การเดินครบเส้นทางใน Lift a Cube หมายถึงการยกทุกบล็อกตั้งแต่คิวบ์ไม้เนื้อเบาบล็อกแรกไปจนถึงบล็อกยักษ์ท้ายแมพที่หนักที่สุด และการรู้ลำดับคิวบ์ทั้งหมดของ Lift a Cube อย่างแม่นยำจะเปลี่ยนการเล่นแบบ grind ให้กลายเป็นเช็คลิสต์ที่ทำตามได้ ลิสต์คิวบ์ของ Lift a Cube ทำหน้าที่เป็นแผนที่ความก้าวหน้าไปในตัว เพราะคิวบ์ที่หนักกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง และแต่ละบล็อกจะจ่ายรางวัลมากกว่าเมื่อค่า Strength ของคุณสูงพอที่จะขยับมันได้ หากคุณเคยสงสัยว่าคิวบ์ไหนคือคิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube, คิวบ์ที่ใหญ่ที่สุดใน Lift a Cube เทียบกับบล็อกไม้เริ่มต้นอย่างไร, หรือควรไล่ตาม Tier คิวบ์ไหนใน Lift a Cube ต่อไป คู่มือนี้จะแจกแจงน้ำหนักคิวบ์ของ Lift a Cube, เกณฑ์ Strength โดยปริยาย และขั้นตอนเชิงปฏิบัติสำหรับวิธียกคิวบ์ที่หนักที่สุดโดยไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงกับเป้าหมายที่ผิด
ลิสต์คิวบ์และแผนที่ความก้าวหน้าของ Lift a Cube
ลิสต์คิวบ์ของ Lift a Cube เป็นแบบเส้นตรง ไม่ได้สุ่ม คิวบ์จะเกิดเรียงตามทางเดินเส้นเดียวที่เริ่มจากแท่น spawn และไปสิ้นสุดที่บล็อกขนาดยักษ์บล็อกสุดท้ายที่ขอบไกลของแมพ ทุกบล็อกที่คุณเห็นจะมีตัวเลขกิโลกรัมลอยอยู่ด้านบน, วัสดุพื้นผิวที่บอกถึง Tier (ไม้เนื้อเบา, โลหะขัด, เหล็กแผ่นเพชร) และมีเงื่อนไข Strength ที่คุณไม่สามารถอ่านได้โดยตรง เงื่อนไข Strength ถูกกำหนดโดยปริยายจากตำแหน่งบนแมพ: ยิ่งเดินไกล บล็อกยิ่งหนัก และยิ่งต้องสะสมจำนวนวิดพื้นมากเท่าไหร่ก่อนที่อินพุตยกจะทำงานได้สำเร็จ
คิวบ์ยัง respawn หลังจากคูลดาวน์สั้นๆ ซึ่งหมายความว่าบล็อกเดิมจะกลายเป็นเป้าหมายฟาร์มซ้ำได้เมื่อคุณมี Strength พอที่จะยกมัน คิวบ์ที่หนักกว่าจะจ่ายรายได้แบบทวีคูณต่อการยก ดังนั้นผู้เล่นที่เคลียร์บล็อกโลหะกลางแมพได้จะมีรายได้หลายเท่าของผู้เล่นที่ติดอยู่กับคิวบ์ไม้บล็อกแรก ค่า kg ที่แสดงบนหน้าจอในภาพโปรโมต (ตัวเลขอย่าง 971,567,854kg และ 977M/kg) เป็นภาพประชาสัมพันธ์ ไม่ใช่เพดานน้ำหนักที่ยืนยันแล้ว และตัวเลขต่อคิวบ์ในคู่มือนี้มาจากข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นรายงาน ณ วันที่ 12 กันยายน 2026
| ตำแหน่งบนแมพ | วัสดุคิวบ์ | ระดับน้ำหนักโดยประมาณ | เกณฑ์ Strength | รายได้ต่อการยก |
|---|---|---|---|---|
| Spawn (0–50m) | Light Wood | Starter | ต่ำมาก | พื้นฐาน |
| Early (50–200m) | Painted Wood | Tier 1 | ต่ำ | ~10× พื้นฐาน |
| Mid-Early (200–500m) | Brushed Metal | Tier 2 | ปานกลาง | ~50× พื้นฐาน |
| Mid (500m–1km) | Polished Steel | Tier 3 | สูง | ~250× พื้นฐาน |
| Mid-Late (1–2km) | Diamond-Plate Steel | Tier 4 | สูงมาก | ~1,000× พื้นฐาน |
