์มโซนของ Lift a Cube เพราะทุกเมตรที่คุณเดินเพื่อไปถึงลูกบาศก์ที่ดีกว่าคือเมตรที่คุณไม่ได้ฝึก ผู้เล่นที่พยายามฝืนดันเส้นทางด้วยตัวละครพื้นฐานจะเสียเวลาเดินถึงหนึ่งในสามของเซสชัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสถิติ Walking Speed จึงปรากฏในคู่มือประสิทธิภาพทุกฉบับ ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์โดยครีเอเตอร์อย่าง GravyKoalaMan การลดเวลาต่อก้าวลงแม้เพียงเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยก็สะสมตลอดการเดินหลายร้อยเที่ยว และเพิ่มวงจรฝึกเต็มรอบพิเศษต่อชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย
แผนที่เรียบและเปิดโล่ง ดังนั้นวิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุงเวลาเดินทางคือการสแตกสามชั้น ไม่ใช่อัปเกรดวิเศษชั้นเดียว แต่ละชั้นสแตกแบบคูณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มุ่งหมายทั้งสามชั้นแทนการอัปสั้นเดียวให้เต็ม
| ชั้นความเร็ว | สิ่งที่ทำ | แหล่งที่มา | ผลกระทบทั่วไป |
|---|---|---|---|
| Base Walking Speed | อัตราก้าวเริ่มต้นของตัวละคร | โมเดลตัวละคร การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ | กำหนดค่าพื้นฐานของทุกการเดินทาง |
| Speed upgrades | บูสต์จากเกมพาสหรือการซื้อที่เพิ่มตัวคูณ | ร้านในเกม เกมพาส Roblox | เพิ่มเปอร์เซ็นต์คงที่บนค่าพื้นฐาน |
| Movement boosts | เอฟเฟกต์ชั่วคราว (อีเวนต์ โค้ด ออร่า) | อีเวนต์สด หีบสมบัติที่ดรอป | เพิ่มความเร็วเป็นช่วง ๆ สั้น ๆ |
| Footpath shortcuts | เทคนิคเส้นทางแผนที่ (เส้นตรง หลีกเลี่ยงทางอ้อม) | เส้นทางผู้เล่น วิดีโอชุมชน | ประหยัดวินาทีต่อรอบโดยไม่ต้องใช้เงิน |
สแตกทั้งสามชั้นนี้
ลำดับมีความสำคัญ เริ่มจากอัปเกรด ความเร็วเดินพื้นฐาน ที่เพิ่มอัตราก้าวของคุณอย่างถาวร เพราะมันใช้ได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่ในโซนเฉพาะ จากนั้นสแตก speed upgrades จากร้านในเกมเพิ่มเข้าไป เพราะนั่นคือบูสต์ช่วงกลางเกมที่เชื่อถือได้ที่สุดและยังทำงานอยู่แม้เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ สุดท้าย มองหา บูสต์การเคลื่อนที่ชั่วคราว ระหว่างอีเวนต์ เพราะออร่าความเร็ว 10 นาทีระหว่างเซสชันฟาร์มสามารถช่วยให้คุณเดินได้อีกหลายร้อยก้าว
รูทีนการฟาร์มโซนที่ใช้ได้จริงใน Lift a Cube มีลักษณะดังนี้: เกิดในโซนจุดเกิดกลาง ซื้ออัปเกรดความเร็วเดินถาวรที่ถูกที่สุดจากร้าน NPC (มักอยู่ราว 250 เหรียญสำหรับบูสต์ก้าว +5%) เปิดใช้ออร่าอีเวนต์ที่กำลังทำงานอยู่ก่อนเริ่มเคลื่อนที่ แล้ววิ่งตามลำดับรอบที่กำหนด — Hub → Crystal Field → Neon Pillars — ทำซ้ำวงจรจนกว่าออร่าจะหมดเวลา การติดตามเหรียญต่อนาทีของคุณตลอดเซสชัน 30 นาทีสองสามครั้งในสเปรดชีตเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดูว่าลำดับโซนแบบไหนให้ผลดีที่สุดจริง ๆ และนั่นคือข้อมูลที่แยกนักเก็บเวลแบบมือสมัครเล่นออกจากผู้เล่นที่มิน-แม็กซ์การฟาร์มโซนใน Lift a Cube
