ตัวคูณโชคของ Lift a Cube คือตัวแปรที่ซ่อนอยู่ซึ่งเปลี่ยนการเปิดหีบแบบเดิมๆ ให้กลายเป็นกระแสดรอปวัสดุแขนหายากที่ไหลอย่างสม่ำเสมอ และการซ้อนมันคือความแตกต่างระหว่างการสะสมเศษวัสดุ Common กับการได้ผลลัพธ์ระดับ Mythic จริงๆ เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เคยเปิดเผยอัตราการดรอป โบนัสทุกอย่างที่คุณซ้อนจึงเป็นคันโยกเพียงอันเดียวที่คุณดึงได้ และลำดับในการซ้อนพวกมันจะตัดสินว่าเซสชันนั้นจะจบลงด้วยความหงุดหริดหรือได้อัปเกรดที่สะอาด
คู่มือนี้จะอธิบายว่าตัวคูณโชคของ Lift a Cube ควบคุมอะไรจริงๆ แหล่งหีบใดที่ป้อนให้กับมัน และชุดคอมโบเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นกำลังใช้อยู่ตอนนี้เพื่อยกระดับโอกาสในการดรอปของหายาก
ตัวคูณโชคทำอะไรจริงๆ ใน Lift a Cube
ตัวคูณโชคใน Lift a Cube คือค่าสถิติแบบหลายชั้นที่ดันการสุ่มหีบให้เอียงไปทางผลลัพธ์วัสดุแขนที่หายากขึ้นโดยไม่มีการรับประกัน หีบแต่ละใบที่คุณเปิดจะรันการสุ่มภายในที่ลงเอยด้วยแถบวัสดุเพียงแถบเดียว และตัวคูณโชคจะเบนการกระจายตัวนั้น แถบที่สูงขึ้นหมายถึงตัวคูณ Strength ที่ใหญ่ขึ้นเมื่อนำวัสดุไปใส่ในแขน ดังนั้นการสุ่มที่ดีเพียงครั้งเดียวสามารถขยับตัวเลข kg ของคุณได้หลายเท่า
มีสามชั้นที่ป้อนเข้าสู่ตัวคูณ และผู้เล่นส่วนใหญ่รู้เพียงชั้นเดียว ชั้นแรกคือ แถบโชค ที่ผูกกับระดับแขนปัจจุบันของคุณและวัสดุที่ติดตั้งอยู่ เนื่องจากแขนระดับสูงจะเลื่อนค่าฐานของคุณแบบพาสซีฟ ชั้นที่สองคือ ประเภทหีบ เพราะหีบแบบ Premium และหีบอีเวนต์มีค่าโชคภายในที่สูงกว่าหีบทั่วไปที่เกิดตามเส้นทางเดิน ชั้นที่สามคือ บัฟโชค ซึ่งเป็นหน้าต่างสั้นๆ ที่ทริกเกอร์โดยการกระทำบางอย่างและเพิ่มโบนัสคงที่ทับบนค่าฐานเป็นจำนวนการสุ่มที่จำกัด การซ้อนทั้งสามชั้นคือสิ่งที่ให้ผลลัพธ์ดรอปหายากที่สะอาดที่สุด
| ชั้น | แหล่งที่มา | สิ่งที่เพิ่ม | ระยะเวลา |
|---|---|---|---|
| ค่าฐานระดับแขน | ความหายากของแขนที่ติดตั้ง | เลื่อนพาสซีฟไปยังแถบที่สูงขึ้น | ถาวรตราบเท่าที่ติดตั้ง |
| ประเภทหีบ | หีบ Premium / อีเวนต์ | ค่าโชคภายในที่สูงกว่า | ต่อการสุ่ม |
| บัฟโชคที่กำลังทำงาน | ทริกเกอร์หรืออัปเกรดในเกม | โบนัสบวกคงที่ | จำนวนการสุ่มหรือวินาทีที่จำกัด |
| ซินเนอร์จีของวัสดุที่ติดตั้ง | วัสดุแถบที่ตรงกัน | เพิ่มน้ำหนักการสุ่ม | ขณะที่วัสดุถูกใส่อยู่ |
เหตุผลที่การซ้อนมีความสำคัญคือตัวคูณนี้เป็นแบบคูณ ไม่ใช่แบบบวก การเพิ่มโชคฐานของคุณเป็นสองเท่าและเปิดหีบ Premium จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการทำอย่างใดอย่างหนึ่ง เพราะแต่ละชั้นทบทวนซึ่งกันและกัน ผู้เล่นที่มองชั้นต่างๆ เป็นโบนัสอิสระจะทิ้งมูลค่าที่คาดหวังไว้เป็นก้อนใหญ่ทุกเซสชัน นี่คือเหตุผลที่ชุมชนพูดถึงการซ้อนโชคแทนที่จะเป็นค่าสถิติโชคเพียงค่าเดียว
ความสับสนที่พบบ่อยคือการมองตัวเลข kg เป็นตัวคูณโชค ตัวเลข kg เป็นการวัด Strength ไม่ใช่โชค และ Strength เป็น ผลลัพธ์ ของการสุ่มที่ดี ไม่ใช่ อินพุต ของมัน คุณดัน Strength ด้วยการเปิดหีบและใช้วัสดุ และตัวคูณโชคคือสิ่งที่ปรับปรุงคุณภาพของการเปิดหีบเหล่านั้น ค่าสถิติทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์กัน แต่ไม่ใช่ตัวเลขเดียวกัน และการปะปนกันมักจะทำให้ลำดับการอัปเกรดหยุดชะงักรอบกลางเกมซึ่งเป็นจุดที่ดรอปหายากจริงๆ เริ่มมีความสำคัญ
ประเภทหีบ แหล่งหีบฟรี และวิธีการซ้อน
