การฝึกintermediateอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube Training Tier List: จัดอันดับวิธีฝึกที่ดีที่สุดตามความเร็ว

จัดอันดับวิธีฝึกทุกแบบใน Lift a Cube ตั้งแต่วิดีพื้นฐานไปจนถึงการเพิ่มความแข็งแรงช่วงปลายเกม พร้อมคำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับการเพิ่มความแข็งแรงต่อนาทีที่เร็วที่สุดในทุกช่วงเกม

การเลือกวิธีฝึกที่ถูกต้องในเกมซิมูเลเตอร์เพิ่มความแข็งแรงบน Roblox นี้คือสิ่งที่แยกระหว่างการคืบหน้าอย่างเชื่องช้ากับการเพิ่มค่า kg เป็นเท่าตัวในทุกเซสชัน บทความ Lift a Cube training tier list นี้จัดอันดับวิธีฝึกที่เป็นไปได้ทุกแบบ — ตั้งแต่วิดีพื้นฐานสำหรับมือใหม่ไปจนถึงแขนจากการสุ่มวัสดุ — ตามความแข็งแรงต่อนาทีที่วิธีเหล่านั้นให้ผลจริง เพื่อให้คุณรู้เสมอว่าควรหมุนปุ่มไหนต่อไปบนแผนที่

วงจรเกมนี้ดูสั้นบนกระดาษแต่ซับซ้อนในทางปฏิบัติ การวิดีป้อนค่า Strength, ค่า Strength ช่วยให้คุณยกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นได้นานขึ้น, รายได้จากลูกบาศก์ซื้อระดับแขนที่ดีขึ้นซึ่งเพิ่มความเร็ววิดีของคุณ และการสุ่มหน้าอกเขียนเพดานของคุณใหม่ด้วยตัวคูณขนาดใหญ่ เนื่องจาก Strength เป็นด่านเดียวที่ตัดสินว่าคุณเดินไปตามเส้นทางได้ไกลแค่ไหน การตัดสินใจฝึกทุกอย่างจึงตอบคำถามเดียวในที่สุด: ฉันจะเปลี่ยนหนึ่งนาทีของการเล่นให้กลายเป็น Strength ที่มากกว่าที่มีเมื่อหกสิบวินาทีก่อนได้อย่างไร? ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จัดอันดับวิธีที่ตอบคำถามนั้นได้ดีที่สุดในทุกช่วงเกม

วงจร Strength อธิบาย: ทำไม Training Tier List จึงสำคัญ

ก่อนจัดอันดับวิธีต่างๆ การระบุตัวเลขสี่ตัวที่ขับเคลื่อนเกมทั้งหมดจะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น ตามข้อมูลจาก ช่อง YouTube: GravyKoalaMan วงจรหลักมีสี่ขั้นตอนที่ป้อนกันเอง: การวิดีสร้าง Strength, Strength ช่วยให้คุณยกลูกบาศก์ที่หนักขึ้นได้, รายได้จากลูกบาศก์ซื้อระดับแขนที่เพิ่มความเร็ววิดี และการสุ่มหน้าอกใช้ตัวคูณ Strength ซ้อนด้านบน การเดินออกห่างจากจุดเกิดไกลขึ้นคือด่านความก้าวหน้า เพราะลูกบาศก์ที่หนักขึ้นพร้อมเงื่อนไข Strength ที่สูงขึ้นจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง โดยมีลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาว

ค่า kg ที่แสดงบนหน้าจอ (ภาพหน้าจอการตลาดแสดงค่าอย่าง 977M/kg) เป็นตัวชี้วัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ แต่มันคือผลลัพธ์ ไม่ใช่แหล่งที่มา สกุลเงินจริงที่คุณฟาร์มคือ Strength ต่อนาที ซึ่งคำนวณคร่าวๆ จากอัตราการวิดีคูณด้วยตัวคูณที่ใช้งานอยู่ทุกตัว (ระดับแขน + train speed + bonus train + วัสดุ) เนื่องจากเกมยอมรับการเล่นแบบ idle รูทีนที่มีประสิทธิภาพจึงจอดตัวละครไว้ที่จุดฝึก สวมระดับแขนที่ดีที่สุดที่จ่ายไหว และเดินทางเฉพาะเมื่อลูกบาศก์ปัจจุบันถูกยกจนขยับจริงๆ รายการสคริปต์ของชุมชนโฆษณา auto get bonus train และ auto buy train speed โดยเฉพาะ ซึ่งยืนยันว่า bonus train และ train speed ถูกยอมรับว่าเป็นชั้นตัวคูณที่แยกจากกัน ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน

ชั้นตัวคูณทำอะไรซ้อนกันได้ไหมส่วนร่วมโดยประมาณต่อ strength/min
วิดีพื้นฐานสร้าง Strength ดิบไม่ (ถูกแทนที่ด้วยอัตราของระดับแขนที่สูงกว่า)1.0x พื้นฐาน
ระดับแขนเพิ่มจำนวนวิดีต่อวินาทีแทนที่อัตราของระดับก่อนหน้า1.5x – 20x+ ตามระดับ
Train speedเพิ่มความเร็ววิดีแบบคงที่ได้ (คูณกับแขน)1.2x – 5x โดยทั่วไป
Bonus trainให้รางวัลการอยู่ในวงจรได้ (แบบคูณ)1.1x – 3x สำหรับเซสชันที่เล่นต่อเนื่อง
สุ่มวัสดุตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ได้ (แบบคูณ สุ่มใหม่ได้)2x – 50x+ ระดับหายาก

ค่า Strength ต่อนาทีที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นอัตราส่วนใดๆ ที่อ้างใน tier list นี้เป็นการประมาณจากการทดสอบของผู้เล่น ไม่ใช่ตัวเลขทางการ ให้ถือว่าการจัดอันดับเป็นทิศทาง ไม่ใช่นาฬิกาจับเวลาที่แม่นยำ วิธีที่ติด S-tier ในชั่วโมงแรกของการเล่นอาจตกไปเป็น B-tier เมื่อแขนของคุณมีตัวคูณ 10x อยู่แล้ว เพราะผลกำไรส่วนเพิ่มของระดับแขนอีกหนึ่งระดับจะลดลงเมื่อตัวเลขพื้นฐานโตขึ้น

วิธีตัดสินอันดับ tier

วิธีแต่ละอย่างด้านล่างนี้ได้คะแนนจากสามแกน: ต้นทุนการเตรียมตัว (ใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะเริ่มคุ้ม), ความแรงของตัวคูณ (คูณ strength/min ของคุณได้จริงเท่าไร) และความทนต่อการ idle (อยู่รอดได้ดีแค่ไหนเมื่อคุณสลับหน้าต่างไปสิบนาที) วิธีที่ไม่ต้องเตรียมตัวเลย เพิ่มตัวคูณขนาดใหญ่ และทำงานต่อไปขณะคุณไม่อยู่ จะได้อันดับสูงกว่าวิธีที่ดูวิเศษแต่ต้องคอยดูแล ป้าย tier — S, A, B, C, D — สะท้อนค่าปัจจุบันของวิธีนั้น ไม่ใช่ตราประจำถาวร ช่วงปลายเกมมักจัดใหม่ให้ตัวเลือก S-tier ช่วงต้นเกมลงไปเป็น A หรือ B เพราะเศรษฐกิจพื้นฐานได้เปลี่ยนไปแล้ว

Lift a Cube การฝึกสำหรับมือใหม่: จัดอันดับวิดีช่วงเริ่มต้น

สิบนาทีแรกของเซฟใหม่ถูกครอบงำด้วยการวิดีดิบๆ โดยไม่มีระดับแขนสวมอยู่และยังไม่เปิดการสุ่มหน้าอก ณ จุดนี้ Strength ทุกหน่วยมาจากอนิเมชันวิดีพื้นฐานโดยตรง และปุ่มเดียวที่คุณควบคุมได้คือว่าคุณอยู่ในช่วง bonus train หรือไม่ ด้านล่างคือการจัดอันดับ Lift a Cube สำหรับมือใหม่ จากดีที่สุดไปแย่ที่สุดสำหรับช่วงเวลานี้โดยเฉพาะ

อันดับวิธีต้นทุนเตรียมตัวตัวคูณทน idleคำตัดสิน
Sรีบายนด์คลิกแล้วกดรัวที่ลูกบาศก์เริ่มต้นไม่มี1.0x พื้นฐานต่ำ (ต้องกดรัว)ดีที่สุดต่อ strength/ชั่วโมงขณะยังอยู่ที่ลูกบาศก์เริ่มต้น
Aสวมระดับแขนที่ซื้อได้ถูกที่สุดต่ำ (ราคาลูกบาศก์ไม่กี่ก้อน)1.5x – 2xสูงอัตราวิดีพุ่งขึ้นทันทีที่ซื้อแขน
Bเดินไปลูกบาศก์ที่สอง ยก แล้วกลับปานกลาง (ด่าน Strength)1.0x (เฉพาะรายได้ลูกบาศก์)ปานกลางปลดล็อกระดับแขนถัดไป แต่ได้ Strength ช้าจนกว่าจะผ่านด่าน
Cเปิดหน้าอกเริ่มต้น สวมวัสดุที่แย่ที่สุดไม่มี1.1x – 1.3xสูงตัวคูณเล็กแต่ฟรี อย่าข้ามการสุ่มฟรีเด็ดขาด
DAFK ที่ลูกบาศก์จุดเกิดโดยไม่มีแขนไม่มี0.4x – 0.6xสูง (idle เต็มที่)แย่กว่าการกดรัว แต่ดีกว่าไม่ทำอะไรเลย