-
ใช้เหรียญแรกของคุณกับบูสต์ความเร็วถาวรที่ถูกที่สุดที่หาได้ แม้จะเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ เพราะมันคุ้มค่าตลอดทุกการรันในอนาคต
-
สแตกบูสต์การเคลื่อนที่ชั่วคราวหนึ่งอันเพิ่มเข้าไปในเซสชันที่ยาวที่สุดของคุณ เพื่อให้ช่วงบูสต์ครอบคลุมช่วงที่คุณหาเงินได้มากที่สุด
-
เดินเป็นเส้นตรงที่สุดระหว่างลูกบาศก์ แผนที่เปิดโล่งช่วยให้คุณตัดมุมได้ และผู้เล่นที่ทำแบบนี้ประหยัดเวลาจริงตลอดการรัน 30 นาที
ทั้งสามชั้นนี้ยังเป็นคำตอบสำหรับคำถาม "วิธีเคลื่อนที่ให้เร็วขึ้นใน Lift a Cube โดยไม่ต้องใช้เงิน" อัปเกรดถาวรและการเดินเส้นตรงใช้ฟรีเมื่อคุณมีแล้ว และมันสแตกได้กับทุกอย่างที่คุณซื้อเพิ่มในภายหลัง
โซนที่ดีที่สุดสำหรับฝึกใน Lift a Cube ในแต่ละระดับ Strength
โซนที่ดีที่สุดสำหรับฝึกใน Lift a Cube ไม่ใช่ตำแหน่งคงที่ แต่คือช่วงใดก็ตามที่ช่วยให้คุณยกลูกบาศก์ได้เร็วพร้อมหาเงินได้มากพอที่จะซื้อระดับแขนถัดไป เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว กฎง่าย ๆ ก็คือ: เลือกช่วงที่ไกลที่สุดที่คุณยกได้อย่างสม่ำเสมอ เพราะการกระโดดของน้ำหนักลูกบาศก์คือสิ่งที่ขับเคลื่อนรายได้ แต่ให้อยู่หลังลูกบาศก์ที่ยกไม่ได้หนึ่งก้าว เพื่อให้คุณเก็บเงินได้ระหว่างการดัน
การแบ่งแยกตามระดับมีลักษณะดังนี้ อ้างอิงจากค่า Strength ที่ชุมชนรายงานในเดือนกันยายน 2026 โดยคอลัมน์แรกของตาราง (ระดับ Strength) ผูกคำแนะนำอื่น ๆ ทั้งหมดเข้ากับเกณฑ์การยกเชิงตัวเลขแทนความรู้สึกคลุมเครือ: เส้นตัดถูกผูกกับน้ำหนักลูกบาศก์เฉพาะบน Mid-Route Strip และ Far Walk ดังนั้นผู้เล่นที่แตะเกณฑ์ 1M คาดว่าจะยกลูกบาศก์น้ำหนัก 1M ลูกแรกที่ทางเข้า Mid-Route Strip ได้ภายในราว 8-10 วินาทีเพื่อให้ระดับถัดไปคุ้มค่าทางเศรษฐกิจ และถ้าช้ากว่านั้นหมายความว่าอัปเกรดความเร็วเดินถูกข้ามไป และระดับนั้นจะหยุดนิ่งจนกว่าจะซื้อชั้นนั้น
| ระดับ Strength | ช่วงโซนที่แนะนำ | เหตุผลที่ใช้ได้ผล | จุดเปลี่ยนที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| ต่ำกว่า 100K | Starter Field | ลูกบาศก์เบา เรพเร็ว สุ่มหีบสมบัติง่าย | เก็บเงินซื้อระดับแขนเริ่มต้น |
| 100K-1M | Starter Field + ลูกบาศก์หนักลูกแรก | การเพิ่มรายได้จริงครั้งแรก | ซื้อแขน tier-1 |
| 1M-50M | Mid-Route Strip หนึ่งในสามแรก | เห็นการกระโดดของน้ำหนักลูกบาศก์ชัดเจน | ซื้ออัปเกรดความเร็วเดิน |
| 50M-500M | Mid-Route Strip หนึ่งในสามที่สอง | การสุ่มวัสดุเริ่มมีความสำคัญ | เก็บเงินมุ่งสู่บิลด์ far-walk |
