ทุกการเปิดใน Lift a Cube ซ่อนคันโยกพัฒนาการตัวจริงเอาไว้ — การสุ่มกล่องที่ตัดสินว่าวัสดุแขนชิ้นถัดไปของคุณจะมาจากระดับทั่วไปหรือระดับหายาก อัตราการดรอปกล่องของ Lift a Cube กำหนดว่าคุณจะได้ค่าตัวคูณหายากเหล่านั้นบ่อยเพียงใด และเนื่องจากผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยอัตราส่วนอย่างเป็นทางการ การทำความเข้าใจแถบความหายากสัมพัทธ์และกลไกที่เกี่ยวข้องจึงเป็นวิธีเดียวที่ซื่อตรงในการวางแผนการเปิดของคุณ คู่มือนี้จะแยกโครงสร้างการสุ่ม ปัจจัยที่เลื่อนอัตราส่วนที่แท้จริงของคุณ และกิจวัตรที่ช่วยให้คุณ เปิดกล่องได้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องเผาเงินออมไปกับชุดที่ไม่ดี
คำถามเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถามนั้นง่ายมาก: ฉันได้วัสดุหายากบ่อยแค่ไหนจริง ๆ? คำตอบที่ซื่อตรงคือการสุ่ม กล่อง Lift a Cube จะตัดสินเป็นวัสดุชิ้นเดียวที่ดึงมาจากแถบระดับความหายาก และยิ่งแถบสูงเท่าไหร่ ค่าตัวคูณ Strength ที่คุณจะได้รับก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เนื่องจากไม่มีการเผยแพร่ตารางความน่าจะเป็น การสังเกตของชุมชนจึงใช้แถบสัมพัทธ์ (common, uncommon, rare, epic, legendary) แทนเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน และตัวเลขเฉพาะใด ๆ ที่หมุนเวียนออนไลน์ควรถือว่าเป็นการประมาณการของผู้เล่น ไม่ใช่ข้อเท็จจริง สิ่งที่สำคัญคือ ลำดับ ของความหายากและเงื่อนไขที่เอียงการสุ่มให้เป็นคุณ
การสุ่มของ Lift a Cube ตัดสินอย่างไร
ลูปหลักสี่ขั้นตอน
Lift a Cube ทำงานบนวงจรผลตอบรับที่แน่นซึ่งการตัดสินใจเกี่ยวกับกล่องทุกครั้งเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ผู้เล่นทำ push-ups เพื่อสะสม Strength นำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์และกดค้างไว้ที่ปุ่มยก ใช้รายได้ซื้อเลเวลแขนที่ดีกว่าซึ่งเพิ่มความเร็ว push-up แล้วเปิดกล่องเพื่อสุ่มวัสดุแขนที่ให้ค่าตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ทั้งสี่ขั้นตอนป้อนกลับซึ่งกันและกันเป็นลูป และความแรงของลูปขึ้นอยู่กับว่าคุณจังหวะเวลาการเปิดกล่องกับเลเวลแขนปัจจุบันได้ดีเพียงใด
| ขั้นตอน | การกระทำ | ผลลัพธ์ | ป้อนเข้าสู่ |
|---|---|---|---|
| 1 | Push-ups | สเตตัส Strength | การยกลูกบาศก์ |
| 2 | ยกลูกบาศก์ | รายได้ (ตัวเลข kg) | การซื้อเลเวลแขน |
| 3 | อัปเกรดเลเวลแขน | อัตรา push-up ที่เร็วขึ้น | ได้ Strength เร็วขึ้น |
| 4 | เปิดกล่อง | วัสดุแขน + ค่าตัวคูณ | เส้นทางลูกบาศก์ใหม่ + รายได้ที่สูงขึ้น |
