กลยุทธ์หีบ Lift a Cube ที่ชาญฉลาดจะเปลี่ยนการสุ่มใหม่ที่กระจัดกระจายให้กลายเป็นเครื่องยนต์ Strength ที่เชื่อถือได้ เพราะการเปิดหีบในจังหวะที่ผิดจะสูญเสียตัวคูณทุกตัวที่คุณสุ่มได้ไปอย่างเปล่าประโยชน์ เคล็ดลับคือการจับคู่จังหวะการเปิดหีบให้ตรงกับเลเวลแขนปัจจุบันของคุณ เพราะวัสดุแขนระดับหายากที่ดรอปขณะที่คุณยังอยู่ที่แขนเลเวล 1 จะให้ผลตอบแทนเพียงเศษเสี้ยวของคุณค่าที่แท้จริง คู่มือนี้จะแยกย่อยจุดตัดสินใจที่แน่นอน: เมื่อไหร่ควรเก็บหีบ เมื่อไหร่ควรเปิดทิ้ง ค่าใช้จ่ายในการสุ่มใหม่ของ Lift a Cube เปรียบเทียบกับการซื้อตรงอย่างไร และเส้นทางใดให้การเข้าถึงโซน โชค ที่สูงขึ้นได้ในราคาถูกที่สุด
วงจรหีบเชื่อมโยงกับ Strength อย่างไร
Lift a Cube เกมจำลองการเพิ่ม Strength แบบ incremental บน Roblox จากกลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! ทำงานบนวงจรสี่ขั้นตอนที่ วิดีโอเพลย์ Lift a Cube จากมือใหม่สู่ผู้แข็งแกร่งที่สุดโดย GravyKoalaMan อธิบายไว้อย่างชัดเจน: การวิดพื้นสร้าง Strength พลัง Strength นั้นถูกใช้เพื่อยกลูกบาศก์ รายได้จากลูกบาศก์นำไปอัปเกรดเลเวลแขน และเลเวลแขนที่สูงขึ้นจะเร่งการวิดพื้นในอนาคต หีบถูกต่อเข้ากับวงจรนั้นในฐานะชั้น RNG แบบขนานที่แจก วัสดุแขน พร้อม ตัวคูณ Strength ติดมาด้วย ค่า kg ที่แสดงบนหน้าจอ (ภาพหน้าจอจากชุมชนแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นเกิน 977M/kg) สะท้อนทุกสิ่งที่วงจรผลิตออกมา ดังนั้นผลลัพธ์จากหีบจึงถูกฝังอยู่ในตัวเลขนั้นด้วย
เหตุผลที่จังหวะเวลามีความสำคัญคือคณิตศาสตร์ของตัวคูณ วัสดุแขนระดับหายากสูงที่ใช้กับแขนเลเวลต่ำจะให้ผลตอบแทนสัมบูรณ์ที่น้อย เพราะอัตราการวิดพื้นพื้นฐานยังคงช้า วัสดุชิ้นเดียวกันที่ใช้หลังจากอัปเกรดแขนหลายครั้งจะคูณกับฐานที่ใหญ่กว่ามาก ซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงของหีบจะปรับขนาดตาม เลเวลแขน ของคุณมากกว่าระดับความหายากเพียงอย่างเดียว นี่คือเหตุผลที่แนวทาง "เปิดทุกอย่างทันที" แบบตรงๆ มักจะหยุดชะงัก: คุณสุ่มได้ตัวคูณที่บิลด์ของคุณยังดูดซับไม่ได้
ผลลัพธ์จากหีบในภาพรวม
| องค์ประกอบผลลัพธ์ | สิ่งที่ส่งผลกระทบ | เหตุผลที่จังหวะเวลามีความสำคัญ |
|---|---|---|
| ระดับความหายากของวัสดุแขน | ตัวคูณ Strength ของการสุ่ม | ตัวคูณทำหน้าที่ต่ออัตราการวิดพื้นปัจจุบัน |