| 500M-5B | ทางเข้า Far Walk | ลูกบาศก์หนักขึ้น วัสดุดีขึ้น | สุ่มหีบสมบัติที่ลูกบาศก์ far-walk |
| 5B+ | ช่วงลึกของ Far Walk | รายได้ต่อลูกบาศก์ดีที่สุด | ดันมุ่งสู่ End-of-Map Finale |
| สูงสุด | End-of-Map Finale | เป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ | รันพรีสทีจและการยกโชว์ |
สังเกตว่า Starter Field ยังคงมีประโยชน์แม้ในระดับที่สูงขึ้น แต่เพียงในฐานะการวอร์มอัปเท่านั้น ระดับช่วงกลางคือจุดที่วงจรน่าพอใจที่สุด เพราะลูกบาศก์ใหม่แต่ละลูกที่ยกได้แทนการเพิ่มรายได้ที่ชัดเจน ช่วง far-walk และ end-of-map คือจุดที่การเก็บเวลหนักขึ้นและ ความลับของแมพ เริ่มให้ผลตอบแทน ซึ่งเป็นหัวข้อถัดไป
ผู้เล่นที่ลงทุนระดับแขนก่อนและข้ามชั้นความเร็วเดินมักพบว่าตัวเองติดอยู่ที่ลูกบาศก์ mid-route ลูกที่สอง เพราะยกมันได้แต่ไปถึงลูกถัดไปไม่ทันเพื่อทำซ้ำการยก นั่นคือจุดติดขัดที่พบมากที่สุด และวิธีแก้คือการสลับระหว่างการดันโซนกับการซื้อความเร็วเดินหนึ่งครั้ง แทนที่จะทุ่มเหรียญทั้งหมดให้แขน
ความลับของแมพใน Lift a Cube และอัปเกรดความเร็วที่ควรเก็บ
ความลับของแมพใน Lift a Cube คือเทคนิคเล็ก ๆ ที่ส่วนใหญ่ไม่ถูกพูดถึง ซึ่งผู้เล่นที่มากประสบการณ์ใช้ทำให้เส้นทางไกลรู้สึกสั้นลง แผนที่เปิดโล่งและเรียบ แต่วิธีที่คุณข้ามผ่านมัน ลำดับที่คุณใช้จ่าย และการจับเวลาการสุ่มหีบสมบัติ ล้วนเปลี่ยนจำนวนลูกบาศก์ที่คุณยกได้จริงในหนึ่งเซสชัน สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่โค้ดโกง แต่เป็นเพียงรูปแบบที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณดูรันที่มีประสิทธิภาพสูงสักไม่กี่ครั้งและสังเกตว่ารายละเอียดเดิม ๆ ซ้ำบ่อยแค่ไหน
เทคนิคลับที่ผู้เล่นเก่าใช้
ความลับแมพข้อแรกคือ กฎเส้นตรง: พื้นที่เปิดโล่งช่วยให้คุณตัดเฉียงระหว่างลูกบาศก์แทนที่จะเดินตามทางที่เห็นชัด และผู้เล่นที่ทำแบบนี้ประหยัดเวลาได้เห็นได้ชัดในทุกรอบ ข้อที่สองคือ วงจรจับเวลาหีบสมบัติ ซึ่งหมายถึงการเปิดหีบสมบัติเฉพาะที่ช่วงที่ไกลที่สุดที่คุณไปถึงได้ในปัจจุบัน เพราะการสุ่มวัสดุจากหีบเหล่านั้นป้อนกลับเข้าสู่ Strength เร็วกว่าการสุ่มช่วงต้น ข้อที่สามคือ นิสัยรีเซ็ตลูกบาศก์: หลังอัปเกรดระดับแขนทุกครั้ง ให้กลับไปที่ลูกบาศก์ที่เร็วกว่าเล็กน้อยและทดสอบใหม่ เพราะระดับใหม่ของคุณมักปลดล็อกลูกบาศก์ที่ก่อนหน้านี้ขยับไม่ได้ และลูกบาศก์นั้นมักเป็นการเพิ่มรายได้แอบแฝงที่ผู้เล่นคนอื่นข้ามไป
ลำดับความสำคัญการใช้จ่ายกับอัปเกรดความเร็ว
การใช้จ่ายก็เป็นส่วนหนึ่งของความลับแมพเช่นกัน เพราะลำดับที่คุณซื้ออัปเกรดเปลี่ยนความรู้สึกของเส้นทาง รายการลำดับความสำคัญต่อไปนี้มาจากฉันทามติของชุมชนในคู่มือ YouTube และสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นรายงานในกระทู้ Reddit ในเดือนกันยายน 2026
