การฝึกintermediateอัปเดต: 12/9/2569

Lift a Cube วิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นให้เร็วขึ้น: ความเร็วการวอร์กเอาต์และลำดับการอัปเกรด

สร้างเรปใน Lift a Cube ด้วยเทคนิควิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นให้เร็วขึ้นที่พิสูจน์แล้ว ครอบคลุมบูสต์ความเร็วการฝึก ลำดับการกองเวท และไอเทมอัปเกรดที่คูณทุกการวิดพื้น

ความเร็ววิดพื้นคือตัวแปรสำคัญที่สุดใน Lift a Cube เพราะบูสต์พลังอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมจะคูณกับอัตราการทำเรปที่คุณรักษาไว้ได้อยู่แล้ว หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube โดยไม่เผากระเป๋าเงินไปกับเลเวลแขนที่ไม่คุ้ม คำตอบจริง ๆ อยู่ที่วิธีที่คุณกองเลเยอร์การฝึกทั้งสี่ชั้นเข้าด้วยกัน มากกว่าไอเทมอัปเกรดใดเพียงชิ้นเดียว ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 Lift a Cube เป็นเกม Roblox แนวอินครีเมนทัลสตรีงซิมูเลเตอร์จากกลุ่มนักพัฒนา Freaky Strong! มีผู้เล่นพร้อมกันราว 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง และอัตราไลก์เชิงบวก 84% ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในลูปการฝึกที่แอคทีฟที่สุดบนแพลตฟอร์มในตอนนี้ ตัวเลขกิโลกรัมบนหน้าจอ (ภาพหน้าจอจากชุมชนแสดงค่าทะลุ 977M/kg) แท้จริงแล้วเป็นเพียงผลลัพธ์ของจำนวนวิดพื้นที่คุณทำเสร็จต่อนาที ซึ่งเป็นเหตุผลที่นักไต่ลำดับที่เร็วที่สุดถือว่าความเร็วเรปเป็นสเตตัสรากฐาน คู่มือนี้จะแจกแจงเลเยอร์ทั้งสี่ที่ผู้เล่นทุกคนต้องกอง ลำดับการอัปเกรดที่แน่นอนซึ่งทำให้ตัวคูณทบต้นต่อเนื่อง และคณิตศาสตร์ง่าย ๆ ที่เปลี่ยนลูปที่สับสนให้กลายเป็นกลยุทธ์การฝึกที่ชัดเจน

ความเร็ววิดพื้นเข้ากับลูปหลักของ Lift a Cube อย่างไร

Lift a Cube ถูกออกแบบรอบลูปสี่ขั้นตอนที่แน่นหนา: ทำวิดพื้นเพื่อรับ Strength นำ Strength นั้นไปยกคิวบ์และกดยกค้างไว้ ใช้เงินที่ได้ซื้อเลเวลแขนที่สูงขึ้นซึ่งเพิ่มความเร็ววิดพื้น แล้วเปิดหีบเพื่อเก็บวัสดุแขนที่ใส่ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่เพิ่มเข้าไป ทุกขั้นตอนป้อนเข้าสู่ขั้นถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่ละเลยความเร็ววิดพื้นจะติดขัดก่อนที่จะไปถึงคิวบ์ที่หนักกว่าในช่วงท้ายแผนที่ Strength เป็นสเตตัสเดียวที่กั้นการเดินหน้าในแผนที่ วิดพื้นเป็นแหล่ง Strength พื้นฐาน เลเวลแขนเพิ่มอัตราที่วิดพื้นตกลงมา การซื้อความเร็วฝึกกองซ้อนบนอัตราแขน โบนัสฝึกให้รางวัลที่คุณอยู่ในลูปต่อเนื่อง และตัวคูณวัสดุเขียนเพดานใหม่ทั้งหมด เพราะทุกระบบอื่นเป็นตัวคูณของอัตราเรปพื้นฐาน การเรียนรู้วิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube จึงเป็นปัญหาเดียวกับการเรียนรู้วิธีเพิ่มพลังโดยไม่จ่ายแพงเกินไป