ทุกหีบที่คุณเปิดใน Lift a Cube มาจากแหล่งใดแหล่งหนึ่งในไม่กี่แหล่ง และแหล่งนั้นจะกำหนดว่าการสุ่มจะได้รับโชคมากแค่ไหนก่อนที่ตัวคูณจะถูกนำไปใช้ การรู้ว่าหีบใบใดคุ้มที่จะเก็บและใบใดคุ้มที่จะเปิดทันทีคือขั้นตอนแรกของแผนการซ้อนโชคที่จริงจัง และช่องว่างระหว่างหีบฟรีกับหีบ Premium นั้นกว้างพอที่จะเปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งเซสชันของคุณ
แหล่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดคือ หีบเส้นทางเดิน ซึ่งเกิดตามเส้นทางที่แบกก้อนลูกบาศก์และเกิดใหม่ตามตัวจับเวลารายวัน หีบเหล่านี้พบได้ทั่วไป ฟรี และเก็บได้ง่าย แต่อยู่ในระดับโชคที่ต่ำที่สุด จึงเหมาะที่สุดสำหรับการเติมคอลเลกชันวัสดุมากกว่าการไล่ล่าดรอปหายาก ผู้เล่นที่รัน เส้นทางฟาร์มหีบของ Lift a Cube มักจะเก็บหีบเหล่านี้ระหว่างการยกก้อนลูกบาศก์ เพราะจังหวะการเกิดตรงกับจังหวะการเดินตามธรรมชาติของลูป
| แหล่งหีบ | ราคา | ระดับโชค | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| หีบเส้นทางเดิน | ฟรี | ต่ำ | เก็บสะสม การสุ่มเติม |
| หีบรางวัลรายวัน | ฟรี | ต่ำถึงกลาง | เปิดเป็นชุดเมื่ออัปเกรดระดับ |
| หีบ Premium (Robux) | เสียเงิน | สูง | การสุ่มหายากแบบเจาะจง |
| หีบอีเวนต์ | ฟรี / จำกัดเวลา | สูงมาก | เก็บไว้สำหรับหน้าต่างบัฟ |
| หีบโบนัส (ไมล์สโตน) | ฟรี | กลาง | ใช้ระหว่างบัฟที่กำลังทำงาน |
หมวด หีบฟรี สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพราะเป็นเหตุผลหลักที่ผู้เล่น F2P ยังสามารถแข่งขันเรื่องดรอปหายากได้ หีบฟรีรวมถึงหีบที่เกิดตามเส้นทางเดิน รางวัลล็อกอินรายวัน และรางวัลไมล์สโตน และเคล็ดลับคืออย่าเปิดมันอย่างโดดเดี่ยว หีบฟรีใบเดียวที่เปิดบนค่าฐานโชคแบนๆ จะแทบไม่ให้อะไรน่าจดจำเลย แต่ชุดของหีบฟรีสิบใบที่เปิดในหน้าต่างบัฟพร้อมแขนระดับสูงที่ติดตั้งจะทำงานเหมือนเซสชัน Premium ขนาดเล็ก ปริมาณบวกจังหวะเวลาบวกอุปกรณ์คือเกมทั้งหมด และการข้ามสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสามอย่างนี้จะทิ้งมูลค่าที่คาดหวังไป
หีบ Premium เป็นแหล่งโชคสูงที่เห็นได้ชัด และคุ้มค่าที่จะซื้อในช่วงเวลาเฉพาะมากกว่าตามอารมณ์ ช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการใช้ Robux กับหีบ Premium คือทันทีหลังจากอัปเกรดระดับ เมื่อค่าฐานแขนของคุณอยู่ที่จุดสูงสุดใหม่และบัฟที่กำลังทำงานจากการอัปเกรดเองยังคงดำเนินอยู่ การซื้อหีบ Premium ก่อนที่คุณจะมีระดับแขนที่จะดูดซับวัสดุที่ดรอปคือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม เพราะคุณจะจบลงด้วยการสุ่มหายากที่ติดตั้งไม่ได้และไม่มีชั้นโชคที่จะปรับปรุงชุดถัดไป
หีบอีเวนต์คือแหล่งโชคสูงสุดในบิลด์ปัจจุบัน และมันปรากฏในช่วงเวลาจำกัดที่ผู้พัฒนาหมุนเวียนผ่านปฏิทิน เนื่องจากมันทั้งหายากและล็อกเวลา การเล่นที่ถูกต้องคือสะสมหีบประเภทอื่นๆ ทั้งหมดในขณะที่รอ จากนั้นเผาทุกอย่างในช่วงหน้าต่างอีเวนต์เมื่อบัฟที่กำลังทำงานและค่าฐานแขนของคุณอยู่ที่จุดสูงสุดพร้อมกัน ผู้เล่นที่มองหีบอีเวนต์เป็นงานประจำวันมากกว่าหน้าต่างที่วางแผนไว้แทบจะแพ้เสมอ เพราะค่าโชคของหีบอีเวนต์จะสูญเปล่าหากชั้นอื่นๆ ของคุณไม่ได้ซ้อนในเวลาเดียวกัน
การสร้างเส้นทางฟาร์มหีบที่ป้อนตัวคูณจริงๆ
เส้นทางฟาร์มหีบไม่ใช่รายการของจุดเกิดหีบ มันคือระบบจังหวะเวลาที่จัดตำแหน่งการเก็บหีบให้ตรงกับการอัปเกรดแขน หน้าต่างบัฟ และจังหวะตามธรรมชาติของลูปการแบกก้อนลูกบาศก์ เหตุผลที่เส้นทางฟาร์มส่วนใหญ่รู้สึกช้าคือพวกมันแยกการเก็บหีบออกจากส่วนอื่นๆ ของลูปความก้าวหน้า ซึ่งทำให้ตัวคูณโชคขาดอาหารเป็นเวลานานในเซสชัน