| ลำดับ | อัปเกรด | เหตุผลที่มาก่อน | ปัญหาถ้าข้าม |
|---|---|---|---|
| 1 | บูสต์ความเร็วเดินถาวรที่ถูกที่สุด | มีผลกับทุกการเดินทาง สะสมตลอดทุกรัน | การเดินไกลกินเวลาฝึก |
| 2 | อัปเกรดระดับแขนครั้งแรก | เพิ่มความเร็ววอร์มอัป คูณการได้ Strength | ติดนิ่งที่ลูกบาศก์เริ่มต้น |
| 3 | อัปเกรดแขน tier-2 | ปลดล็อกลูกบาศก์ mid-route | ติดที่ลูกบาศก์ mid-route ลูกที่สอง |
| 4 | บูสต์ความเร็วเดินครั้งที่สอง | ตอนนี้คูณกับเส้นทางที่ไกลขึ้น | การเดิน far-walk รู้สึกเหนื่อยล้า |
| 5 | การสุ่มหีบสมบัติเน้นวัสดุ | ตัวคูณ Strength ใหญ่บนลูกบาศก์ far-walk | ไต่ช้าไปสู่ปลายแผนที่ |
สังเกตว่า speed upgrades อยู่ที่ลำดับ 1 และ 4 ไม่ใช่ลำดับ 5 อันแรกทำให้การเก็บเวลช่วงต้นทนได้ และอันที่สองทำให้การเก็บเวล far-walk เป็นไปได้ ผู้เล่นที่ผลักความเร็วไปท้ายคิวคือคนที่สุดท้ายจะเลิกเส้นทางกลางคัน เพราะการเดินไกลเกินกว่าจะให้เหตุผลกับตัวเองได้
ความลับแมพข้อสุดท้ายคือการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุด เมื่อคุณยก End-of-Map Finale ได้แล้ว วงจรที่มีประสิทธิภาพที่สุดมักเป็นเส้นทางสั้นที่ทำซ้ำได้ซึ่งแวะลูกบาศก์ที่ให้กำไรดีที่สุดสองหรือสามลูก แทนที่จะเดินเส้นทางเต็มทุกครั้ง นี่คือส่วนของการฟาร์มโซนใน Lift a Cube ที่ดูเหมือนโกงแต่จริง ๆ แล้วเป็นเพียงการวางเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพ: คุณเดินทางไกลมาแล้ว ตอนนี้เก็บเกี่ยวมันด้วยรอบที่สั้นลง
รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: เส้นทางการฟาร์มโซนที่ใช้ได้จริง
เส้นทางที่เร็วที่สุดผ่านการฟาร์มโซนใน Lift a Cube คือวงจร ไม่ใช่เส้นตรง ดันจากจุดเกิดให้ไกลเท่าที่ระดับ Strength ปัจจุบันของคุณทำได้ สุ่มหีบสมบัติที่ช่วงไกลที่สุดนั้น แล้วกลับไปที่ช่วงไกลรองลงมาและทำซ้ำ จับคู่สิ่งนี้กับบูสต์ความเร็วเดินเล็กน้อยทันทีที่จ่ายไหว และเซสชันฝึกของคุณจะเริ่มรู้สึกเหมือนรอบที่มีประสิทธิภาพแทนการเดินทัพยาว
วงจรเซสชันที่สะอาดต้องผสานสามกลไกเข้าเป็นวงจรเดียวที่ทำซ้ำได้: การดันไกลให้รางวัลกับระดับความเร็วเดินที่ไกลที่สุดของคุณด้วยผลตอบแทนเหรียญต่อลูกบาศก์สูงสุด ขั้นเก็บเงินล็อกพื้นที่ปลอดภัยเพื่อให้การสุ่มหีบสมบัติที่แย่ไม่สามารถทำให้รันของคุณเป็นศูนย์ และขั้นใช้จ่ายเปลี่ยนรายได้นั้นเป็นอัปเกรดความเร็วเดินหรือแขนถัดไปโดยตรง ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ข้ามลำดับนี้จบเซสชันด้วยเหรียญที่หาได้มากกว่าเหรียญที่ลงทุนจริง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ระดับ Strength ของพวกเขาติดนิ่งและการฟาร์มรู้สึกเหมือนเดินทัพแทนวงจร
-
วอร์มอัป (2-3 นาที): Starter Field วอร์มอัปเร็ว สุ่มหีบสมบัติเบา เก็บเหรียญแรกของคุณ
