การเลือก Lift a Cube คิวบ์ที่ดีที่สุด สำหรับระดับพลัง (Strength) ปัจจุบันของคุณคือกุญแจสำคัญที่สุดในเกมสร้างค่าสะสมบน Roblox เกมนี้ เพราะรายชื่อคิวบ์ทำหน้าที่เป็นรายการเช็คลิสต์ความก้าวหน้าไปในตัว ทุกบล็อกที่อยู่ไกลออกไปตามแผนที่จะจ่ายเงินมากขึ้น แต่ก็ต้องการเกณฑ์พลังที่สูงขึ้นเช่นกัน ดังนั้นตัวเลือกที่ถูกต้องคือตัวที่คุณสามารถถือได้จริงตลอดหน้าต่างการยกทั้งหมด คู่มือนี้จะจัดอันดับคิวบ์ทุกระดับตั้งแต่คิวบ์ไม้เริ่มต้นที่เบาจนถึงบล็อกสุดท้ายที่ปลายแผนที่ วิเคราะห์ว่าคิวบ์ที่หนักที่สุดหนักเท่าไหร่กันแน่ และแสดงเส้นทางที่เร็วที่สุดในการปลดล็อกคิวบ์ใหม่โดยไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงกับกำแพงที่คุณยังทะลุไม่ได้
อันดับคิวบ์ Lift a Cube จากง่ายที่สุดไปแข็งแกร่งที่สุด
ความก้าวหน้าของคิวบ์ใน Lift a Cube ไม่ใช่รายการแบนๆ แต่เป็นเส้นทางเดิน คุณเริ่มต้นที่จุดเกิดของแผนที่โดยถือแทบไม่มีอะไรเลย และบล็อกสุดท้ายตั้งอยู่ที่ปลายถนน คิวบ์ที่อยู่ระหว่างจุดทั้งสองถูกควบคุมโดยพลัง ซึ่งสร้างขึ้นจากการฝึกวิดพื้นและเพิ่มทวีคูณด้วยระดับแขนและวัสดุอก เนื่องจากไม่มีตารางน้ำหนักต่อคิวบ์อย่างเป็นทางการ ตารางด้านล่างจึงใช้ข้อมูลระดับที่ชุมชนรายงาน ณ สแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 โดยหน้า Roblox อย่างเป็นทางการรายงานผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน และยอดเข้าชมรวมกว่า 2 ล้านครั้ง ให้ถือค่า kg เป็นการประมาณการคร่าวๆ ไม่ใช่เกณฑ์ที่แน่นอน และควรดูตัวเลข kg บนหน้าจอเพื่อยืนยันเกณฑ์จริงเสมอ
| ระดับ | ประเภทคิวบ์ | น้ำหนักโดยประมาณ (kg) | เกณฑ์พลัง | ระดับรางวัล | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wood Cube (เริ่มต้น) | ~10–50 | ต่ำมาก | ต่ำ | ผู้เล่นวันแรก, ฟาร์มวิดพื้น |
| 2 | Light Metal Cube | ~100–1,000 | ต่ำ | ต่ำ-กลาง | อัปเกรดแขนช่วงแรก, หีบแรก |
| 3 | Mid Metal Cube | ~1,000–50,000 | ปานกลาง | กลาง | ฟาร์มกลางเกม, ปลดล็อกร้านแขน |
| 4 | Heavy Metal Cube | ~50,000–1M | สูง | สูง | ฟาร์มช่วงท้ายเกม, สุ่มแขนระดับสูง |
| 5 | Diamond-Plate Steel Cube | ~1M–100M | สูงมาก | สูงมาก | กรินด์ก่อนเอ็นด์เกม, โอกาสหีบระดับท็อป |
| 6 | End-of-Map Final Cube | 100M+ (ประมาณจากชุมชน, ภาพโปรโมตแสดง 900M+) | สุดขั้ว | สูงสุด | เป้าหมายระยะยาว, โชว์น้ำหนัก |