| Late (2km+) | Heavy Alloy | Tier 5 | สุดขั้ว | ~5,000× พื้นฐาน |
| End of Map | Dark Colossus Block | Final | Endgame | หลายหมื่นเท่าของพื้นฐาน |
ลิสต์คิวบ์จะเหมือนกันในทุกเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นผู้เล่นสองคนที่ยืนอยู่ ณ จุดเดียวกันจะเห็นบล็อกเดียวกัน, ตัวเลข kg เดียวกัน และตัวจับเวลา respawn เดียวกันเสมอ สิ่งเดียวที่เปลี่ยนระหว่างผู้เล่นคือความเร็วในการไปถึงแต่ละ Tier ซึ่งขึ้นอยู่กับความเร็วในการวิดพื้น, การอัปเกรด arm tier และวัสดุ chest roll
คิวบ์ที่แท่น Spawn ตั้งค่าพื้นฐานอย่างไร
คิวบ์บล็อกแรกอยู่ห่างจากแท่น spawn เพียงไม่กี่ก้าวและสร้างจากไม้เนื้อเบา ระดับน้ำหนักคือ "starter", เกณฑ์ Strength แทบเป็นศูนย์ (ผู้เล่นใหม่สามารถยกได้ภายในไม่กี่วิดพื้น) และรายได้ต่อการยกคือหน่วยพื้นฐานที่ใช้วัด Tier อื่นๆ ทั้งหมด ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเติบโตเกินคิวบ์นี้ภายในสิบนาทีแรก เพราะบล็อกไม้ทาสีที่อยู่ถัดไปจ่ายมากกว่าประมาณสิบเท่าสำหรับอินพุตเดียวกัน
ทำไมคิวบ์โลหะกลางแมพถึงเป็นด่าน Grind ที่แท้จริง
คิวบ์โลหะกลางแมพคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดชะงัก บล็อกโลหะขัดและเหล็กขัดเงาดูเหมือนกันมากเมื่อมองจากระยะไกล แต่เกณฑ์ Strength ของพวกมันต่างกันหลายเท่า และผู้เล่นที่พยายามฝืนยกบล็อกเหล็กขัดเงาโดยไม่สะสม Strength จากระดับโลหะขัดเสียก่อนจะเห็นอินพุตยกล้มเหลวซ้ำๆ Lift a Cube บนหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ยืนยันว่าลูปหลักคือวิดพื้นเพื่อ Strength แล้ว Strength ไปยังการยก แล้วรายได้กลับเข้า arm tier และเกณฑ์นั้นคือสิ่งที่คิวบ์โลหะกลางแมพบังคับใช้
น้ำหนักคิวบ์และลำดับ Tier ของ Lift a Cube
น้ำหนักคิวบ์ของ Lift a Cube ไม่ได้ถูกเผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขด้านล่างจึงเป็นการประมาณการจากชุมชนที่รวบรวมจากล็อกผู้เล่นและวิดีโอแคปเจอร์การเล่น สิ่งที่สอดคล้องกันในทุกรายงานคือ ลำดับสัมพัทธ์: คิวบ์ไม้จะเบากว่าคิวบ์โลหะเสมอ และคิวบ์โลหะกลางแมพจะเบากว่าบล็อก Dark Colossus ที่ท้ายแมพเสมอ ตัวเลข kg สัมบูรณ์จะเปลี่ยนเล็กน้อยในแต่ละอัปเดต ดังนั้นให้ถือว่าเป็นภาพสแนปชอตและตรวจสอบใหม่หลังแพตช์ใหญ่
| Tier | วัสดุ | น้ำหนักโดยประมาณ (ประมาณการจากชุมชน) | แนะนำให้สะสมวิดพื้น | อันดับ Tier คิวบ์ |
|---|---|---|---|---|
| Starter | Light Wood | ~1 kg | 0–50 | S (ข้ามเร็วๆ) |
| 1 | Painted Wood | ~10 kg | 50–500 | A (ฟาร์มช่วงต้น) |
| 2 | Brushed Metal | ~100 kg | 500–5,000 | A (ฟาร์มกลาง) |
| 3 | Polished Steel | ~1,000 kg | 5,000–50,000 | B (คิวบ์เกณฑ์) |