เลเยอร์การฝึกทั้งสี่ไม่ได้แทนที่กันเอง เลเวลแขนให้อัตราเรปพื้นฐานที่สูงขึ้น ร้านความเร็วฝึกเพิ่มเปอร์เซ็นต์คงที่บนพื้นฐานนั้น โบนัสฝึกคูณอัตราอีกครั้งตราบใดที่คุณยังแอคทีฟ และการสุ่มวัสดุสามารถเขียนกองตัวคูณทั้งหมดใหม่ได้เมื่อคุณสุ่มได้ช่วงแรร์ในที่สุด รายการสคริปต์ของชุมชนยังโฆษณา auto get bonus train และ auto buy train speed เป็นสองฟีเจอร์แยกกัน ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่าโบนัสฝึกและความเร็วฝึกเป็นเลเยอร์ที่แตกต่างกันในสายตาผู้เล่นที่มีประสบการณ์ อัตราเรปพื้นฐานจึงควรเข้าใจว่าเป็น เรปพื้นฐาน × เลเวลแขน × ความเร็วฝึก × โบนัสฝึก × ตัวคูณวัสดุ และกลยุทธ์ใดที่ละเลยหนึ่งในเลเยอร์เหล่านั้นคือการทิ้งพลังไปโดยไม่จำเป็น

เลเยอร์บูสต์อะไรเริ่มทำงานเมื่อไรวิธีอัปเกรด
เลเวลแขนอัตราเรปพื้นฐานต่อการวิดพื้นหนึ่งครั้งตั้งแต่เซสชันแรกซื้อที่ร้าน Arm Shop เปลี่ยนเมื่อเลเวลที่สูงกว่าจะจ่ายไหว
ความเร็วฝึกเปอร์เซ็นต์เพิ่มบนเลเวลแขนหลังซื้อแขนครั้งแรกใช้ทองที่ร้าน Train Speed
โบนัสฝึกตัวคูณของเซสชันที่แอคทีฟขณะที่คุณอยู่ที่จุดฝึกทริกเกอร์โดยอยู่ในลูปต่อเนื่อง สคริปต์ออโต้คลิกเป็นเรื่องปกติ
ตัวคูณวัสดุตัวคูณพลังขนาดใหญ่จากการสุ่มเมื่อหีบดรอปวัสดุแขนกองกับเลเวลแขนผ่านระบบสวมใส่วัสดุ

การเข้าใจสี่เลเยอร์นี้คือคำตอบแรกจริง ๆ ของการเพิ่มความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube เพราะมันช่วยให้คุณไม่ไล่ตามไอเทมอัปเกรดที่ดูใหญ่แต่จริง ๆ ซ่อนอยู่หลังตัวที่ถูกกว่า ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะพาไปดูแต่ละเลเยอร์ ลำดับการอัปเกรดที่ทำให้ตัวคูณของคุณทบต้น และแผนเซสชันที่ผูกกองทั้งหมดเข้าด้วยกัน สำหรับการอ่านเชิงลึกเกี่ยวกับเลเยอร์แขนโดยเฉพาะ คู่มือซื้อแขน จะอธิบายว่าควรหยิบเลเวลแขนไหนก่อนและทำไมมันจึงสำคัญต่ออัตราเรป

กองจังหวะเรป: สี่เลเวลที่คุณควรรู้

ความเร็วเรปไม่ใช่ปุ่มปรับเดียว ลูปการฝึกของ Lift a Cube กองตัวคูณที่แตกต่างกันสี่ตัว และลำดับที่คุณอัปเกรดพวกมันเปลี่ยนว่าเลเยอร์ใหม่แต่ละอันมีค่าแค่ไหนจริง ๆ ให้ถือว่าพวกมันเป็นพีระมิด: เลเยอร์ล่างถูกที่สุดในการเพิ่ม เลเยอร์บนหายากที่สุด และกลยุทธ์ที่ถูกต้องคือสร้างจากล่างขึ้นบนเพื่อให้การซื้อทุกครั้งถัดไปสืบทอดฐานที่ใหญ่ขึ้น

