การไปถึง Lift a Cube max strength ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกรายด์นานขึ้น แต่ขึ้นอยู่กับการซ้อนทับสี่ชั้นที่ถูกต้องตามลำดับที่ถูกต้อง เกม Roblox incremental แนวเพิ่มค่าความแข็งแรงจาก Freaky Strong! ทำงานบนสถิติหลักค่าเดียวคือ Strength และทุกลูกบาศก์ ทุกระดับแขน และทุกการสุ่มหีบ ล้วนมีไว้เพื่อดันตัวเลขนี้ให้สูงขึ้น ดังนั้นผู้เล่นที่ไปถึงปลายแผนที่คือคนที่มองการฝึกเป็นโจทย์คณิตศาสตร์มากกว่าการทดสอบความอึด คู่มือนี้จะอธิบายอย่างชัดเจนว่าควรซื้ออัปเกรดการฝึกใด เมื่อไรควรเปลี่ยน และจะฝ่าผ่านเพดานแบบซอฟต์แคปที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดขัดได้อย่างไร
ถอดรหัสกลไกเพดานค่าความแข็งแรง
Strength คือตัวเลขเดียวที่ควบคุมการเข้าถึงทั้งแผนที่ ตัวเลขกิโลกรัมที่แสดงบนหน้าจอขณะที่คุณกดและยกนั้นเป็นการแสดงผลโดยตรงของสถิติ Strength ปัจจุบันของคุณ และภาพหน้าจอการตลาดที่แสดงค่าอย่าง 977M/kg เป็นคำใบ้ภาพว่าเพดานนี้ขยายไปได้ถึงระดับร้อยล้านเมื่อชั้นการซ้อนทับทั้งหมดเข้าที่ ตามข้อมูลจาก heaviest cube challenge: Lift a Cube video from Solom วงจรหลักมีสี่ขั้นตอนที่ป้อนกันเอง: ทำวิดพื้นเพื่อสะสม Strength นำ Strength นั้นไปที่ลูกบาศก์และกดค้างท่ายก ใช้รายได้ซื้อระดับแขนที่ดีกว่าซึ่งเพิ่มความเร็ววิดพื้น จากนั้นเปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขนที่ให้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่
วลี "Lift a Cube max strength" เป็นเป้าหมายที่เคลื่อนไหวเล็กน้อย เพราะนักพัฒนายังไม่ได้เผยแพร่เพดานแบบตายตัว การทดสอบของชุมชนชี้ว่าเพดานนั้นคือ unlimited strength อย่างมีประสิทธิภาพในบิลด์ปัจจุบัน เพราะทุกชั้นสามารถอัปเกรดได้ ทุกระดับแขนสามารถสุ่มใหม่ผ่านหีบได้ และตัวเลขกิโลกรัมไต่ขึ้นโดยไม่มีขีดจำกัดที่ชัดเจน ณ บิลด์วันที่ 10 กันยายน 2026 นักพัฒนายังคงปรับสมดุลเส้นโค้งช่วงปลายเกมอยู่ และสแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 แสดงผู้เล่นพร้อมกันราว 11,800 คน ที่กำลังไล่ตามเพดานนั้นอย่างแข็งขัน
สี่ชั้นการซ้อนทับเบื้องหลัง Max Strength
| ชั้น | แหล่งที่มา | สิ่งที่เพิ่ม | ซ้อนทับกับ |
|---|---|---|---|
| พื้นฐานวิดพื้น | ทำวิดพื้นที่จุดฝึก | Strength ดิบต่อการวิดหนึ่งครั้ง | ทุกชั้นอื่น |
| ระดับแขน | ซื้อแขนถัดไปในร้าน | ตัวคูณความเร็ววิดพื้น | วัสดุ, train speed |
| Train speed | อัปเกรดร้าน "Buy Train Speed" | เพิ่มอัตราวิดพื้นแบบคงที่ | ระดับแขน, bonus train |
| Bonus train | อีเวนต์ / รางวัล idle / ทริกเกอร์สคริปต์ | ตัวคูณแบบระเบิดซ้อนบนพื้นฐาน | Train speed, วัสดุ |
| วัสดุแขน | สุ่มหีบบนแขนที่สวมอยู่ | ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ | ทุกอย่าง |
