การเลือกบล็อกที่เหมาะสมในเกมจำลองการออกกำลังกายบน Roblox เกมนี้ขึ้นอยู่กับการอ่านตัวเลข kg บนหน้าจอ การรู้ว่าแต่ละลูกบาศก์อยู่ห่างจากจุดเริ่มต้นมากแค่ไหน และการจับคู่ Strength ของคุณกับหน้าต่างการอัปเกรดลูกบาศก์ของ Lift a Cube ที่เหมาะสม การเปรียบเทียบลูกบาศก์นี้จะแสดงทุกเหลี่ยมน้ำหนักลูกบาศก์ของ Lift a Cube ที่ชุมชนได้บันทึกไว้ แยกแยะว่าลูกบาศก์ที่หนักกว่าแบบใดคุ้มค่าแก่การไล่ตามในแต่ละช่วง และแสดงเส้นทางอัปเกรดที่มีประสิทธิภาพที่สุดตั้งแต่ลูกบาศก์ไม้เริ่มต้นไปจนถึงบล็อกแผ่นเพชรที่ปลายแผนที่
กลไกหลักเบื้องหลังทุกบล็อกยกน้ำหนัก
ทุกลูกบาศก์ในเกมเป็นความท้าทายที่แยกจากกันพร้อมน้ำหนักที่แสดงเป็นกิโลกรัมและเกณฑ์ Strength โดยปริยาย คุณสร้าง Strength โดยการบริหาร push-ups จากนั้นนำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และกดค้างอินพุตการยกจนกว่าบล็อกจะขยับออกจากพื้นจริงๆ ตัวอ่านค่า kg บนหน้าจอ — ภาพหน้าจอทางการตลาดแสดงค่าเช่น 977M/kg และ 971,567,854kg — เป็นตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้และเป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดบนหน้าจอของคุณ ณ ขณะใดก็ตาม
วงจรหลักมีสี่ขั้นตอนที่หล่อเลี้ยงซึ่งกันและกัน และการเข้าใจห่วงโซ่ป้อนกลับนี้เป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่จะเปรียบเทียบน้ำหนักลูกบาศก์แต่ละตัวบนเส้นทาง Push-ups แปลงการคลิกแบบเรียลไทม์เป็นสถิติ Strength ซึ่งจะถูกใช้จ่าย ไม่ใช่เก็บไว้ ในทันทีที่คุณกดค้างอินพุตการยกเพื่อท้าทายเกณฑ์ของลูกบาศก์ กิโลกรัมที่คุณเห็นในตัวอ่านจึงเป็นฟังก์ชันโดยตรงของจำนวนครั้งที่คุณสะสมไว้ในวงจรก่อนหน้า รายได้จากการยกที่สำเร็จจะไหลเข้าสู่การอัปเกรดระดับแขนที่เพิ่มความเร็ว push-up ซึ่งจะย่นวงจรการฟาร์มครั้งถัดไป ในขณะที่การกลิ้งหน้าอกจะฉีดโบนัส Strength แบบทวีคูณทับบนรายได้เชิงเส้นนั้น การข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งจากสี่ขั้นตอนนี้ไป — ตัวอย่างเช่น การซื้อคอสเมติกแทนที่จะเป็นระดับแขนใหม่ — จะทำให้ความก้าวหน้าของคุณไปยังลูกบาศก์ที่หนักกว่าซึ่งอยู่ใกล้ตอนท้ายของแผนที่ช้าลงอย่างเห็นได้ชัด
-
ทำ push-ups ให้สำเร็จเพื่อสะสมสถิติ Strength
-
นำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และ กดค้างอินพุตการยก เพื่อทำลายเกณฑ์
-
ใช้รายได้ซื้อ ระดับแขน ที่ดีกว่าซึ่งเพิ่มความเร็ว push-up
-
เปิด หีบ เพื่อสุ่มวัสดุแขนที่ให้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่
การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือเกณฑ์ความก้าวหน้า เนื่องจากลูกบาศก์ที่หนักกว่าและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าจะตั้งอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง เป้าหมายระยะยาวที่ผู้พัฒนาระบุไว้คือการยกทุกอย่างและไปถึงปลายแผนที่ ซึ่งเป็นที่ตั้งของบล็อกสุดท้ายและหนักที่สุด รากฐานที่แข็งแกร่งใน ประเภทลูกบาศก์ของ Lift a Cube จะทำให้ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้ติดตามได้ง่ายขึ้น เนื่องจากลูกบาศก์ที่เราจัดอันดับด้านล่างนี้ถูกจัดระเบียบตามตำแหน่งบนเส้นทางนั้น
การตีความการแสดงผลกิโลกรัมสด
ตัวนับ kg เหนือลูกบาศก์แต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นแบบเรียลไทม์เมื่อคุณกดค้างอินพุตการยก มันไม่ได้แสดงถึงน้ำหนักที่แท้จริงของลูกบาศก์ — มันแสดงถึงแรงที่คุณกำลังใช้อยู่ เมื่อตัวนับข้ามเกณฑ์ที่ซ่อนอยู่ของลูกบาศก์ บล็อกจะเคลื่อนไหวขึ้นและเงินรางวัลจะตกลงมา ภาพทางการตลาดอย่างเป็นทางการแสดงตัวเลขที่ไม่สมเหตุสมผลเช่น 977M/kg แต่ภาพเหล่านั้นเป็นภาพส่งเสริมการขายและต้องไม่ถูกอ่านว่าเป็นเพดานน้ำหนักในเกมที่ได้รับการยืนยัน ไม่มีตารางน้ำหนักลูกบาศก์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขต่อลูกบาศก์จึงเป็นการประมาณการของชุมชน กฎที่เชื่อถือได้คือลูกบาศก์จะไม่ขยับจนกว่า Strength จะสูงพอ และการแก้ไขคือเพิ่ม Strength เสมอ ไม่ใช่เปลี่ยนอินพุต
ตารางน้ำหนักลูกบาศก์ของ Lift a Cube ตามตำแหน่ง
ชุมชนได้ทำแผนที่ลูกบาศก์ตามเส้นทางตั้งแต่จุดเกิดไปจนถึงบล็อกสุดท้าย ระยะทางเป็นค่าโดยประมาณและอ้างอิงจากการสังเกตที่ผู้เล่นรายงาน ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 แต่ลำดับระดับ kg มีความเสถียรข้ามแพตช์ ปฏิบัติต่อตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้ว่าเป็นการประมาณการของชุมชนมากกว่าค่าที่ผู้พัฒนายืนยันอย่างหนักแน่น
| ตำแหน่งบนเส้นทาง | วัสดุลูกบาศก์ | ระดับน้ำหนักโดยประมาณ | เกณฑ์ Strength (การประมาณของชุมชน) | ชั้นรายได้ |
|---|---|---|---|---|
| จุดเกิด (0–50 ม.) | ไม้ | 1–10 kg | 0–100 Strength | เริ่มต้น |
| ช่วงต้น (50–200 ม.) | โลหะเบา | 10–100 kg | 100–1,000 Strength | ต่ำ |
| กลาง (200–500 ม.) | เหล็ก | 100–10K kg | 1K–10K Strength | กลาง |
| ช่วงปลาย (500–1,500 ม.) | เหล็กหนัก | 10K–1M kg | 10K–1M Strength | สูง |
| ปลาย (1,500 ม.+) | แผ่นเพชร | 1M+ kg | 1M+ Strength | ปลายเกม |