วงจรนี้ซ้ำ และกล่องคือขั้นตอนเดียวที่ฉีดค่าตัวคูณแบบ สุ่ม เข้าไปในคณิตศาสตร์ที่ไม่เช่นนั้นจะเป็นแบบดีเทอร์มินิสติก หากไม่มีการสุ่มกล่อง Strength ของคุณจะเติบโตในอัตราคงที่ที่ผูกกับเลเวลแขน แต่เมื่อมีการสุ่มกล่อง push-ups จำนวนเดียวกันอาจคูณด้วย 5x, 20x หรือมากกว่าอย่างกะทันหัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณสุ่มได้อะไร
การสุ่มกล่องทำอะไรจริง ๆ
เมื่อคุณเปิดใช้งานกล่อง เกมจะสุ่มครั้งเดียวจากพูลวัสดุภายใน การสุ่มจะเลือกวัสดุแขนหนึ่งชิ้น — ผลลัพธ์ของการสุ่ม — และความหายากของวัสดุนั้นจะกำหนดค่าตัวคูณที่คุณได้รับ การสุ่ม Lift a Cube เป็นการสุ่มแบบดึงครั้งเดียว ไม่ใช่ดึงหลายครั้ง ซึ่งหมายความว่าแต่ละกล่องเป็นการทดลองอิสระที่ไม่มีตัวนับ pity และไม่มีการรับประกันว่าจะไต่ระดับขึ้นหลังจากการสุ่มที่ไม่ดีติดต่อกัน
กลไกสำคัญที่ต้องซึมซับ: ค่าตัวคูณจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อเลเวลแขนปัจจุบันของคุณสามารถใช้งานได้เท่านั้น วัสดุ legendary ที่สุ่มได้บนแขน Tier 1 จะสูญเปล่า เพราะแขน Tier 1 ไม่สามารถใช้ค่าตัวคูณระดับสูงได้ นี่คือเหตุผลหลักที่ผู้เล่นเก็บสะสมกล่องและเปิดเป็นชุด — พวกเขารอจนกว่าเลเวลแขนจะสูงพอที่จะใช้สิ่งที่อาจสุ่มได้จริง
ทำไมผู้พัฒนาจึงไม่เปิดเผยอัตราส่วน
จากข้อมูลของชุมชน กลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! (เจ้าของ Keeenchi / ชื่อที่แสดง Kenczi) ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางดรอปอย่างเป็นทางการสำหรับเนื้อหาในกล่อง เกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และมีการอัปเดตหลายครั้งนับตั้งแต่นั้น โดยอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 แต่ไม่มีแพตช์โน้ตใดที่รวมข้อมูลความน่าจะเป็นไว้ การประมาณการของชุมชนวางแถบ rare ไว้ที่ตัวเลขหลักเดียวต่ำ ๆ ในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ แต่หากไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ ตัวเลขทั้งหมดควรอ่านเป็นอัตราส่วน สัมพัทธ์ ไม่ใช่ค่าสัมบูรณ์
ระดับความหายากของกล่องและแถบค่าตัวคูณ
ห้าระดับที่ชุมชนสังเกตเห็น
จากการเปิดกล่อง Lift a Cube ที่สุ่มตัวอย่างหลายพันครั้ง มีห้าแถบที่คาดการณ์ได้ซึ่งปรากฏอย่างสม่ำเสมอ แต่ละแถบผูกกับเกณฑ์ค่าตัวคูณ Strength ที่แยกการสุ่มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นออกจากค่าผิดปกติที่ครองภาพหน้าจอ เนื่องจากระบบปรับขนาดค่าตัวคูณภายในแถบคงที่มากกว่าข้ามเส้นโค้งที่ราบรื่น การกระโดดจากการดึง Common ไปยังการดึง Uncommon จึงรู้สึกเล็กน้อย แต่การกระโดดจาก Epic ไปยัง Legendary สามารถแทนการแกว่ง 3x–4x ในพลังการสร้างรายได้จากการสุ่มครั้งเดียว — ซึ่งอธิบายว่าทำไมการเปิดกล่องให้มากพอเพื่อดันเข้าไปสู่ระดับบนสุดจึงยังคงเป็นคอขวดของพัฒนาการที่ชุมชนรายงาน
| แถบความหายาก | ความถี่สัมพัทธ์ | ช่วงค่าตัวคูณโดยประมาณ | ข้อกำหนดการใช้งาน |
|---|---|---|---|