ข้อค้นพบสำคัญคือ Lift a Cube คิวบ์ที่แข็งแกร่งที่สุด ที่คุณถือได้ในวันนี้แทบไม่ใช่ตัวที่คุณควรฟาร์ม ผู้เล่นที่พยายามฝืนคิวบ์สุดท้ายก่อนที่จะผ่านเกณฑ์พลังจะเสียเวลาทั้งหน้าต่างการยกไปโดยได้รายได้เกือบศูนย์ เพราะบล็อกจะไม่ขยับจนกว่าจะถึงเกณฑ์ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือยึดคิวบ์ที่หนักที่สุดที่พลังปัจจุบันของคุณถือได้เต็มรอบการยก จากนั้นเลื่อนไปอีกหนึ่งระดับทุกครั้งที่อัปเกรดแขน
ทำไมคิวบ์ไม้ถึงยังสำคัญ
คิวบ์ไม้ เริ่มต้นดูเหมือนไม่มีค่า แต่จริงๆ แล้วคือเครื่องมือฝึกที่ดีที่สุดในเกม เกณฑ์พลังที่ต่ำหมายความว่าทุกวิดพื้นที่คุณทำจะแปลงเป็นการยกสำเร็จโดยตรง ซึ่งแปลงเป็นเงินสด และเงินสดแปลงเป็นความเร็ววิดพื้นที่เร็วขึ้นผ่านร้านระดับแขน การข้ามคิวบ์ไม้เร็วเกินไปเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ เพราะคิวบ์โลหะหนักที่อยู่ไกลออกไปดูน่าประทับใจกว่าบนหน้าจอ แต่หน้าต่างการยกจะพังทันทีหากพลังของคุณอยู่ใต้เกณฑ์เพียงนิดเดียว อยู่กับคิวบ์ไม้จนกว่าแขนของคุณจะขึ้นถึงระดับกลางอย่างน้อย แล้วค่อยเลื่อนขึ้น
ทำไมคิวบ์ปลายแผนที่ถึงเป็นเป้าหมายที่แท้จริง
ตามที่ การทดลอง autoclicker ของ BemmyBlox ใน Lift a Cube ระบุ ผู้พัฒนาได้วางกรอบคิวบ์ปลายแผนที่ให้เป็นเป้าหมายระยะยาวอย่างชัดเจน และภาพหน้าจอทางการตลาดอย่างเป็นทางการแสดงตัวเลข kg ในช่วง 970M+ น้ำหนักในเกมที่แน่นอนยังไม่ถูกเปิดเผย ดังนั้นตัวเลขที่ต้องไล่ล่าคือสิ่งที่หน้าจอของคุณแสดงเมื่อบล็อกสุดท้ายขยับในที่สุด เพราะนั่นคือช่วงเวลาที่สถิติพลังของคุณข้ามเกณฑ์สุดท้าย จนกว่าจะถึงตอนนั้น ทุกคิวบ์ที่อยู่ระหว่างทางเป็นเพียงหินก้าว
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube หนักเท่าไหร่
คำถามที่ว่า คิวบ์ที่หนักที่สุดหนักเท่าไหร่ เป็นหัวข้อที่มีการค้นหามากที่สุดในหมวดคิวบ์ และคำตอบที่จริงใจคือมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้พัฒนาจะแพตช์ต่อไป ภาพทางการตลาดที่ดึงมาจากหน้าเกม Roblox ของ Lift a Cube โดยตรงได้แสดงค่าอย่างเช่น 977M/kg และ 971,567,854kg แต่สิ่งเหล่านั้นเป็นภาพโปรโมต ไม่ใช่เพดานในเกมที่ยืนยันแล้ว การทดสอบของชุมชนวางเกณฑ์ปลายแผนที่จริงไว้ที่ไหนก็ตามที่เกิน 100M kg โดยตัวเลขบนหน้าจอมักแสดงในช่วง 900M+ เมื่อบล็อกยกสำเร็จในที่สุด จนกว่าผู้พัฒนาจะเผยแพร่ตารางน้ำหนักอย่างเป็นทางการ กฎที่เชื่อถือได้นั้นง่ายมาก: คิวบ์ที่หนักที่สุดจะไม่ขยับจนกว่าพลังของคุณจะสูงพอ และทางออกเดียวคือวิดพื้นเพิ่ม ระดับแขนที่ดีขึ้น และวัสดุอกที่แข็งแกร่งกว่า