การตัดสินใจออกแบบแรกคือ เกณฑ์การเก็บสะสม ซึ่งเป็นจำนวนหีบที่คุณเก็บก่อนเปิดเป็นชุด สัญชาตญาณเริ่มต้นคือเปิดทุกหีบทันทีที่มันดรอป แต่รูปแบบนี้ทำให้ตัวคูณโชคของคุณอยู่ที่ค่าฐานเพราะไม่มีบัฟที่ทำงานอยู่และไม่มีการอัปเกรดระดับเกิดขึ้น รูปแบบที่ดีกว่าคือตั้งเกณฑ์ที่ 8–12 หีบต่อชุด ซึ่งใหญ่พอที่จะปรับความแปรปรวนและเล็กพอที่จะพอดีกับหน้าต่างบัฟเดียวเมื่อมันทริกเกอร์ นี่คือแนวคิดหลักเบื้องหลัง คู่มือเปิดหีบของ Lift a Cube ใดๆ ที่ให้ความสำคัญกับตัวคูณโชคอย่างจริงจัง
การตัดสินใจออกแบบที่สองคือ เรขาคณิตของเส้นทาง ซึ่งกำหนดว่าคุณเก็บหีบได้กี่ใบต่อการยกก้อนลูกบาศก์ เส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดจะแนบไปกับเส้นทางก้อนลูกบาศก์เพื่อให้การเดินระหว่างก้อนผ่านจุดเกิดหีบโดยอัตโนมัติ แทนที่จะบังคับให้ออกนอกทาง ผู้เล่นที่สร้างเส้นทางโดยเน้นที่ความหนาแน่นของหีบเพียงอย่างเดียวมักจะมองข้ามความก้าวหน้าของก้อนลูกบาศก์และจบลงด้วยคลังเต็มไปด้วยหีบโชคต่ำและไม่มี Strength ที่จะแสดงให้เห็นจากเซสชัน เส้นทางที่ชนะคือเส้นทางที่ทำให้คุณได้การยกก้อนลูกบาศก์และการเก็บหีบในการเดินครั้งเดียวกัน เพราะทองจากการยกจะสนับสนุนการอัปเกรดแขนครั้งถัดไปที่ยกค่าฐานโชคสำหรับชุดถัดไป
| องค์ประกอบเส้นทาง | ตัวเลือกที่อ่อนแอ | ตัวเลือกที่แข็งแกร่ง | ผลต่อการซ้อนโชค |
|---|---|---|---|
| ขนาดการเก็บ | เปิดทุกหีบ | ชุดละ 8–12 หีบ | การจัดตำแหน่งหน้าต่างบัฟ |
| รูปร่างเส้นทาง | ออกนอกทางเพื่อหาหีบอย่างเดียว | เส้นทางก้อนลูกบาศก์ที่มีทางแยกไปหาหีบ | รวม Strength และโชค |
| จังหวะการเกิด | การเก็บแบบสุ่ม | การกวาดที่ตรงกับการเกิดใหม่ | คลังที่คาดการณ์ได้ |
| ทริกเกอร์อัปเกรดระดับ | เปิดทันทีหลังอัปเกรด | เก็บชุดไว้สำหรับหน้าต่างอัปเกรด | การซ้อนบัฟ + ค่าฐานระดับ |
| การรีเซ็ตรายวัน | เผาหีบตอนล็อกอิน | เก็บไว้สำหรับเซสชันตอนเย็น | ชุดที่ใหญ่กว่า บัฟมากกว่า |
การตัดสินใจออกแบบที่สามคือ การจัดตำแหน่งการรีเซ็ต เพราะหีบเกิดใหม่ตามตัวจับเวลาเซิร์ฟเวอร์รายวัน ไม่ใช่ต่อผู้เล่น ผู้เล่นที่เล่นตามตารางเวลาคงที่สามารถวางแผนชุดของพวกเขารอบการรีเซ็ต ซึ่งช่วยให้พวกเขาเปิดคลังหีบใหม่ตอนต้นเซสชันเมื่อบัฟมีแนวโน้มว่าจะพร้อมใช้งานมากที่สุด ผู้เล่นที่เล่นตามตารางที่ไม่แน่นอนจะสูญเสียการจัดตำแหน่งนี้และมักจะเปิดชุดเล็กๆ บ่อยขึ้น ซึ่งทำให้การซ้อนโชคบางลงและอัตราดรอปหายากต่ำลง แม้แต่การปรับตารางเวลาเล็กน้อย เช่น การย้ายเซสชันหลักของคุณไปยังหน้าต่างสองชั่วโมงเดียวกันทุกวัน ก็ให้การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดในคุณภาพการสุ่ม
การตัดสินใจออกแบบสุดท้ายคือ ลำดับความสำคัญของประเภทหีบ ซึ่งตัดสินว่าคุณจะไล่ตามแหล่งใดก่อนเมื่อคุณเก็บทุกอย่างไม่ได้ ลำดับความสำคัญควรเป็นไปตามระดับโชคของหีบ ไม่ใช่ความสะดวก เพราะหีบ Premium ที่เปิดในหน้าต่างแบนยังคงดีกว่าหีบเส้นทางเดินสิบใบที่เปิดในช่วงบัฟ ลำดับมาตรฐานของชุมชนคือหีบอีเวนต์ก่อน หีบ Premium ที่สอง หีบไมล์สโตนที่สาม รางวัลรายวันที่สี่ และหีบเส้นทางเดินที่สุดท้าย หีบฟรีอยู่ที่ด้านล่างของรายการลำดับความสำคัญเพราะมันพบได้บ่อยที่สุด ไม่ใช่เพราะมันไร้ค่า และคลังที่เต็มไปด้วยหีบฟรีที่เปิดในจังหวะที่เหมาะสมยังคงเป็นชุดที่แข็งแกร่ง