| Common | การสุ่มส่วนใหญ่ | 1.1x – 2x | เลเวลแขนใดก็ได้ |
| Uncommon | บ่อย | 2x – 5x | Tier 2+ |
| Rare | ไม่บ่อย | 5x – 15x | Tier 3+ |
| Epic | หายาก | 15x – 50x | Tier 4+ |
| Legendary | หายากมาก | 50x – 200x+ | Tier 5+ |
คอลัมน์ ข้อกำหนดการใช้งาน คือรายละเอียดสำคัญที่คู่มือส่วนใหญ่ข้ามไป วัสดุ legendary ที่สุ่มได้บนแขน Tier 3 จะนั่งอยู่ในคลังของคุณด้วยค่าตัวคูณเต็ม แต่คุณไม่สามารถนำไปใช้ได้จนกว่าจะอัปเกรดเป็น Tier 5 นี่คือเหตุผลที่จังหวะเวลาของการเปิดมีความสำคัญพอ ๆ กับความหายากที่คุณดึงได้
ความหายากแปลเป็น Strength อย่างไร
ตัวเลข kg บนหน้าจอ (ภาพหน้าจอทางการตลาดแสดงค่าเช่น 977M/kg) เป็นตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ และความหายากขับเคลื่อนการกระโดดจากหลักล้านไปสู่หลักพันล้าน การสุ่ม common บนแขน Tier 1 อาจเพิ่ม 1.5x แบบคงที่ให้กับ Strength พื้นฐานของคุณ การสุ่ม legendary บนแขน Tier 5 สามารถคูณ Strength ที่มีประสิทธิภาพของคุณได้ 100x หรือมากกว่า ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการรับหลักล้านต่อการยกหนึ่งครั้งกับการรับหลักร้อยล้าน
คณิตศาสตร์ทบต้นเพราะค่าตัวคูณนำไปใช้กับการได้ Strength ในอนาคตทั้งหมด ไม่ใช่แค่การยกครั้งเดียว นี่คือสิ่งที่ทำให้การสุ่มกล่องเป็นการกระทำที่มี leverage สูงสุดในเกมทั้งหมด และเหตุผลที่ อัตราการดรอปกล่องของ Lift a Cube — แม้ไม่มีเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน — เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดที่ต้องปรับให้เหมาะสม
กับดักความไม่ตรงกันของเลเวลแขน
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือเปิดทุกกล่องทันทีที่ได้รับ เนื่องจากการสุ่มเป็นอิสระจากเลเวลแขนปัจจุบันของคุณ คุณอาจดึงวัสดุ legendary ได้ในชั่วโมงแรกของการเล่น แต่ถ้าคุณยังอยู่ที่ Tier 1 วัสดุนั้นจะใช้ไม่ได้ และคุณได้เผากล่องไปอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีพัฒนาการเลย ทางออกของชุมชนคือ ถือ กล่องไว้ในช่วงพัฒนาการต้น ๆ และเปิดก็ต่อเมื่อปลดล็อกเลเวลแขนใหม่แล้วเท่านั้น ซึ่งเป็นรากฐานของแนวทาง คู่มือกลยุทธ์กล่อง
ปัจจัยที่เลื่อนอัตราการดรอปที่แท้จริงของคุณ
ระยะทางและเลเวลลูกบาศก์
การเดินให้ไกลจากจุดเกิดเป็นประตูสู่พัฒนาการ เพราะลูกบาศก์ที่หนักกว่าและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ กล่องที่คุณพบตามเส้นทางนั้นจะปรับขนาดตามเลเวลลูกบาศก์ — ลูกบาศก์เลเวลสูงกว่าให้กล่องที่มีแถบความหายากภายในที่ดีกว่า ดังนั้นกลไกการสุ่มเดียวกันจึงผลิตผลลัพธ์ที่หายากและ epic บ่อยขึ้นเมื่อคุณดันลึกเข้าไปในแผนที่
| ตำแหน่งเส้นทางลูกบาศก์ | แหล่งกล่อง | การเลื่อนความหายากสัมพัทธ์ |
|---|---|---|