คณิตศาสตร์พลังต่อน้ำหนัก
Lift a Cube ไม่ได้เผยแพร่อัตราส่วนพลังต่อ kg แบบ 1:1 แต่ข้อมูลจากชุมชนชี้ไปที่ความสัมพันธ์เชิงเส้นโดยประมาณในระดับต่ำ และเส้นโค้งที่สูงชันขึ้นในระดับบน นั่นเป็นเหตุผลที่คิวบ์ไม้รู้สึกผ่อนปรนสำหรับผู้เล่นใหม่ (พลังเพียงไม่กี่ร้อยก็ทำให้มันขยับได้) ในขณะที่บล็อกปลายแผนที่ต้องการพลังหลายล้านคะแนนแม้แต่จะกระตุก ผลกระทบต่อการเลือกคิวบ์คือการเพิ่มพลังเป็นสองเท่าไม่ได้เพิ่มคิวบ์ที่เข้าถึงได้เป็นสองเท่า แต่มันเปิดสองระดับถัดไปบนแผนที่ นี่คือเหตุผลที่ คู่มือรายชื่อคิวบ์ฉบับสมบูรณ์ ควรค่าแก่การบุ๊กมาร์ก เพราะทุกคิวบ์ระหว่างจุดที่คุณถือได้ในปัจจุบันกับปลายแผนที่เป็นเป้าหมายพลังที่วัดได้
ทำไมคิวบ์ที่หนักที่สุดถึงจ่ายมากที่สุด
รางวัลของแต่ละคิวบ์จะขยายตัวตามระดับน้ำหนัก ซึ่งหมายความว่า Lift a Cube คิวบ์ที่แข็งแกร่งที่สุด ยังจ่ายมากที่สุดต่อการยกที่สำเร็จอีกด้วย ผู้เล่นที่ทะลุเกณฑ์ปลายแผนที่เป็นครั้งแรกมักจะเห็นการเปลี่ยนแปลงแบบก้าวกระโดดของรายได้เงินสด ซึ่งจะนำไปสู่การอัปเกรดระดับแขนถัดไปและการสุ่มหีบถัดไป ลูปแบบทบต้นคือเกมทั้งหมด: คิวบ์หนักขึ้น → เงินสดมากขึ้น → แขนดีขึ้น → วิดพื้นเร็วขึ้น → พลังมากขึ้น → คิวบ์หนักขึ้น
วิธีปลดล็อกคิวบ์ใหม่ใน Lift a Cube อย่างรวดเร็ว
การปลดล็อกคิวบ์ใหม่ใน Lift a Cube ไม่ได้ถูกควบคุมโดยเควส กุญแจ หรือ NPC พิเศษ ทุกบล็อกบนแผนที่สามารถเข้าถึงได้ทางเทคนิคตั้งแต่จุดเกิด แต่คุณสามารถ ยก ได้เฉพาะบล็อกที่พลังของคุณอนุญาต เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ Lift a Cube คิวบ์ใหม่ จึงเป็นการฟาร์ม 4 ขั้นตอนที่คุณทำซ้ำจนกว่าระดับถัดไปจะเข้าถึงได้
| ขั้นตอน | การกระทำ | สิ่งที่ทำ | เวลาจนเห็นผลครั้งแรก |
|---|---|---|---|
| 1 | ฟาร์มวิดพื้นบน คิวบ์ไม้ | สร้างสถิติพลังพื้นฐาน | นาที |
| 2 | ซื้อ ระดับแขน ถัดไปจากร้านแขน | คูณความเร็ววิดพื้น | วินาทีหลังจากเก็บเงินครั้งแรก |
| 3 | เดินไปที่ คิวบ์โลหะ ถัดไปและค้างการยก | ได้รับรางวัลของคิวบ์ที่สูงกว่าต่อการยก | รอบการยกเต็มรอบหนึ่ง |
| 4 | เปิดหีบเพื่อ วัสดุแขน | เพิ่มตัวคูณพลังขนาดใหญ่นอกเหนือจากระดับแขน | แปรผัน, ขึ้นอยู่กับหีบ |