| 4 | Diamond-Plate Steel | ~10,000 kg | 50,000–500,000 | B (ฟาร์มช่วงหลัง) |
| 5 | Heavy Alloy | ~100,000 kg | 500,000–5,000,000 | S (ฟาร์ม endgame) |
| Final | Dark Colossus Block | ~1,000,000+ kg | 5,000,000+ | S+ (คิวบ์ที่ใหญ่ที่สุดใน Lift a Cube) |
ป้าย S-tier บนคิวบ์ starter ไม่ใช่คำแนะนำให้ฟาร์มมัน แต่เป็นคำเตือน ผู้เล่นใหม่ที่ยึดติดกับบล็อก starter เพื่อ "เล่นอย่างปลอดภัย" จะจำกัดรายได้ไว้ที่อัตราพื้นฐานและไม่มีวันสร้าง Strength ที่จำเป็นต่อการไปถึง Tier 2 คิวบ์ S-tier ที่ทำเงินได้จริงๆ คือ Heavy Alloy และ Dark Colossus Block บล็อกสุดท้าย ซึ่งทั้งคู่ต้องการธนาคาร Strength ระดับ endgame ที่วัดเป็นล้าน
การอ่านตัวเลข kg เหนือคิวบ์แต่ละบล็อก
ทุกคิวบ์จะมีตัวเลขลอยอยู่ด้านบนโดยวัดเป็นกิโลกรัม ตัวเลขจะอัปเดตแบบเรียลไทม์เมื่อคุณได้รับ Strength ดังนั้นบล็อกที่อ่านได้ 1,000kg เมื่อคุณเดินเข้าไปอาจแสดง 980kg ไม่กี่นาทีต่อมาหากค่า Strength ของคุณกำลังเพิ่มขึ้น ตัวเลขเป็นตัวบ่งชี้สัมพัทธ์ ไม่ใช่ป้ายตายตัว: สิ่งเดียวที่สำคัญคือค่า Strength ปัจจุบันของคุณสูงพอที่จะเคลียร์เกณฑ์โดยปริยายและเรียกแอนิเมชันการยกหรือไม่ ผู้เล่นที่ต้องการรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับต้นทุน Strength ต่อคิวบ์ควรดู ข้อมูลอ้างอิงว่าต้องใช้ Strength เท่าไหร่ในการยกคิวบ์
ทำไมคิวบ์บล็อกสุดท้ายถึงแสดงตัวเลขที่ใหญ่ผิดปกติ
Dark Colossus Block ที่ท้ายแมพคือคิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube และตัวเลข kg ของมันมักจะแสดงค่าที่มีเจ็ดหรือแปดหลัก ตัวเลขนั้นไม่ใช่บั๊ก และไม่ใช่ค่าเดียวกับค่า Strength ที่คุณต้องใช้ยกมันจริง ค่า kg เป็นตัวเลขเพื่อความสวยงามที่ขยายตามความก้าวหน้าของทั้งเซิร์ฟเวอร์ ขณะที่เกณฑ์ Strength เป็นตัวคูณที่ซ่อนแยกต่างหากซึ่งผูกกับธนาคารวิดพื้นและ arm tier ของคุณเอง ให้ถือตัวเลขนั้นเป็นสถิติเพื่อความสวยงาม และเกณฑ์ Strength เป็นอุปสรรคที่แท้จริง
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube และวิธียก
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คือ Dark Colossus Block ที่ท้ายแมพ และมันยังเป็นคิวบ์ที่ใหญ่ที่สุดใน Lift a Cube ในทุกมาตรวัดที่มองเห็นได้: รอยเท้า, ความสูง, พื้นผิว และตัวเลข kg การยกมันต้องผ่านกำแพงความก้าวหน้าสามด่านพร้อมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นมันนานก่อนจะเคลียร์มันได้
| ข้อกำหนด | ความหมาย | วิธีสร้าง |
|---|---|---|
| ธนาคาร Strength | จำนวนวิดพื้นรวมเป็นล้าน | ฟาร์มคิวบ์ Tier 4 อย่าเสียเวลาต่ำกว่านี้ |
| Arm Tier | Tier สูงสุดที่ซื้อได้ในร้านค้า | นำรายได้ทั้งหมดกลับมาลงทุนใหม่ ข้ามอัปเกรดเครื่องสำอาง |