เทคนิคการยกที่ดีที่สุดอาศัยการรักษาคิวบ์ให้อยู่ใกล้ฐานและกดแรงขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ดังที่แสดงให้เห็นในวิดีโอสอนเกมเพลย์ที่แจกแจงจังหวะเวลาและการวางเท้าเพื่อเพิ่มความเร็วแนวตั้งสูงสุด โดยผู้สร้างเน้นย้ำถึงความสำคัญของการถ่ายโอนโมเมนตัมระหว่างการกดแต่ละครั้ง ดังที่แสดงใน ภารกิจ 24 ชั่วโมง: วิดีโอ Lift a Cube โดย Chechu

เลเวลแขน: พื้นของอัตราเรปคุณ

เลเวลแขนกำหนดว่าตัวละครของคุณทำวิดพื้นเสร็จกี่ครั้งต่อวินาทีที่จุดฝึก และเป็นตัวแปรที่แกว่งมากที่สุดในช่วงต้นเกม มือใหม่เริ่มต้นด้วยเลเวลฟรีที่มีอนิเมชันช้า และการกระโดดจากแขนเริ่มต้นไปยังเลเวลแบบเสียเงินที่สองหรือสามมักทำให้อัตราเรปบนหน้าจอเพิ่มขึ้นสองถึงสามเท่า เพราะเลเวลแขนคูณกับอัตราพื้นฐาน การเพิ่มมันจึงทำให้ทุกเลเยอร์ถัดไปมีค่าทองมากขึ้น

เลเวลแขน (เปรียบเทียบ)บทบาททั่วไปผลต่ออัตราเรปซื้อเมื่อไร
Starter / Freeพื้นของลูปค่าพื้นฐานค่าเริ่มต้นตอนเกิด
Tier 1–2จุดพุ่งความเร็วแรกเพิ่มขึ้นชัดเจนจาก starterหลังเคลียร์คิวบ์แรก
Tier 3–5ม้างานช่วงกลางเกม2–3 เท่าของอัตรา starterเมื่อทองจากคิวบ์มากกว่าราคา
Tier 6+เครื่องยนต์เรปช่วงท้ายเกม4 เท่าขึ้นไปของอัตรา starterต้องมีเงินทุนช่วงท้ายเกม

สำหรับการดูลำดับการเปลี่ยนแขนแบบทีละขั้น คู่มือซื้อแขน จะจับคู่ทุกเลเวลเข้ากับการเคลียร์คิวบ์ช่วงแรก ๆ

ความเร็วการฝึก: บูสต์ที่คุ้มค่าที่สุด

ความเร็วฝึกคือตัวคูณเปอร์เซ็นต์ที่ร้าน Train Speed เพิ่มบนเลเวลแขนของคุณ มันเป็นตัวคูณคงที่ที่ไม่สนใจว่าคุณสวมแขนอะไรอยู่ ซึ่งหมายความว่ามันคืนทองที่คุณลงทุนเสมอ และนั่นคือเหตุผลที่มันอยู่บนเลเวลแขนในพีระมิด แม้แต่เลเวลแขนต่ำก็ยังได้ประโยชน์จากการอัปเกรดความเร็วฝึกไม่กี่ครั้ง ดังนั้นการซื้อความเร็วฝึกจึงเป็นการซื้อเสริมที่แนะนำทุกครั้งที่รายได้จากคิวบ์ของคุณเกินราคาเลเวลถัดไป ผู้เล่นที่พยายามข้ามไปเลเวลแขนที่สูงกว่าโดยไม่ซื้อความเร็วฝึกก่อนมักจ่ายทองแพงเพื่อบูสต์ที่มีประสิทธิภาพจริงน้อยกว่า

โบนัสฝึก: ตัวคูณของเซสชันที่แอคทีฟ

โบนัสฝึกคือเลเยอร์ที่ให้รางวัลคุณสำหรับการอยู่ในลูปต่อเนื่อง ขณะที่คุณนั่งอยู่ที่จุดฝึก ตัวคูณโบนัสฝึกจะสะสมขึ้น และตัวคูณนั้นจะถูกใช้กับทุกเรปที่คุณทำในช่วงเวลาแอคทีฟ ชุมชนได้สร้างสคริปต์ออโต้คลิกรอบเลเยอร์นี้เพราะหน้าต่างโบนัสฝึกผูกกับความแอคทีฟมากกว่าเวลาที่ใช้อยู่ในเมนู แนวคิดหลักที่นี่คือโบนัสฝึกเป็นตัวคูณความแอคทีฟ: ยิ่งคุณทำเรปได้จริงมากเท่าไรในช่วงแอคทีฟ ผลตอบแทนเมื่อตัวคูณถูกใช้ก็ยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น