ทุกชั้นเป็นตัวคูณต่อชั้นที่อยู่เหนือมัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเพิ่มระดับแขนเล็กน้อยและการเพิ่ม train speed เล็กน้อยรวมกันจึงให้การกระโดดที่ใหญ่กว่าการเพิ่มอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงอย่างเดียวมาก เพดานของแต่ละชั้นสูง แต่เมื่อรวมกัน เส้นโค้งจะดูเกือบเป็นเลขชี้กำลังในช่วงบน
ทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่จึงติดขัดก่อนถึงเพดาน
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้รอบการเล่นติดขัดคือลำดับการอัปเกรด ผู้เล่นเห็นตัวเลขกิโลกรัมไต่ขึ้นและสันนิษฐานว่าระดับแขนถัดไปคือการซื้อที่ชัดเจน จึงใช้เงินทั้งหมดกับแขนและละเลย train speed หรือรางวัล bonus train นั่นคือกับดัก คณิตศาสตร์ที่ตรงไปตรงมา ซึ่งเราจะสร้างใหม่ในคู่มือนี้ในภายหลัง คือการซื้อ train speed มักเป็นอัปเกรดที่ถูกกว่าต่อเปอร์เซ็นต์ และ bonus train เป็นตัวคูณที่มือใหม่ส่วนใหญ่ไม่เคยเปิดใช้เลยเพราะมันซ่อนอยู่หลังการเช็คแบบ idle หากคุณต้องการไปถึงดินแดน Lift a Cube unlimited strength คุณต้องยอมใช้เงินกับทั้งสี่ชั้น ไม่ใช่แค่ชั้นเดียวที่มีไอคอนฉูดฉาดที่สุด
การอ่านชั้น Train Speed
Train speed คือคานงัดที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพียงตัวเดียวสำหรับการไต่ขึ้นสู่ Lift a Cube max strength เพราะมันเป็นตัวคูณอัตราแบบคงที่ที่ใช้กับการวิดพื้นทุกครั้งที่คุณทำ ไม่ว่าคุณจะกดอยู่หรือนั่งแบบ AFK ตามข้อมูลชุมชนที่อ้างอิงในสแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 เกมติดตามแหล่งความเร็วที่แตกต่างกันสี่แหล่ง และรายการสคริปต์ของชุมชนสำหรับ auto get bonus train และ auto buy train speed ยืนยันว่าสิ่งเหล่านี้ถูกยอมรับว่าเป็นชั้นการซ้อนทับแยกกันในบิลด์ปัจจุบัน
Train Speed มาจากไหน
| แหล่งที่มา | ลักษณะต้นทุน | เอฟเฟกต์ | เวลาที่ดีที่สุดในการซื้อ |
|---|---|---|---|
| Buy Train Speed (ร้าน) | ถูก ซื้อซ้ำได้ | +x% ต่ออัตราวิดพื้น | ทุกครั้งที่สะสมเงินได้พอ |
| Bonus train | รางวัล idle / อีเวนต์ | ตัวคูณแบบระเบิดซ้อนบน | หลังเซสชัน idle แรก |
| Auto train | สคริปต์ / เครื่องมือชุมชน | ขจัดการกด | เมื่ออัตราพื้นฐานสูงแล้ว |
| ระดับแขน | ต้นทุนปานกลาง ครั้งเดียวต่อระดับ | เพิ่มความเร็ววิดพื้น | เมื่อแขนปัจจุบันเป็นคอขวด |
อัปเกรด Buy Train Speed ในร้านเป็นจุดเริ่มต้นที่สะอาดที่สุดเพราะซื้อซ้ำได้ คาดเดาได้ และซ้อนทับกับทุกอย่าง การตัดสินใจ lift a cube buy train speed ควรเกิดขึ้นเร็ว โดยเหมาะที่สุดภายในสิบนาทีแรกของเซฟใหม่ เพราะอัปเกรดนี้ทบต้นผ่านการวิดพื้นในอนาคตทุกครั้ง ผู้เล่นที่ซื้อหนึ่งครั้งแล้วละเลยมันจะเสียมูลค่าไปมากกว่าผู้เล่นที่เติมมันทุกครั้งที่สะสมเงินได้เป็นก้อน
ตัวอย่างการคำนวณผลกำไร Train Speed