บล็อกเริ่มต้นเป็นลูกบาศก์ไม้น้ำหนักเบา บล็อกกลางแผนที่เป็นลูกบาศก์โลหะที่หนักกว่าพร้อมพื้นผิวเหล็กแผ่นเพชร ตรงกับภาพหน้าจออย่างเป็นทางการที่ วิดีโอการเล่นเกมฉบับเต็มของ Lift a Cube โดย RobloMine นำเสนอภายใต้แกลเลอรีสื่อ ลูกบาศก์ที่หนักกว่าจะตั้งอยู่ไกลออกไปตามแผนที่และจ่ายมากกว่าเมื่อยกสำเร็จ ดังนั้นรายการลูกบาศก์จึงทำหน้าที่เป็นรายการตรวจสอบความก้าวหน้าไปพร้อมกัน ข้อมูลของชุมชนชี้ว่าทุกขั้นตอนของวัสดุคูณเกณฑ์ kg ด้วย 10× ถึง 100× โดยประมาณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางถูกจัดโครงสร้างเป็นการฟาร์มระยะยาวมากกว่าชุดของการกระโดดเล็กๆ
เหตุผลที่เส้นโค้งน้ำหนักพุ่งขึ้น
เหตุผลที่แต่ละระดับกระโดดขึ้นหนึ่งลำดับขนาดแทนที่จะเป็น +50% แบบคงที่ก็เพราะผู้พัฒนาต้องการให้การเปลี่ยนวัสดุทุกครั้งรู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์สำคัญ ผู้เล่นที่ฟาร์มลูกบาศก์ไม้จุดเกิดจนถึงขีดจำกัดควรรู้สึกถึงความแตกต่างในทันทีที่ไปถึงบล็อกโลหะเบาตัวแรก และความแตกต่างในทันทีที่ไปถึงส่วนเหล็ก และอื่นๆ เส้นโค้ง 10× ถึง 100× ยังทำให้การฟาร์ม push-up มีความเกี่ยวข้องตลอดเซสชันการเล่นทั้งหมด เพราะไม่มีระดับวัสดุใดที่สามารถเพิ่มให้สูงสุดได้ในการนั่งเล่นครั้งเดียว
การเปรียบเทียบลูกบาศก์แต่ละตัวใน Lift a Cube
ด้านล่างนี้คือการแยกย่อยที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นของระดับลูกบาศก์หลักห้าระดับ พร้อมด้วยการตั้งค่าแขน การสุ่มวัสดุ และความยาวของการฟาร์มที่คุณควรคาดหวัง ตัวเลขเหล่านี้มาจากชุมชนและสะท้อนถึงรายงานเฉลี่ยของผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าการดรอปวัสดุที่โชคดีสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณได้ด้วยปัจจัยสองหรือสามในทิศทางใดก็ตาม
| ระดับลูกบาศก์ | ลักษณะวัสดุ | ระดับแขนที่แนะนำ | วัสดุที่แนะนำ | ความยาวการฟาร์มทั่วไป |
|---|---|---|---|---|
| ไม้ | พื้นผิวไม้ซีด | แขนระดับ 1–2 | วัสดุเริ่มต้นใดก็ได้ | 5–15 นาที |
| โลหะเบา | แผงสีเทาขัดมัน | แขนระดับ 2–3 | เหล็กหรือทองแดง | 30–60 นาที |
| เหล็ก | เหล็กกันดำ | แขนระดับ 3–4 | เหล็กกล้าหรือบรอนซ์ | 2–4 ชั่วโมง |
| เหล็กหนัก | แผ่นโลหะย้ำหมุด | แขนระดับ 4–5 | ทองหรือเงิน | 6–12 ชั่วโมง |
| แผ่นเพชร | แผ่นตรวจสอบสะท้อนแสง | แขนระดับ 5+ | เพชรหรือมิธิค | 20+ ชั่วโมง |
วิธีที่ดีในการคิดเกี่ยวกับแต่ละแถวคือวัสดุลูกบาศก์เป็นตัวกำหนดพื้น ในขณะที่วัสดุแขนเป็นตัวกำหนดเพดาน หากคุณยังคงอยู่บนลูกบาศก์ไม้แต่แขนของคุณมีวัสดุเพชร คุณกำลังเสียตัวคูณส่วนใหญ่ไปกับบล็อกที่ไม่ต้องการมัน การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือรักษาวัสดุแขนของคุณให้อยู่เหนือลูกบาศก์ปัจจุบันประมาณหนึ่งระดับ เพื่อให้การเพิ่มความเร็ว push-up ช่วยให้คุณก้าวหน้าต่อไปโดยไม่เผาการสุ่มหายากบนเป้าหมายที่มีค่าต่ำ ผู้เล่นที่ต้องการการแยกลำดับความสำคัญที่กว้างขึ้นสามารถตรวจสอบ คู่มือไอเทมฟรีที่ดีที่สุด เพื่อดูแบบเคียงข้างกันว่าควรไล่ตามชุดค่าผสมใดก่อน