| พื้นที่จุดเกิด (ลูกบาศก์ Tier 1) | กล่องตอนต้น | แถบเน้น Common |
| กลางเส้นทาง (ลูกบาศก์ Tier 3) | กล่องมาตรฐาน | การดึง Uncommon / Rare มากขึ้น |
| เส้นทางปลาย (ลูกบาศก์ Tier 5) | กล่องหนัก | เห็น Epic เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน |
| ลูกบาศก์ปลายแผนที่ | กล่องสุดท้าย | อัตรา Legendary ที่ดีที่สุดที่สังเกตได้ |
สิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าความน่าจะเป็นพื้นฐานเปลี่ยน — แถบ ที่กล่องถูกดึงมาเปลี่ยน ซึ่งเป็นกลไกที่แตกต่าง กล่องหนักใกล้ปลายแผนที่สุ่มจากแถบเริ่มต้นที่สูงกว่า ดังนั้นแม้แต่ผลลัพธ์ "uncommon" บนกล่องหนักก็ยังดีกว่าผลลัพธ์ "uncommon" บนกล่องเริ่มต้น
สเตตัสที่อยู่ติดกับ Luck
สเตตัสหลายอย่างที่ชุมชนรายงานมีอิทธิพลต่อการตัดสินแถบความหายาก แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่ได้ติดป้ายสเตตัสใด ๆ ว่าเป็นสเตตัส "Luck" โดยตรงก็ตาม ผู้เล่นที่สะสม เลเวลแขน ความเร็ว push-up และ จำนวนลูกบาศก์ที่ทำเสร็จ รายงานว่าความถี่ในการดรอป rare ของพวกเขาค่อย ๆ เลื่อนสูงขึ้น แม้ว่าจะไม่ชัดเจนจากข้อมูลสาธารณะว่านี่เป็นกลไกที่ซ่อนอยู่หรืออคติจากการเลือกจากเซสชันการเล่นที่ยาวนาน
การตีความที่ปลอดภัยที่สุด: การสุ่ม Lift a Cube ดูเหมือนจะถ่วงน้ำหนักผลลัพธ์ตามแหล่งกล่อง (ที่ที่คุณพบกล่อง) มากกว่าตามสเตตัสผู้เล่น แต่เลเวลแขนและจำนวนลูกบาศก์ที่ทำเสร็จให้แรงกระตุ้นรอง สำหรับการมองเชิงลึกว่าสเตตัสที่อยู่ติดกับ Luck โต้ตอบกับการเปิดกล่องอย่างไร คู่มือวิธีรับกล่อง ครอบคลุมด้านฟาร์มของสมการเดียวกัน
ความยาวเซสชันและพฤติกรรมการเปิดเป็นชุด
ผู้เล่นที่รันเซสชันยาวและเปิดกล่องทีละกล่องรายงานการกระจายสัมพัทธ์เดียวกันกับผู้เล่นที่เก็บกล่องและเปิดเป็นชุด 10 ถึง 20 ใบ การสุ่มเป็นอิสระต่อกล่อง ดังนั้นความยาวเซสชันจึงไม่เปลี่ยนอัตราส่วนพื้นฐาน สิ่งที่เปลี่ยนคือ จิตวิทยา — ผู้ที่เปิดเป็นชุดสามารถเห็นการกระจายข้าม 20 การสุ่มพร้อมกัน ซึ่งทำให้แถบความหายากรู้สึกจริงมากขึ้น ขณะที่ผู้ที่เปิดทีละกล่องเห็นช่วงยาวของการสุ่ม common ที่สร้างความประทับใจที่ผิดว่าโชคไม่ดี
วิธีเปิดกล่องให้เร็วขึ้น
การปรับเส้นทางให้เหมาะสม
วิธีที่เร็วที่สุดในการ เปิดกล่องให้เร็วขึ้น คือการย่อลูประหว่างการหากล่องกับการเปิด รูปแบบเริ่มต้น — ทำลูกบาศก์ให้เสร็จ เดินไปกล่อง เปิด เดินกลับไปลูกบาศก์ — สิ้นเปลืองหากกล่องกระจายอยู่ทั่วแผนที่ เส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่าจะจัดกลุ่มการยกลูกบาศก์ไว้ใกล้จุดเกิดกล่อง เพื่อให้เวลาเดินทางระหว่างหากับเปิดลดลงเหลือเกือบศูนย์
| กลยุทธ์เส้นทาง | เวลาต่อการเปิด | กล่องต่อชั่วโมง | ข้อแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|---|