สมมติว่าอัตราวิดพื้นปัจจุบันของคุณคือ 10 ครั้งต่อวินาที โดยไม่มีตัวคูณ train speed การซื้อ train speed หนึ่งระดับจะเพิ่มแบบคงที่ +8% ต่ออัตรานั้น ซึ่งหมายความว่าตอนนี้คุณทำได้ 10.8 ครั้งต่อวินาที และได้รับ Strength มากขึ้น 8% ต่อนาทีในโลกจริง หากคุณเก็บเหรียญจำนวนเดียวกันไว้สำหรับระดับแขนเต็มระดับแทน คุณอาจเห็นการกระโดดความเร็ววิดพื้น +25% แต่ระดับแขนเป็นต้นทุนครั้งเดียวเทียบกับ train speed ที่ซื้อซ้ำได้ในรอบการสะสมเงินถัดไป การตัดสินใจที่ตรงไปตรงมามักคือซื้อ train speed หนึ่งระดับก่อน สะสมเงินอีกครั้ง ซื้อระดับถัดไป แล้วจึงพิจารณาการกระโดดระดับแขน train speed breakdown guide เจาะลึกลำดับการซ้อนทับที่แน่นอน แต่เวอร์ชันสั้นคือ: ความเร็วทบต้นเร็วกว่าอัปเกรดเปอร์เซ็นต์แบบคงที่เสมอเมื่อคุณตั้งใจเล่นมากกว่าหนึ่งเซสชัน
วิธีได้ Max Strength: วงจรปฏิบัติจริง
Lift a Cube how to get max strength แท้จริงแล้วคือคำถามเรื่องโครงสร้างเซสชัน วงจรสี่ขั้นตอนนั้นสั้น แต่ลำดับที่คุณดำเนินการสี่ขั้นตอนนั้นคือความแตกต่างระหว่างการไปถึงโซนที่สองภายในหนึ่งบ่ายกับการติดอยู่กับลูกบาศก์แรก บิลด์ปัจจุบันให้รางวัลกับผู้เล่นที่ ฝึก ยก ใช้เงิน และสุ่ม ในรอบที่แน่นแทนการกรายด์มาราธอนขั้นตอนเดียว
ทีละขั้นตอน: วงจร Strength หนึ่งรอบ
-
ฝึก ที่จุดวิดพื้นจนกว่าแขนปัจจุบันของคุณจะกลายเป็นคอขวด (คุณจะรู้สึกได้เมื่อตัวเลขกิโลกรัมแบนราบ)
-
เดินไปที่ลูกบาศก์ถัดไป ที่ Strength ของคุณผ่านได้ กดค้างท่ายกจนแถบเต็ม และเก็บรางวัล
-
ใช้เงิน รางวัลกับอัปเกรดที่มีความหมายที่ถูกที่สุด ในส่วนใหญ่ของเกม นั่นคือ train speed หนึ่งระดับ Buy Train Speed จากนั้นเก็บเงินบางส่วนไว้สำหรับระดับแขนถัดไป
-
สุ่ม หีบเมื่อคุณมี ติดตั้งวัสดุลงบนแขนที่สวมอยู่ และเช็คตัวเลขกิโลกรัมอีกครั้งก่อนเริ่มวงจรถัดไป
วงจรนี้คือเส้นทางการฝึกที่เกมคาดหวังอย่างแท้จริง การตัดสินใจ lift a cube how to upgrade training กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ใช่การตัดสินใจครั้งเดียว — มันคือการตัดสินใจแบบสี่ขั้นตอนที่เกิดขึ้นซ้ำ และคำตอบของ "ควรซื้ออะไรตอนนี้" เปลี่ยนไปตามสิ่งที่คุณเพิ่งปลดล็อก
จุดที่วงจรพัง
| อาการ | สาเหตุที่เป็นไปได้ | วิธีแก้ |
|---|---|---|
| ตัวเลขกิโลกรัมหยุดไต่ | ระดับแขนเป็นคอขวด | เก็บเงินสำหรับระดับแขนถัดไป |
| วิดพื้นรู้สึกช้าแม้มีแขนใหม่ | ไม่ได้ซื้อ train speed มานาน | ซื้อ Buy Train Speed หนึ่งระดับ |
| หีบให้วัสดุที่มีอยู่แล้ว | ช่วงโชคต่ำสำหรับแขนปัจจุบัน | เดินไกลขึ้นเพื่อแหล่งหีบความหายากสูงกว่า |
| ไปถึงลูกบาศก์แต่ยกไม่ได้ | Strength ต่ำกว่าข้อกำหนด | ฝึกเพิ่ม อย่าใช้เงินกับไอเทมตกแต่ง |
การที่ตัวเลขกิโลกรัมอยู่นิ่งเป็นการติดขัดที่พบบ่อยที่สุด และแทบจะสาวกลับไปได้เสมอว่าเกิดจากสองสาเหตุ: ระดับแขนที่ล้าสมัย หรือ train speed ที่ไม่ได้อัปเกรด ทั้งสองวิธีแก้อยู่ในร้านเดียวกัน และทั้งสองซื้อซ้ำได้ ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมดของการออกแบบแบบชั้น
การดันเอนด์เกม: การฝ่าผ่านซอฟต์แคป
เอนด์เกมใน Lift a Cube คือ ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่ และซอฟต์แคประหว่างช่วงกลางเกมกับปลายเกมคือจุดที่ความคืบหน้าของคนส่วนใหญ่หยุดชะงัก ตามสแนปช็อตอ้างอิงของชุมชน การเดินไกลออกจากจุดเกิดคือประตูความคืบหน้า เพราะลูกบาศก์ที่หนักขึ้นและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดขึ้นอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง ภาพหน้าจอการตลาดของบิลด์ปัจจุบันแสดงค่าอย่าง 977M/kg ซึ่งเป็นจุดประมาณที่ช่วงกลางเกมจบและปลายเกมเริ่มต้น และการไต่จากจุดนั้นไปสู่เพดานจริงวัดด้วยการซ้อนทับซ้ำ ๆ มากกว่าการซื้อครั้งเดียวที่ทะลุขีดจำกัด
แคปช่วงกลางเกมและวิธีฝ่าผ่าน
| ช่วงแคป | คอขวดทั่วไป | Lift a Cube Training Upgrade ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| 1k–100k kg | ระดับแขนต่ำเกินไป | ซื้อระดับแขนถัดไป แล้ว train speed |
| 100k–10M kg | Train speed ไม่ได้ซ้อนทับ | กดซื้อ Buy Train Speed จนถึงขีดที่จ่ายไหว |
| 10M–100M kg | วัสดุไม่ได้สุ่ม | ฟาร์มหีบ สวมวัสดุดีที่สุดต่อช่อง |
| 100M–1B kg | Bonus train ไม่ทำงาน | ทริกเกอร์ bonus train แล้วสะสมเงินใหม่ |
| 1B+ kg | ทั้งสี่ชั้นต้องซ้อนทับ | ทำวงจรเต็มซ้ำ อย่าข้ามชั้นใด |
การตัดสินใจ lift a cube training upgrades ในช่วง 10M–100M มักยุ่งยากที่สุด เพราะการฟาร์มหีบรู้สึกช้ากว่าการซื้อระดับแขนอีกชั้น อย่างไรก็ตาม การทดสอบของชุมชนชี้ว่าวัสดุความหายากสูงชิ้นเดียวสามารถเขียนเพดานใหม่ได้ และผู้เล่นที่เดินเพิ่มอีกหนึ่งหรือสองโซนเพื่อเข้าถึงแหล่งหีบความหายากสูงกว่าจะแซงผู้เล่นที่ยังคงซื้อระดับแขนราคาถูกในโซนเริ่มต้น chest farming routes guide ครอบคลุมวงจรที่เป็นมิตรกับ AFK แต่เวอร์ชันสั้นคือ: ที่ระดับ 10M+ วัสดุมีค่ามากกว่าระดับแขนอีกชั้น
ลูกบาศก์สุดท้ายและเหตุผลที่ "Max" ไม่ใช่ความหมายตรงตัว
ลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายแผนที่คือเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ในบิลด์ปัจจุบัน แต่ "max strength" ในความหมายปฏิบัติจริงหมายถึงตัวเลขกิโลกรัมที่ข้อกำหนด Strength ของลูกบาศก์ถัดไปเป็นที่พอใจ ผู้เล่นที่ไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายได้ไปถึง Lift a Cube unlimited strength อย่างมีประสิทธิภาพภายในแพตช์ปัจจุบัน เพราะไม่มีลูกบาศก์อื่นเหลืออยู่เพื่อควบคุมพวกเขา เพดานถัดไปคือสิ่งที่นักพัฒนาเพิ่มในบิลด์อนาคต ซึ่งเป็นเหตุผลที่วงจรการซ้อนทับถูกออกแบบตามที่เป็น — ทุกชั้นใช้ซ้ำได้ ทุกอัปเกรดซื้อซ้ำได้ และเส้นโค้งไม่เคยแบนราบจริง ๆ สำหรับผู้เล่นที่รักษาวงจรสี่ขั้นตอนให้แน่น