ตัวคูณวัสดุ: การเขียนใหม่ที่หายาก

วัสดุดรอปจากหีบและใส่ตัวคูณพลังขนาดใหญ่บนผลลัพธ์วิดพื้นทั้งหมดของคุณ ตัวคูณที่แน่นอนขึ้นอยู่กับช่วงความหายาก และเพราะค่านี้สูงมาก การดรอปวัสดุจึงเป็นสิ่งที่เชื่อมบิลด์ช่วงกลางเกมเข้าสู่บิลด์ช่วงท้ายเกมอย่างแท้จริง วัสดุแรร์สามารถเขียนเพดานอัตราเรปของคุณใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การกองสามเลเยอร์ล่างให้แน่นก่อนสำคัญ: คุณต้องการให้ตัวคูณวัสดุตกลงบนฐานที่แข็งแรง ไม่ใช่บนแขนเริ่มต้น สำหรับคณิตศาสตร์เบื้องหลังการดรอปแรร์ การแจกแจงเลเวลวัสดุอยู่ในส่วนถัดไปของคู่มือนี้ และ เทียร์ลิสต์การฝึก จัดอันดับวิธีฝึกทุกแบบตั้งแต่ starter ถึงช่วงท้ายเกม

วิธีฝึกและหาเงินที่ดีที่สุดใน Lift a Cube

เส้นโค้งพลังที่เร็วที่สุดใน Lift a Cube มาจากลำดับเฉพาะ: เลเวลแขนก่อน แล้วความเร็วฝึก ต่อด้วยอัปไทม์โบนัสฝึก แล้วจึงสุ่มหีบหาวัสดุ เหตุผลที่ลำดับนี้ชนะคือแต่ละเลเยอร์คูณกับเลเยอร์ก่อนหน้า ดังนั้นทองใดก็ตามที่คุณใช้ก่อนที่พื้นจะแน่นคือเปอร์เซ็นต์ที่เสียเปล่า ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับ เส้นทางพัฒนาแขน ซึ่งสะท้อนลำดับการซื้อนี้สำหรับร้านแขนโดยตรง

ขั้นที่ 1 — หกสิบนาทีแรก (พื้นฐาน Starter)

ในชั่วโมงแรก หน้าที่ของคุณง่ายมาก: อยู่กับแขน starter เคลียร์คิวบ์แรก และเริ่มซื้ออัปเกรดความเร็วฝึกทันทีที่จ่ายไหว อย่าเพิ่งไล่ตามเลเวลแขนที่สูงกว่า เพราะทองที่คุณจะใช้ข้ามเลเวลความเร็วฝึกช่วงแรก ๆ คือทองที่คุณจะไม่ได้คืนในระยะยาว แขน starter ช้า แต่เลเวลความเร็วฝึกช่วงแรก ๆ ก็ยังให้บูสต์อัตราเรปที่มีความหมาย และบูสต์นั้นคือสิ่งที่ปลดล็อกการเคลียร์คิวบ์จริงครั้งแรกของคุณ ตามข้อมูลของชุมชน ผู้เล่นเฉลี่ยที่ข้ามความเร็วฝึกในชั่วโมงแรกจะตามหลังราว 20–30% ในคิวบ์แรกเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ซื้อก่อน

ขั้นที่ 2 — ช่วงกลางเกม (สร้างกองตัวคูณ)