| เชิงเส้น (ลูกบาศก์ → กล่อง → ลูกบาศก์) | สูง | ~6–8 | ง่าย คาดเดาได้ |
| จัดกลุ่ม (ลูกบาศก์ใกล้จุดเกิดกล่อง) | ปานกลาง | ~10–12 | ต้องรู้แผนที่ |
| เน้นปลายแผนที่ (พื้นที่ลูกบาศก์สุดท้าย) | ปานกลาง | ~8–10 | แถบความหายากที่ดีกว่า |
| เน้นกล่องก่อน (ฟาร์มกล่อง แล้วค่อยยก) | ต่ำ (เวลาเปิด) | ~12–15 | ทำให้ Strength ได้ช้าลง |
แนวทางจัดกลุ่มเป็นผู้ชนะที่สม่ำเสมอที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มจำนวนการเปิดต่อชั่วโมงโดยไม่เสียสละพัฒนาการ Strength ที่ทำให้ค่าตัวคูณมีค่า ในทางปฏิบัติ นั่นหมายถึงการจอดตัวละครของคุณในโซนกล่องที่มีความหนาแน่นสูง — โดยทั่วไปคือทางเดินกลางแผนที่หรือห้องใดก็ตามที่มีจุดเกิดกล่อง 3+ จุดภายในรัศมี 20 หน่วย — และรันลูปลูกบาศก์สั้น ๆ ที่ลงท้ายภายในระยะสายตาของกล่องที่ยังไม่ได้เปิด การจับคู่นี้ให้ตัวเลข ~10–12 กล่อง/ชั่วโมงจากตารางเส้นทาง ขณะที่ยังคงป้อนค่าตัวคูณ reroll ทุก ๆ 90–120 วินาที ซึ่งเร็วพอที่จะทำให้กอง Strength ของคุณยังคงเพิ่มขึ้นในเซสชันเดียวกัน ข้อแลกเปลี่ยนเทียบกับเส้นทางเน้นกล่องก่อน (12–15/ชั่วโมง) มีเพียง 2–5 การเปิด แต่คุณรักษาการสุ่มอัตราการดรอปให้ทำงานตลอดเวลาแทนที่จะรวบรวบผลกำไรไว้ล่วงหน้า
การจังหวะเวลาการเปิด
เนื่องจากค่าตัวคูณจากวัสดุที่สุ่มได้มีความสำคัญก็ต่อเมื่อเลเวลแขนของคุณสามารถใช้งานได้ กุญแจที่สองสู่พัฒนาการที่มีประสิทธิภาพเร็วขึ้นคือ จังหวะเวลา ผู้เล่นที่อัปเกรดเลเวลแขนก่อน แล้วจึงเปิดกล่องที่เก็บสะสมไว้เป็นชุด จะดึงค่าออกมาได้มากกว่าต่อกล่องมากกว่าผู้เล่นที่เปิดไปเรื่อย ๆ กฎทั่วไปเชิงปฏิบัติ: บันทึกอย่างน้อย 5 กล่องก่อนเปิด และเปิดก็ต่อเมื่ออัปเกรดเลเวลแขนที่ยืนยันแล้ว เพราะการอัปเกรดรับประกันว่าคุณสามารถใช้ปลายที่ดีกว่าของแถบความหายากได้
สำหรับคำแนะนำฉบับเต็มเกี่ยวกับเมื่อใดควรเปิดเทียบกับเมื่อใดควรเก็บ คู่มือกลยุทธ์กล่อง ให้แผนผังการตัดสินใจที่จับคู่พัฒนาการเลเวลแขนกับจังหวะเวลากล่อง รวมถึงจุดพักเฉพาะสำหรับการเปลี่ยนเลเวลทั่วไป ตัวอย่างเช่น การถือชุด 8-10 กล่องไว้จนกว่าจะกระโดดจากแขน Iron ไป Steel ช่วยให้คุณ reroll ความหายากระดับล่างเข้าสู่แถบที่ใช้ได้กับ Steel ขณะที่การเปิดกล่องเดียวกันที่เลเวล Wooden จะเสียวัสดุที่สุ่มได้ประมาณ 40% เพราะค่าตัวคูณไม่สามารถนำไปใช้ได้ แผนผังการตัดสินใจยังระบุกรณีขอบ เช่น การ reroll Mythic ที่เลเวลแขนต่ำ — การเปิดทันทีถูกต้องที่นั่นเพราะเพดานความหายากถูกต้องแล้วและการ reroll สามารถลดระดับลงได้เท่านั้น
กลไก Reroll
Lift a Cube reroll เป็นการกระทำแยกต่างหากที่ใช้ทรัพยากรในเกมเพื่อกระตุ้นการสุ่มกล่องใหม่โดยไม่ต้องเปิดกล่องใหม่ มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อคุณมีวัสดุระดับสูงที่คุณยังใช้ไม่ได้และต้องการลองให้ได้ความหายากอื่นที่เหมาะกับเลเวลแขนปัจจุบัน การทดสอบของชุมชนชี้ว่าการ reroll วัสดุ common ที่คุณใช้ไม่ได้เกือบจะเป็นการขาดทุนสุทธิเสมอ เพราะทรัพยากร reroll สามารถนำไปใช้กับกล่องใหม่แทนได้