| เลเวลวัสดุแขน | เลเวลแขนที่ต้องการเพื่อสวมใส่ | แขนเลเวลต่ำไม่สามารถสวมใส่ดรอปหายากได้ |
| ค่าใช้จ่ายในการสุ่ม | เหรียญที่หักจากรายได้ลูกบาศก์ | การสุ่มก่อนรายได้ขยายตัว = การฟื้นตัวที่ช้า |
| โซนโชค | ความหายากสัมพัทธ์ของการสุ่มครั้งถัดไป | โชคมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณสุ่มใหม่ได้ |
หีบจะถูกแก้ออกมาเป็นหนึ่งในโซนความหายากที่ผู้พัฒนากำหนด แต่ผู้พัฒนาไม่เปิดเผยอัตราการดรอป ดังนั้นอัตราดรอปเฉพาะใดๆ ควรถูกอ่านว่าเป็นการประมาณจากชุมชนมากกว่าตัวเลขที่ยืนยันได้ ผู้เล่นรายงานในกระทู้ Discord ว่าช่องว่างระหว่างโซน Common และ Mythic กว้างพอที่การเก็บหีบจนกว่าบิลด์ของคุณจะใช้ Mythic ได้เป็นรูปแบบที่ครอบงำ ช่องว่างนั้นคือเหตุผลทั้งหมดที่ว่า Lift a Cube เมื่อไหร่ควรเปิดหีบ เป็นคำถามที่แท้จริงมากกว่าจะเป็นทางเลือกที่ไม่ต้องคิด
การอ่านเลเวลความหายากและสิ่งที่มันทำจริงๆ
เลเวลความหายากใน Lift a Cube ถูกจัดระดับตาม ตัวคูณ Strength ที่วัสดุแขนมอบให้ โดยโซนบนสุดจะส่งมอบเปอร์เซ็นต์บูสต์ที่ใหญ่ที่สุด เนื่องจากไม่มีการเผยแพร่ตารางดรอปอย่างเป็นทางการ ชุมชนจึงใช้โมเดลโซนสัมพัทธ์: Common เป็นพื้น Common เป็นพื้น Mythic เป็นเพดาน และโซนระหว่างนั้น (Rare, Epic, Legendary ในลำดับคร่าวๆ ตามรายงานของผู้เล่น) ตั้งอยู่ในวงเลเวลตัวคูณที่สูงขึ้นเรื่อยๆ ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือเปอร์เซ็นต์ตัวคูณถูกนำไปใช้บนผลลัพธ์การวิดพื้นปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่บนศูนย์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เลเวลแขนเป็นประตูที่กำหนดคุณค่าที่แท้จริง
| โซนความหายาก (ตามรายงาน) | ผลของตัวคูณ (สัมพัทธ์) | เลเวลแขนที่ดีที่สุดในการใช้ | หมายเหตุเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| Common | บูสต์เล็กน้อยพื้นฐาน | ทุกเลเวล | ส่วนใหญ่เป็นการอุ่นเครื่องในช่วงเรียนรู้ |
| Rare | บูสต์ปานกลาง | เลเวลแขนกลาง | ตัวเติมกลางเกมที่มั่นคง |
| Epic | บูสต์ขนาดใหญ่ | เลเวลแขนกลางบน | บ่อยครั้งคือชัยชนะ "จริง" ครั้งแรก |
| Legendary | บูสต์ขนาดใหญ่มาก | เลเวลแขนสูง | กำหนดบิลด์หากสวมใส่ |
| Mythic | บูสต์ที่ใหญ่ที่สุดตามรายงาน | เลเวลแขนสูงสุดที่มี | เก็บไว้จนกว่าจะใช้ได้ |