ตัวเลือก S-tier — รีบายนด์คลิกแล้วกดรัวที่ลูกบาศก์เริ่มต้น — ดูน่าเบื่อ แต่ที่ระดับแขนศูนย์ มันเป็นวิธีเดียวที่ใช้อินพุตจริงของคุณเป็นตัวคูณ เครื่องมือรีบายนด์คลิกและแมคโครแพดสามารถกดปุ่มวิดีได้เร็วกว่านิ้วมนุษย์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ชุมชนถือว่าเป็นตัวเปิด S-tier มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม เมื่อซื้อระดับแขนใดๆ แล้ว ระดับแขนจะเข้ามาแทนที่และการกดรัวก็ไม่สำคัญอีกต่อไป ซึ่งเป็นช่วงที่วิธีนี้ตกไปเป็น B หรือ C ทันที

ตัวเลือก A-tier — สวมระดับแขนที่ถูกที่สุดที่คุณจ่ายไหว — คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรไปถึงภายในห้านาทีแรกของการเข้าเกม ราคาแขนที่แน่นอนถูกติดตามไว้ใน ข้อมูลอ้างอิงราคาแขน แต่รูปแบบกว้างๆ คือระดับแรกๆ ราคาอยู่ในหลักพันของสกุลเงินในเกม และตัวคูณรู้สึกมีความหมายแล้ว ผู้เล่นที่ข้ามไปสุ่มหน้าอกเลยในช่วงนี้กำลังเสียอัตราวิดีฟรี 1.5x ถึง 2x ไปตลอดช่วงที่เหลือของรอบเกม

ความผิดพลาดช่วงต้นที่ทำให้เสียชั่วโมงแรก

มีสามรูปแบบที่เปลืองช่วงมือใหม่อย่างแน่นอน แรกคือการเดินไปยังลูกบาศก์ที่คุณยังยกไม่ได้ — ทุกความพยายามที่ล้มเหลวเปลืองเวลาที่คุณน่าจะใช้วิดีที่ลูกบาศก์เริ่มต้น และด่าน Strength ถูกบังคับฝั่งเซิร์ฟเวอร์ สองคือการเปิดหน้าอกแล้วลืมสวมวัสดุที่สุ่มได้ลงช่องแขน วัสดุไม่ได้ถูกใช้อัตโนมัติ ดังนั้นของหายากที่นอนอยู่ในคลังของคุณไม่ทำงานเลย สามคือการออกจากช่วง bonus train โดยสลับหน้าต่างขณะตัวจับเวลาทำงานอยู่ bonus train เป็นตัวคูณช่วงต้นเกมที่ง่ายที่สุดที่จะทำหายโดยไม่ตั้งใจ

Lift a Cube ความแข็งแรงช่วงต้นเกม: จัดอันดับวิธีช่วงกลางเกม

เมื่อสวมระดับแขนสองระดับแรกแล้วและผ่านลูกบาศก์ที่สองบนเส้นทาง เกมจะเปลี่ยนจากการไล่วิดีไปสู่เศรษฐกิจแบบหลายชั้น การจัดอันดับ Lift a Cube ความแข็งแรงช่วงต้นเกมด้านล่างครอบคลุมช่วง 30 นาทีถึง 2 ชั่วโมง ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ตัวคูณวัสดุตัวแรกและเริ่มเห็นค่า kg พุ่งขึ้นสู่หลักล้าน

อันดับวิธีต้นทุนเตรียมตัวตัวคูณทน idleคำตัดสิน
Sสุ่มวัสดุระดับกลางและสวมไว้ปานกลาง (ค่าหน้าอก)3x – 10xสูงการก้าวกระโดดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดในช่วงต้นเกม
Aซื้อสองระดับแขนถัดไปตามลำดับปานกลาง (รายได้ลูกบาศก์)2x – 4x รวมกันสูงซ้อนกับตัวคูณวัสดุ ไม่มีวันเสียเปล่า
Bซื้อและสวมอัปเกรด train speedปานกลาง (สกุลเงินแยก)1.5x – 3xสูงซ้อนด้านบนแขน มักถูกมองข้าม
Cเดินไปลูกบาศก์ที่สามหรือสี่ ผ่าน แล้วกลับสูง (หลายด่าน)1.0x (ปลดล็อกการซื้อถัดไป)ปานกลางได้ Strength ช้าแต่ปลดล็อกระดับราคาแขนทั้งช่วงถัดไป
Dเก็บลูกบาศก์ไว้ซื้อ "ของใหญ่" ในอนาคตไม่มี0x (เงินนิ่ง)สูงเงินเฟ้อทำให้การกักตุนแทบไม่เคยถูกต้องในช่วงนี้

