การละสายตาจากคีย์บอร์ดไม่ควรหมายความว่าความคืบหน้าของคุณจะหยุดลง ใน Lift a Cube วงจรการสะสมกำลังทั้งหมด — วอแอ็ป การแบกลูกบาศก์ อัปเกรดแขน และตัวคูณหีบเสบียง — ถูกสร้างขึ้นบนอินพุตที่เกมสามารถกดค้างไว้ให้คุณได้ ซึ่งทำให้ Lift a Cube วิธีเทรนแบบ afk เป็นกลยุทธ์ที่แท้จริง ไม่ใช่แค่มุกตลก คู่มือนี้จะแจกแจงกองระบบเพิ่มประสิทธิภาพการเทรนแบบ idle เส้นทางสู่ลูกบาศก์ที่หนักที่สุด และเซ็ตอัปที่แน่นอนซึ่งทำให้กราฟกำลังต่อวินาทีของคุณพุ่งขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่คุณไปทำแซนด์วิช
ทำความเข้าใจวงจรการเทรนแบบ AFK ใน Lift a Cube
เศรษฐกิจกำลังใน Lift a Cube มีสี่ขั้นบันได และบิลด์ idle ทุกแบบต่างพึ่งพาห่วงโซ่เดียวกันนี้ การวอแอ็ปจะสร้างสถิติ Strength และ Strength เป็นสกุลเงินเดียวที่ช่วยให้คุณหยิบลูกบาศก์ที่หนักขึ้นได้ในภายหลัง เมื่อคุณไปถึงลูกบาศก์ในที่สุด การกดค้างอินพุตยกจะแปลงกำลังนั้นเป็นรายได้ และรายได้เหล่านั้นจะซื้อระดับแขนที่ดีกว่าซึ่งเพิ่มความเร็ววอแอ็ป จากนั้นหีบเสบียงจะซ้อน ตัวคูณวัสดุ เพิ่มเข้าไปด้านบน ซึ่งเป็นสิ่งที่เขียนเพดานของเกมใหม่จริง ๆ
เนื่องจากการกดค้างยกลูกบาศก์เป็นอินพุตเดียวที่กดต่อเนื่อง เกมจึงยอมรับเซสชันแบบพาสซีฟ ตัวละครที่จอดอยู่ที่จุดเทรนพร้อมระดับแขนที่ดีที่สุดเท่าที่จ่ายไหวจะสะสมวอแอ็ปต่อเนื่องด้วยตัวเอง ซึ่งเป็นรากฐานของเซ็ตอัป Lift a Cube วิธีเทรนแบบ afk ทุกแบบ การเดินเป็นการกระทำด้วยมือเพียงอย่างเดียวที่คุณจำเป็นต้องทำจริง ๆ และก็ต่อเมื่อลูกบาศก์ปัจจุบันหยุดนิ่งเท่านั้น
โมเดลความคิดของชุมชนซึ่งถูกพูดถึงซ้ำ ๆ ในคลิปของ BemmyBlox และการทดสอบของผู้เล่น คือ กำลังต่อนาที — อัตราวอแอ็ปคูณด้วยตัวคูณที่ทำงานอยู่ แล้วเทียบกับความต้องการของลูกบาศก์ถัดไป ค่ากำลังต่อวินาทีที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่โดยกลุ่มนักพัฒนา Freaky Strong! ดังนั้นอัตราส่วนใด ๆ ที่อ้างในคู่มือของชุมชนจึงเป็นการประมาณการ ให้ถือว่าตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้เป็นข้อสมมติเชิงปฏิบัติจากสแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 ไม่ใช่การรับประกัน
กองกำลังสี่ชั้น