คอลัมน์ "เลเวลแขนที่ดีที่สุดในการใช้" คือแกนหลักเชิงกลยุทธ์ เพราะเปอร์เซ็นต์ตัวคูณไร้ความหมายหากเลเวลแขนปัจจุบันของคุณไม่สามารถสวมใส่วัสดุที่สุ่มได้ ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับทุกหีบเป็นการสุ่มทันทีมักจะจบลงด้วยวัสดุหายากที่ไม่สามารถนำไปใช้ได้ ซึ่งหมายความว่ามูลค่าที่คาดหวังของการสุ่มถูกสูญเสียไปกับการจัดเก็บมากกว่าจะถูกแปลงเป็น Strength นี่คือความตึงเครียดกลางที่ กลยุทธ์หีบ Lift a Cube มีอยู่เพื่อแก้ไข
ตัวอย่างตัวคูณเชิงปฏิบัติ
สมมติว่าอัตราการวิดพื้นปัจจุบันของคุณผลิต Strength ได้ 1,000 ต่อรอบที่เลเวลแขนต่ำ วัสดุแขนระดับ Mythic เพิ่มเปอร์เซ็นต์ตัวคูณขนาดใหญ่ ดังนั้นผลลัพธ์ต่อรอบของคุณอาจเพิ่มขึ้นเป็นช่วงหลายพันเมื่อนำวัสดุไปใช้ การสุ่ม Mythic เดียวกันที่ใช้กับอัตราฐาน 100 Strength ต่อรอบยังคงใช้เปอร์เซ็นต์เดียวกัน แต่ผลตอบแทนสัมบูรณ์เล็กกว่าประมาณสิบเท่า ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าโซนความหายากเดียวกันให้ผลตอบแทนในโลกแห่งความเป็นจริงที่แตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่าเลเวลแขนใดถูกใช้งานเมื่อสวมใส่วัสดุ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำถามเรื่องจังหวะเวลาเป็นการตัดสินใจที่มี leverage สูงที่สุดในระบบหีบทั้งหมด
Lift a Cube หีบเทียบกับการสุ่มใหม่: แยกย่อดการตัดสินใจซื้อ
กลไก "ซื้อการสุ่มใหม่" ใน Lift a Cube ช่วยให้คุณข้ามการเปิดหีบและจ่ายเหรียญโดยตรงเพื่อสุ่มแทน ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เพื่อไล่ล่าโซนความหายากเฉพาะเมื่อสต็อกหีบของพวกเขาหมด คำถามทางเศรษฐศาสตร์คือการสุ่มโดยตรงนั้นคุ้มค่ากว่ารายได้จากลูกบาศก์ที่คุณจะเก็บไว้โดยไม่สุ่มหรือไม่ ซึ่งเป็นจุดที่ ค่าใช้จ่ายในการสุ่มใหม่ของ Lift a Cube กลายเป็นการคำนวณที่เป็นรูปธรรม การสุ่มโดยตรงแต่ละครั้งมีราคาที่มองเห็นได้ในเมนูซื้อ และราคานั้นจะปรับขนาดตามวงเลเวลความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ ดังนั้นการสุ่มเดียวกันจึงถูกในช่วงต้นและแพงในช่วงท้าย
| เส้นทางการตัดสินใจ | ค่าใช้จ่ายเหรียญ | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| เปิดหีบที่เก็บไว้ | ฟรี (หาได้แล้ว) | การสุ่มหนึ่งครั้งที่โซนโชคปัจจุบัน | คุณมีสต็อกพร้อม |
| ซื้อการสุ่มเดี่ยว | เหรียญต่ำถึงกลาง | การสุ่มหนึ่งครั้งที่โซนโชคปัจจุบัน | โชคสูง จำนวนหีบเป็นศูนย์ |