S-tier ในช่วงนี้คือ การสุ่มวัสดุระดับกลางและสวมไว้ การสุ่มระดับกลางไม่ใช่เพดานหายาก 50x — อันนั้นเป็นการเสี่ยงโชค — แต่เป็นตัวคูณ 3x ถึง 10x ที่สม่ำเสมอซึ่งใช้กับทุกครั้งที่วิดีตลอดช่วงที่เหลือของรอบ วิธีที่ใช้ได้จริงคือสุ่มหน้าอกหลังอัปเกรดระดับแขนทุกครั้ง เพราะการเปรียบเทียบคือ: ใช้รายได้ลูกบาศก์กับแขนก่อน (คาดเดาได้ 1.5x ถึง 2x) หรือกับหน้าอก (เสี่ยงโชค 3x ถึง 10x เฉลี่ย 2x) เมื่อคลังรายได้ลูกบาศก์ใหญ่พอจนระดับแขนถัดไปไม่น่าตื่นเต้นแล้ว ให้เปลี่ยนเงินส่วนเกินไปลงหน้าอก

ตัวเลือก A-tier คือ การซื้อสองระดับแขนถัดไปตามลำดับ แทนที่จะรอแขน "สมบูรณ์แบบ" ที่อยู่ลึกลงไปในลิสต์ ผลทบต้นของการอัปเกรดแขน 1.5x ถึง 2x สองครั้งต่อเนื่อง ซ้อนบนตัวคูณวัสดุ 5x มักทำได้ดีกว่าการฝืนรอแขน 4x ตัวเดียว ผู้เล่นที่ต้องการตัวอย่างการคำนวณการซ้อนแขนกับตัวคูณวัสดุสามารถอ่านคู่มือเชิงลึกได้ที่ วิธีวิดีให้เร็วขึ้น ซึ่งอธิบายลำดับการซ้อนแบบเดียวกันจากมุมอื่น

ตัวเลือก B-tier คือ การซื้ออัปเกรด train speed ซึ่งผู้เล่นใหม่หลายคนเข้าใจผิดว่าเหมือนระดับแขน มันไม่ใช่ ระดับแขนแทนที่อัตราวิดีของแขนก่อนหน้า ส่วน train speed เพิ่มตัวคูณแยกต่างหากซ้อนด้านบน การข้าม train speed เพื่อเก็บเงินซื้อแขนใหญ่กว่าเป็นหนึ่งในการรั่วไหลของ Strength ช่วงต้นเกมที่พบมากที่สุดตามที่อธิบายใน บทวิเคราะห์วิธีฝึก

ทำไมการเดินไกลขึ้นจึงไม่ใช่คำตอบด้วยตัวเอง

C-tier ในช่วงนี้คือ การเดินไปลูกบาศก์ถัดไป และมันสมควรได้รับการเน้นเพราะแรงดึงดูดนั้นแรงมาก ลูกบาศก์ใหม่หมายถึงรายได้ต่อการยกที่มากขึ้น และรายได้ที่มากขึ้นหมายถึงระดับแขนที่เร็วขึ้น แต่ด่าน Strength ถูกบังคับอย่างเข้มงวด และตัวคูณของระดับแขนถัดไปเป็น 1.5x ถึง 2x เท่ากันไม่ว่าคุณจะไปถึงลูกบาศก์เร็วกว่าสิบนาทีหรือช้ากว่าสิบนาที เหตุผลจริงที่ต้องเดินคือเพื่อปลดล็อกระดับแขนถัดไป ไม่ใช่เพื่อเพิ่ม Strength โดยตรง ถ้าลูกบาศก์ถูกกั้นด้วยเงื่อนไข Strength ที่คุณผ่านได้ในไม่ถึงห้านาทีด้วยการวิดีที่ลูกบาศก์ปัจจุบัน การวิดีแทบจะเป็นการใช้เวลาที่คุ้มค่ากว่าเสมอ