Reroll สมเหตุสมผลในสองกรณีเฉพาะ: คุณมีวัสดุ legendary บนแขน Tier 4 และต้องการลองให้ได้แบบที่เหมาะกับ Tier 5 หรือคุณต้องการแปลงผลลัพธ์ความหายากต่ำที่รับประกันแล้วเป็นโอกาสที่จะได้แถบที่สูงกว่า นอกเหนือจากสองสถานการณ์นั้น การใช้ทรัพยากรกับกล่องใหม่คือการเล่นที่มี EV สูงกว่า
เปรียบเทียบแหล่งกล่องและอัตราส่วนที่แท้จริง
ประเภทกล่องตามตำแหน่ง
แผนที่มีกล่องหลายประเภทที่แตกต่างกัน แต่ละประเภทผูกกับส่วนเส้นทางเฉพาะ คู่มือจุดเกิดกล่อง บันทึกว่าแต่ละประเภทปรากฏที่ไหนและบ่อยเพียงใด แต่มุมมองด้านอัตราการดรอปนั้นง่ายกว่า: กล่องในเส้นทางที่หนักกว่าสุ่มจากแถบเริ่มต้นที่สูงกว่า ดังนั้นอัตราส่วนของผลลัพธ์ rare หรือดีกว่าจึงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณดันลึกเข้าไป
| ประเภทกล่อง | แหล่ง | แถบความหายากที่ดีที่สุด | เมื่อใดควรจัดลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| กล่องเริ่มต้น | กล่องในพื้นที่จุดเกิด | Common / uncommon | เฉพาะช่วงต้นเกม |
| กล่องเส้นทาง | กล่องกลางแผนที่ | Uncommon / rare | เลเวลแขนกลาง (2–3) |
| กล่องหนัก | กล่องปลายเส้นทาง | Rare / epic | เลเวลแขนสูง (4+) |
| กล่องปลาย | พื้นที่ลูกบาศก์สุดท้าย | Epic / legendary | เฉพาะช่วงท้ายเกม |
ต้นทุนการสุ่มและมูลค่าที่คาดหวัง
การสุ่ม Lift a Cube มีต้นทุนที่เกี่ยวข้อง — ไม่ว่าจะเป็นตัวกล่องเอง (การบริโภคครั้งเดียว) หรือทรัพยากร reroll — และมูลค่าที่คาดหวังขึ้นอยู่กับเลเวลแขนของคุณ ที่ Tier 1 มูลค่าที่คาดหวังของการสุ่มใด ๆ ต่ำเพราะคุณไม่สามารถใช้ปลายสูงของแถบความหายากได้ ที่ Tier 5 มูลค่าที่คาดหวังพุ่งสูงขึ้นเพราะสามารถใช้แถบเต็มได้
| เลเวลแขน | ความหายากสูงสุดที่ใช้ได้ | มูลค่าที่คาดหวังต่อกล่อง | กลยุทธ์ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Uncommon | ต่ำ | เก็บกล่อง อย่าเปิด |
| Tier 2 | Rare | ปานกลาง | เปิดเป็นชุดเล็ก |
| Tier 3 | Epic | ปานกลาง-สูง | เปิดเป็นประจำ |
| Tier 4 | Epic / legendary | สูง | เปิดอย่างจริงจัง |
| Tier 5 | Legendary | สูงมาก | เปิดทุกกล่องทันที |
ตารางนี้คือคำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับ ฉันควรเปิดกล่องเมื่อใด? — ยิ่งเลเวลแขนสูง คุณยิ่งควรเปิดบ่อยขึ้น เพราะมูลค่าที่คาดหวังต่อการเปิดเพิ่มขึ้นตามความสามารถในการใช้งาน ผู้เล่น Tier 1 ที่เปิดกล่องทันทีกำลังเผาดรอป Legendary ที่ตนใช้ไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจาก ความหายากสูงสุดที่ใช้ได้ ถูกจำกัดที่ Uncommon การเก็บสะสมแทนจะแปลงเพดานที่เสียเปล่านั้นเป็นการเปิด Tier 4 หรือ Tier 5 ในอนาคตที่แถบ การสุ่ม Lift a Cube เต็มแปลงเป็นพลังแขนได้จริง ในทางกลับกัน ผู้เล่น Tier 5 ที่ถือกล่องจะทำให้ผลกำไรของ อัตราการดรอปกล่องของ Lift a Cube ที่ทบต้นทุก reroll ล่าช้า เพราะแถบความหายากทั้งหมดใช้งานได้แล้วและมูลค่าที่คาดหวังต่อการเปิดอยู่ที่จุดสูงสุด
