ลูกบาศก์intermediateอัปเดต: 12/9/2569

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube: ความก้าวหน้าของแผนที่และเส้นทางปลดล็อก

ทำตามลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube ตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงปลายแผนที่ พร้อมระบุแต่ละตำแหน่ง ความต้องการพลัง และรางวัลตลอดเส้นทาง

การเดินตามลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube ทั้งหมดเป็นวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการวางแผนการฟาร์ม Strength ของคุณ เพราะทุกบล็อกบนเส้นทางทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบที่มีระดับน้ำหนัก เกณฑ์พลัง และรางวัลเป็นของตัวเอง แผนที่ถูกจัดวางเป็นเส้นทางเชิงเส้นที่วิ่งจากคิวบ์ไม้เริ่มต้นใกล้จุดเกิดไปจนถึงบล็อกหนักสุดท้ายที่ปลายแผนที่ และลำดับของคิวบ์ที่คุณพบบนเส้นทางนั้นก็คือลำดับที่คุณควรใช้เป็นรายการตรวจสอบความก้าวหน้าของคุณ คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดของเส้นทาง ความต้องการพลังในแต่ละจุด และรางวัลที่รออยู่เมื่อคิวบ์ถูกยกจริงๆ

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube ทำงานอย่างไร

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube ไม่ใช่รายการที่ซ่อนอยู่ในเมนู แต่เป็นการจัดเรียงทางกายภาพของคิวบ์ตามแนวทางเดินจากจุดเกิดไปยังปลายแผนที่ เมื่อคุณเกิด คิวบ์ที่ใกล้ที่สุดคือ Wood Cube เบาๆ ที่ออกแบบมาเพื่อสอนการกดค้างเพื่อยก ขณะที่คุณเดินออกจากจุดเกิดไปข้างหน้า คิวบ์แต่ละลูกถัดไปจะหนักกว่าลูกก่อนหน้า จนกว่าคุณจะไปถึง Final Cube ที่ปลายแผนที่ ซึ่งเป็นเป้าหมายระยะยาวที่ผู้พัฒนาประกาศไว้

ทำไมเลย์เอาต์แผนที่ถึงสะท้อนความก้าวหน้า

ผู้พัฒนาใช้ระยะห่างจากจุดเกิดเป็นเกณฑ์ความก้าวหน้า คิวบ์ที่หนักกว่าจะจ่ายมากกว่าต่อการยก ดังนั้นเกมจึงต้องการให้คุณฟาร์ม Strength กับคิวบ์ช่วงต้นก่อนที่คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายบล็อกโลหะกลางแผนที่ได้เลย การเดินไปตามแนวทางเดินจึงเป็นทั้งวิธีการค้นพบและเส้นโค้งความยากลำบาก ตำแหน่งคิวบ์ใน Lift a Cube ของคุณจึงเป็นตำแหน่งบนแผนที่จริงๆ โดยเรียงตามระดับน้ำหนัก ตามหน้าชุมชน Freaky Strong! Roblox สตูดิโอถือว่า "ยกทุกอย่าง" เป็นลูปหลัก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับคิวบ์ทำหน้าที่เป็นรายการตรวจสอบไปด้วย

โครงสร้างสี่เฟส

  • การทดสอบของชุมชนแบ่งแผนที่ออกเป็นสี่เฟสที่ตรงกับลำดับคิวบ์ แต่ละเฟสจะปลดล็อกเฟสถัดไปผ่านความต้องการพลัง ไม่ใช่ทริกเกอร์เควสต์
เฟสตำแหน่งบนแผนที่ระดับคิวบ์บทบาท
เฟส 1ใกล้จุดเกิดWood Cubeการยกแบบสอนใช้งาน เกณฑ์พลังต่ำ
เฟส 2แนวทางเดินช่วงต้นLight Metal Cubeรายได้จริงครั้งแรก เกณฑ์กลางต่ำ
เฟส 3แนวทางเดินช่วงกลางHeavy Metal Cubeพื้นผิวเหล็กแผ่นเพชร เกณฑ์สูง
เฟส 4ปลายแผนที่Final Cubeเป้าหมายระยะยาว เกณฑ์สูงสุด