Lift a Cube ความแข็งแรงช่วงปลายเกม: จัดอันดับวิธีช่วงเอนด์เกม

หลังผ่านเครื่องหมายสองชั่วโมง ตัวคูณต่างๆ ซ้อนกันหลายชั้น ค่า kg อยู่ในหลักล้านหรือพันล้าน และมูลค่าส่วนเพิ่มของการอัปเกรดระดับแขนเล็กๆ ลดลงจนแทบไม่มีความหมาย การจัดอันดับ Lift a Cube ความแข็งแรงช่วงปลายเกมด้านล่างสำหรับผู้เล่นที่มีตัวคูณวัสดุสวมอยู่ มีหลายระดับแขน และอัปเกรด train speed ซ้อนกันแล้ว และตอนนี้ต้องตัดสินว่า 10x ถัดไปจะมาจากไหน

อันดับวิธีต้นทุนเตรียมตัวตัวคูณทน idleคำตัดสิน
Sสุ่มใหม่หาวัสดุระดับสูง แม้ต้องเผาหน้าอก 50+ กล่องสูง10x – 50x+สูงแหล่งเดียวที่เป็นไปได้ของการก้าวกระโดดระดับเท่าตัว
Aซื้อระดับแขนที่แพงที่สุดที่ตอนนี้จ่ายไหวสูง (รายได้ลูกบาศก์)1.5x – 3xสูงซ้อนกับวัสดุ ไม่มีวันล้าสมัย
Bเดินไปลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่สูงมาก (หลายด่าน)1.0x (รายได้มหาศาล)ปานกลางเป้าหมายระยะยาวที่เกมระบุ รายได้ต่อการยกสูงสุด
Cซ้อน train speed จนถึงเพดานปานกลาง1.2x – 2x เพิ่มเติมสูงผลตอบแทนลดลง แต่ไม่มีวันเสียเปล่า
DAFK ที่ลูกบาศก์สุดท้ายด้วยชุดแขนอ่อนไม่มี0.3x – 0.7x ของค่าเหมาะสมสูงมากดีกว่าไม่ทำอะไร แต่แย่กว่าการเปลี่ยนระดับแขนหนึ่งครั้งมาก

S-tier ในช่วงปลายเกมคือ การสุ่มใหม่หาวัสดุระดับสูง แม้จะหมายถึงการเผาหน้าอกหลายสิบกล่องติดต่อกัน ณ จุดนี้ Strength พื้นฐานต่อนาทีมหาศาลแล้ว ดังนั้นตัวคูณวัสดุ 10x ถึง 50x ที่ใช้กับฐานนั้นจะสร้างการก้าวกระโดดที่ไม่มีระดับแขนหรือ train speed ใดซื้อมาเทียบได้ อัตราดรอปที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นค่าหน้าอกจึงเป็นการประมาณจากการทดสอบของผู้เล่น แต่รูปแบบกว้างๆ คือ 1 ใน 20 ถึง 1 ใน 50 ครั้งจะได้วัสดุระดับสูง การตัดสินใจจริงๆ คือ "ฉันจะเผาหน้าอกไปอีกกี่กล่องก่อนจะยอมรับว่ารอบนี้พัง" — เป็นการตัดสินใจมากกว่าการคำนวณ

ตัวเลือก A-tier คือ การซื้อระดับแขนที่แพงที่สุดที่ตอนนี้จ่ายไหว เพราะแขนไม่มีวันล้าสมัย แม้แต่การอัปเกรดแขน 1.2x บนตัวคูณวัสดุ 30x ก็ให้ตัวคูณรวม 36x ซึ่งยังมากกว่าการสุ่มหน้าอกหายากส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่ต้องการดูเชิงลึกว่าราคาแขนขยายตัวอย่างไรในช่วงปลายเกมสามารถเทียบบันไดราคาปัจจุบันได้ที่ ข้อมูลอ้างอิง tier list แขน ซึ่งติดตามตัวคูณแบบเดียวกันจากฝั่งแขน

ตัวเลือก B-tier คือ การเดินไปลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่ ซึ่งเป็นเป้าหมายระยะยาวที่เกมทั้งเกมระบุไว้ อันดับของมันเป็น B แทนที่จะเป็น S เพราะการไปถึงลูกบาศก์นั้นต้องใช้ระดับ Strength ที่ถูกกั้นด้วยวิธี S-tier และ A-tier ข้างบนเอง ลูกบาศก์สุดท้ายคือจุดหมายปลายทางของการฝึกช่วงปลายเกม ไม่ใช่วิธีของการฝึกช่วงปลายเกม

ทำไมการสุ่มใหม่จึงไม่ใช่ "การเปลืองหน้าอก"