| ซื้อการสุ่มหลังอัปเกรด | เหรียญสูง | การสุ่มหนึ่งครั้งที่โซนโชคที่เพิ่มขึ้น | คุณเพิ่งอัปเกรดเลเวลแขน |
| ข้ามการสุ่มทั้งหมด | ศูนย์ | เก็บเหรียญไว้อัปเกรดแขน | เลเวลแขนยังต่ำเกินไปที่จะได้ประโยชน์ |
การเปรียบเทียบที่คุณสนใจจริงๆ คือสองแถวสุดท้าย: การใช้เหรียญซื้อการสุ่มใหม่เทียบกับการเก็บเหรียญเหล่านั้นไว้สำหรับเลเวลแขนถัดไป หากการสุ่มที่ซื้อดรอป Mythic และเลเวลแขนของคุณสามารถใช้มันได้ ตัวคูณที่ทบต้นในรอบการวิดพื้นในอนาคตมักจะคืนทุนค่าใช้จ่ายในการสุ่มได้หลายเท่า หากการสุ่มที่ซื้อดรอปอะไรก็ตามที่ต่ำกว่า Epic และเลเวลแขนของคุณยังอยู่ในโซน Common ถึง Rare เหรียญเดียวกันที่นำไปอัปเกรดแขนมักจะผลิต Strength ต่อนาที ได้มากกว่าตัวคูณของการสุ่ม
เมื่อไหร่ที่การซื้อการสุ่มชนะ
การซื้อการสุ่มสมเหตุสมผลในชุดเงื่อนไขที่แคบซึ่งชุมชนจำกัดลงตลอดรอบเล่นเดือนกันยายน 2026 เงื่อนไขแรกคือโซนโชคของคุณสูง เพราะโชคที่สูงกว่าหมายความว่าการสุ่มแต่ละครั้งจะแก้ออกเป็นการกระจายความหายากที่ดีกว่า และเหรียญที่คุณใช้จ่ายซื้อมูลค่าที่คาดหวังได้มากกว่า เงื่อนไขที่สองคือเลเวลแขนของคุณสามารถสวมใส่ความหายากที่คุณมีแนวโน้มจะสุ่มได้มากที่สุด มิฉะนั้นแม้แต่การสุ่มที่ดีก็นั่งไม่ได้ใช้ เงื่อนไขที่สามคือคุณไม่มีหีบที่เก็บไว้พร้อม เพราะหีบที่เก็บไว้เป็นการสุ่มฟรี และเหรียญใดๆ ที่ใช้จ่ายในขณะที่มีสต็อกอยู่คือเหรียญที่เสียเปล่า
หากทั้งสามเงื่อนไขเป็นจริง การซื้อการสุ่มเป็นทางลัดที่ถูกต้องตามกฎหมาย หากแม้แต่หนึ่งเงื่อนไขล้มเหลว คณิตศาสตร์ของ Lift a Cube หีบเทียบกับการสุ่มใหม่ จะเอียงไปทางการรอ: ไม่ว่าจะเก็บหีบถัดไปที่คุณหาได้ เก็บเหรียญไว้สำหรับอัปเกรดแขน หรือทั้งสองอย่าง ภาษาย่อของชุมชนคือ "สุ่มฟรีก่อน สุ่มเสียเงินทีหลัง อัปเกรดเสมอ" และลำดับนั้นสะท้อนการตรวจสอบสามเงื่อนไขเดียวกันในภาษาพูดธรรมดา
จับเวลาการเปิดของคุณ: เมื่อไหร่ควรเก็บและเมื่อไหร่ควรเปิดทิ้ง
Lift a Cube เมื่อไหร่ควรเปิดหีบ เป็นคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่โพสต์ และคำตอบถูกจัดโครงสร้างรอบๆ เกณฑ์เลเวลแขนมากกว่าเวลานาฬิกา กลไกทำงานเหมือนคิว: ทุกหีบที่คุณถือคือการสุ่มในอนาคต และคุณค่าของการสุ่มนั้นจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณข้ามเกณฑ์เลเวลแขน ดังนั้นคำตอบเชิงปฏิบัติคือเก็บจนกว่าจะข้ามเกณฑ์เลเวลแขนที่มีความหมาย แล้วเปิดชุดเล็กๆ แล้วเก็บอีกครั้งจนกว่าจะถึงเกณฑ์ถัดไป และอื่นๆ