| วัสดุ Chest | ตัวคูณหายากจากการหมุนกล่อง | หมุนกล่องใหม่ทุกการยก Tier 4+ เก็บของหายากไว้ |
ลำดับขั้นตอนมีความสำคัญ ผู้เล่นที่อัปเกรด arm tier ก่อนสะสม Strength ให้พอจะยังคงพบว่าอินพุตยกล้มเหลว เพราะเกณฑ์ Strength เป็นตัวคูณซ้อนทับบนโบนัส arm tier ผู้เล่นที่สะสม Strength แต่ละเลยวัสดุ chest จะเคลียร์เกณฑ์ได้ในที่สุด แต่การยกจะจ่ายน้อยกว่าต่อการพยายามมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่สะสมวัสดุหายากก่อน เส้นทางที่เร็วที่สุดคือฟาร์มระดับ diamond-plate steel จนกว่า Strength จะอยู่ในระดับล้านอย่างสบายๆ แล้วใช้รายได้ทั้งหมดไปกับ arm tier สูงสุด แล้วหมุนกล่องใหม่อย่างหนักเพื่อให้ได้ตัวคูณวัสดุหายาก
ทีละขั้นตอน: การไปถึง Dark Colossus Block
เส้นทางไปยังคิวบ์บล็อกสุดท้ายเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน และตัวแปรเดียวคือความเร็วในการเคลียร์แต่ละขั้นตอน
-
เฟส 1 (0–30 นาที): อยู่ที่ Tier 1 painted wood และ Tier 2 brushed metal สะสม Strength ประมาณ 5,000 และอัปเกรดเป็น arm tier ที่สอง
-
เฟส 2 (30 นาที – 2 ชั่วโมง): ย้ายไป Tier 3 polished steel สะสม Strength 50,000, อัปเกรดเป็น arm tier ที่สาม และเริ่มเปิดกล่องเพื่อหมุนวัสดุ
-
เฟส 3 (2–8 ชั่วโมง): ดันเข้า Tier 4 diamond-plate steel สะสม Strength 500,000, แม็กซ์ arm tier และคงวัสดุหายากติดตัวไว้ตลอด
-
เฟส 4 (8+ ชั่วโมง): เดินไปท้ายแมพและท้าทาย Dark Colossus Block หากอินพุตยกยังล้มเหลว ปัญหาเกือบทุกครั้งคือ Strength ไม่ใช่อินพุตหรือ arm tier
บล็อกนี้ respawn ด้วยตัวจับเวลาที่นานกว่าคิวบ์กลางแมพ ดังนั้นการพลาดความพยายามยกจึงมีต้นทุนสูงกว่าการพลาดที่ Tier 2 ผู้เล่นที่ต้องการคำแนะนำฉากสุดท้ายแบบเต็มควรดู คู่มือวิธียกคิวบ์บล็อกสุดท้าย
เหตุผลทั่วไปที่คิวบ์บล็อกสุดท้ายไม่ขยับ
อินพุตยกที่ล้มเหลวบน Dark Colossus Block มักเกิดจากหนึ่งในสามสาเหตุเสมอ ประการแรก ค่า Strength ต่ำกว่าเกณฑ์โดยปริยาย ซึ่งหมายความว่าต้องวิดพื้นเพิ่มและวิธีแก้คือ grind เพิ่ม ไม่ใช่เปลี่ยนอินพุต ประการที่สอง arm tier ยังไม่แม็กซ์ ซึ่งหมายความว่ารายได้ถูกใช้ไปกับอัปเกรดเครื่องสำอางหรือกล่อง Tier ต่ำแทนที่จะเป็น arm tier ถัดไป ประการที่สาม วัสดุแขนที่สวมใส่เป็นดรอปทั่วไปที่มีตัวคูณต่ำ ซึ่งหมายความว่าตัวเลข Strength ที่มองเห็นทำให้เข้าใจผิดและ Strength ที่มีผลจริงยังไม่ถึงเกณฑ์ ผู้เล่นที่ไล่ตาม คิวบ์ที่ดีที่สุดใน Lift a Cube จะเจอกำแพงทั้งสามนี้เรียงตามลำดับนั้น
Tier คิวบ์และลิสต์วัสดุของ Lift a Cube