ลำดับการซ้อน: วิธีจัดชั้นบัฟ ระดับแขน และประเภทหีบ เพื่อการสุ่มที่ดีที่สุด
ลำดับการซ้อนคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สูญเสียมูลค่ามากที่สุด เพราะลำดับที่คุณเปิดใช้งานชั้นโชคเปลี่ยนผลลัพธ์สุดท้ายบนชุดหีบเดียวกัน ลำดับที่ถูกต้องคือยกค่าฐานของคุณก่อน ทริกเกอร์บัฟที่กำลังทำงานเป็นอันดับสอง และเปิดหีบที่มีโชคสูงสุดเป็นอันดับสุดท้าย เพราะแต่ละขั้นตอนทบทวนขั้นตอนก่อนหน้า การกลับลำดับจะทำให้บัฟสูญเปล่าไปกับหีบโชคต่ำและทิ้งหีบโชคสูงให้สุ่มบนค่าฐานแบน
ชั้นซ้อนแรกคือ ค่าฐานระดับแขน ซึ่งเป็นค่าโชคที่คุณแบกไว้แบบพาสซีฟตามสิ่งที่ติดตั้ง ก่อนที่คุณจะเปิดหีบแม้แต่ใบเดียวในเซสชัน แขนที่ติดตั้งของคุณควรอยู่ที่ระดับสูงสุดที่คุณสามารถจ่ายได้ เพราะการเลื่อนค่าฐานไปยังแถบวัสดุที่สูงขึ้นนั้นถาวรจนกว่าคุณจะสลับแขนออก นี่คือชั้นที่การสนทนาเรื่อง วัสดุแขนที่ดีที่สุดของ Lift a Cube ป้อนเข้ามา เพราะวัสดุที่คุณใส่ยังส่งผลต่อค่าฐานผ่านแถวซินเนอร์จีในตารางชั้น
ชั้นซ้อนที่สองคือ บัฟที่กำลังทำงาน ซึ่งเพิ่มโบนัสบวกคงที่สำหรับจำนวนการสุ่มที่จำกัดหรือตัวจับเวลาสั้นๆ บัฟควรถูกทริกเกอร์ก่อนที่คุณจะเปิดชุด ไม่ใช่ตอนต้นเซสชัน เพราะตัวจับเวลาคือทรัพยากรที่เน่าเสียเร็วที่สุดในการซ้อน ผู้เล่นที่ทริกเกอร์บัฟแล้วกลับไปยกก้อนลูกบาศก์มักจะสูญเสียหน้าต่างบัฟให้กับการเดิน และการสุ่มที่พวกเขาเก็บไว้สำหรับภายหลังจะพลาดโบนัสบวกทั้งหมด
ชั้นซ้อนที่สามคือ ลำดับประเภทหีบ ซึ่งตัดสินว่าหีบใดจะได้รับตัวคูณที่ซ้อนแล้ว เปิดหีบที่มีโชคต่ำสุดก่อนภายในหน้าต่างบัฟ เพราะตัวคูณเปลี่ยนหีบที่แย่ให้เป็นการสุ่มที่พอใช้ได้และเคลียร์คลังของคุณสำหรับเป้าหมายที่มีค่า จากนั้นเปิดหีบ Premium และหีบอีเวนต์เป็นอันดับสุดท้าย เมื่อทั้งค่าฐานและบัฟยังคงทำงานอยู่ เพราะตัวคูณที่ซ้อนบนหีบที่มีโชคสูงคือสิ่งที่ผลิตดรอปหายากที่สะอาดที่สุด ชุดหีบเดียวกันที่เปิดในลำดับย้อนกลับจะให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด เพราะตัวจับเวลาบัฟลดลงในขณะที่คุณใช้มันกับแหล่งโชคต่ำ
| ขั้นตอนการซ้อน | การกระทำ | ความยาวหน้าต่าง | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| 1. ค่าฐานแขน | ติดตั้งแขนระดับสูงสุดที่คุณจ่ายได้ | ถาวร | เปิดหีบก่อนอัปเกรด |
| 2. ซินเนอร์จีวัสดุ | ใส่วัสดุแถบที่ตรงกัน | ถาวร | ผสมแถบที่ไม่เกี่ยวข้อง |
| 3. บัฟที่กำลังทำงาน | ทริกเกอร์บัฟก่อนชุด | การสุ่มจำกัด | ทริกเกอร์เร็วเกินไป |
| 4. หีบโชคต่ำ | เผาหีบฟรีและหีบเดินก่อน | ภายในบัฟ | ข้ามขั้นตอนนี้ |
| 5. หีบโชคสูง | เปิดหีบ Premium และอีเวนต์ท้ายสุด | ท้ายบัฟ | เปิดหีบ Premium บนค่าฐานแบน |
ตัวอย่างที่ทำเสร็จแล้วช่วยให้ลำดับการซ้อนคลิก สมมติว่าคุณมีหีบฟรี 12 ใบ หีบ Premium 3 ใบ และบัฟที่กำลังทำงานซึ่งกินเวลา 8 การสุ่มถัดไป ลำดับที่ผิดคือเปิดหีบทั้ง 15 ใบในลำดับใดก็ได้ เพราะบัฟจะหมดอายุหลังจาก 8 การสุ่มและหีบ 7 ใบสุดท้ายจะสุ่มบนค่าฐานแบน ลำดับที่ถูกต้องคือเปิดหีบฟรี 8 ใบภายในบัฟเพื่อเคลียร์ปริมาณ จากนั้นเปิดหีบ Premium 3 ใบในหน้าต่างย่อยใหม่หลังจากบัฟรีเฟรช ซึ่งช่วยให้การสุ่ม Premium จับทั้งการยกค่าฐานจากการสุ่มฟรีและบัฟใหม่ จำนวนหีบทั้งหมดเท่ากันผลิตการกระจายของแถบวัสดุที่ดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญในกรณีที่สอง เพราะการสุ่ม Premium ทุกครั้งถูกซ้อนแทนที่จะแยก
ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับคำถามเรื่อง Lift a Cube วิธีรับหีบหายาก ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นคำถามเกี่ยวกับการแปลงความก้าวหน้าเป็นโชคจากหีบมากกว่าคำถามเกี่ยวกับการฟาร์มจุดเกิด หีบหายากปรากฏที่ระดับก้อนลูกบาศก์ที่สูงขึ้นและโซนแผนที่ที่ไกลกว่า ซึ่งหมายความว่าการดัน Strength คือเงื่อนไขปลดล็อกหีบหายากที่แท้จริง รูปแบบของชุมชนในการเก็บดรอปหีบหายากไว้จนกว่าจะติดตั้งระดับแขนใหม่คือเวอร์ชันปฏิบัติของลำดับการซ้อนนี้ เพราะระดับใหม่ยกค่าฐานที่หีบหายากสุ่มต่อต้าน
การอ่านการสุ่ม: ผลลัพธ์ที่ดีหน้าตาเป็นอย่างไร
การสุ่มที่ดีใน Lift a Cube ไม่ใช่ตัวเลขตัวเดียว เพราะผู้พัฒนาไม่เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ดรอป และเปอร์เซ็นต์เฉพาะใดๆ ที่คุณเห็นในโพสต์ชุมชนคือการประมาณการของผู้เล่นตามการติดตามตัวอย่าง วิธีที่ซื่อสัตย์ในการอ่านการสุ่มคือตามแถบ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นต์ และแถบจะบอกคุณว่าวัสดุจะทำอะไรเมื่อใส่มากกว่าว่าการสุ่มนั้นโชคดีแค่ไหนในการแยก
แถบที่สังเกตได้สี่แถบ จากต่ำสุดไปสูงสุด คือ Common, Uncommon, Rare และ Mythic วัสดุ Common ให้ตัวคูณ Strength เล็กน้อยและมีประโยชน์หลักสำหรับการเติมสล็อตในช่วงต้นของความก้าวหน้า วัสดุ Uncommon ให้ตัวคูณที่มีความหมายและเริ่มมีความสำคัญเมื่อระดับแขนของคุณสูงพอที่จะใส่มัน วัสดุ Rare ให้ตัวคูณขนาดใหญ่และเป็นเป้าหมายความก้าวหน้าที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะมันเลื่อนตัวเลข kg ของคุณด้วยระยะขอบที่มองเห็นได้ วัสดุ Mythic ให้ตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดในเกมและเป็นการสุ่มที่ทุกคนกำลังไล่ล่าเมื่อพวกเขาพูดถึงเซสชันที่ดี
| แถบวัสดุ | ความรู้สึกของตัวคูณ Strength | เมื่อใดที่มีความสำคัญ |
|---|---|---|
| Common | เล็กน้อย สังเกตยาก | ตัวเติมสล็อตช่วงต้นเกม |
| Uncommon | เห็นได้ชัดต่อสล็อต | ค่าฐานช่วงกลางเกม |
| Rare | ใหญ่ กระโดด kg ที่มองเห็นได้ | ความก้าวหน้าช่วงปลายเกม |
| Mythic | ใหญ่ที่สุดในบิลด์ | เป้าหมายเอ็นด์เกม |
ชุดที่ดีคือชุดที่ผลิต Rare ขึ้นไปอย่างน้อยหนึ่งชิ้น เพราะวัสดุชิ้นเดียวนั้นมีค่ามากกว่าคลังเต็มของการสุ่ม Common ชุดที่ยอดเยี่ยมผลิตการสุ่ม Rare หลายครั้งหรือ Mythic ครั้งเดียว และความแตกต่างระหว่างชุดที่ดีกับชุดที่ยอดเยี่ยมเกือบทุกครั้งคือลำดับการซ้อนมากกว่าโชคดิบ ผู้เล่นสองคนที่มีคลังหีบเดียวกันสามารถผลิตผลลัพธ์ชุดที่แตกต่างกันมากหากหนึ่งในนั้นซ้อนชั้นและอีกคนเปิดทุกอย่างตามลำดับการเก็บ และนี่คือข้อสรุปที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นใดก็ตามที่รู้สึกว่าโชคของพวกเขาแย่อย่างถาวร
ข้อแม้ที่ซื่อสัตย์คือความแปรปรวนเป็นเรื่องจริง และแม้แต่ชุดที่ซ้อนอย่างสมบูรณ์แบบก็สามารถผลิตการสุ่ม Common ทั้งหมดเพราะระบบยังคงเป็นการสุ่ม ตัวคูณโชคไม่ได้ขจัดความแปรปรวน มันเลื่อนการกระจาย และแบบจำลองทางจิตใจที่ถูกต้องคือคุณกำลังซื้อช็อตเพิ่มที่ Rare มากกว่าการรับประกัน ผู้เล่นที่มองการซ้อนเป็นการรับประกันมักจะเปิดมากเกินไปในระหว่างรอบที่แย่และเปิดน้อยเกินไปในระหว่างรอบที่ดี ซึ่งตรงข้ามกับรูปแบบที่เหมาะสมที่สุด รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดคือยึดลำดับการซ้อนโดยไม่สนใจผลลัพธ์ก่อนหน้า เพราะการเลื่อนการกระจายจะแสดงเมื่อมีหลายชุด ไม่ใช่ภายในเซสชันเดียว