เกณฑ์การเก็บในทางปฏิบัติ
เกณฑ์การเก็บแรกคือทันทีหลังจากการอัปเกรดเลเวลแขนจริงครั้งแรกของคุณ ซึ่งมักจะปลดล็อกความสามารถในการสวมใส่วัสดุโซน Rare การถือหีบตั้งแต่เริ่มต้นเซสชันและเปิดหลังจากอัปเกรดนี้หมายความว่าการสุ่มจริงครั้งแรกของคุณถูกนำไปใช้กับบิลด์ที่สามารถใช้ผลลัพธ์ได้ เกณฑ์ที่สองคือการกระโดดเข้าสู่อาณาเขตเลเวลแขนกลางบน ซึ่งเป็นจุดที่วัสดุโซน Epic เริ่มดรอปอยู่ในช่วงที่สวมใส่ได้ เกณฑ์ที่สามคือเลเวลแขนบนสุดที่มีในส่วนแผนที่ปัจจุบันของคุณ ซึ่งเป็นจุดเดียวที่วัสดุ Legendary และ Mythic ให้ผลของตัวคูณอย่างเต็มที่
กฎที่เป็นประโยชน์ซึ่งดึงมาจากการทดสอบของชุมชนมากกว่าข้อมูลอย่างเป็นทางการ คือการถืออย่างน้อยสามถึงห้าหีบก่อนการเปิดเป็นชุดใดๆ ชุดที่เล็กกว่าให้โอกาสน้อยกว่าในการ hit ความหายากสูง ในขณะที่ชุดที่ใหญ่มาก (สิบหรือมากกว่า) มักจะมุ่งมั่นกับพูลโชคมากเกินไปก่อนที่บิลด์ของคุณจะสามารถดูดซับการสุ่มได้ สามถึงห้าคือจุดที่น่าสนใจตามรายงานของผู้เล่นที่ติดตามการเพิ่ม Strength ต่อเซสชันของตัวเอง เพราะมันสมดุลระหว่างการลดความแปรปรวนกับความเสี่ยงด้านจังหวะเวลา
"เปิดชุดทิ้ง" มีลักษณะอย่างไร
เมื่อคุณตัดสินใจเปิด การกระทำคือเปิดพวกมันติดๆ กันในการนั่งครั้งเดียว บันทึกความหายากของการสุ่มแต่ละครั้ง สวมใส่ผลลัพธ์ที่ใช้ได้ดีที่สุด แล้วกลับสู่โหมดการเก็บจนกว่าจะถึงเกณฑ์เลเวลแขนถัดไป รูปแบบทั่วไปคือใช้เวลาสองสามนาทีแรกของเซสชันในการเก็บ แล้วใช้เวลาสองถึงสามนาทีในการเปิดชุด แล้วกลับไปเก็บตลอดช่วงที่เหลือของการรัน จังหวะนี้ทำให้โซน โชค ของคุณอยู่ที่จุดสูงสุดที่สดใหม่ของเซสชัน เพราะหลักฐานบางส่วนของชุมชนชี้ให้เห็นว่าการสุ่มต่อเนื่องในหน้าต่างสั้นๆ มักจะผลิตผลลัพธ์ที่มีความหายากสูงกว่าการสุ่มที่กระจายตามช่วงเวลายาว การสังเกตนั้นเป็นรายงานของผู้เล่นมากกว่าโค้ดที่ยืนยัน ดังนั้นปฏิบัติต่อมันเป็นแนวทาง
สร้างเส้นทางที่ถูกกว่าเพื่อโชคที่ดีขึ้น
เส้นทางที่ถูกที่สุดสู่โซน โชค ที่สูงขึ้นคือ โดยสวนทางกับสามัญสำนึก ไม่ใช่การใช้จ่ายมากขึ้นในการสุ่ม แต่เป็นการใช้จ่ายน้อยลงในการสุ่มในขณะที่ใช้จ่ายมากขึ้นในเลเวลแขน การอัปเกรดเลเวลแขนแต่ละครั้งมักจะยกระดับอัตราการวิดพื้นที่มีประสิทธิภาพของคุณ ซึ่งยกระดับรายได้ลูกบาศก์ต่อรอบของคุณ ซึ่งจะยกระดับจำนวนหีบฟรีที่คุณสามารถหาได้ต่อเซสชัน