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือพวกเขาซื้อระดับแขนก่อนที่จะมีเงินสดสำรองจริง ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถซื้อระดับแขนถัดไปได้เมื่อการสุ่มหีบในที่สุดก็มาถึง กฎง่ายๆ คือให้เก็บเงินสดไว้สำหรับซื้อระดับแขนเต็มจำนวนอย่างน้อยหนึ่งครั้งเสมอ เพื่อที่วัสดุหีบที่ดรอปจะสามารถนำไปใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องหยุดการฟาร์มวิดพื้น
บทบาทของการเดินให้ไกลจากจุดเกิด
เนื่องจากคิวบ์ที่หนักกว่าตั้งอยู่ไกลออกไปตามแผนที่ Lift a Cube วิธีปลดล็อกคิวบ์ จึงเป็นคำถามจริงๆ ว่าจะผลักระยะการเดินของคุณไปข้างหน้าได้อย่างไร แต่ละโซนใหม่จะแนะนำประเภทคิวบ์ใหม่หนึ่งหรือสองประเภท และรางวัลต่อการยกจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ผู้เล่นที่อยู่ใกล้จุดเกิดเพราะความเคยชินจะจำกัดรายได้ไว้ที่ระดับคิวบ์ไม้และคิวบ์โลหะเบา ซึ่งทำให้การฟาร์มที่เหลือรู้สึกเจ็บปวดอย่างเจ็บแสบ คู่มือเดินโซนความก้าวหน้า จะวาดเส้นทางตามลำดับ เพื่อให้คุณรู้เสมอว่าคิวบ์ใดจะปลดล็อกถัดไปเมื่อพลังของคุณเพิ่มขึ้น
หีบ vs ร้านแขน: อันไหนสำคัญกว่า
ร้านแขนคือเครื่องยนต์ที่มั่นคงและคาดเดาได้: ทุกการอัปเกรดมีค่าใช้จ่ายที่รู้แน่ชัดและให้บัฟที่รู้แน่ชัด หีบคือลอตเตอรี: พวกมันสุ่มวัสดุแขนแบบสุ่มที่สามารถให้ตัวคูณขนาดใหญ่พอที่จะข้ามระดับแขนทั้งหมด หรือเล็กน้อยจนแทบไม่ขยับเข็ม ปฏิบัติต่อร้านแขนเป็นพื้นฐานของคุณ และหีบเป็นตัวคูณเพิ่มเติม เพราะการพึ่งโชคจากหีบเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณติดอยู่กับคิวบ์เดิมเป็นวันๆ
ตัวเลือกคิวบ์ที่ดีที่สุดตามสไตล์การเล่นและขั้นตอนความก้าวหน้า
ไม่มี Lift a Cube คิวบ์ที่ดีที่สุด เพียงตัวเดียวสำหรับทุกผู้เล่น เพราะคำตอบที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับพลังปัจจุบัน ระดับแขน และว่าคุณฟาร์มแบบเซสชันสั้นหรือเซสชันยาว ตารางด้านล่างจับคู่ตัวเลือกคิวบ์ที่ดีที่สุดกับสไตล์การเล่นที่พบบ่อยที่สุด 4 แบบ โดยอิงจากรายงานของชุมชน ณ เดือนกันยายน 2026
| สไตล์การเล่น | ขั้นตอนปัจจุบัน | คิวบ์ที่ดีที่สุดในการฟาร์ม | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| ผู้เล่นใหม่ (30 นาทีแรก) | คิวบ์ไม้เท่านั้น | Wood Cube | เกณฑ์ต่ำสุด, รอบการยกเร็วที่สุด, ได้พลังจากวิดพื้นสูงสุด |
| กรินเดอร์ช่วงแรก (ระดับแขนแรก) | เพิ่งปลดล็อกโลหะเบา | Light Metal Cube | กระโดดรายได้ครั้งแรกที่มีความหมาย, ยังถือง่าย |