การปรับปรุงเชิงปฏิบัติที่คุณทำได้วันนี้
สะสมเลเวลแขนก่อนเปิด
การเปลี่ยนแปลงที่มี leverage สูงสุดเพียงอย่างเดียวคือการชะลอการเปิดจนกว่าคุณจะมีแขนอย่างน้อย Tier 2 และในอุดมคติคือ Tier 3 นี่ไม่ใช่การปรับให้เหมาะสมเล็กน้อย — มันเพิ่มมูลค่าที่คาดหวังต่อกล่องขึ้นประมาณสองเท่า เพราะแถบ rare สามารถใช้งานได้เป็นครั้งแรก ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนนี้และเปิดที่ Tier 1 จะจำกัดพัฒนาการของตนเองอย่างมีประสิทธิภาพที่แถบ common/uncommon ซึ่งเป็นเส้นทางที่ช้าที่สุดผ่านช่วงกลางเกม
ใช้กล่องปลายแผนที่สำหรับการล่า rare
หากเป้าหมายของคุณคือ เปิดกล่องให้เร็วขึ้น ในแง่ของ การเห็นดรอปหายากต่อชั่วโมงมากขึ้น ให้มุ่งเน้นเซสชันของคุณที่ลูกบาศก์ปลายแผนที่ แถบความหายากเริ่มต้นที่สูงกว่าหมายความว่าจำนวนการสุ่มเท่ากันผลิตผลลัพธ์ rare และ epic มากขึ้น แม้ว่าเวลาต่อการสุ่มจะไม่เปลี่ยนก็ตาม สำหรับการเปรียบเทียบโดยละเอียดของกล่องปลายแผนที่กับกล่องเส้นทาง คู่มือกล่องหายาก แยกผลลัพธ์ต่อประเภท
ตามการทดสอบของชุมชนที่รวบรวมใน วิดีโอ Lift a Cube noob-to-pro run โดย Nikola_Edits กล่องดรอปในอัตราที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเลเวลลูกบาศก์และโลก โดยลูกบาศก์เลเวลสูงกว่ามักให้รางวัลที่หายากกว่า
ติดตามการกระจายของคุณ
ผู้เล่นที่เก็บจำนวนการสุ่มอย่างง่ายตามแถบความหายากจะเรียนรู้อัตราการดรอปที่แท้จริงของตนเองได้อย่างรวดเร็ว หลังจาก 100 กล่อง คุณจะมีความรู้สึกคร่าว ๆ ว่าเซสชันของคุณกำลังรันสูงกว่าหรือต่ำกว่าแถบที่คาดหวัง และคุณสามารถปรับจังหวะการเปิดของคุณได้ตามนั้น คู่มือวิธีเปิดกล่อง รวมเทมเพลตการติดตามที่เข้ากันได้ดีกับตารางแถบความหายากด้านบน
หลีกเลี่ยงกับดัก Reroll
ทรัพยากร reroll มีจำกัด และการใช้กับวัสดุความหายากต่ำเกือบจะเป็นการขาดทุนในมูลค่าที่คาดหวังเสมอ สงวน reroll สำหรับกรณีที่คุณมีวัสดุที่ใช้ไม่ได้และทางเลือกคือปล่อยให้นั่งเฉย ๆ หรือสำหรับกรณีช่วงท้ายเกมที่ผลลัพธ์ความหายากสูงเพียงครั้งเดียวสามารถเลื่อนเส้นโค้ง Strength ทั้งหมดของคุณได้ นอกเหนือจากหน้าต่างแคบ ๆ เหล่านั้น reroll เป็นกับดักที่แปลงผลลัพธ์ที่รับประกันแล้วเป็นผลลัพธ์ตามความน่าจะเป็นโดยไม่ปรับปรุงตำแหน่งของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
อัตราการดรอปกล่องของ Lift a Cube คืออะไร?