บิลด์ idle ทุกแบบแท้จริงแล้วคือคำถามว่าคุณจะรักษาให้ชั้นเหล่านี้ทำงานพร้อมกันได้กี่ชั้น และคำตอบแทบจะต้องมาลงที่ค่าพื้นฐาน อัตราวอแอ็ป บวกกับตัวคูณ ระดับแขน เสมอ ยิ่งซ้อนชั้นได้มาก ค่า ประสิทธิภาพการเทรน ที่แท้จริงของคุณยิ่งสูง — ตัวอย่างเช่น การกดค้างอินพุตที่ยิมขณะสวม Arm Tier 3 ที่หามาได้พร้อมกับอัปเกรดร้านค้า Train Speed ถาวรจะผลักกำลังต่อวินาทีของคุณขึ้นไปราว 2.4 เท่าเหนืออัตราวอแอ็ปเพียงอย่างเดียว นั่นคือเหตุผลที่ชั้นพาสซีฟถูกจัดลำดับความสำคัญในเซ็ตอัป AFK อย่างจริงจังทุกแบบ
| ชั้น | หน้าที่ | แหล่งที่มา | เป็นมิตรกับ AFK หรือไม่ |
|---|---|---|---|
| อัตราวอแอ็ป | กำลังพื้นฐานต่อจังหวะ | ทำวอแอ็ป | ใช่ — กดค้างอินพุต |
| ระดับแขน | ตัวคูณความเร็ววอแอ็ป | หาได้จากการแบกลูกบาศก์ | ใช่ — พาสซีฟ |
| Train Speed | เพิ่มแบบคงที่บนความเร็ววอแอ็ป | ร้านค้าในเกม | ใช่ — ถาวร |
| Bonus Train | ช่วงเวลาอีเวนต์ที่ให้กำลังพิเศษ | อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์ | บางส่วน — ต้องออนไลน์ค้างไว้ |
ทำไมระยะทางเดินจึงเป็นด่านก้าวหน้าที่แท้จริง
ลูกบาศก์ที่หนักขึ้นจะอยู่ไกลจากจุดเกิดมากขึ้น ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่คือเป้าหมายระยะยาว และการไปให้ถึงคือเหตุผลทั้งหมดที่ผู้คนเรียนรู้ Lift a Cube วิธีเทรนแบบ afk ตั้งแต่แรก กำลังเป็นสถิติเดียวที่ควบคุมการเดินนั้น ดังนั้นทุกนาที idle ที่คุณลงทุนกับวอแอ็ปแท้จริงแล้วคือการวางเงินดาวน์เพื่อระยะทาง
สร้างเส้นทาง Idle ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lift a Cube
เส้นทาง idle ที่สะอาดเรียบร้อยก็คือการตัดสินใจสามข้อที่ทำได้ดี: จอดที่ไหน สวมแขนแบบไหน และเมื่อไรควรย้าย การตัดสินใจแต่ละข้อคือคานงัดเล็ก ๆ และเมื่อรวมกันแล้วจะกำหนด ประสิทธิภาพการเทรน Lift a Cube ของคุณมากกว่าเทคนิคเดี่ยว ๆ ใด ๆ
การเลือกจุดจอด
คุณต้องการอยู่ใกล้ลูกบาศก์พอที่จะหยิบมันขึ้นมาได้อัตโนมัติ แต่ไม่ลึกเข้าไปในแผนที่จนความต้องการของลูกบาศก์ทำให้คุณติดขัด รูปแบบที่ชุมชนนิยมคือจอดที่ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดที่คุณยกได้อย่างสบาย ปล่อยให้มันทำงานจนการกดค้างติดขัด แล้วเดินไปข้างหน้าหนึ่งลูกบาศก์เพื่อทำซ้ำ ตัวเลขกิโลกรัมที่แสดงบนหน้าจอคือหลักหมายของคุณ — ภาพหน้าจอส่งเสริมการขายแสดงค่าอย่าง 977M/kg เป็นหลักฐานแนวคิดสำหรับการสเกลช่วงปลายเกม แต่เซสชัน idle ส่วนใหญ่จะทำงานในช่วงหลักพันถึงหลักล้านระหว่างช่วงกลางของการเล่น