คำถามว่า Lift a Cube วิธีหาคิวบ์จึงมีคำตอบง่ายๆ คือ เดินไปข้างหน้า ไม่มีทางแยกนอกเส้นทาง ไม่มีคิวบ์ที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงพรีเมียม และไม่มีบล็อกที่มีเฉพาะในอีเวนต์ ณ สแน็ปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026

ตำแหน่งคิวบ์ใน Lift a Cube จากจุดเกิดถึงปลายแผนที่

การทำแผนที่เส้นทางตามลำดับเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการวางแผนเซสชัน เพราะคุณสามารถตัดสินใจล่วงหน้าว่าจะฟาร์มคิวบ์ลูกใดและจะข้ามลูกใดไปจนกว่า Strength ของคุณจะสูงพอ รายการด้านล่างนี้คือลำดับที่ผู้เล่นพบแต่ละบล็อกบนเส้นทางมาตรฐานไปข้างหน้า เริ่มจากบริเวณจุดเกิด

เฟสหนึ่ง บล็อกไม้แรก บทช่วยสอน

บล็อกแรกที่คุณพบคือ Wood Cube เล็กๆ ที่อยู่ห่างจากแท่นเกิดเพียงไม่กี่ก้าว มันมีความต้องการพลังต่ำที่สุดบนแผนที่ ยกเกือบจะทันทีเมื่อคุณกดค้างอินพุต และเป็นคิวบ์ที่เกมใช้สอนกลไกกดค้างเพื่อยก รางวัลมีน้อยแต่เป็นคิวบ์เดียวที่คุณย้ายได้ในเซฟใหม่ ดังนั้นมันจึงทำหน้าที่เป็นกระแสรายได้แรกของคุณ

เฟสสอง แถวบล็อกโลหะเบาช่วงต้น

ผ่านบล็อกไม้ไป เส้นทางจะเข้าสู่พื้นที่เปิดสั้นๆ ที่มีแถวของบล็อก Light Metal Cube จัดเรียงเรียงต่อกัน นี่คือคิวบ์แรกที่รู้สึกเหมือนการทดสอบ Strength จริงๆ เพราะต้องกดอินพุตค้างไว้นานกว่าจะเห็นได้ชัดก่อนที่การยกจะลงทะเบียน ผู้เล่นรายงานว่าแถว Light Metal Cube เป็น "ทางออกของบทช่วยสอน" ที่แท้จริงของเส้นทาง เพราะการเคลียร์มันคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่หมายถึงเมื่อพูดว่าพวกเขาเริ่มก้าวหน้าอย่างจริงจัง

เฟส 3: ช่วง Heavy Metal Cube

เฟสกลางแนวทางเดินเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของแผนที่และมีบล็อก Heavy Metal Cube พื้นผิวที่นี่เป็นลักษณะเหล็กแผ่นเพชรที่ตรงกับภาพหน้าจออย่างเป็นทางการ และความต้องการพลังที่ด้านหน้าของช่วงนี้สูงพอที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะย้ายบล็อกแรกไม่ได้เลย การเดินผ่านส่วนนี้โดยไม่ยกเป็นเรื่องปกติ คิวบ์ที่นี่ถูกออกแบบมาให้กลับมาทบทวนหลายเซสชันในขณะที่ Strength ของคุณเติบโตจากการวิดพื้นแขนและอก