ลูกบาศก์ไม้ (เริ่มต้น)
ลูกบาศก์ไม้ตั้งอยู่ภายใน 50 เมตรแรกจากจุดเกิดและต้องการ Strength แทบจะไม่มีเลยเพื่อให้ขยับ มันมีไว้เพื่อสอนลูปอินพุตและเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้รับรางวัลแรกที่นุ่มนวลเพื่อให้หน้าจออัปเกรดรู้สึกตอบสนอง ใช้เวลาที่นี่ไม่เกิน 15 นาที เพราะทุกนาทีบนบล็อกไม้คือหนึ่งนาทีที่คุณไม่ได้สร้างรายได้ที่สูงกว่าซึ่งมีอยู่ 100 เมตรตามเส้นทาง
ลูกบาศก์โลหะเบา
การฟาร์มจริงครั้งแรกเริ่มต้นที่ส่วนโลหะเบา เกณฑ์ Strength อยู่ในช่วง 100 ถึง 1,000 และตัวอ่าน kg เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกว่าบนไม้เมื่อคุณใส่การอัปเกรดแขนระดับ 2 หรือระดับ 3 ผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้งหลักในระดับนี้สำหรับชั่วโมงแรกของการเล่นเพราะมันเป็นแหล่งรายได้ที่มีความหมายที่ถูกที่สุดโดยไม่ต้องลงทุนวัสดุจำนวนมาก
ลูกบาศก์เหล็ก (ม้าใช้งานกลางเกม)
ส่วนเหล็กคือจุดที่การฟาร์มหยุดรู้สึกเหมือนเป็นการสอน ข้อกำหนด Strength อยู่ในหลักพัน ความเร็ว push-up กลายเป็นคอขวดที่แท้จริง และรายการลูกบาศก์ทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐาน ลำดับชั้นลูกบาศก์ สำหรับความก้าวหน้ากลางเกมไปพร้อมกัน ผู้เล่นที่ยังไม่ได้สุ่มวัสดุที่แข็งแกร่งจะรู้สึกถึงการชะลอตัวที่นี่ เพราะเกณฑ์เหล็กเป็นเกณฑ์แรกที่ลงโทษชุดวัสดุที่อ่อนแออย่างแท้จริง การแก้ไขคือเพิ่ม Strength เสมอ — ไม่ว่าจะโดยการเลเวลแขน โดยการสุ่มวัสดุใหม่ หรือโดยการซ้อนทั้งสองอย่าง — และไม่เคยรออยู่ที่ลูกบาศก์โดยหวังว่าเกณฑ์จะลดลง
ลูกบาศก์เหล็กหนักและแผ่นเพชร (ปลายเกม)
บล็อกเหล็กหนักและแผ่นเพชรแสดงถึงช่วงสุดท้ายของเส้นทาง เกณฑ์ kg ที่ชุมชนรายงานที่นี่ข้ามเข้าไปในหลักล้านและในกรณีของลูกบาศก์สุดท้ายบนแผนที่ หลักร้อยล้าน การไปถึงส่วนนี้มักต้องการแขนระดับ 5 การสุ่มวัสดุเพชรหรือมิธิค และการฟาร์ม push-up หลายชั่วโมงแบบเรียลไทม์ ลูกบาศก์เหล่านี้ไม่ใช่เป้าหมายระยะสั้นที่เป็นจริง แต่เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ถูกต้องที่จะติดตามหากคุณต้องการเป้าหมายความก้าวหน้าระยะยาว
เมื่อใดควรอัปเกรดลูกบาศก์และวิธีเลือกตัวถัดไป