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นมือใหม่มักทำคือจอดที่จุดเกิดแล้วหวังว่าลูกบาศก์จะเดินมาหา มันไม่มาหรอก ลูกบาศก์อยู่กับที่ และสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงคือกำลังของคุณสูงพอที่จะลงทะเบียนการยกหรือไม่ ถ้าตัวนับกิโลกรัมไม่ขยับ แปลว่าระดับแขนต่ำเกินไปหรือลูกบาศก์หนักเกินไป และเวลา idle กำลังถูกเปลืองเปล่า ๆ
การสวมระดับแขนที่ดีที่สุดเท่าที่จ่ายไหว
แขนไม่ได้แทนที่กัน — มันซ้อนกัน กฎที่ชุมชนทดสอบแล้วคือใช้รายได้จากการแบกลูกบาศก์ทุกครั้งกับระดับแขนถัดไปทันทีที่จ่ายไหว เพราะความเร็ววอแอ็ปสะสมแบบทบต้น ผู้เล่นที่นั่งกองเงินไว้ขณะสวมแขนที่อ่อนกว่ากำลังทิ้ง กำลังต่อวินาที ไปทุกวินาทีที่ idle ลำดับความก้าวหน้าทั่วไปเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับในคู่มือการเทรนวอแอ็ป: อัปเกรดแขนต่อเนื่องก่อนเก็บเงินซื้อไอเทมตกแต่งหรือหีบเสบียง
รู้ว่าเมื่อไรควรเดินไปข้างหน้า
การเดินเป็นอินพุตด้วยมือเพียงอย่างเดียวที่สำคัญในบิลด์ idle ทริกเกอร์นั้นง่ายมาก: เมื่อลูกบาศก์ปัจจุบันของคุณหยุดสร้างรายได้ตลอดหนึ่งรอบ idle ให้เดินไปข้างหน้าหนึ่งลูกบาศก์ การพยายามฝ่าด่านเกินเกณฑ์การยกของคุณเป็นการเปลืองเวลา เพราะตัวละครจะยืนอยู่หน้าลูกบาศก์หนักโดยไม่ทำอะไรเลย และ วิธีเทรนที่ดีที่สุด ในช่วงเวลานั้นจริง ๆ คือการวาร์ปกลับไปไล่วอแอ็ปที่ลูกบาศก์ที่เบากว่าก่อน
ลำดับความสำคัญของบิลด์ Idle และลำดับการอัปเกรด
บิลด์ ประสิทธิภาพการเทรน Lift a Cube แท้จริงแล้วคือลำดับการซ้อนกัน ชุมชนได้บรรลุฉันทามติเป็นลำดับความสำคัญสี่ขั้นตอนที่คุณควรทำตามทุกครั้งที่นั่งลงเพื่อ idle ลำดับมีความสำคัญเพราะแต่ละชั้นจะคูณกับชั้นที่อยู่ด้านล่าง ดังนั้นการข้ามขั้นจะสร้างคอขวด
| ลำดับ | การอัปเกรด | เหตุผลที่อยู่ตรงนี้ | ผลต่อการ Idle ที่คาดหวัง |
|---|---|---|---|
| 1 | ระดับแขน | ตัวคูณโดยตรงต่อความเร็ววอแอ็ป | ผลตอบแทนต่อเหรียญสูงสุด |
| 2 | Train Speed | เพิ่มแบบคงที่ด้านบนของแขน | ซ้อนกับระดับแขน |
| 3 | Bonus Train | ช่วงอีเวนต์ จำกัดด้วยเวลา | ดีที่สุดเมื่อทำงานอยู่ |
| 4 | ตัวคูณวัสดุ | การสุ่มหีบเขียนเพดานใหม่ | เก็บไว้หลังซ้อนชั้น 1-3 |
ชั้นที่ 1 — แขนก่อนเสมอ