เฟสสี่ เป้าหมายรุ่นเฮฟวี่เวทปลายแผนที่

ปลายแผนที่มี Final Cube ซึ่งเป็นบล็อกที่หนักที่สุดบนเส้นทางและเป็นเป้าหมายระยะยาวที่ผู้พัฒนาประกาศไว้ การแสดงผลค่า kg บนหน้าจอในภาพโปรโมตแสดงค่าเช่น 977M/kg และ 971,567,854kg แต่ค่าเหล่านั้นเป็นภาพการตลาด ไม่ใช่เพดานน้ำหนักในเกมที่ยืนยันแล้ว ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 ไม่มีตารางน้ำหนักอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือว่าตัวเลขเฉพาะใดๆ เป็นการประมาณการของชุมชน

ตำแหน่งคิวบ์พื้นผิวเกณฑ์พลังสัมพัทธ์
ใกล้จุดเกิดWood Cubeไม้ธรรมดาต่ำมาก
แนวทางเดินช่วงต้นLight Metal Cubeโลหะเรียบต่ำถึงกลาง
แนวทางเดินช่วงกลางHeavy Metal Cubeเหล็กแผ่นเพชรสูง
ปลายแผนที่Final Cubeบล็อกเสริมแรงสูงที่สุดบนเส้นทาง

ความต้องการพลังคิวบ์ใน Lift a Cube ที่แต่ละจุด

ความต้องการพลังคิวบ์ใน Lift a Cube เป็นเกณฑ์จริงเพียงอย่างเดียวบนเส้นทาง ทุกคิวบ์จะแสดงค่า kg บนหน้าจอ และคิวบ์จะไม่เคลื่อนที่จนกว่าค่าสถานะ Strength ของคุณจะเกินค่านั้น ไม่ว่าคุณจะกดอินพุตค้างไว้นานแค่ไหน

เกณฑ์พลังทำงานอย่างไร

Strength ถูกสร้างผ่านการวิดพื้น ซึ่งคุณทำใกล้จุดเกิดก่อนเดินไปยังคิวบ์ลูกถัดไป ค่าสถานะวิดพื้นจะส่งผลโดยตรงต่อว่าคิวบ์จะยกได้หรือไม่ และค่า kg บนหน้าจอคือเกณฑ์ที่คุณต้องผ่าน กฎง่ายๆ ที่ผู้เล่นรายงาน: ถ้าคิวบ์ไม่ยอมเคลื่อนที่เลย การแก้ไขคือทำวิดพื้นเพิ่มเพื่อเพิ่ม Strength ไม่ใช่เปลี่ยนอินพุตหรือเปลี่ยนมุม การกดค้างนานขึ้น กระโดด หรือจัดตำแหน่งใหม่จะไม่สามารถเลี่ยงเกณฑ์พลังได้

ทำความเข้าใจตัวเลขน้ำหนักบนแต่ละบล็อก

ตัวเลข kg ที่ลอยอยู่เหนือแต่ละคิวบ์คือน้ำหนักของบล็อก และ Strength ปัจจุบันของคุณต้องเท่ากับหรือเกินตัวเลขนั้นเพื่อให้การยกลงทะเบียน คิวบ์ไม้เริ่มต้นจะแสดงตัวเลขเล็กน้อย คิวบ์โลหะกลางแนวทางเดินจะแสดงตัวเลขในหลักล้าน และ Final Cube ที่ปลายแผนที่จะแสดงค่าที่ใหญ่ที่สุดบนเส้นทาง ภาพหน้าจอการตลาดบางครั้งแสดงตัวเลขสูงอย่างไม่สมจริงเช่น 977M/kg เพื่อแสดงถึงความก้าวหน้าระยะยาว แต่ค่าเหล่านั้นเป็นการโปรโมตและไม่ควรนำมาอ้างเป็นเพดานในเกมที่ยืนยันแล้ว

การจัดจังหวะการฟาร์ม Strength

เนื่องจากความต้องการพลังเพิ่มขึ้นตามระยะห่างจากจุดเกิด รูปแบบที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือใช้เซสชันไปกับการวิดพื้นบวกกับคิวบ์ที่ยกได้ใกล้ที่สุด แล้วเดินไปอีกหนึ่งบล็อกเพื่อดูว่าคุณย้ายคิวบ์ลูกถัดไปได้หรือไม่ นี่ยังเป็นวิธีตามธรรมชาติในการใช้คู่มือความก้าวหน้าตัวคูณแขน เพื่อเพิ่มความเร็วการวิดพื้นของคุณ เพราะแขนที่สูงขึ้นจะเพิ่ม Strength ต่อนาทีและช่วยให้คุณผ่านเกณฑ์ถัดไปได้เร็วขึ้น