-
การดันครั้งแรก (5-7 นาที): เดินไปที่ลูกบาศก์ที่ไกลที่สุดที่ยกได้ในปัจจุบัน ถือมันเพื่อรายได้ เปิดหีบสมบัติหนึ่งใบ
-
ขั้นเก็บเงิน (2 นาที): กลับไปที่ช่วงที่เร็วกว่าเล็กน้อย ยกลูกบาศก์ที่รู้จักเพื่อรายได้มั่นคง
-
ขั้นใช้จ่าย (1 นาที): ซื้ออัปเกรดความเร็วเดินหรือระดับแขนถัดไปในรายการลำดับความสำคัญของคุณ
-
ทำซ้ำ: ดันไกลขึ้นหนึ่งช่วงในแต่ละวงจร จนกว่าคุณจะถึง End-of-Map Finale
เหตุผลที่วงจรนี้ได้ผลคือมันแยกสามกิจกรรมที่เกมให้รางวัลจริง: การดันระยะทาง การเก็บรายได้ และการอัปเกรดตัวละคร ผู้เล่นส่วนใหญ่ผสมทั้งสามอย่างและจบแต่ละเซสชันโดยไม่ได้ทำอะไรดีเลย การแยกพวกมันเป็นขั้นตอนที่ชัดเจนคือสิ่งที่ทำให้การฟาร์มรู้สึกมีประสิทธิภาพ และนั่นคือแนวคิดหลักเบื้องหลังคู่มือเปรียบเทียบโซน Lift a Cube ทุกฉบับที่ปรากฏในผลการค้นหา
คำถามที่พบบ่อย
โซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มใน Lift a Cube ช่วงต้นเกมคืออะไร?
Starter Field เป็นโซนที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มใน Lift a Cube ในเซสชันแรก เพราะลูกบาศก์ยกขึ้นเกือบทันทีและช่วยให้คุณสะสมวอร์มอัปเพื่อระดับแขนแรกของคุณ เมื่อคุณยกลูกบาศก์ mid-route ลูกแรกได้แล้ว ให้ย้ายไปที่ Mid-Route Strip เพราะการเพิ่มรายได้ที่นั่นมีนัยสำคัญและเป็นทุนสำหรับความคืบหน้าที่เหลือของคุณ
ฉันจะเคลื่อนที่ให้เร็วขึ้นใน Lift a Cube โดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?
สแตกอัปเกรด Walking Speed ถาวรที่คุณได้รับจากการเล่นเกม เดินเป็นเส้นตรงที่สุดระหว่างลูกบาศก์ และใช้ บูสต์การเคลื่อนที่ ชั่วคราวทุกครั้งที่มีอีเวนต์ทำงานอยู่ ทั้งสามชั้นนี้คือรากฐานของการเคลื่อนที่ให้เร็วขึ้นใน Lift a Cube และไม่เสีย Robux เมื่อปลดล็อกแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือชุมชนถือว่าพวกมันเป็นเส้นทางความเร็วมาตรฐาน
มีความลับแมพใน Lift a Cube ที่ช่วยประหยัดเวลาหรือไม่?
มี และที่สม่ำเสมอที่สุดคือ กฎเส้นตรง ระหว่างลูกบาศก์ การเปิดหีบสมบัติเฉพาะที่ช่วงที่ไกลที่สุดที่ไปถึงได้ และการทดสอบลูกบาศก์ที่เร็วกว่าเล็กน้อยซ้ำหลังอัปเกรดระดับแขนทุกครั้ง ผู้เล่นที่ทำตามทั้งสามข้อมักไปถึง End-of-Map Finale เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เพียงเก็บเวลที่ลูกบาศก์เริ่มต้นแล้วหวังว่าจะได้อัปเกรด
ฉันควรซื้ออัปเกรดความเร็วเดินอะไรก่อนใน Lift a Cube?
ซื้อ บูสต์ความเร็วเดินถาวรที่ถูกที่สุด ก่อน จากนั้น อัปเกรดระดับแขนครั้งแรก แล้วจึงซื้อบูสต์ความเร็วเดินครั้งที่สองเมื่อเส้นทางของคุณเริ่มยืดออก รายการลำดับความสำคัญนี้เป็นคำแนะนำที่พบบ่อยที่สุดในคู่มือชุมชน เพราะอัปเกรดความเร็วสะสมผลตลอดทุกการเดินทาง ในขณะที่ระดับแขนมีผลเฉพาะความเร็ววอร์มอัปเท่านั้น