การรวมการซ้อนเต็มเข้าด้วยกันสำหรับเซสชันจริง
เซสชันจริงที่ใช้ตัวคูณโชคได้ดีเป็นไปตามรูปร่างที่คาดการณ์ได้ และรูปร่างนั้นคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่รู้สึกติดอยู่ออกจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าทุกเซสชันผลิตความก้าวหน้า รูปร่างมีสี่เฟส และแต่ละเฟสป้อนเฟสถัดไป
เฟสแรกคือ เฟสเตรียมการ ซึ่งเกิดขึ้นก่อนที่หีบใดๆ จะถูกเปิด คุณติดตั้งแขนระดับสูงสุดของคุณ ใส่วัสดุแถบที่ตรงกันที่ดีที่สุดของคุณ และยืนยันว่าโชคฐานของคุณอยู่ที่จุดสูงสุดที่คุณสามารถจ่ายได้ในปัจจุบัน นี่คือเฟสที่คุณตรวจสอบปฏิทินอีเวนต์และตัดสินใจว่าหน้าต่างบัฟถัดไปคุ้มค่ารอหรือไม่ เพราะการจับเวลาเซสชันรอบอีเวนต์สามารถประหยัดการ Grinding ทั้งวันได้ ผู้เล่นที่ข้ามเฟสนี้เปิดหีบต่อต้านค่าฐานที่ไม่เหมาะสมแล้วโทษการสุ่ม ซึ่งเป็นแหล่งที่พบบ่อยที่สุดของข้อร้องเรียน "ฉันไม่เคยได้ดรอปหายากเลย"
เฟสที่สองคือ เฟสเก็บสะสม ซึ่งเป็นลูปการแบกก้อนลูกบาศก์ที่มีทางแยกไปหาหีบ คุณเดินเส้นทางก้อนลูกบาศก์ ยกก้อนลูกบาศก์ใดก็ตามที่ Strength ของคุณอนุญาต และเก็บทุกหีบที่คุณผ่านระหว่างทาง ทองจากการยกก้อนลูกบาศก์สนับสนุนการอัปเกรดแขนครั้งถัดไป ซึ่งยกค่าฐานสำหรับเฟสเตรียมการครั้งถัดไป และหีบสะสมในคลังของคุณโดยไม่ถูกเปิด เฟสนี้เป็นเฟสที่ยาวที่สุดในเซสชันและเป็นเฟสที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ปรับให้เหมาะสมมากเกินไป เพราะการเก็บหีบรู้สึกเหมือนมีประสิทธิผล แต่จริงๆ แล้วไม่ได้ยกตัวคูณโชคจนกว่าหีบจะถูกเปิดภายในการซ้อน
เฟสที่สามคือ เฟสซ้อน ซึ่งเป็นที่ที่คุณทริกเกอร์บัฟที่กำลังทำงานและเปิดชุดของคุณตามลำดับที่ถูกต้อง การสุ่มแรกในชุดควรเป็นหีบที่มีโชคต่ำสุดที่คุณเก็บมา เพราะตัวคูณบัฟเปลี่ยนพวกมันจากตัวเติมให้เป็นวัสดุค่าฐานที่มีประโยชน์ การสุ่มสุดท้ายควรเป็นหีบที่มีโชคสูงสุดของคุณ เพราะตัวคูณที่ซ้อนบนหีบ Premium หรือหีบอีเวนต์คือผลตอบแทนที่แท้จริงสำหรับทั้งเซสชัน เฟสนี้สั้น มักจะน้อยกว่าห้านาที แต่มันคือส่วนที่ตัดสินว่าเซสชันจะจบลงด้วยการกระโดด kg หรือด้วยความหงุดหริด
เฟสที่สี่คือ เฟสทบทวน ซึ่งเป็นที่ที่คุณเก็บวัสดุที่คุณยังติดตั้งไม่ได้และใช้วัสดุที่ติดตั้งได้ วัสดุที่ตรงกับแถบแขนปัจจุบันของคุณจะถูกใส่ทันทีเพื่อยกค่าฐานสำหรับเซสชันถัดไป และวัสดุที่อยู่เหนือแถบปัจจุบันของคุณจะเข้าสู่คลัง holding จนกว่าจะมีการอัปเกรดระดับถัดไป เฟสทบทวนยังเป็นที่ที่คุณจดการกระจายแถบของชุด เพราะการติดตามว่าคุณกำลังเลื่อนการกระจายจริงๆ หรือไม่เมื่อเวลาผ่านไปคือวิธีเดียวที่จะรู้ว่าการซ้อนของคุณทำงานหรือระบบอยู่ในเฟสโชคต่ำ
| เฟสเซสชัน | สัดส่วนเวลา | การกระทำหลัก | ชั้นโชคที่สัมผัส |
|---|
เหตุผลที่รูปแบบนี้ใช้ได้ผลก็คือมันเคารพธรรมชาติของตัวคูณโชคแบบทวีคูณ ทุกเฟสจะหล่อเลี้ยงเฟสถัดไป และการข้ามเฟสใดเฟสหนึ่งไปจะทำลายห่วงโซ่ ผู้เล่นที่เก็บกล่องแต่ข้ามเฟสกองจะเปิดมันบนพื้นฐานแบนราบและได้การสุ่มระดับ Common จากนั้นก็สรุปว่าโชคนั้นพัง ผู้เล่นที่เร trigger บัฟแต่ข้ามเฟสเตรียมการจะเปิดมันด้วยพื้นฐานที่ต่ำและได้การสุ่มระดับ Uncommon จากนั้นก็สรุปว่ากล่องพรีเมียมไม่คุ้มค่า Robux รูปแบบที่สมบูรณ์เท่านั้นที่จะผลิตการสุ่มระดับ Rare และ Mythic ที่ทำให้ตัวอ่านค่า kg เคลื่อนไหว และผู้เล่นที่รันรูปแบบนี้อย่างสม่ำเสมอคือผู้ที่ส่วนที่เหลือของชุมชนกำลังพยายามเลียนแบบ