หีบฟรีมากขึ้นหมายถึงการสุ่มฟรีมากขึ้น ซึ่งยกระดับจำนวนที่คาดหวังของดรอปความหายากสูงโดยไม่ต้องใช้เหรียญในการซื้อการสุ่มโดยตร�เลย นี่คือวงจรประสิทธิภาพกลาง และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ปรับให้เหมาะสมรอบๆ มันเห็นการเติบโตของ Strength ต่อนาทีที่สูงกว่าผู้เล่นที่ใช้จ่ายอย่างอิสระในการซื้อการสุ่ม
การเปรียบเทียบต้นทุนต่อโชค
| รูปแบบการใช้จ่าย | เหรียญที่ใช้ในการสุ่ม | เหรียญที่ใช้ในการอัปเกรดแขน | โซนโชคที่คาดหวังหลังเซสชันเดียว |
|---|---|---|---|
| เน้นการสุ่ม | สูง | ต่ำ | ปานกลาง (โซนดีขึ้นผ่านจำนวนหีบเท่านั้น) |
| สมดุล | กลาง | กลาง | ปานกลาง (โซนดีขึ้นผ่านทั้งสองเส้นทาง) |
| เน้นการอัปเกรด | ต่ำ | สูง | สูงกว่าต่อเซสชัน (หีบที่หาได้มากขึ้น = การสุ่มฟรีมากขึ้น) |
| เก็บอย่างเดียว | ศูนย์ | สูง | สูงที่สุดต่อเซสชัน ผลตอบแทนช้าที่สุดในช่วงต้น |
แถว "เก็บอย่างเดียว" คือเวอร์ชันสุดขั้วของรูปแบบเน้นการอัปเกรด และมันคือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่มาบรรจบกันเมื่อพวกเขาเข้าใจวงจร ต้นทุนในช่วงต้นเกมคือชั่วโมงแรกที่ช้าลง เพราะคุณไม่ได้ใช้เหรียญในการสุ่มเลย ผลตอบแทนในช่วงกลางเกมคือโซนโชคที่มีประสิทธิภาพสูงกว่ามาก เพราะคุณได้หาหีบฟรีหลายสิบใบแล้วภายในเวลาที่เลเวลแขนของคุณสูงพอที่จะใช้การสุ่ม Mythic ผลตอบแทนในเกมระยะยาวคือตัวคูณที่ทบต้นบนลูกบาศก์ที่หนักที่สุดเมื่อสิ้นสุดแผนที่ ซึ่งเป็นเป้าหมายปลายเกมที่ระบุไว้ในการออกแบบความก้าวหน้าของผู้พัฒนา
เทมเพลตเซสชันที่ทำงานได้
เซสชันที่ผลิต Strength ต่อนาทีสูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอมักมีลักษณะดังนี้: ใช้เหรียญมูลค่าการอัปเกรดเลเวลแขนแรกไปกับการอัปเกรดนั้นเอง แล้วเก็บทุกหีบที่คุณหาได้ตลอดช่วงต้นของแผนที่ เมื่ออัปเกรดเข้าที่แล้ว รันการเปิดชุดสั้นๆ สามถึงห้าหีบ บันทึกผลลัพธ์ สวมใส่การสุ่มที่ใช้ได้ดีที่สุด แล้วกลับไปเก็บ ข้ามเกณฑ์เลเวลแขนถัดไป ทำซ้ำ หากคุณมีเหรียญเหลือและโซนโชคของคุณสูง พิจารณาการซื้อการสุ่มครั้งเดียว มิฉะนั้น นำเหรียญไปยังการอัปเกรดเลเวลแขนถัดไป เทมเพลตนี้บังคับใช้ลำดับ "สุ่มฟรีก่อน สุ่มเสียเงินทีหลัง อัปเกรดเสมอ" โดยไม่บังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจใหม่ทุกนาที
คู่มือโชค Lift a Cube: อ่านโซนโชคของคุณอย่างซื่อสัตย์