เมื่อคุณมีเลเวลความเร็วฝึกไม่กี่เลเวลและเงินทุนเล็กน้อยจากการเคลียร์คิวบ์ คุณก็เริ่มสลับไปเลเวลแขนที่สูงกว่าได้ ช่วงกลางเกมคือจุดที่สี่เลเยอร์เริ่มทบต้น: เลเวลแขนเพิ่มพื้น ความเร็วฝึกเพิ่มเพดานบนพื้นนั้น และโบนัสฝึกให้หน้าต่างเบิร์สต์เมื่อคุณแอคทีฟอยู่ที่จุดฝึก กิจวัตรช่วงกลางเกมที่ใช้ได้จริงคือเคลียร์คิวบ์ถัดไปที่ทำได้ เดินกลับไปที่จุดฝึก ทำเซสชันวิดพื้นแบบเข้มข้นเพื่อทริกเกอร์หน้าต่างโบนัสฝึก แล้วทำซ้ำ การเคลียร์คิวบ์ป้อนทองเข้าเลเวลแขนและความเร็วฝึก เซสชันฝึกป้อน Strength เข้าสู่คิวบ์ถัดไป และหน้าต่างโบนัสฝึกผูกสองอย่างนี้เข้าด้วยกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อลูปนี้ คู่มือวิธีฝึก พาไปดูกิจวัตรวิดพื้นเต็มรูปแบบที่เข้ากับจังหวะนี้พอดี

ขั้นที่ 3 — ช่วงท้ายเกม (กองทุกเลเยอร์พร้อมกัน)

เมื่อคุณมีเลเวลแขนที่แน่น คลังความเร็วฝึกที่ลึก และอัปไทม์โบนัสฝึกที่เชื่อถือได้ ช่วงท้ายเกมก็กลายเป็นคำถามว่าคุณจะกองทั้งสี่เลเยอร์พร้อมกันได้ก้าวร้าวแค่ไหน นี่คือจุดที่การสุ่มหีบเริ่มครองเกม เพราะวัสดุแรร์จะคูณทุกอย่างที่อยู่ใต้มัน และวิธีเดียวที่จะได้การสุ่มเหล่านั้นคือเคลียร์คิวบ์ต่อไปและเก็บดรอปจากหีบ ช่วงท้ายเกมยังเป็นจุดที่เซ็ตอัปแบบ idle เริ่มคุ้มค่า: เกมยอมรับเซสชัน AFK ที่จุดฝึก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรักษาหน้าต่างโบนัสฝึกให้มีชีวิตต่อไปขณะที่เลเยอร์เลเวลแขนและความเร็วฝึกทำงานที่เหลือ สำหรับผู้เล่นที่มุ่งไปยังคิวบ์ที่หนักที่สุด คู่มือพลังสูงสุด จับคู่เส้นทางอัปเกรดที่แน่นอนซึ่งทะลุเข้าสู่เพดานเรปช่วงท้ายเกม

ความเร็วฝึกและแนวคิดเครื่องคำนวณพลังของ Lift a Cube

ไม่มีเครื่องคำนวณพลังอย่างเป็นทางการใน Lift a Cube แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สร้างมันขึ้นในหัว และแนวคิดนั้นคือความต่างระหว่างการเดากับกลยุทธ์การฝึก Lift a Cube ที่แท้จริง สูตรคร่าว ๆ คือ เรปที่มีประสิทธิภาพต่อนาที = อัตราพื้นฐาน × ตัวคูณแขน × (1 + โบนัสความเร็วฝึก) × โบนัสฝึก × ตัวคูณวัสดุ ไม่มีค่าใดเผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขใดก็ตามที่คุณเห็นในคู่มือชุมชนคือการประมาณจากการทดสอบของผู้เล่น แต่รูปร่างของสมการนี้เชื่อถือได้พอสำหรับการตัดสินใจอัปเกรด

การอ่านอัตราเรปปัจจุบันของคุณ

วิธีง่ายที่สุดในการอ่านอัตราเรปคือนับว่าคุณทำวิดพื้นเสร็จกี่ครั้งในสิบวินาทีที่จุดฝึก แล้วคูณด้วยหก ตัวเลขนั้นคือเรปที่มีประสิทธิภาพต่อนาทีของคุณ และทุกอัปเกรดที่คุณซื้อควรถูกตัดสินจากว่ามันขยับตัวเลขนั้นเท่าไร ถ้าเลเวลแขนใหม่เพิ่มเพียง 5% ให้กับตัวเลข แต่เลเวลความเร็วฝึกถัดไปเพิ่ม 12% คุณควรซื้อเลเวลความเร็วฝึกก่อน เพราะสมการเป็นแบบการคูณและคุณต้องการเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่กว่าบนฐานที่ใหญ่กว่า การทดสอบของชุมชนบนบิลด์ปัจจุบันชี้ว่าการซื้อความเร็วฝึกมักมีค่ามากกว่าอัปเกรดเลเวลแขน จนกว่าเลเวลแขนจะสูงกว่า starter หลายขั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับการซื้อสำคัญ