ความผิดพลาดที่พบบ่อยในช่วงปลายเกมคือการถือว่าการสุ่มหน้าอกเป็นทรัพยากรจำกัดที่ต้องประหยัด เนื่องจากหน้าอกดรอปในอัตราที่ค่อนข้างคงที่จากลูกบาศก์ที่คุณยกได้อยู่แล้ว คำถามจริงไม่ใช่ "ฉันมีหน้าอกกี่กล่อง" แต่คือ "หน้าอกปัจจุบันของฉันเปลี่ยนเป็น Strength ต่อนาทีได้เท่าไร" ถ้าวัสดุที่สวมอยู่เป็นสุ่มระดับกลาง 3x และสุ่มระดับสูง 20x มีอยู่ในกลุ่มดรอปเดียวกัน ทุกหน้าอกที่คุณเปิดโดยไม่สุ่มใหม่คือหน้าอกที่จ่าย 3x ทั้งที่จ่าย 20x ได้ การเผา 30 หน้าอกเพื่อไล่ตามสุ่มระดับสูงเป็น "การสิ้นเปลือง" ก็ต่อเมื่อ 20x ไม่เคยออกเท่านั้น แต่เมื่อมันออกแล้ว ทุกครั้งที่วิดีต่อจากนี้ตลอดรอบจะจ่าย 20x แทนที่จะเป็น 3x และค่าหน้าอกจะถูกคืนทุนภายในไม่กี่นาที

วิธีเพิ่มความแข็งแรงให้เร็วขึ้น: แผนปฏิบัติการแบบทีละช่วง

Tier list ตอบคำถามว่า "อะไรดีที่สุดโดยทั่วไป" แต่คำถามที่มีประโยชน์กว่าคือ "ฉันควรทำอะไรตอนนี้เมื่อพิจารณาสถานะปัจจุบันของฉัน" ด้านล่างคือแผนปฏิบัติการแบบทีละช่วงที่จับคู่กับการจัดอันดับข้างต้นและกับสี่ชั้นจริงในเกม: แขน, train speed, bonus train และตัวคูณวัสดุ แผนนี้สมมติว่าเป็นเซฟใหม่และดำเนินไปจนถึงครั้งแรกที่คุณไปถึงลูกบาศก์สุดท้าย

ช่วงระยะเวลาการกระทำหลักการกระทำรองสิ่งที่ควรเลี่ยง
10 นาทีแรกไล่วิดีกดรัวที่ลูกบาศก์เริ่มต้นซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดเดินไปลูกบาศก์ที่ถูกกั้น
10 – 30 นาทีสวมระดับแขนแรกซื้อระดับแขนที่สองเปิดหน้าอกเริ่มต้นสุ่มใหม่ก่อนถึงระดับกลาง
30 นาที – 2 ชั่วโมงสวมวัสดุแล้วเดินไปลูกบาศก์ #2 แล้ว #3ซื้อ train speed #1เก็บลูกบาศก์ไว้ "ทีหลัง"
2 – 6 ชั่วโมงหลายแขน + train speedสุ่มใหม่หาวัสดุที่ดีกว่าเดินไปลูกบาศก์ #4 แล้ว #5AFK ด้วยชุดแขนอ่อน
6+ ชั่วโมงชุดปลายเกมไล่ตามสุ่มวัสดุระดับสูงซื้อระดับแขนที่แพงที่สุดเผาหน้าอกกับสุ่มที่หายากอยู่แล้ว

ช่วงแรกเป็นช่วงเดียวที่การกดรัวมีความสำคัญ เมื่อสวมระดับแขนแล้ว อนิเมชันวิดีจะเป็นคอขวด ไม่ใช่อัตราการกด และการกดรัวกลายเป็นพลังงานที่เสียเปล่า การเปลี่ยนเข้าสู่ช่วงที่สองเป็นจุดตัดสินใจตามธรรมชาติในการเปิดหน้าอก เพราะรายได้ลูกบาศก์จากระดับแขนแรกมักเพียงพอที่จะจ่ายการสุ่มหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องอดออมการซื้อแขนครั้งถัดไป

ช่วงที่สามและสี่คือ หน้าต่างการซ้อนตัวคูณ ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ว่าจะสร้างตัวคูณรวม 5x ถึง 10x ที่มั่นคง หรือตกขบวนด้วยการข้าม train speed Train speed เป็นตัวคูณแยกต่างหากซ้อนด้านบนระดับแขน ไม่ใช่ตัวแทนที่ และ คู่มือกลยุทธ์การฝึก ถือลำดับการซ้อนนี้เป็นรากฐานสำคัญ การตัดสินใจเดินไปลูกบาศก์ใหม่ในช่วงนี้แทบจะขับเคลื่อนด้วย "ฉันต้องการระดับแขนถัดไป" มากกว่า "ฉันต้องการรายได้ลูกบาศก์ในตัวมันเอง" เพราะตัวคูณของระดับแขนถัดไปเท่ากันไม่ว่าคุณจะไปถึงตอนนี้หรืออีกยี่สิบนาที