การอัปเกรดลูกบาศก์ไม่ใช่ปุ่มที่คุณกด — มันคือการตัดสินใจที่จะเดินผ่านลูกบาศก์ปัจจุบันของคุณและเริ่มฟาร์มระดับวัสดุถัดไป การตัดสินใจควรขับเคลื่อนด้วยตัวเลขสามตัว: ตัวอ่าน kg ปัจจุบันของคุณ สถิติ Strength ปัจจุบันของคุณ และรายได้ต่อนาทีที่คุณกำลังได้รับจากลูกบาศก์ที่คุณยืนอยู่
การทดสอบสามตัวเลข
ก่อนที่คุณจะดึงตารางเปรียบเทียบขึ้นมา คุณควรกำหนดกรอบว่า เหตุใด การทดสอบสามสัญญาณนี้จึงมีอยู่ตั้งแต่แรก: ทุกลูกบาศก์ที่คุณข้ามไปจะตัดเวลาออกจากการฟาร์มเส้นทาง แต่ทุกลูกบาศก์ที่คุณละทิ้งเร็วเกินไปก็เสียการสุ่มวัสดุและการปรับขนาดเกณฑ์ kg ที่คุณจะได้รับตามธรรมชาติหากอยู่ต่ออีกห้าหรือสิบนาที ดังนั้นเป้าหมายของการทดสอบคือบังคับการตัดสินใจที่ชัดเจนระหว่าง "ลูกบาศก์ยังคงจ่ายอยู่" และ "ลูกบาศก์เข้าสู่ภาวะคงตัว" อ่านคอลัมน์ตัวอ่าน kg เป็นเกณฑ์หลัก จากนั้นใช้เวลาต่อการจ่ายและการสุ่มวัสดุเป็นตัวตัดสินสองตัวที่แยกลูกบาศก์ที่ดีออกจากลูกบาศก์ที่เป็นต้นทุนจม
| สัญญาณ | ฟาร์มต่อ | ย้ายไปยังลูกบาศก์ถัดไป |
|---|---|---|
| ตัวอ่าน kg เทียบกับเกณฑ์ลูกบาศก์ | ยังคงเพิ่มขึ้น รายได้ยังคงเติบโต | อยู่ที่ขีดจำกัดแล้ว รายได้คงที่ |
| เวลาต่อการจ่าย | ต่ำกว่า 30 วินาที | มากกว่า 2 นาที |
| การสุ่มวัสดุที่มี | ทั่วไปหรือไม่ธรรมดาเท่านั้น | แรร์หรือดีกว่าเพิ่งดรอป |
หากสองในสามคอลัมน์ชี้ไปที่ "ย้ายออก" ให้เริ่มเดิน เส้นทางคือระบบความก้าวหน้าที่แท้จริง และรายการลูกบาศก์เป็นเพียงชุดของจุดตรวจตามเส้นทาง ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการนั่งอยู่บนลูกบาศก์เหล็กรอวัสดุที่ดีกว่าเมื่อส่วนเหล็กหนักจ่ายต่อนาทีมากกว่าแล้วแม้จะมีชุดอุปกรณ์ที่อ่อนแอกว่า เพราะรายได้ฐานปรับขนาดอย่างสูงชันระหว่างระดับ
เก็บวัสดุหายากไว้สำหรับลูกบาศก์ที่เหมาะสม
กฎการจับเวลาอัปเกรดอีกข้อที่ชุมชนตกลงกันคือการเก็บการสุ่มวัสดุเพชรและมิธิคไว้สำหรับส่วนเหล็กหนักและแผ่นเพชร เพราะตัวคูณบนวัสดุระดับสูงจะจ่ายคืนก็ต่อเมื่อลูกบาศก์ฐานจ่ายได้ดีอยู่แล้ว การเผาการสุ่มเพชรบนลูกบาศก์ไม้ให้ผลลัพธ์ตัวอ่าน kg เดียวกับการสุ่มทองแดงบนลูกบาศก์ไม้ ซึ่งหมายความว่าการสุ่มถูกเสียเปล่า เก็บดรอปหายากไว้ ฟาร์มลูกบาศก์ราคาถูกด้วยวัสดุราคาถูก และติดตั้งวัสดุระดับสูงก็ต่อเมื่อคุณอยู่อย่างน้อยหนึ่งระดับเลยลูกบาศก์ที่คุณกำลังฟาร์มอยู่
เคล็ดลับกลยุทธ์สำหรับการฟาร์มระยะยาว