คิวบ์เกณฑ์พลังโดยประมาณเป้าหมายเซสชันที่สมจริง
Wood Cubeต่ำมากเคลียร์ได้ในวันแรก
Light Metal Cubeต่ำถึงกลางเคลียร์ได้ในชั่วโมงแรกๆ
Heavy Metal Cubeสูงฟาร์มหลายเซสชัน
Final Cubeสูงที่สุดบนเส้นทางเป้าหมายระยะยาว

รางวัลคิวบ์และตัวคูณต่อบล็อกใน Lift a Cube

รางวัลคิวบ์ใน Lift a Cube จะเพิ่มขึ้นตามน้ำหนักของบล็อก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับคิวบ์ยังเป็นบันไดรางวัลด้วย การยกที่สำเร็จแต่ละครั้งจะจ่ายค่าเงินตราที่คุณสามารถนำไปใช้กับแขน และทุกคิวบ์บนเส้นทางจะป้อนกลับเข้าสู่ลูปเดียวกัน

รายได้ต่อการยก

คิวบ์ที่หนักกว่าจะจ่ายมากกว่าต่อการยกที่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นกลยุทธ์ที่ถูกต้องคือยกบล็อกที่หนักที่สุดที่คุณย้ายได้จริงๆ แทนที่จะฟาร์มคิวบ์ไม้เริ่มต้นไปตลอด Wood Cube ใกล้จุดเกิดจ่ายน้อยที่สุด แถว Light Metal Cube จ่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแต่เห็นได้ชัด ช่วง Heavy Metal Cube คือจุดที่รายได้จริงเริ่มต้น และ Final Cube คือจุดสูงสุดทางทฤษฎีของบันไดรายได้ต่อการยก

ตัวคูณคิวบ์เข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร

ตัวคูณคิวบ์ใน Lift a Cube ไม่ใช่คุณสมบัติของคิวบ์เองในแบบที่น้ำหนัก kg เป็น ตัวคูณบน Strength ของคุณมาจากวัสดุแขนที่คุณสุ่มได้จากกล่อง ซึ่งจะถูกนำไปใช้เมื่อคุณนำ Strength นั้นไปยังคิวบ์และยก นี่คือเหตุผลที่คู่มือเปิดกล่อง มีความสำคัญแม้แต่ในบทความที่เน้นเรื่องคิวบ์ วัสดุที่สุ่มได้คือสิ่งที่เปลี่ยนการยกที่ Strength ต่ำให้เป็นการยกที่ Strength สูงในความพยายามครั้งถัดไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณก้าวไปยังคิวบ์ลูกถัดไปในลำดับ

ใช้รายได้กับลูปถัดไป

การยกแต่ละครั้งจ่ายค่าเงินตราที่คุณจะนำไปใช้สองที่: Arm Tier ที่ดีกว่าเพื่อเพิ่มความเร็วการวิดพื้น และการสุ่มกล่องที่อาจให้ตัวคูณวัสดุ รูปแบบทั่วไปของชุมชนคือใช้รายได้ก้อนแรกกับแขนราคาถูกที่เพิ่มความเร็วการวิดพื้นได้อย่างเห็นได้ชัด แล้วเปิดกล่องจนกว่าจะได้วัสดุที่ใช้ได้ แล้วดันไปข้างหน้าตามลำดับคิวบ์ นี่คือลูปเดียวกับที่ผู้พัฒนาอธิบายไว้ในหน้ากลุ่มอย่างเป็นทางการ และเป็นลูปที่ทำให้คุณก้าวจากคิวบ์ลูกหนึ่งไปยังลูกถัดไปในลำดับจริงๆ