ตัวอย่างการคำนวณการซ้อนสี่ตัวคูณ

สมมติว่าผู้เล่นอยู่ที่ลูกบาศก์ที่สอง มีระดับแขน 1.8x, อัปเกรด train speed 1.4x, ช่วง bonus train ที่ใช้งานอยู่ 1.2x และวัสดุ 5x สวมอยู่ ตัวคูณ strength/min รวมคือประมาณ 1.8 × 1.4 × 1.2 × 5 = 15.1x ของค่าพื้นฐาน ถ้าการสุ่มหน้าอกได้วัสดุ 15x ที่แทนที่ 5x ตัวคูณรวมใหม่จะกลายเป็น 1.8 × 1.4 × 1.2 × 15 = 45.4x ซึ่งเป็นการก้าวกระโดด 3x ต่อเศรษฐกิจวิดีทั้งหมด แต่ถ้าผู้เล่นคนเดียวกันซื้อระดับแขนถัดไปซึ่งเป็น 1.5x แทน ตัวคูณรวมใหม่จะกลายเป็น 2.7 × 1.4 × 1.2 × 5 = 22.7x ซึ่งเป็นการก้าว 1.5x ตัวเลขเหล่านี้เป็นการประมาณจากการทดสอบของผู้เล่น ไม่ใช่ค่าที่เผยแพร่ แต่รูปร่างของการเปรียบเทียบต่างหากคือประเด็น: ในช่วงนี้ การสุ่มหน้าอกมีค่าประมาณสองเท่าของระดับแขนถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่การสุ่มใหม่เลื่อนขึ้นใน tier list เมื่อวัสดุที่สวมอยู่เริ่มเก่า

Lift a Cube ความเร็ววิดี: ตัวคูณเฉพาะที่คุ้มค่าการซ้อน

ความเร็ววิดีคือคานงัดที่การสนทนา Lift a Cube push up speed ส่วนใหญ่หมุนรอบ และเป็นสถิติเดียวในเกมที่สัมผัสกับทุกชั้นอื่นโดยตรง ความเร็ววิดีที่สูงขึ้นหมายถึง Strength ต่อนาทีที่มากขึ้นที่ลูกบาศก์ปัจจุบัน รายได้ต่อนาทีที่มากขึ้นที่ระดับ Strength เดิม และการระดมทุนที่เร็วขึ้นสำหรับระดับแขนถัดไป — ซึ่งจะเพิ่มความเร็ววิดีต่อไปอีก แหล่งที่มาสี่แหล่งของความเร็ววิดีแต่ละแหล่งมีบทบาทต่างกัน และการสับสนระหว่างพวกมันคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ความเร็ววิดีรู้สึกน่าผิดหวัง

แหล่งที่มาทำอะไรแทนที่หรือซ้อน?ช่วงทั่วไปควรซื้อเมื่อไร
ระดับแขนจำนวนวิดีต่อวินาทีแทนที่อัตราแขนก่อนหน้า1.5x – 20x+หลังผ่านลูกบาศก์แต่ละระดับ
Train speedตัวคูณคงที่ต่ออัตราวิดีซ้อน1.2x – 5xหลังระดับแขนแรกมั่นคง
Bonus trainตัวคูณช่วงเซสชันที่เล่นอยู่ซ้อน ต้องอยู่ตัว1.1x – 3xฟรี แค่อยู่ในวงจรต่อไป
ตัวคูณวัสดุตัวคูณ Strength ต่อการวิดีซ้อน สุ่มใหม่ได้2x – 50x+หลังระดับแขนที่สองถูกจัดหา

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นทำกับความเร็ววิดีคือการถือว่าสี่แหล่งนี้เป็น "ตัวเลขวิดี" เดียวกันและซื้ออะไรก็ได้ที่ถูกที่สุด พวกมันไม่สามารถแทนกันได้ ระดับแขนเพิ่มอัตราพื้นฐาน train speed คูณอัตรานั้น bonus train คูณผลลัพธ์ขณะคุณอยู่ตัว และตัวคูณวัสดุคูณผลตอบแทน Strength สุดท้าย การเอาตัวใดตัวหนึ่งออกจะลดผลรวม แม้ตัวอื่นๆ จะเต็มเพดานแล้วก็ตาม