รูปแบบเชิงปฏิบัติบางอย่างเกิดขึ้นจากการทดสอบของชุมชนที่ทำให้การเปรียบเทียบลูกบาศก์ง่ายต่อการนำไปใช้ในเซสชันจริง: โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การปฏิบัติต่อ ตารางน้ำหนักลูกบาศก์ เป็นแหล่งข้อมูลเดียวที่เชื่อถือได้สำหรับรายได้ kg ต่อตำแหน่ง จากนั้นจึงวาง Strength และระดับแขนปัจจุบันของคุณทับบนเพื่อทำนายว่าการสลับไปยังลูกบาศก์ที่หนักกว่าจะย้ายตัวอ่าน kg จริงหรือเพียงแค่ย้ายวัสดุเดียวกันไปยังระยะทางที่ยาวขึ้น ผู้เล่นที่รันการเปรียบเทียบหลังจากการสุ่มหีบทุกครั้ง แทนที่จะครั้งเดียวต่อเซสชัน มักจะจับการกระโดดระดับวัสดุได้เร็วและหลีกเลี่ยงการเผา 15–20 นาทีในการฟาร์มลูกบาศก์ที่การสุ่มหายากเพียงครั้งเดียวอาจล้าสมัยไปแล้ว
-
เดินเส้นทางทั้งหมดหนึ่งครั้งก่อนที่คุณจะมุ่งมั่น การรู้ว่าลูกบาศก์แต่ละตัวตั้งอยู่ที่ใดป้องกันการย้อนกลับและช่วยให้คุณตั้งเป้าหมาย Strength แทนที่จะฟาร์มแบบมืด
-
รักษาแขนให้สูงกว่าลูกบาศก์ปัจจุบันอย่างน้อยหนึ่งระดับ ด้วยวิธีนี้ลูป push-up จะไม่กลายเป็นคอขวดของความก้าวหน้าลูกบาศก์ และคุณจะอยู่ห่างจากการสลับวัสดุที่สะอาดเพียงขั้นเดียวเสมอ
-
ติดตามตัวอ่าน kg ต่อนาที ไม่ใช่ kg รวมของคุณ ตัวเลขรวมเป็นสถิติเพื่อความหยิ่ง อัตราคือการวัดที่แท้จริงว่าการตั้งค่าปัจจุบันของคุณใช้งานได้หรือไม่
-
ใช้การสุ่มหีบกับวัสดุ ไม่ใช่คอสเมติก การสุ่มวัสดุเป็นตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกม และคอสเมติกไม่ได้ย้ายตัวอ่าน kg
-
ใช้ คู่มือความหายากของลูกบาศก์ เพื่อปรับเทียบความคาดหวัง ลูกบาศก์ "แรร์" ไม่จำเป็นต้องจ่ายมากกว่าลูกบาศก์ "คอมมอน" ที่ตำแหน่งเดียวกัน ตำแหน่งคือสิ่งที่ขับเคลื่อนรายได้
หากคุณใช้ห้ากฎเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอ เส้นทางอัปเกรดลูกบาศก์จะกลายเป็นการไต่ระดับอย่างมั่นคงมากกว่าชุดของภาวะคงตัวที่น่าหงุดหริญ เคล็ดลับคือการจำไว้ว่าทุกลูกบาศก์ในเกมเป็นเป้าหมายชั่วคราว — เป้าหมายที่แท้จริงของคุณคือลูกบาศก์ถัดไป และอีกหนึ่งหลังจากนั้น ตลอดทางไปยังบล็อกสุดท้ายที่ปลายแผนที่
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้ความก้าวหน้าหยุดชะงัก
ข้อผิดพลาดสามข้อปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรายงานของผู้เล่น ข้อแรกคือการสุ่มวัสดุใหม่ที่ลูกบาศก์เดิมแทนที่จะเดินไปยังลูกบาศก์ถัดไป ซึ่งเผาทรัพยากรหีบโดยไม่เพิ่มอัตรารายได้ของคุณ ข้อที่สองคือการอัปเกรดแขนไปยังระดับที่ยังไม่ตรงกับลูกบาศก์ของคุณ ซึ่งทิ้งสกุลเงินลงในการเพิ่มความเร็ว push-up ที่คุณไม่สามารถใช้ได้เพราะลูกบาศก์ถัดไปยังคงถูกล็อก ข้อที่สามคือการอ่านตัวเลข kg ทางการตลาดว่าเป็นเพดานในเกม ซึ่งตั้งความคาดหวังที่ไม่สมจริงและทำให้ปลายเกมจริงรู้สึกช้ากว่าที่เป็นจริง
คำถามที่พบบ่อย
ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คืออะไร?
ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คือบล็อกแผ่นเพชรที่ปลายสุดของแผนที่ ซึ่งการประมาณการของชุมชนระบุว่ามีน้ำหนักหลายร้อยล้านกิโลกรัม ไม่มีน้ำหนักที่แน่นอนที่ผู้พัฒนายืนยัน ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อตัวเลข kg เฉพาะใดๆ ว่าเป็นการประมาณการที่ผู้เล่นรายงานมากกว่าสถิติอย่างเป็นทางการ
ฉันจะปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักกว่าใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
คุณปลดล็อกลูกบาศก์ที่หนักกว่าโดยการเดินไปไกลลงตามเส้นทางและเพิ่มสถิติ Strength ของคุณจนกว่าจะข้ามเกณฑ์ที่ซ่อนอยู่ของลูกบาศก์นั้น การแก้ไขคือเพิ่ม Strength เสมอ ซึ่งหมายถึงการฟาร์ม push-ups การอัปเกรดระดับแขน และการสุ่มวัสดุใหม่เพื่อตัวคูณที่ดีกว่า
มีตารางน้ำหนักลูกบาศก์ของ Lift a Cube อย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่มี ไม่มีตารางน้ำหนักลูกบาศก์ของ Lift a Cube อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนา ตัวเลขต่อลูกบาศก์ทั้งหมดที่หมุนเวียนในวิดีโอและโพสต์ของชุมชนเป็นการประมาณการที่ผู้เล่นรายงาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือนี้ทำเครื่องหมายทุกค่า kg ว่าเป็นค่าโดยประมาณมากกว่าตัวเลขที่ได้รับการยืนยัน
ฉันควรเก็บวัสดุหายากไว้สำหรับลูกบาศก์ปลายเกมหรือไม่?
ใช่ เก็บการสุ่มวัสดุเพชรและมิธิคไว้สำหรับส่วนเหล็กหนักและแผ่นเพชร เพราะตัวคูณระดับสูงจะจ่ายคืนก็ต่อเมื่อรายได้ฐานของลูกบาศก์สูงอยู่แล้ว การเผาวัสดุหายากบนลูกบาศก์ไม้หรือโลหะเบอาจสิ้นเปลืองการสุ่ม เนื่องจากตัวอ่านถูกจำกัดด้วยระดับลูกบาศก์มากกว่าวัสดุของคุณ
ใช้เวลานานแค่ไหนในการยกลูกบาศก์ทุกตัวใน Lift a Cube?
การไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายโดยทั่วไปใช้เวลาการฟาร์มแบบแอ็คทีฟ 20 ชั่วโมงขึ้นไป อ้างอิงจากรายงานการเล่นผ่านของชุมชน ตัวเลขที่แน่นอนขึ้นอยู่กับโชคของวัสดุ ระดับแขน และวิธีที่คุณเดินเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพแทนที่จะตั้งแคมป์ที่ลูกบาศก์เดียว