คิวบ์ค่าจ่ายต่อการยกการใช้รายได้ที่ดีที่สุด
Wood Cubeต่ำที่สุดอัปเกรดแขนครั้งแรก
Light Metal Cubeต่ำถึงกลางArm tier ราคาถูก + กล่องแรก
Heavy Metal Cubeสูงแขนระดับกลาง + การสุ่มวัสดุใหม่
Final Cubeสูงที่สุดแขนระดับท็อป + วัสดุสะสม

เดินตามเส้นทางแผนที่ Lift a Cube ทั้งหมดทีละขั้นตอน

การนำเส้นทาง เกณฑ์ และรางวัลมารวมกันจะให้แผนเซสชันที่ปรับขนาดตาม Strength ปัจจุบันของคุณ ขั้นตอนการไหลต่อไปนี้คือลำดับที่ผู้เล่นชุมชนใช้เคลียร์แผนที่จากจุดเกิดไปยัง Final Cube

ขั้นตอนที่ 1: เคลียร์ Wood Cube

เกิด ทำเซ็ตวิดพื้นสั้นๆ แล้วเดินไปยัง Wood Cube ที่ด้านหน้าของเส้นทาง กดอินพุตยกค้างไว้จนกว่าจะลงทะเบียน แล้วเก็บเงินจ่าย นี่คือการยกแบบสอนใช้งานและมีไว้เพื่อยืนยันว่าอินพุตของคุณทำงาน

ขั้นตอนที่ 2: ย้ายเข้าสู่แถว Light Metal Cube

เดินไปข้างหน้ายัง Light Metal Cube แรกและลองยก ถ้าค่า kg สูงกว่า Strength ปัจจุบันของคุณ ถอยกลับไปทำวิดพื้นและอัปเกรดแขนราคาถูกที่สุดจนกว่าจะย้ายมันได้ เมื่อยกได้แล้ว ใช้เงินจ่ายกับ Arm tier ถัดไปและเปิดกล่องแรกของคุณ

ขั้นตอนที่ 3: ดันเข้าสู่ช่วง Heavy Metal Cube

เดินต่อไปหนึ่งบล็อกไปยังส่วน Heavy Metal Cube ผู้เล่นส่วนใหญ่ย้ายบล็อกแรกในการเยี่ยมชมครั้งแรกไม่ได้ และนั่นคือสถานะที่คาดไว้ ใช้รายละเอียดโซนคิวบ์ที่หนักกว่า เพื่อวางแผนว่าคุณต้องการ Strength เท่าไรก่อนลองใหม่ แล้วฟาร์มวิดพื้น แขน และการสุ่มวัสดุจนกว่าด้านหน้าของช่วงจะเปิดออก

ขั้นตอนที่สี่ เข้าใกล้บล็อกปลายแผนที่

เมื่อช่วง Heavy Metal Cube เคลียร์แล้ว เดินตามแนวทางเดินที่เหลือไปยัง Final Cube ที่ปลายแผนที่ นี่คือเป้าหมายระยะยาวที่ผู้พัฒนาประกาศไว้และเป็นบล็อกที่หนักที่สุดบนเส้นทาง ถือว่ามันเป็นเป้าหมายที่ดำเนินต่อเนื่องมากกว่าจะเป็นเป้าหมายเซสชันเดียว และกลับมาทบทวนทุกครั้งที่ Arm tier ใหม่หรือตัวคูณวัสดุใหม่เพิ่ม Strength ของคุณอย่างมีนัยสำคัญ

ขั้นตอนที่ 5: รักษาลูปไว้

หลังจากเคลียร์คิวบ์แต่ละลูก ลูปจะเริ่มใหม่: วิดพื้นป้อน Strength, Strength ป้อนการยกถัดไป, เงินจ่ายจากการยกป้อนแขนและกล่อง, แขนและวัสดุป้อน Strength เพิ่ม ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube จึงไม่ใช่รายการตรวจสอบที่ทำเสร็จครั้งเดียว แต่เป็นเส้นทางที่คุณเดินในทุกเซสชัน และแต่ละบล็อกบนเส้นทางนั้นคือจุดตรวจสอบที่คุณสามารถกลับมาเมื่อตัวเลขของคุณดีขึ้น