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าแขน starter ให้คุณวิดพื้น 30 ครั้งในสิบวินาที เลเวลความเร็วฝึกแรกเพิ่ม 20% และเลเวลแขนที่สูงกว่าเพิ่ม 50% ให้กับฐาน หากไม่มีความเร็วฝึก เลเวลแขนที่สูงกว่าจะพาคุณไปที่ 45 ครั้งในสิบวินาที แต่เมื่อเปิดเลเวลความเร็วฝึกใช้งาน เลเวลแขนเดียวกันจะพาคุณไปที่ 54 เพราะบูสต์ 20% ถูกใช้บนฐานใหม่ การซื้อความเร็วฝึกจึงมีค่าเท่ากับวิดพื้นเพิ่มอีกเก้าครั้งในหน้าต่างนั้น ซึ่งตลอดเซสชันฝึกห้านาทีคือความต่างระหว่างการเคลียร์คิวบ์สำเร็จกับความพยายามที่ล้มเหลว นั่นคือตรรกะตัวคูณที่ขับเคลื่อนกลยุทธ์การฝึกของ Lift a Cube และเป็นเหตุผลเป๊ะ ๆ ว่าทำไมสี่เลเยอร์จึงอัปเกรดแยกกันไม่ได้

เมื่อคณิตบอกว่าให้เก็บทอง

บางครั้งการเคลื่อนไหวที่ฉลาดที่สุดคือการข้ามอัปเกรดไปเลย ถ้าเลเวลแขนถัดไปมีราคามากกว่าที่การเคลียร์คิวบ์ปัจจุบันของคุณผลิตได้ในหนึ่งเซสชันเต็ม ทองนั้นควรใช้กับเลเวลความเร็วฝึกราคาถูกกว่าซึ่งให้บูสต์เปอร์เซ็นต์ที่การันตีได้โดยไม่บังคับให้คุณต้องเปลี่ยนเลเวลแขนใหม่ การเก็บทองก็เป็นทางเลือกที่ถูกต้องเมื่อคุณอยู่ห่างจากวัสดุแรร์เพียงการสุ่มหีบเดียว เพราะวัสดุแรร์ที่ดรอปออกมาสามารถเขียนกองตัวคูณทั้งหมดใหม่และทำให้อัปเกรดที่คุณซื้อไปก่อนหน้าดูเล็กลง แนวคิดเครื่องคำนวณพลังของ Lift a Cube ไม่ใช่การใช้ทองทันทีที่มี แต่คือการใช้ทองในจุดที่ตัวคูณจะตกลงบนฐานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่คุณสร้างได้

ความผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้ความเร็ววิดพื้นของคุณติดขัด

แม้แต่ผู้เล่นที่รู้จักสี่เลเยอร์ก็มักติดขัดเพราะทำลายลำดับการซื้อ ความผิดพลาดที่แพงที่สุดคือการซื้อเลเวลแขนสูงก่อนที่จะมีความเร็วฝึกเลย เพราะคุณจ่ายราคาพรีเมียมเพื่อฐานที่ยังเล็กอยู่ และเปอร์เซ็นต์บนเลเวลความเร็วฝึกถัดไปก็ถูกคำนวณจากฐานที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยซึ่งคุณจะเพิ่มได้ถูกกว่าด้วยทองเท่ากัน ความผิดพลาดที่พบบ่อยอันดับสองคือการละเลยอัปไทม์โบนัสฝึก ซึ่งไม่เสียอะไรเลยแต่ทำให้เสียตัวคูณแอคทีฟที่มีความหมาย และอันดับสามคือการกักตุนทองเพื่อบิลด์ "สมบูรณ์แบบ" แทนที่จะป้อนมันกลับเข้าสู่ลูป