| ฟาร์มเมอร์กลางเกม (ระดับแขนกลาง) | ถือโลหะกลางได้ | Mid Metal Cube | เงินสดต่อนาทีที่ดีที่สุดก่อนเกณฑ์หนักจะมาถึง |
| กรินเดอร์ช่วงท้ายเกม (ระดับแขนสูง) | ถือโลหะหนักหรือเหล็กได้ | Heavy Metal Cube | รายได้ก่อนเอ็นด์เกม, เตรียมเกณฑ์คิวบ์สุดท้าย |
| โชว์เคสเอ็นด์เกม | พลังใกล้สูงสุด | End-of-Map Final Cube | เป้าหมายระยะยาว, รางวัลสูงสุดต่อการยก |
Lift a Cube คิวบ์ที่แข็งแกร่งที่สุด ที่คุณสามารถถือได้เต็มรอบการยกเกือบจะเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเสมอ เพราะเส้นโค้งรางวัลชันกว่าเส้นโค้งเกณฑ์ในทุกระดับ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเซสชันแรกสุด ซึ่งการอยู่กับคิวบ์ไม้เพื่อสะสมเงินสำหรับอัปเกรดแขนครั้งแรกดีกว่าการพยายามฝืนคิวบ์โลหะเบาด้วยพลังที่ไม่เพียงพอ
กฎหนึ่งคิวบ์ข้างหน้า
กฎง่ายๆ ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้คือ กฎหนึ่งคิวบ์ข้างหน้า: มุ่งเป้าไปที่คิวบ์ที่อยู่หนึ่งระดับเหนือคิวบ์ที่คุณถือได้อย่างสบายเสมอ คิวบ์ที่สบายจะเพิ่มรายได้ปัจจุบันสูงสุด ในขณะที่คิวบ์เป้าหมายจะเพิ่มพลังต่อวิดพื้นสูงสุด เพราะการดันกับเกณฑ์ที่หนักกว่าให้ผลตอบแทนพลังต่อครั้งที่มากกว่า แนวทางสองเป้าหมายนี้เป็นตรรกะเดียวกับที่กล่าวถึงใน กลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับการยกคิวบ์หนัก และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการปีนบันไดคิวบ์โดยไม่มีเซสชันที่ไม่มีอะไรขยับ
เมื่อใดควรข้ามคิวบ์ไปเลย
คิวบ์ระดับกลางบางตัวมีน้ำหนักใกล้เคียงกับระดับถัดไปมากจนแทบไม่มีประโยชน์เหนือคิวบ์ที่อยู่ใต้เล็กน้อย หากเกณฑ์ของคิวบ์อยู่เหนือพลังปัจจุบันของคุณเพียงเล็กน้อย และคิวบ์ที่อยู่ถัดไปหนักกว่าเพียงเล็กน้อย คุณมักจะฟาร์มที่ระดับล่างลงไปหนึ่งระดับจนกว่าการสุ่มหีบหรือการอัปเกรดแขนจะทำให้คุณข้ามไปยังบล็อกที่หนักกว่าได้โดยตรง การข้ามเป็นกลยุทธ์แบบนุ่มนวล แต่เร็วกว่าจริงๆ เมื่ออัตราส่วนเกณฑ์ต่อรางวัลไม่เอื้อ
ตารางอันดับคิวบ์: น้ำหนัก พลัง และรางวัล
การรวมข้อมูลทั้งหมดไว้ในที่เดียวทำให้บันไดคิวบ์จำได้ง่ายขึ้น ตารางด้านล่างรวมน้ำหนักโดยประมาณ เกณฑ์พลังที่บอกเป็นนัย และระดับรางวัลเข้าเป็นอันดับเดียว เพื่อให้คุณเห็นในชั่วพริบตาว่าคุณอยู่ที่ไหนบนแผนที่และต้องปีนขึ้นไปอีกแค่ไหน ตัวเลขเป็นการประมาณการจากชุมชน ณ สแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 ดังนั้นอาจเปลี่ยนแปลงได้ในแพตช์อนาคต