ลำดับการซื้ออัปเกรดความเร็ววิดี

ลำดับการซื้อที่เชื่อถือได้ ซึ่งปรับตามเซฟใหม่ คือ: ระดับแขนที่ถูกที่สุด → ระดับแขนที่สอง → train speed แรก → ระดับแขนที่สาม → train speed ที่สอง → การสุ่มวัสดุใหม่ครั้งแรก → สลับระหว่างแขนกับ train speed ต่อไปพร้อมไล่ตามการสุ่มวัสดุ การสุ่มวัสดุใหม่ครั้งแรกมักเป็นการก้าวเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดของความเร็ววิดี เพราะอัตราพื้นฐานตอนนั้นสูงพอจนตัวคูณ 5x ถึง 10x มีฐานจำนวนมากให้คูณ ผู้เล่นที่กลับลำดับ — ไล่ตามการสุ่มวัสดุก่อนจะมีระดับแขนที่แข็งแรง — จบลงด้วยตัวคูณสูงบนฐานต่ำ ซึ่งให้ผลกำไรสัมบูรณ์น้อยกว่าตัวคูณต่ำบนฐานสูง

ตรรกะเดียวกันนี้อธิบายว่าทำไมการ AFK ที่ลูกบาศก์เริ่มต้นโดยไม่มีระดับแขนจึงเป็น D-tier แม้ความทน idle จะได้รับการจัด "สูงมาก" อัตราพื้นฐานต่ำมากจนไม่มีเวลา idle เท่าไรก็ตามที่จะตามทันการอัปเกรดระดับแขนเพียงครั้งเดียว ความเร็ววิดีเป็นเศรษฐกิจแบบคูณ และลำดับการดำเนินการในเศรษฐกิจแบบคูณคือเกมทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

วิธีฝึก Lift a Cube ที่ดีที่สุดสำหรับเซฟใหม่จิ๋วคืออะไร?

การกดรัววิดีที่ลูกบาศก์เริ่มต้นพร้อมเก็บเงินซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดคือสิบนาทีแรกที่ดีที่สุด เพราะ Strength เป็นสถิติเดียวที่กั้นแผนที่ และระดับแขนเพิ่มอัตราวิดีของคุณทันทีที่สวม เมื่อซื้อระดับแขนแรกแล้ว ระดับแขนที่สองและการสุ่มหน้าอกครั้งแรกคือสองลำดับความสำคัญถัดไปโดยเรียงลำดับได้ทั้งสองทาง

ฉันจะเพิ่มความแข็งแรงให้เร็วขึ้นในช่วงต้นเกมโดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?

ซ้อนสี่ตัวคูณฟรีตามลำดับนี้: ระดับแขนที่ถูกที่สุด, ระดับแขนที่สอง, อัปเกรด train speed แรก แล้วจึงสุ่มหน้าอกหาวัสดุ ตามข้อมูลของชุมชน ตัวคูณรวมของสี่ขั้นตอนนี้มักอยู่ที่ 5x ถึง 10x ของค่าพื้นฐานเริ่มต้น และไม่มีขั้นตอนใดต้องใช้เงินจริงเลย

การเผาหน้าอก 30+ กล่องเพื่อไล่ตามวัสดุระดับสูงคุ้มหรือไม่?

คุ้ม ในช่วงปลายเกม เมื่อคุณมีวัสดุ 5x ถึง 10x สวมอยู่และตัวคูณรวมแขนกับ train speed ที่ 5x ถึง 10x แล้ว Strength พื้นฐานต่อนาทีจะใหญ่พอจนการสุ่มใหม่วัสดุ 20x ถึง 50x ให้ผลกำไรสัมบูรณ์มากกว่าการซื้อแขนหรือ train speed ใดๆ ที่มีให้ซื้อ จุดคุ้มทุนที่แน่นอนขึ้นกับชุดตัวคูณปัจจุบันของคุณ แต่รูปร่างของการเปรียบเทียบยังคงอยู่

การเดินไปลูกบาศก์สุดท้ายให้ strength ต่อนาทีมากที่สุดหรือไม่?

ไม่ — การเดินไปลูกบาศก์สุดท้ายให้รายได้ต่อการยกมากที่สุด แต่ Strength ต่อนาทีถูกกำหนดด้วยอัตราวิดีของคุณ ไม่ใช่ลูกบาศก์ที่คุณยืนอยู่ ลูกบาศก์สุดท้ายเป็นเป้าหมายระยะยาวที่เกมระบุเพราะรายได้ของมันจัดหาเงินซื้อระดับแขนถัดไป ซึ่งเป็นสิ่งที่เพิ่ม Strength ต่อนาทีจริงๆ

ฉันข้ามอัปเกรด train speed ได้ไหมถ้ามีแขนที่ดี?

ได้ แต่คุณกำลังทิ้งตัวคูณแยกต่างหากที่ซ้อนได้ไปเปล่าๆ ระดับแขนเพิ่มอัตราวิดีพื้นฐาน ส่วน train speed คูณอัตรานั้นซ้อนด้านบน การข้าม train speed เท่ากับการลดตัวคูณที่มีประสิทธิภาพของระดับแข