ความผิดพลาดทำไมจึงเจ็บวิธีแก้
ซื้อเลเวลแขนสูงก่อนความเร็วฝึกทองพรีเมียมเพื่อฐานที่เล็กซื้อเลเวลความเร็วฝึก 2–3 เลเวลก่อน
ข้ามอัปไทม์โบนัสฝึกทิ้งตัวคูณฟรีไปโดยไม่ใช้อยู่แอคทีฟที่จุดฝึก หรือตั้งค่าออโต้ฝึก
กักตุนทองกองตัวคูณหยุดโตใช้ทองกับเลเยอร์ถัดไปที่จ่ายไหวทุกเซสชัน
ไล่วัสดุแรร์เร็วเกินไปปริมาณหีบต่ำ คุณภาพการสุ่มต่ำเก็บวัสดุจนกว่าสามเลเยอร์ล่างจะแน่น
ละเลยลำดับคิวบ์เดินผ่านคิวบ์ที่เคลียร์ได้เคลียร์ทุกคิวบ์ที่ยกไหว แล้วค่อยก้าวต่อไป

กลยุทธ์การฝึก Lift a Cube ที่แน่นหนาจะรักษาสมดุลของสี่เลเยอร์ เพราะตัวคูณทบต้นกันและเลเยอร์ที่อ่อนเพียงตัวเดียวจะจำกัดกองทั้งหมด แนวคิดเดียวกันนี้ปรากฏใน เทียร์ลิสต์การฝึก ซึ่งจัดอันดับวิธีฝึกแต่ละแบบจากว่ามันขยับอัตราเรปจริงเท่าไรเมื่อเลเยอร์ถูกกองอย่างถูกต้อง

ประกอบกองทั้งหมดเข้าด้วยกันสำหรับเซสชันจริง

แผนเซสชันที่ชัดเจนผูกทุกเลเยอร์เข้ากับการกระทำที่ชัดเจน เพื่อให้ตัวคูณทบต้นต่อเนื่องแทนที่จะติดขัด กิจวัตรห้าขั้นตอนด้านล่างคือวิธีที่ง่ายที่สุดในการรักษากองให้เคลื่อนไหวโดยไม่ต้องคิดมากเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ และเป็นรูปแบบเดียวกับที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้มุ่งไปยังคิวบ์ที่หนักกว่าในช่วงท้ายแผนที่

  1. เริ่มที่จุดฝึก ทริกเกอร์หน้าต่างโบนัสฝึกโดยทำวิดพื้นไม่กี่ครั้ง และอยู่แอคทีฟต่อเนื่องเพื่อให้ตัวคูณโบนัสฝึกสะสมขึ้น

  2. ใช้ทองกับความเร็วฝึกก่อน ซื้อเลเวลความเร็วฝึกถัดไปถ้าอยู่ในงบปัจจุบันของคุณ เพราะบูสต์เปอร์เซ็นต์จะถูกใช้กับแขนที่คุณสวมอยู่ไม่ว่าจะเป็นตัวไหน

  3. สลับเลเวลแขนเฉพาะเมื่อเลเวลถัดไปจ่ายไหว อย่าใช้เงินทุนทั้งหมดไปกับแขนใหม่ถ้ามันจะทำให้คุณไม่มีทองเหลือสำหรับความเร็วฝึก เปอร์เซ็นต์บนฐานที่เล็กกว่ามักมีค่ามากกว่า

  4. เดินไปยังคิวบ์ที่หนักที่สุดที่คุณยกไหว กดยกค้างไว้ รับรางวัล และเก็บทองให้พอสำหรับเลเวลแขนถัดไปและเลเวลความเร็วฝึกถัดไป

  5. เปิดหีบหลังเคลียร์คิวบ์ สุ่มวัสดุขณะที่เลเยอร์แขนและความเร็วฝึกของคุณอยู่ที่จุดสูงสุดปัจจุบัน เพราะดรอปแรร์ใด ๆ จะคูณกับฐานที่คุณเพิ่มไว้แล้ว