อัตราการดรอปกล่องของ Lift a Cube ตัดสินแต่ละกล่องเป็นวัสดุแขนหนึ่งชิ้นที่ดึงจากแถบความหายากห้าระดับ (common, uncommon, rare, epic, legendary) ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่อัตราส่วนที่แน่นอน แต่ข้อมูลของชุมชนชี้ว่าแถบ rare อยู่ที่ตัวเลขหลักเดียวต่ำ ๆ ในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ และแถบ legendary หายากกว่ามาก แหล่งกล่องเลเวลสูงกว่า (กล่องปลายแผนที่) สุ่มจากแถบเริ่มต้นที่สูงกว่า ซึ่งเพิ่มความถี่สัมพัทธ์ของผลลัพธ์ rare โดยไม่เปลี่ยนกลไกความน่าจะเป็นพื้นฐาน
ฉันจะเปิดกล่องใน Lift a Cube ได้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
เพื่อ เปิดกล่องให้เร็วขึ้น ให้จัดกลุ่มการยกลูกบาศก์ไว้ใกล้จุดเกิดกล่องเพื่อให้เวลาเดินทางระหว่างหาและเปิดลดลง และจังหวะการเปิดรอบ ๆ การอัปเกรดเลเวลแขนเพื่อให้ทุกกล่องสามารถใช้ค่าตัวคูณที่สุ่มได้ ชุด 10 กล่องที่เปิดที่ Tier 3 ให้ค่ามากกว่า 10 กล่องเดียวกันที่เปิดที่ Tier 1 มาก เพราะแถบ rare สามารถใช้งานได้เป็นครั้งแรกที่ Tier 3
ฉันควร reroll หรือเปิดกล่องใหม่?
Lift a Cube reroll ชนะการเปิดกล่องใหม่ก็ต่อเมื่อคุณมีวัสดุระดับสูงที่ใช้ไม่ได้และต้องการลองให้ได้แบบที่เหมาะกับเลเวลแขนปัจจุบัน ในทุกกรณีอื่น การใช้ทรัพยากร reroll กับกล่องใหม่คือการเล่นที่มี EV สูงกว่า เพราะกล่องใหม่ดึงจากแถบความหายากเต็ม ขณะที่ reroll เพียงดึงใหม่จากแถบเดิม
Luck ส่งผลต่ออัตราการดรอปกล่องหรือไม่?
ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่สเตตัส Luck แต่ข้อมูลของชุมชนแสดงให้เห็นว่าเลเวลแขน ความเร็ว push-up และจำนวนลูกบาศก์ที่ทำเสร็จสัมพันธ์กับการเลื่อนสูงขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปในความถี่ของดรอป rare ปัจจัยหลักคือแหล่งกล่อง (ที่ที่คุณพบกล่อง) ซึ่งตั้งแถบคว
ควรเก็บหีบไว้กี่ใบก่อนเปิด?
เก็บหีบไว้อย่างน้อย 5 ใบก่อนเปิด และเปิดเฉพาะหลังจากยืนยันแล้วว่าได้อัปเกรดชั้นแขนแล้วเท่านั้น การที่ชั้นอุปกรณ์ไม่ตรงกันเป็นเหตุผลหลักอันดับหนึ่งที่ทำให้หีบรู้สึกไม่คุ้มค่า — วัสดุระดับตำนานที่ใช้กับแขนชั้น 1 เป็นการสิ้นเปลือง การสะสมหีบไว้จนกว่าจะสามารถสวมใส่ของดีปลายสุดของช่วงความหายากได้จึงเป็นนิสัยที่ส่งผลคุ้มค่าที่สุดสำหรับการพัฒนาตัวละครอย่างต่อเนื่อง