| อันดับ | คิวบ์ | น้ำหนักโดยประมาณ (kg) | เกณฑ์พลังที่บอกเป็นนัย | ระดับรางวัล | ระยะห่างจากจุดเกิด |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wood Cube | ~10–50 | ต่ำมาก | 1× | จุดเริ่มต้น |
| 2 | Light Metal Cube | ~100–1,000 | ต่ำ | 5–10× | โซนต้นๆ |
| 3 | Mid Metal Cube | ~1,000–50,000 | ปานกลาง | 50–100× | โซนกลาง |
| 4 | Heavy Metal Cube | ~50,000–1M | สูง | 500–1,000× | โซนปลาย |
| 5 | Diamond-Plate Steel Cube | ~1M–100M | สูงมาก | 5,000–10,000× | โซนก่อนปลายทาง |
| 6 | End-of-Map Final Cube | 100M+ (ภาพโปรโมตแสดง 900M+) | สุดขั้ว | 50,000×+ | ปลายแผนที่ |
คอลัมน์รางวัลคือส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินต่ำ เพราะการกระโดดระหว่างระดับเป็นแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก การไปจากคิวบ์โลหะหนักไปยังคิวบ์เหล็กแผ่นเพชรไม่ได้เพิ่มรายได้ของคุณเป็นสองเท่า แต่คูณด้วย 5–10× ซึ่งเป็นเหตุผลที่การทะลุระดับใหม่แต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเริ่มต้นใหม่ รายชื่อคิวบ์ฉบับสมบูรณ์ แยกทุกบล็อกตามโซนหากคุณต้องการข้อมูลอ้างอิงต่อจุดเกิด
คิวบ์ไม้เปรียบเทียบกับคิวบ์โลหะอย่างไร
Lift a Cube คิวบ์ไม้ เบากว่าคิวบ์โลหะที่หนักที่สุดประมาณ 100,000 เท่า และเบากว่าบล็อกปลายแผนที่หลายล้านเท่า แต่มีเกณฑ์ต่ำที่สุดและรอบการยกที่เร็วที่สุด ในช่วง 30–60 นาทีแรก คิวบ์ไม้จะสร้างรายได้มากกว่าคิวบ์โลหะใดๆ ที่คุณยังถือไม่ได้ เพราะการยกที่สำเร็จบนบล็อกที่ติดเกณฑ์จะไม่ได้อะไรเลย การเปลี่ยนเป็นโลหะจะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อพลังของคุณเคลียร์เกณฑ์ได้หลายวินาที ไม่ใช่แค่กระตุกครั้งเดียว
คิวบ์โลหะเปรียบเทียบกันเองอย่างไร
ตระกูล Lift a Cube คิวบ์โลหะ ครอบคลุมกลางเกมเกือบทั้งหมด ตั้งแต่บล็อกโลหะเบาตัวแรกไปจนถึงเวอร์ชันเหล็กแผ่นเพชรหนัก การกระโดดภายในจากโลหะเบาไปยังโลหะกลางมักเป็นบัฟรายได้ครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม เพราะเกณฑ์ยังเข้าถึงได้สำหรับระดับแขนส่วนใหญ่ ในขณะที่ระดับรางวัลสูงกว่าหลายขั้น ผู้เล่นที่รู้สึกติดอยู่กับโลหะเบามักต้องการการสุ่มวัสดุหีบหรือระดับแขนถัดไป ไม่ใช่การฟาร์มบนคิวบ์เดิมเพิ่ม
คำถามที่พบบ่อย
Lift a Cube คิวบ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?