คู่มือโชค Lift a Cube ไม่สมบูรณ์หากไม่มีการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ข้อมูลความน่าจะเป็น ดังนั้นเปอร์เซ็นต์เฉพาะใดๆ ที่คุณเห็นในแผนภูมิของบุคคลที่สามจึงเป็นการประมาณของผู้เล่นมากกว่าอัตราดรอปที่ยืนยันได้ นั่นไม่ใช่เหตุผลที่จะเพิกเฉยต่อโชคทั้งหมด มันเป็นเหตุผลที่จะอ่านโซนโชคของคุณเป็นตัวบ่งชี้สัมพัทธ์มากกว่าความน่าจะเป็นที่แน่นอน โชคที่สูงกว่าหมายความว่าการสุ่มครั้งถัดไปของคุณมีแนวโน้มที่จะแก้ออกเป็นโซนความหายากที่ดีกว่า แต่การเปลี่ยนแปลงที่แน่นอนระหว่างโซนไม่ใช่สิ่งที่ใครก็ตามภายนอกผู้พัฒนาสามารถยืนยันได้
สิ่งที่คุณวัดได้
สิ่งที่คุณวัดได้คือการกระจายความหายากของการสุ่ม 20 หรือ 30 ครั้งล่าสุดของคุณ เก็บไว้ในบันทึกส่วนตัว หากอัตรา Mythic ของคุณในช่วง 30 ครั้งล่าสุดคือ สมมติว่า 3 จาก 30 แล้วเกณฑ์มาตรฐานส่วนบุคคลที่เทียบเคียงได้คืออัตราหลังจากการอัปเกรดเลเวลแขนใหม่แต่ละครั้ง ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ติดตามเรื่องนี้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้เพิ่มขึ้นในอัตรา Mythic ส่วนบุคคลเมื่อพวกเขาข้ามเข้าสู่เลเวลแขนบนสุด ซึ่งสอดคล้องกับสมมติฐานชุมชน "โชคปรับขนาดตามความก้าวหน้า" สมมติฐานไม่ได้รับการยืนยันโดยผู้พัฒนา แต่ความสัมพันธ์มีความสม่ำเสมอเพียงพอในบันทึกของผู้เล่นที่มันเป็นสมมติฐานการทำงานที่มีประโยชน์
สิ่งที่คุณไม่ควรเชื่อ
แผนภูมิภายนอกใดๆ ที่แสดงเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน (เช่น "Mythic คือ 0.5 เปอร์เซ็นต์" หรือ "Legendary คือ 3 เปอร์เซ็นต์") ควรถูกปฏิบัติเป็นการประมาณของชุมชน ไม่ใช่อัตราดรอปที่ยืนยันได้ แหล่งอ้างอิงชุมชนที่อ้างถึงก่อนหน้านี้ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่มีข้อมูลความน่าจะเป็นเป็นสาธารณะ ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ใดๆ ที่อ้างที่อื่นจึงเป็นการคาดเดาของผู้เล่น แนวทางที่ซื่อสัตย์คือการใช้ประวัติการสุ่มของคุณเองเป็นแหล่งความจริงของคุณ เพราะมันสะท้อนผลลัพธ์จริงของบัญชีของคุณมากกว่าการคาดเดาของคนอื่น สำหรับรูปแบบการจัดการหีบในวงกว้าง ข้อมูลอ้างอิงอัตราดรอปหีบ รวบรวมอัตราที่รายงานโดยชุมชนด้วยกรอบ "ประมาณ ไม่ได้ยืนยัน" เดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรเปิดหีบทันทีหรือเก็บไว้ใน Lift a Cube?