Tier คิวบ์ของ Lift a Cube ไม่ได้ถูกติดป้ายในเกม ดังนั้นชุมชนจึงตกลงกันใช้ระบบหก Tier โดยอิงจากวัสดุพื้นผิว, ตำแหน่งบนแมพ และช่วงตัวเลข kg Tier ที่สูงกว่าจะหมายถึงคิวบ์ที่หนักกว่า, เกณฑ์ Strength ที่เข้มงวดกว่า และรางวัลต่อการยกที่มากกว่า การรู้ว่าคุณกำลังฟาร์ม Tier ไหนอยู่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการวินิจฉัยว่าคุณเกินเลเวลของบล็อก (และควรย้ายไปต่อ) หรือต่ำกว่าเลเวล (และต้องสะสม Strength เพิ่ม)
| อันดับ Tier | วัสดุ | สัญญาณสี | เหมาะสำหรับ | ข้ามถ้า |
|---|---|---|---|---|
| S+ | Dark Colossus Block | ดำด้าน, ขนาดยักษ์ | ฟาร์ม endgame, เป้าหมายสุดท้าย | Strength ต่ำกว่า 5M |
| S | Heavy Alloy | สีเหล็กปืน, รอยเท้าใหญ่ | ฟาร์มช่วงหลัง, หมุนวัสดุกล่อง | Strength ต่ำกว่า 500K |
| A | Diamond-Plate Steel | สีสว่าง, พื้นผิวเป็นลาย | ฟาร์มกลาง-หลัง, รายได้หลัก | Arm tier ต่ำกว่า 4 |
| A | Polished Steel | ผิวมันเงาราวกระจก | ฟาร์มกลาง, รอบสอง | Strength ต่ำกว่า 5K |
| B | Brushed Metal | ผิวด้าน, ลายขัด | ฟาร์มต้น-กลาง, เปิดกล่อง | Strength ต่ำกว่า 500 |
| C | Painted Wood | สีสดใส | บทช่วยสอนผู้เล่นใหม่ | ผ่านไป 10 นาทีแล้ว |
| D | Light Wood | ธรรมดา, ไม่ทาสี | การยกครั้งแรกเท่านั้น | ผ่านไป 5 นาทีแล้ว |
ลิสต์ Tier ข้างต้นเป็นลำดับความสำคัญในการฟาร์ม ไม่ใช่การตัดสินความแข็งแกร่งของคิวบ์ คิวบ์ไม้เนื้อเบา Tier D เป็นบล็อกที่อ่อนที่สุดในเกม แต่มันคือคิวบ์ที่ผู้เล่นทุกคนต้องยกเป็นอันดับแรก ดังนั้นจึงข้ามไปทั้งหมดไม่ได้ Dark Colossus Block Tier S+ เป็นบล็อกที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมและเป็นเป้าหมายระยะยาว แต่การไปถึงมันโดยไม่เคลียร์ Tier S และ A ก่อนเป็นไปไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ทำไม Brushed Metal และ Polished Steel ถึงมีอันดับ Tier เดียวกัน
บล็อก brushed metal และ polished steel ดูเหมือนกันมากเมื่อมองจากระยะไกล และผู้เล่นมักจัดกลุ่มเป็น "โลหะกลาง" Tier เดียว พวกมันแชร์อันดับ A เพราะทั้งคู่เป็นเป้าหมายฟาร์มกลางแมพ แต่เกณฑ์ Strength ต่างกันหนึ่งเท่าตัว ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับมันเหมือนแทนกันได้จะหยุดชะงักที่บล็อก polished steel เมื่อพยายามยกครั้งแรก วิธีที่ถูกต้องคือฟาร์ม brushed metal จนกว่าจะเข้าถึงบล็อก polished steel ได้ แล้วสลับไป polished steel ทั้งหมดและเพิกเฉยต่อระดับ brushed metal
วัสดุแขนซ้อนทับบน Tier คิวบ์อย่างไร
วัสดุแขนไม่เปลี่ยน Tier ของคิวบ์ แต่เปลี่ยนว่า Strength ที่มองเห็นของคุณมีผลต่อเกณฑ์ยกมากแค่ไหน วัสดุหายากสามารถคูณ Strength ที่มีผลได้หลายเท่า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ได้ดรอปหายากสามารถเคลียร์ Tier คิวบ์ที่ปกติจะสูงกว่าธนาคาร Strength ดิบของพวกเขาหนึ่งหรือสองขั้นได้ ลิสต์วัสดุทั้งหมดและอัตราดรอปครอบคลุมใน ข้อมูลอ้างอิงวัสดุแขน และกฎเชิงปฏิบัติคือคงวัสดุที่มีตัวคูณสูงสุดติดตัวไว้ทุกครั้งที่คุณดันเข้า Tier คิวบ์ใหม่เป็นครั้งแรก