คันโยกฟรีเพื่อยกระดับโชคที่มีประสิทธิภาพของคุณ
การเพิ่มโชคในทางปฏิบัติเป็นปัญหาเรื่องวินัยเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่ปัญหาเรื่องการใช้จ่าย เพราะเลเยอร์ที่สำคัญที่สุดนั้นฟรีเมื่อคุณรู้ว่าจะใช้มันอย่างไร คันโยกฟรีที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวคือการเปิดเป็นชุดภายในบัฟที่กำลังทำงาน ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายและสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ในการกระจายของแถบ คันโยกฟรีที่ใหญ่เป็นอันดับสองคือพื้นฐานระดับแขน ซึ่งมีค่าใช้จ่ายเป็นทองแต่ไม่ใช้ Robux และผู้เล่นส่วนใหญ่ลงทุนกับการอัปเกรดแขนน้อยเกินไปเพราะพวกเขาใช้ทองไปกับก้อนลูกบาศก์แทน คันโยกฟรีที่ใหญ่เป็นอันดับสามคือการจัดตำแหน่งการรีเซ็ตรายวัน ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายและต้องการเพียงการปรับตารางเวลาเล็กน้อย
ผู้เล่นที่ต้องการใช้จ่ายมีตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพสองตัวเลือก และทั้งสองควรมีการจับเวลาแทนที่จะทำตามอารมณ์ กล่องพรีเมียมคุ้มค่าแก่การซื้อทันทีหลังจากอัปเกรดระดับแขน เมื่อพื้นฐานอยู่ที่จุดสูงสุดใหม่และบัฟอีเวนต์ยังคงทำงานอยู่ บัตรผ่านอีเวนต์คุ้มค่าแก่การซื้อหากพูลกล่องอีเวนต์มีขนาดใหญ่พอที่จะคุ้มกับค่าเข้า เพราะค่าโชคต่อกล่องของกล่องอีเวนต์นั้นสูงกว่ากล่องพรีเมียมในระดับชื่อเดียวกันมาก การใช้จ่ายนอกหน้าต่างสองบานนี้เป็นรอยรั่วที่พบบ่อยที่สุดในงบประมาณ Robux ของผู้เล่น เพราะกล่องเดียวกันที่เปิดบนพื้นฐานแบนราบจะให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่า และผู้เล่นก็สรุปว่าการใช้จ่ายไม่ช่วย
โปรไฟล์นักพัฒนาอย่างเป็นทางการ อย่างเป็นทางการติดตามจำนวนผู้เล่นปัจจุบัน อัตราส่วนรายการโปรด และจังหวะการอัปเดต และตัวเลขในหน้านั้นคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการตรวจสุขภาพสาธารณะสำหรับระบบกล่อง จำนวนผู้เล่นที่เสถียรหรือเพิ่มขึ้นพร้อมอัตราส่วนรายการโปรดเชิงบวกบ่งชี้ว่าระบบกล่องอยู่ในสถานะใช้งานได้ และการลดลงอย่างกะทันหันเป็นสัญญาณให้เก็บสะสมแทนที่จะใช้จ่ายจนกว่าแพตช์ถัดไปจะมาถึง วิดีโอชุมชนเช่น การแนะนำความก้าวหน้าของ Lift a Cube โดย Nikola_Edits มีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบลำดับกองของคุณกับวิธีที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จัดลำดับเซสชันจริงๆ เพราะช่องว่างระหว่างคู่มือที่เขียนกับเซสชันจริงมักจะอยู่ที่การจับเวลาของการ trigger บัฟมากกว่าลำดับความสำคัญของประเภทกล่อง
หมายเหตุเชิงปฏิบัติขั้นสุดท้ายคือตัวคูณโชคเป็นสถิติระยะยาว ไม่ใช่สถิติรายเซสชัน ผู้เล่นที่รันกองเต็มเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์แทบจะมองเห็นการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้ในการกระจายของแถบเสมอ ในขณะที่ผู้เล่นที่รันมันเพียงหนึ่งเซสชันและเห็นการสุ่มทั้งหมดเป็น Common มักจะละทิ้งระบบก่อนที่การกระจายจะมีโอกาสเคลื่อนไหว ความแปรปรวนเป็นเรื่องจริง ตัวคูณเป็นเรื่องจริง และแบบจำลองทางจิตใจที่ถูกต้องคือคุณกำลังซื้อโอกาสมากขึ้นสำหรับ Rare แทนที่จะรับประกันว่าจะได้หนึ่งอัน และระบบนี้ตอบแทนความสม่ำเสมอมากกว่าความเข้มข้น
คำถามที่พบบ่อย
ตัวคูณโชคของ Lift a Cube คืออะไรและส่งผลต่ออะไรจริงๆ?