ลูปนี้คือหัวใจของกลยุทธ์การฝึก Lift a Cube ทุกรูปแบบ เพราะมันเปลี่ยนการเคลียร์คิวบ์ทุกครั้งให้กลายเป็นฐานที่แข็งแรงขึ้นเล็กน้อย ซึ่งทำให้การเคลียร์คิวบ์ครั้งถัดไปง่ายขึ้นอีกนิด และป้อนเข้าสู่เลเวลแขนและความเร็วฝึกถัดไป ชุมชนยืนยันว่าผู้เล่นที่รักษาลูปให้แน่นมักเคลียร์คิวบ์ได้เร็วกว่าหนึ่งหรือสองเลเวลเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ไล่ฝึกเลเยอร์เดียวโดยลำพัง และช่องว่างนั้นจะกว้างขึ้นเมื่อตัวคูณทบต้น

คำถามที่พบบ่อย

วิธีเพิ่มความเร็ววิดพื้นใน Lift a Cube ที่เร็วที่สุดคืออะไร?

กองทั้งสี่เลเยอร์ตามลำดับ: เพิ่มเลเวลแขนก่อน แล้วซื้อความเร็วฝึกซ้อนบน รักษาอัปไทม์โบนัสฝึกให้สูง และสุดท้ายสุ่มวัสดุจากหีบเพื่อตัวคูณแรร์ ลำดับสำคัญเพราะแต่ละเลเยอร์ถัดไปคูณกับเลเยอร์ก่อนหน้า ดังนั้นการซื้อความเร็วฝึกก่อนเลเวลแขนสูงจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแรงกว่าเกือบทุกครั้งในชั่วโมงแรก

บูสต์ความเร็วฝึกแทนที่การอัปเกรดเลเวลแขนหรือไม่?

ไม่ บูสต์ความเร็วฝึกเป็นตัวคูณเปอร์เซ็นต์ที่ซ้อนอยู่บนเลเวลแขนของคุณแทนที่จะแทนที่มัน เพราะมันคูณกับอัตราพื้นฐาน มันจึงคืนทุนให้คุณเสมอไม่ว่าคุณจะสวมแขนตัวไหน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เลเวลความเร็วฝึกราคาถูกไม่กี่เลเวลมักมีค่ามากกว่าการเปลี่ยนเลเวลแขนราคาแพงหนึ่งครั้งในช่วงต้นเกม

เครื่องคำนวณพลังของ Lift a Cube ทำงานอย่างไรจริง ๆ?

ไม่มีเครื่องคำนวณในเกม แต่อัตราที่มีประสิทธิภาพถูกจำลองได้ดีที่สุดเป็น เรปพื้นฐาน × ตัวคูณแขน × (1 + โบนัสความเร็วฝึก) × โบนัสฝึก × ตัวคูณวัสดุ ไม่มีค่าใดเหล่านี้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นให้ถือว่าตัวเลขจากคู่มือชุมชนเป็นการประมาณและใช้มันเพียงเพื่อเปรียบเทียบค่าสัมพัทธ์ของอัปเกรดสองตัว ไม่ใช่เพื่อทำนายจำนวนเรปที่แน่นอน

ควรเริ่มไล่ตามดรอปวัสดุแรร์เมื่อไร?

เริ่มสุ่มหาวัสดุเมื่อเลเยอร์เลเวลแขนและความเร็วฝึกของคุณลึกอย่างน้อยไม่กี่เลเวล เพราะตัวคูณวัสดุจะตกลงบนฐานที่แข็งแรงกว่าและเขียนกองทั้งหมดใหม่ การสุ่มวัสดุบนแขน starter เป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่เพดานจะยังต่ำอยู่จนกว่าสามเลเยอร์ล่างจะถูกเพิ่มขึ้น

เซ็ตอัปออโต้ฝึกคุ้มค่าสำหรับความเร็ววิดพื้นหรือไม่?

เซ็ตอัปออโต้ฝึกเป็นเรื่องปกติในช่วงท้ายเกมเพราะมันรักษาหน้าต่างโบนัสฝึกให้มีชีวิตและปล่อยให้เลเยอร์แขนและความเร็วฝึกทบต้นในเบื้องหลัง มันไม่จำเป็นในชั่วโมงแรก แต่เมื่อทองจากการเคลียร์คิวบ์เริ่มหล่อเลี้ยงทั้งสองเลเยอร์พร้อมกัน เซ็ตอัปแบบ idle จะทำให้ตัวคูณกองเร็วกว่าลูปแบบแมนนวล