แขนคือรากฐาน ทุกนาที idle ติดคอขวดที่ระดับแขนปัจจุบันของคุณ เพราะอัตราวอแอ็ปขยายตามมันโดยตรง ถ้าคุณยังใช้แขนเริ่มต้นอยู่ วิธีเทรนที่ดีที่สุด ที่เร็วที่สุดในเกมทั้งเกมคือเก็บลูกบาศก์จนกว่าจะจ่ายระดับถัดไปไหว แล้วค่อย idle ไม่มีการสุ่มหีบหรือตัวคูณวัสดุใดที่จะแก้ปัญหาระดับแขนต่ำได้
ชั้นที่ 2 — Train Speed ซ้อนอยู่ด้านบน
ความเร็วเทรนซื้อได้ในร้านค้าและเป็นแบบถาวร มันไม่ได้แทนที่ความเร็วแขน แต่เพิ่มเข้าไป รายการสคริปต์ซื้ออัตโนมัติของชุมชนต่างเจาะจงไปที่สถิตินี้ ซึ่งบอกว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มองว่ามันเป็นชั้นการซ้อนแยกต่างหาก ไม่ใช่ชั้นที่ซ้ำซ้อน วิธีตรวจสอบที่มีประโยชน์คือ idle สิบนาทีก่อนและหลังซื้อความเร็วเทรน — ตัวนับกิโลกรัมควรเดินเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ชั้นที่ 3 — Bonus Train คือไพ่แปลกหน้า
Bonus train เป็นช่วงอีเวนต์ที่เซิร์ฟเวอร์ขับเคลื่อนซึ่งให้กำลังพิเศษขณะทำงานอยู่ เป็นชั้นที่มีความแปรปรวนสูงสุดเพราะคุณซื้อมันเมื่อต้องการไม่ได้ แต่เมื่อมันทริกเกอร์ กำลังต่อวินาที ของคุณจะพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว พฤติกรรม การเทรนแบบ afk Lift a Cube ที่ดีที่สุดในจุดนี้คือแค่ออนไลน์ค้างไว้และปล่อยให้ตัวจับเวลาโบนัสรันจนครบ ถ้าคุณต้องละจากหน้าจอ คุณจะพลาดช่วงเวลานั้น ซึ่งเป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของสไตล์การเล่นที่เป็นพาสซีฟโดยรวม
ชั้นที่ 4 — ตัวคูณหีบเสบียงปรับรูปร่างช่วงบนสุด
ตัวคูณวัสดุจากการสุ่มหีบคือผู้เขียนเพดานใหม่ช่วงปลายเกม มันไม่ได้ช่วยอัตราต่อวินาทีของคุณโดยตรง แต่จะคูณผลลัพธ์วอแอ็ปทั้งหมดด้วยตัวคูณขนาดใหญ่เมื่อทำงานอยู่ คำแนะนำของชุมชนคือเลื่อนการเปิดหีบจำนวนมากออกไปจนกว่าระดับแขนและความเร็วเทรนของคุณจะเต็มเพดานในช่วงลูกบาศก์ปัจจุบันแล้ว เพราะตัวคูณวัสดุบนฐานที่อ่อนแอก็ยังให้ผลลัพธ์ที่อ่อนแออยู่ดี
เพดานกำลัง ลูกบาศก์ช่วงปลายเกม และการวางแผน AFK ระยะยาว
คำถามเรื่อง เพดานกำลัง Lift a Cube เป็นสิ่งที่ผู้เล่น idle ทุกคนต้องเจอในที่สุด อย่างเป็นทางการ นักพัฒนาได้วางกรอบลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่ไว้เป็นเป้าหมายระยะยาว ซึ่งเป็นเพดานแบบนุ่มที่ผูกกับระยะทางของแผนที่ ไม่ใช่ตัวเลขแบบตายตัว การไปให้ถึงต้องซ้อนทั้งสี่ชั้น แล้วเดินตามเส้นทางทั้งหมด ซึ่งเป็นโปรเจกต์หลายเซสชันแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
คุณต้องการกำลังเท่าไรกันแน่?