เก็บไว้จนกว่าจะข้ามเกณฑ์เลเวลแขน แล้วเปิดเป็นชุดสามถึงห้า การเปิดทันทีจะแปลงตัวคูณของการสุ่มเป็นผลตอบแทนสัมบูรณ์ที่เล็กกว่าเพราะเลเวลแขนปัจจุบันของคุณยังไม่สามารถสวมใส่โซนความหายากส่วนใหญ่ได้ ในขณะที่การเก็บรักษาศักยภาพทั้งหมดของการสุ่มไว้สำหรับเกณฑ์ถัดไป นี่คือแกนหลักของ กลยุทธ์หีบ Lift a Cube ที่ใช้งานได้
การซื้อการสุ่มดีกว่าการเปิดหีบที่เก็บไว้ใน Lift a Cube หรือไม่?
ไม่ หีบที่เก็บไว้เป็นการสุ่มฟรีในขณะที่การซื้อการสุ่มมีค่าใช้จ่ายเหรียญ ดังนั้นหีบที่เก็บไว้ชนะเสมอในด้านต้นทุนดิบ เวลาเดียวที่การซื้อการสุ่มคุ้มค่าคือเมื่อธนาคารของคุณว่าง โซนโชคของคุณสูง และเลเวลแขนของคุณสามารถสวมใส่ความหายากที่คุณมีแนวโน้มจะสุ่มได้มากที่สุด นอกเหนือจากสามเงื่อนไขนั้น ให้เก็บเหรียญไว้สำหรับการอัปเกรดเลเวลแขนถัดไป
การสุ่มครั้งเดียวใน Lift a Cube มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?
ค่าใช้จ่ายในการสุ่มใหม่ของ Lift a Cube ที่แน่นอนจะปรับขนาดตามวงเลเวลความก้าวหน้าปัจจุบันของคุณ ดังนั้นมันจึงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณผลักดันไปตามแผนที่มากขึ้น การสุ่มในช่วงต้นเกมมีราคาถูกและการสุ่มในช่วงท้ายเกมอาจเป็นสัดส่วนที่เห็นได้ชัดของรายได้ลูกบาศก์เดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่การใช้จ่ายกับเลเวลแขนที่ต่ำเป็นความผิดพลาดทางเศรษฐกิจที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำ ตรวจสอบราคาซื้อการสุ่มในเมนูในเกมก่อนการซื้อแต่ละครั้ง
โซนโชคที่ดีที่สุดในการสุ่มใน Lift a Cube คืออะไร?
โซนที่ดีที่สุดคือโซนที่ผูกกับเลเวลแขนที่สวมใส่ได้สูงสุดในปัจจุบันของคุณ เพราะการสุ่มในโซนนั้นจะแก้ออกเป็นวัสดุที่คุณสามารถใช้ได้จริง การไล่ล่าโซนที่สูงกว่าก่อนที่เลเวลแขนของคุณจะตามทันเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นจบลงด้วยวัสดุหายากที่นั่งในที่จัดเก็บ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์แยกตามโซน ข้อมูลอ้างอิงตัวคูณโชค อธิบายแต่ละเลเวลโดยละเอียด
ฉันจะหาหีบได้ที่ไหนจริงๆ ใน Lift a Cube?
หีบดรอปจากการเคลียร์ลูกบาศก์และจากรางวัลสิ้นสุดเซสชัน โดยอัตราที่แน่นอนจะปรับขนาดตามน้ำหนักลูกบาศก์และตำแหน่งแผนที่ การเดินไปตามแผนที่มากขึ้นจะเพิ่มทั้งน้ำหนักลูกบาศก์และรายได้หีบของคุณ ซึ่งเป็นประตูความก้าวหน้าเดียวกับที่ควบคุมการเติบโตของ Strength ของคุณ สำหรับเส้นทางฟาร์มเต็มรูปแบบ ข้อมูลอ้างอิงวิธีรับหีบ ทำแผนที่ส่วนที่ให้ผลตอบแทนสูงสุด