กลยุทธ์ฟาร์มคิวบ์และเส้นโค้งรายได้ของ Lift a Cube
เส้นโค้งรายได้ใน Lift a Cube เป็นแบบทวีคูณ ไม่ใช่เชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เคลียร์คิวบ์ Tier ถัดไปได้อีกหนึ่งจะมีรายได้ต่อการยกเพิ่มขึ้นประมาณสองหรือสามเท่า นั่นคือเหตุผลที่กลยุทธ์ที่แนะนำคือดันเข้า Tier ถัดไปทันทีที่ Tier ปัจจุบันรู้สึกสบาย แทนที่จะยึดติดกับบล็อกเพื่อ "เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด" คิวบ์ที่รู้สึกง่ายคือคิวบ์ที่คุณควรจะไปจากมัน
| เฟสการฟาร์ม | Tier ที่ใช้งาน | รายได้ต่อการยก | ลำดับความสำคัญในการลงทุนใหม่ |
|---|---|---|---|
| บทช่วยสอน (0–15 นาที) | Painted Wood | พื้นฐาน ×10 | Arm tier 1→2 |
| ต้น (15 นาที – 1 ชั่วโมง) | Brushed Metal | พื้นฐาน ×50 | Arm tier 2→3, กล่องแรก |
| กลาง (1–4 ชั่วโมง) | Polished Steel | พื้นฐาน ×250 | Arm tier 3→4, หมุนวัสดุ |
| หลัง (4–12 ชั่วโมง) | Diamond-Plate Steel | พื้นฐาน ×1,000 | Arm tier 4→5, ล่าวัสดุหายาก |
| Endgame (12+ ชั่วโมง) | Heavy Alloy | พื้นฐาน ×5,000 | แม็กซ์แขน, ล็อกวัสดุหายาก |
| สุดท้าย (หลัง endgame) | Dark Colossus Block | พื้นฐาน ×10,000+ | รักษาธนาคาร Strength, เตรียม prestige |
คอลัมน์ลำดับความสำคัญในการลงทุนใหม่คือส่วนที่คู่มือส่วนใหญ่ข้ามไป เส้นทางความก้าวหน้าที่เร็วที่สุดคือใช้รายได้อย่างน้อย 80% ของทุกการยกไปกับ arm tier ถัดไปจนกว่าจะแม็กซ์ แล้วแบ่ง 20% ที่เหลือระหว่างการหมุนกล่องและเงินสำรองเล็กน้อยสำหรับสวมใส่ใหม่หลังการลดระดับวัสดุ ผู้เล่นที่ใช้จ่ายกับเครื่องสำอาง, แท่นเร่งความเร็ว หรือสิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้เพิ่ม Strength หรือ arm tier โดยตรงกำลังเก็บภาษีความก้าวหน้าของตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อใดควรหยุดฟาร์ม Tier คิวบ์
สัญญาณที่จะออกจาก Tier คิวบ์นั้นง่าย: เมื่ออินพุตยกสำเร็จภายในสองวินาทีและตัวเลขรายได้หยุดรู้สึกมีความหมาย ให้ย้ายไป Tier ถัดไป การเกาะติดอยู่กับบล็อกที่สบายเป็นความผิดพลาดด้านความก้าวหน้าที่พบบ่อยที่สุดในเกม เพราะเส้นโค้งรายได้เป็นแบบทวีคูณและต้นทุนเวลาของการอยู่ต่อถูกวัดเป็นชั่วโมง ไม่ใช่นาที คู่มือการเล่น Roblox ครอบคลุมจังหวะช่วงต้นเกมในภาพกว้างหากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นของลูป
ทำไมคิวบ์บล็อกสุดท้ายถึงเป็นเป้าหมายฟาร์มที่ดีที่สุดด้วย