ขั้นตอนการกระทำจุดตรวจสอบ
1ยก Wood Cubeเงินจ่ายแรก
2เคลียร์แถว Light Metal Cubeรายได้จริงครั้งแรก
3เข้าสู่ช่วง Heavy Metal Cubeเกณฑ์กลางเกม
4ถึง Final Cubeเป้าหมายระยะยาว
5เดินเส้นทางใหม่ด้วยแขนใหม่ลูปดำเนินต่อ

คำถามที่พบบ่อย

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube จากจุดเกิดถึงปลายแผนที่คืออะไร?

ลำดับคิวบ์ของ Lift a Cube เป็น Wood Cube ใกล้จุดเกิด จากนั้นเป็นแถว Light Metal Cube จากนั้นเป็นช่วง Heavy Metal Cube และสุดท้ายคือ Final Cube ที่ปลายแผนที่ แต่ละบล็อกหนักกว่าบล็อกก่อนหน้า และลำดับนี้เหมือนกับเลย์เอาต์ทางกายภาพของแผนที่

ฉันจะหาคิวบ์ใน Lift a Cube ได้อย่างไร?

เดินไปข้างหน้าจากแท่นเกิด ตำแหน่งคิวบ์ใน Lift a Cube ถูกจัดเรียงเป็นเส้นทางเชิงเส้นที่ไม่มีทางแยก ดังนั้นวิธีเดียวที่จะหาคิวบ์ลูกถัดไปคือเดินตามแนวทางเดินออกไป Wood Cube เริ่มต้นอยู่ใกล้ที่สุด และ Final Cube อยู่ที่ปลายแผนที่

คิวบ์ใน Lift a Cube ให้รางวัลอะไรบ้าง?

แต่ละคิวบ์จ่ายค่าเงินตราต่อการยกที่สำเร็จ และคิวบ์ที่หนักกว่าจะจ่ายมากกว่า รางวัลคิวบ์ใน Lift a Cube จะถูกใช้กับ Arm tier ที่เพิ่มความเร็วการวิดพื้นและการเปิดกล่องที่อาจให้ตัวคูณวัสดุสำหรับการสร้าง Strength ครั้งถัดไป

ฉันต้องการ Strength เท่าไรจึงจะยกแต่ละคิวบ์ตามลำดับได้?

Wood Cube เริ่มต้นต้องการ Strength แทบไม่ต้องใช้เลย แถว Light Metal Cube ต้องการปริมาณต่ำถึงกลาง ช่วง Heavy Metal Cube ต้องการปริมาณสูง และ Final Cube ต้องการ Strength มากที่สุดบนเส้นทาง ค่า kg ที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ ดังนั้นความต้องการพลังคิวบ์ใน Lift a Cube ต่อคิวบ์จึงควรอ่านจากค่าที่แสดงในเกม ณ วันที่ 12 กันยายน 2026

ลำดับคิวบ์ส่งผลต่อตัวคูณคิวบ์ของฉันใน Lift a Cube หรือไม่?

ลำดับนั้นไม่ได้กำหนดตัวคูณ แต่การเดินตามลำดับมีความสำคัญเพราะวัสดุแขนที่คุณสุ่มได้จากกล่องคือสิ่งที่นำตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ไปใช้กับการยกครั้งถัดไป การทำตามลำดับคิวบ์ช่วยให้คุณไปถึงคิวบ์ที่หนักกว่าได้เร็วขึ้น ซึ่งเป็นที่ที่เงินจ่ายที่สูงกว่าและผลตอบแทนตัวคูณที่ใหญ่กว่าอยู่จริงๆ