ตัวคูณโชคของ Lift a Cube เป็นสถิติแบบหลายชั้นที่ทำให้การสุ่มกล่องเอียงไปทางแถบวัสดุแขนที่หายากกว่าโดยไม่รับประกัน มันส่งผลต่อทุกกล่องที่คุณเปิด แต่มันสำคัญที่สุดเมื่อคุณซ้อนหลายชั้นพร้อมกัน เพราะชั้นเหล่านั้นเป็นแบบทวีคูณและผลลัพธ์ที่ดีที่สุดมาจากพื้นฐานสูงบวกกับบัฟที่กำลังทำงานบวกกับประเภทกล่องที่มีโชคสูงที่เปิดเป็นอันดับสุดท้าย จากการติดตามของชุมชน ผู้เล่นที่รันกองเต็มจะเห็นการสุ่มระดับ Rare และ Mythic บ่อยกว่าผู้เล่นที่เปิดกล่องตามลำดับการเก็บประมาณสองเท่า
วิธีที่ดีที่สุดในการสุ่มกล่องใน Lift a Cube ตอนนี้คืออะไร?
วิธีที่ดีที่สุดในการสุ่มกล่องใน Lift a Cube คือการสะสม 8–12 กล่องต่อชุด trigger บัฟที่กำลังทำงานของคุณ และเปิดกล่องที่มีโชคต่ำที่สุดก่อนก่อนที่จะจบด้วยกล่องพรีเมียมและกล่องอีเวนต์ ลำดับกองนี้ทำให้ตัวคูณบัฟนำไปใช้กับการสุ่มที่มีค่าสูงสุดของคุณและเคลียร์สินค้าคงคลังส่วนเกินไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นรูปแบบที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้เพื่อแปลงพื้นฐานแบนราบให้เป็นชุดที่มี Rare เป็นหลัก ลำดับมีความสำคัญมากกว่าจำนวนกล่อง เพราะสินค้าคงคลังเดียวกันที่เปิดในลำดับย้อนกลับจะให้การกระจายที่แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด
มีแหล่งกล่องฟรีที่ป้อนตัวคูณโชคจริงๆ หรือไม่?
มี กล่องฟรีป้อนตัวคูณตราบเท่าที่มีการเปิดภายในกองแทนที่จะเปิดแยก กล่องเส้นทางเดิน รางวัลรายวัน และกล่องไมล์สโตนล้วนฟรีทั้งหมด และชุดของกล่องฟรี 10 กล่องที่เปิดในระหว่างบัฟที่กำลังทำงานพร้อมแขนระดับสูงที่สวมใส่จะทำงานเหมือนเซสชันพรีเมียมขนาดเล็ก กล่องฟรีเป็นแหล่งที่พบบ่อยที่สุดในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น F2P ยังคงสามารถดึงการสุ่มระดับ Rare ได้หากพวกเขาเคารพลำดับกองและต้านทานความอยากที่จะเปิดกล่องตามลำดับการเก็บ
ฉันจะสร้างเส้นทางฟาร์มกล่องที่สนับสนุนตัวคูณโชคได้อย่างไร?
เส้นทางฟาร์มกล่องที่สนับสนุนตัวคูณจะแนบไปกับเส้นทางลูกบาศก์เพื่อให้การเก็บกล่องและการยกลูกบาศก์เกิดขึ้นในการเดินเดียวกัน กำหนดเกณฑ์การสะสมที่ 8–12 กล่องต่อชุด และจัดตำแหน่งเซสชันให้ตรงกับการรีเซ็ตรายวันเพื่อให้กล่องที่สดใหม่ที่สุดลงจอดในชุดที่วางแผนไว้ เส้นทางควรจัดลำดับความสำคัญของกล่องอีเวนต์และกล่องพรีเมียมเมื่อปรากฏขึ้น และสะสมกล่องฟรีไว้สำหรับหน้าต่างบัฟในภายหลังแทนที่จะเผามันตอนเก็บ เส้นทางที่ชนะคือเส้นทางที่แปลงเวลาเดินให้เป็นทั้งความก้าวหน้าของ Strength และความก้าวหน้าของกองโชค เพราะสถิติทั้งสองหล่อเลี้ยงซึ่งกันและกันข้ามเซสชัน
ฉันจะได้กล่องหายากใน Lift a Cube โดยไม่ต้องใช้ Robux ได้อย่างไร?
กล่องหายากใน Lift a Cube ดรอปจากโซนแผนที่ที่ไกลกว่าและระดับลูกบาศก์ที่สูงกว่า ซึ่งหมายความว่าการดัน Strength คือเงื่อนไขการปลดล็อกจริงๆ แทนที่จะ grind จุดเกิด เส้นทาง F2P คือการดันความก้าวหน้าของลูกบาศก์ของคุณไปยังโซนถัดไป สวมใส่ระดับแขนที่ตรงกันทันทีที่คุณสามารถจ่ายได้ และสะสมทุกกล่องที่คุณเก็บจนกว่าคุณจะมีชุด 8–12 กล่องบวกกับบัฟที่กำลังทำงาน กล่องหายากคือรางวัลสำหรับการไปถึงโซนใหม่ และตัวคูณโชคคือสิ่งที่เปลี่ยนกล่องหายากให้เป็นการสุ่มระดับ Rare หรือ Mythic เมื่อคุณเปิดมันจริงๆ