เมื่อ Dark Colossus Block เข้าถึงได้ มันยังเป็นเป้าหมายฟาร์มต่อการยกที่ดีที่สุดในเกม เพราะรางวัลของมันเหนือกว่า Tier อื่นๆ ทุก Tier หลายเท่า ผู้เล่นที่เคลียร์คิวบ์บล็อกสุดท้ายไม่ควรปฏิบัติกับมันเหมือนถ้วยรางวัลครั้งเดียว พวกเขาควรปฏิบัติกับมันเหมือนบล็อกบ้านใหม่และฟาร์มมันในแบบเดียวกับที่ฟาร์ม Tier โลหะกลางแมพ ตัวจับเวลา respawn นานกว่า ดังนั้นรายได้ต่อชั่วโมงจึงเทียบเท่ากับ Tier ที่ต่ำกว่า แต่ตัวเลขต่อการยกสูงที่สุดในเกมและคุ้มค่าแก่การปรับให้เหมาะสม
คำถามที่พบบ่อย
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คืออะไร
คิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คือ Dark Colossus Block ที่ท้ายสุดของแมพ มันเป็นคิวบ์ที่ใหญ่ที่สุดใน Lift a Cube เมื่อวัดจากรอยเท้าและตัวเลข kg และมันตั้งอยู่หลังเกณฑ์ Strength ที่วัดเป็นล้านของวิดพื้นที่สะสม ไม่มีเพดานน้ำหนักที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นการประมาณจากชุมชนจึงวางมันไว้สูงกว่าบล็อกอื่นๆ ในลิสต์คิวบ์มาก
ฉันจะยกคิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube ได้อย่างไร
ในการยกคิวบ์ที่หนักที่สุดใน Lift a Cube คุณต้องมีสามสิ่งซ้อนกัน: ธนาคาร Strength ระดับล้าน, arm tier สูงสุดที่ซื้อได้ในร้านค้า และวัสดุแขนหายากจากการหมุนกล่อง ฟาร์ม Tier 4 diamond-plate steel จนกว่า Strength จะสบาย, แม็กซ์ arm tier แล้วหมุนกล่องใหม่เพื่อหาวัสดุหายากก่อนท้าทายบล็อกสุดท้าย
ลิสต์คิวบ์ทั้งหมดของ Lift a Cube มีกี่คิวบ์
ลิสต์คิวบ์ทั้งหมดของ Lift a Cube มีเจ็ด Tier คิวบ์ที่แตกต่างกันตามเส้นทางเส้นตรงเส้นเดียว ตั้งแต่บล็อกไม้เนื้อเบา starter ที่ spawn ไปจนถึง Dark Colossus Block บล็อกสุดท้ายที่ท้ายแมพ จำนวนการเกิดของบล็อกจริงนั้นสูงกว่าเพราะแต่ละ Tier มีหลายชุดตามทางเดิน แต่ Tier คิวบ์ที่ไม่ซ้ำมีเจ็ด Tier
ลำดับ Tier คิวบ์ของ Lift a Cube เป็นอย่างไร
Tier คิวบ์ของ Lift a Cube เรียงตามลำดับ: light wood, painted wood, brushed metal, polished steel, diamond-plate steel, heavy alloy และ dark colossus block แต่ละ Tier หนักกว่าและจ่ายมากกว่า Tier ก่อนหน้า และลำดับตรงกับตำแหน่งทางกายภาพบนแมพตั้งแต่ spawn ไปจนถึงท้ายแมพ
ฉันสามารถข้าม Tier คิวบ์ใน Lift a Cube ได้หรือไม่
คุณไม่สามารถข้าม Tier คิวบ์ทั้งหมดได้เพราะเกณฑ์ Strength เป็นตัวคูณและ Tier ถัดไปต้องการ Strength มากกว่าที่ Tier ก่อนหน้าจะผลิตได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเดินผ่านคิวบ์โดยไม่ฟาร์มมันได้ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเมื่อ Tier รู้สึกง่าย ผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มสี่ถึงห้า Tier อย่างจริงจังและปฏิบัติกับ Tier ที่เหลือเป็นบล็อกเปลี่ยนผ่าน