คิวบ์ไม้ คือคิวบ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่เพราะเกณฑ์พลังที่ต่ำช่วยให้คุณทำรอบการยกให้สมบูรณ์ได้ตั้งแต่เซสชันแรก ทุกการยกที่สำเร็จจะแปลงเป็นเงินสดและพลังโดยตรง ซึ่งสนับสนุนการอัปเกรดระดับแขนครั้งแรกและปลดล็อกเส้นทางสู่คิวบ์โลหะเบา ข้ามมันไปหลังจากที่แขนของคุณถึงระดับกลางเป็นอย่างน้อย
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube หนักเท่าไหร่?
คิวบ์สุดท้ายปลายแผนที่คือคิวบ์ที่หนักที่สุด และการประมาณของชุมชนวางไว้ที่เกิน 100M kg โดยภาพทางการตลาดอย่างเป็นทางการแสดงตัวเลขในช่วง 900M+ น้ำหนักที่แน่นอนยังไม่ถูกเผยแพร่ ดังนั้นตัวเลขจริงคือสิ่งที่ตัวเลข kg บนหน้าจอของคุณแสดงในช่วงเวลาที่บล็อกสุดท้ายยกขึ้นในที่สุด จนกว่าผู้พัฒนาจะปล่อยตารางน้ำหนักอย่างเป็นทางการ ให้ถือภาพ 900M+ เป็นเพดานเชิงทิศทาง ไม่ใช่เกณฑ์ที่ยืนยัน
ฉันจะปลดล็อกคิวบ์ใหม่ใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
คุณปลดล็อกคิวบ์ใหม่โดยการเพิ่มสถิติพลังของคุณ ซึ่งสร้างจากการฟาร์มวิดพื้นและเพิ่มทวีคูณด้วยระดับแขนและวัสดุอกจากหีบ เดินไปยังคิวบ์ถัดไปตามแผนที่ กดค้างปุ่มยก และคิวบ์จะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อพลังของคุณเคลียร์เกณฑ์ ไม่มีกุญแจ เควส หรือข้อกำหนด NPC ทุกบล็อกสามารถเข้าถึงได้จากจุดเกิดในช่วงเวลาที่พลังของคุณสูงพอ
ความแตกต่างระหว่างคิวบ์ไม้และคิวบ์โลหะคืออะไร?
คิวบ์ไม้ คือบล็อกเริ่มต้นที่มีเกณฑ์พลังต่ำมากและระดับรางวัลต่ำสุด ออกแบบมาสำหรับการฟาร์มระดับแขนครั้งแรก ตระกูล คิวบ์โลหะ ครอบคลุมกลางเกมและท้ายเกม ด้วยพื้นผิวเหล็กแผ่นเพชรที่หนักขึ้นเรื่อยๆ เกณฑ์พลังที่สูงขึ้น และระดับรางวัลที่ขยายตัวแบบคูณ ในทางกลไกพวกมันทำงานเหมือนกัน แต่คิวบ์โลหะจ่ายมากกว่าหลายเท่าต่อการยกที่สำเร็จ
มีคิวบ์ใหม่กำลังจะมาใน Lift a Cube หรือไม่?
ตามหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ กลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! (เจ้าของ Keeenchi / ชื่อแสดง Kenczi) อัปเดตเกมล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 และคิวบ์ใหม่ได้ถูกเพิ่มในแพตช์ที่ผ่านมาโดยไม่มีกำหนดการที่แน่นอน จับตากระดานข่าวในเกมและประกาศของกลุ่มผู้พัฒนาสำหรับ Lift a Cube คิวบ์ใหม่ เพราะแต่ละบล็อกใหม่มักจะลงที่ระยะใหม่จากจุดเกิดและเปลี่ยนอัตราส่วนเกณฑ์ต่อรางวัลที่มีอยู่สำหรับทุกคิวบ์บนแผนที่