การทดสอบของชุมชนให้ช่วงประมาณการแทนตัวเลขที่แน่นอน เพราะแพตช์และการปรับสมดุลทุกครั้งจะเลื่อนค่าเหล่านี้ และเพดานกำลังของ lift-a-cube ถูกตั้งใจไม่บันทึกไว้โดยนักพัฒนาเพื่อให้เศรษฐกิจการเทรนแบบ AFK หายใจได้ระหว่างอัปเดต การประมาณเชิงปฏิบัติ ณ สแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 ดึงมาจากการรีเซ็ตเป็นศูนย์แล้วรีบเก็บความเร็วหลายสิบครั้งและบันทึกการ AFK ข้ามคืน ตรวจสอบไขว้กับสูตรการเก็บแขนในเกม และมีหน้าตาแบบนี้:
| ช่วง | ช่วงกำลังโดยประมาณ | ตำแหน่งบนแผนที่ | กลยุทธ์ Idle |
|---|---|---|---|
| ช่วงต้น | หลักพันถึงหลักหมื่น | ลูกบาศก์ 1-3 ลูกแรก | เก็บแขนล้วน ๆ |
| ช่วงกลาง | หลักแสน | ลูกบาศก์ช่วงกลาง | ซ้อนความเร็วเทรน |
| ช่วงปลาย | หลักล้าน (เช่น 977M/kg จากการตลาด) | ลูกบาศก์ช่วงปลายเส้นทาง | ซ้อนทั้งสี่ระบบ |
| ปลายเกม | หลักสิบล้านขึ้นไป | ลูกบาศก์สุดท้าย | ตัวคูณหีบบนฐานที่เต็มแล้ว |
การวางแผนรัน AFK หลายเซสชัน
แผน Lift a Cube วิธีเทรนแบบ afk ทั่วไปจะแบ่งการเก็บกำลังออกเป็น 3-5 เซสชันสั้นต่อวันแทนการวิ่งมาราธอนครั้งเดียว เพราะน้ำหนักลูกบาศก์ขยายราว 1.5 เท่าต่อระดับ และเพดานกำลังจะผลักเวลาออกไป 6-8 ชั่วโมงในบล็อกเดียวถ้าคุณพยายามฝ่าความคืบหน้าด้วยกำลังดิบ แต่ละเซสชันควรเริ่มด้วยการเช็กของสิบวินาที จากนั้นก้าวไปข้างหน้าเพียงหนึ่งลูกบาศก์ แล้วกลับมา idle ต่อ การหมุนจังหวะนี้ตลอดทั้งวันให้ผล กำลังต่อวินาที ที่วัดได้ดีกว่าบล็อกสี่ชั่วโมงเดียว เพราะระดับแขนและความเร็วเทรนจะทบต้นกับการสลับลูกบาศก์ทุกครั้งที่คุณทำจริง
-
เซสชัน 1 — ไปถึงลูกบาศก์ที่หนักที่สุดเท่าที่จ่ายไหว สวมระดับแขนที่ดีที่สุด idle 20-40 นาที
-
เซสชัน 2 — กลับมา เดินไปข้างหน้าหนึ่งลูกบาศก์ถ้าลูกปัจจุบันติดขัด ซื้อระดับแขนถัดไป idle ต่อ
-
เซสชัน 3 ขึ้นไป — เริ่มสุ่มหีบเมื่อแขนและความเร็วเทรนอยู่ที่เพดานช่วงปัจจุบันแล้ว
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการพยายามฝ่าลูกบาศก์สุดท้ายตั้งแต่วันแรก แม้มีลำดับการซ้อนที่สมบูรณ์แบบ ช่องว่างระหว่างลูกบาศก์ช่วงต้นกับช่วงปลายก็ห่างกันหลายเท่าตัว และการเคารพเส้นโค้งนี้คือ วิธีเทรนที่ดีที่สุด โดยไม่หมดไฟ
เมื่อไรควรหยุด Idle ที่ลูกบาศก์
ลูกบาศก์ถือว่า "เสร็จ" ในบริบท idle เมื่อตัวอ่านกิโลกรัมหยุดขยับตลอดหนึ่งช่วงเวลาห้านาทีเต็ม ณ จุดนั้น กำลังของคุณต่ำกว่าความต้องการที่แท้จริงของลูกบาศก์ และเวลา idle เพิ่มเติมคือการเปลืองเปล่า ทางแก้คือไปเก็บวอแอ็ปที่ลูกบาศก์ที่เบากว่าจนกว่ากำลังจะขึ้น หรือลงทุนในตัวคูณวัสดุถ้าคุณมีหีบในคลัง ไม่ว่าทางไหน ให้จำแนกช่วงติดขัดนี้ให้ได้ — อย่าปล่อยให้เซสชันรันไปหลายชั่วโมงโดยไม่ทำอะไรเลย
เทคนิค Idle ขั้นสูง กับดักที่พบบ่อย และการตรวจสอบ
นิสัยเล็ก ๆ ไม่กี่ข้อแยกบิลด์ idle ที่สะอาดออกจากบิลด์ที่เสียเปล่า ส่วนใหญ่ไม่เป็นที่สังเกตจนกว่าคุณจะเสียเวลาหนึ่งชั่วโมงไปกับจุดจอดที่ผิด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เน้นการตรวจสอบมากเท่ากับการเซ็ตอัป
กับดักที่พบบ่อยในการเทรนแบบ AFK
-
จอดที่ลูกบาศก์ที่ยกไม่ไหว — ตัวนับกิโลกรัมจะไม่ขยับ และไม่มีเวลา idle ใดถูกสะสมเลย ถอยกลับไปที่ลูกบาศก์ที่เบากว่าก่อน
-
ข้ามระดับแขนไปหาหีบ — หีบเป็นตัวคูณ ไม่ใช่ตัวแทนที่ ฐานแขนที่อ่อนบวกกับตัวคูณที่ดีเยี่ยมก็ยังอ่อนอยู่ดี
-
เมินความเร็วเทรนเพราะอัปเกรดแขนแล้ว — มันซ้อนกัน ไม่ใช่แทนที่กัน คู่มือความเร็วเทรน อธิบายลำดับที่แน่นอนอย่างละเอียด
-
ลืมเดิน — ลูกบาศก์จะไม่เดินมาหาคุณ ถ้าตัวอ่านติดขัด ทางเลือกจริงของคุณคือเดินไปข้างหน้าเมื่อทำได้ หรือเก็บย้อนกลับเมื่อทำไม่ได้
การตรวจสอบว่าบิลด์ Idle ของคุณทำงานอยู่จริง
การเช็กสามข้อยืนยันว่า ประสิทธิภาพการเทรน Lift a Cube ของคุณแข็งแรง หนึ่ง ตัวนับกิโลกรัมควรขยับขึ้นด้วยอัตราที่มองเห็นได้ — ถ้านิ่ง ระดับแขนของคุณต่ำเกินไป สอง หลังซื้อความเร็วเทรน อัตราการขยับควรเร่งขึ้นอย่างชัดเจนภายในเซสชัน — ถ้าไม่ คุณอาจซื้ออัปเกรดผิดหรือเอฟเฟกต์อยู่ในช่วงคูลดาวน์ สาม ตัวคูณวัสดุจากหีบของคุณควรทบต้นกับตัวเลขก่อนหน้าอย่างสะอาด — ถ้าตัวนับกิโลกรัมกระโดดด้วยตัวคูณขนาดใหญ่หลังเปิดหีบ คุณก็รู้ว่าการซ้อนกำลังทำงานอยู่
ข้อมูลมาจากไหน
ตัวเลขและกลไกในคู่มือนี้มาจากการทดสอบของชุมชนและหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Roblox ณ สแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 ซึ่งรายงานผู้เล่นพร้อมกันราว 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง และอัตราถูกใจเชิงบวก 84% คลิปประสบการณ์ผู้เล่นจาก BemmyBlox บน YouTube สอดคล้องกับการประมาณเหล่านี้ และบทเดินเริ่มเกม Lift a Cube บน Roblox ยืนยันห่วงโซ่วอแอ็ปสู่ลูกบาศก์สี่ชั้นที่อธิบายไว้ข้างต้น ค่าต่าง ๆ อาจเปลี่ยนไปตามแพตช์ในอนาคต จึงควรถือว่าอัตราส่วนทุกตัวเป็นการประมาณเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การรับประกัน
คำถามที่พบบ่อย
จะเทรนแบบ AFK ใน Lift a Cube โดยไม่เสียเวลาเปล่าได้อย่างไร?
เซ็ตอัปที่สะอาดที่สุดคือจอดที่ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดที่ยกไหว สวมระดับแขนที่ดีที่สุดเท่าที่จ่ายไหว แล้ว idle วอแอ็ปและการแบกลูกบาศก์เป็นอินพุตแบบกดค้างทั้งคู่ เกมจึงค่อย ๆ เพิ่มกำลังของคุณแบบพาสซีฟ เดินไปข้างหน้าเฉพาะเมื่อลูกบาศก์ปัจจุบันติดขัด — นั่นคือวงจร Lift a Cube วิธีเทรนแบบ afk ทั้งหมดในสามขั้นตอน
วิธีเทรนที่ดีที่สุดใน Lift a Cube สำหรับเซสชัน idle คืออะไร?
ลำดับการซ้อนสำคัญกว่าอัปเกรดใด ๆ เดี่ยว ๆ ให้จัดลำดับระดับแขนก่อน ตามด้วยความเร็วเทรน แล้ว Bonus Train เมื่อมันทริกเกอร์ และเปิดหีบเพื่อตัวคูณวัสดุเป็นอย่างสุดท้ายเท่านั้น การข้ามขั้นจะสร้างคอขวด และคู่มือฟาร์มกำลังแบบเร็วยืนยันว่านี่คือลำดับที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่
ต้องมีกำลังเท่าไรถึงจะไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายใน Lift a Cube?
การทดสอบของชุมชนวางลูกบาศก์สุดท้ายไว้ที่ช่วงหลักสิบล้านขึ้นไป โดยภาพหน้าจอส่งเสริมการขายแสดงค่าอย่าง 977M/kg จำนวน กำลังที่ต้องใช้ Lift a Cube ที่แน่นอนขึ้นกับระดับแขนปัจจุบันและตัวคูณวัสดุของคุณ จึงควรวางแผนเดินแบบหลายเซสชันแทนการสปรินต์ครั้งเดียว
Lift a Cube มีเพดานกำลังแบบตายตัวหรือไม่?
นักพัฒนายังไม่เผยแพร่เพดานแบบตายตัว และลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่ทำหน้าที่เป็นเพดานแบบนุ่มที่ผูกกับระยะทางของแผนที่ การไปถึงต้องซ้อนทั้งสี่ชั้น — ระดับแขน ความเร็วเทรน Bonus Train และตัวคูณวัสดุ — ซึ่งเป็นความหมายที่แท้จริงของ เพดานกำลัง Lift a Cube สำหรับผู้เล่น idle
จะทำให้วงจรการเทรนทั้งหมดใน Lift a Cube เป็นอัตโนมัติได้หรือไม่?
สคริปต์ของชุมชนโฆษณาฟีเจอร์รับ Bonus Train อัตโนมัติและซื้อความเร็วเทรนอัตโนมัติ ซึ่งแสดงว่าสองในสี่ชั้นถูกทำให้อัตโนมัติอย่างแพร่หลาย การเดินหาลูกบาศก์และการสุ่มหีบยังคงได้ประโยชน์จากอินพุตด้วยมือ จึงควรมองว่าระบบอัตโนมัติเป็นผู้ช่วยบางส่วน ไม่ใช่ตัวแทนที่สมบูรณ์ คู่มือระบบอัตโนมัติ อธิบายว่าอะไรสคริปต์ได้อย่างปลอดภัยและอะไรไม่ได้