การสร้างแผนเซสชันที่ไปถึง Max Strength จริง ๆ
แผนเซสชันสำคัญกว่าความเร็วการกดดิบ เพราะวงจรถูกออกแบบให้ทนต่อ AFK โน้ตอ้างอิงของชุมชนระบุว่าเกมยอมรับเซสชัน idle ซึ่งหมายความว่ากิจวัตรที่มีประสิทธิภาพจะจอดตัวละครไว้ที่จุดฝึก รักษาระดับแขนที่ดีที่สุดที่จ่ายไหวไว้ และเดินทางเฉพาะเมื่อลูกบาศก์ปัจจุบันขยับจริง การพยายามเล่นเกมเหมือนเกมกดสแปมเป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีเดียวที่จะหมดไฟก่อนไปถึงช่วงบน
แผนเซสชัน 45 นาที
| นาที | การกระทำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 0–5 | สวมแขนที่ดีที่สุด เช็คกิโลกรัมปัจจุบัน เดินไปลูกบาศก์ถัดไป | กำหนดเส้นฐาน |
| 5–15 | ฝึกที่จุดวิดพื้น สะสมรายได้ | วงจรรายได้แรก |
| 15–20 | ซื้อ Buy Train Speed หนึ่งระดับ แล้วเดินไปลูกบาศก์ | ความเร็วทบต้น |
| 20–30 | ยกลูกบาศก์ สะสมเงินอีกครั้ง สุ่มหีบถ้ามี | โอกาสได้วัสดุ |
| 30–40 | ซื้อระดับแขนถัดไปถ้าจ่ายไหว ไม่งั้นซื้อ speed ซ้ำ | การซ้อนทับชั้น |
| 40–45 | สวมวัสดุที่ดีที่สุด เดินไกลขึ้นหนึ่งโซน จบเซสชัน | วางรากฐานรอบถัดไป |
แผนนี้ตั้งใจให้สั้นและเป็นมิตรกับ AFK ผู้เล่นที่ล็อกอินวันละสองครั้งครั้งละ 45 นาทีจะแซงผู้เล่นที่ล็อกอินครั้งเดียวห้าชั่วโมง เพราะเซสชันของผู้เล่นคนที่สองรวมหน้าต่างความเหนื่อยล้าที่อัตราการกดลดลงแต่วงจรการอัปเกรดไม่ลดลง strength training progression plan ครอบคลุมเส้นทางเงินที่ยาวกว่า แต่วงจร 45 นาทีคือเป้าหมายรายวันที่สมจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไล่ตาม Lift a Cube max strength
กับดักที่พบบ่อยในช่วงเอนด์เกม
-
ไล่ตามระดับแขนถัดไปโดยละเลย train speed ระดับแขนฉูดฉาด train speed เป็นตัวคูณที่เงียบ และตัวคูณที่เงียบทบต้น
-
ยืนอยู่ที่ลูกบาศก์เริ่มต้น ลูกบาศก์เริ่มต้นหยุดจ่ายรางวัลเมื่อ Strength ของคุณสูงกว่าข้อกำหนดมาก เดินไปเถอะ
-
ปล่อยให้หีบยังไม่เปิด หีบในคลังของคุณคือตัวคูณที่คุณไม่ได้รับ เปิดมันก่อนสะสมเงิน
-
ข้ามการทริกเกอร์ bonus train Bonus train เป็นชั้นการซ้อนทับที่ได้รับการยอมรับในบิลด์ปัจจุบัน และรายการสคริปต์ของชุมชนยืนยันสิ่งนี้ หากคุณไม่ทริกเกอร์มัน คุณกำลังพลาดส่วนหนึ่งของเพดาน
-
สับสนระหว่าง max strength กับลูกบาศก์สุดท้าย Max strength ในทางปฏิบัติคือตัวเลขกิโลกรัมที่ผ่านประตูถัดไปได้ ลูกบาศก์สุดท้ายเป็นประตูหนึ่งเฉพาะเจาะจง ไม่ใช่ประตูเดียว
คำตอบที่ตรงไปตรงมาของ Lift a Cube how to get max strength คือ: ซ้อนทับทั้งสี่ชั้น รักษาวงจรให้แน่น และอย่าปล่อยให้ชั้นใดอยู่ที่ศูนย์ ตัวเลขกิโลกรัมจะตามมาเอง
ปิดวงจร Strength
เส้นทางสู่ Lift a Cube max strength ไม่ใช่ความลึกลับ — มันคือแบบฝึกหัดการซ้อนทับ วิดพื้นคือพื้นฐาน ระดับแขนคูณพื้นฐาน train speed คูณผลลัพธ์ bonus train ซ้อนตัวคูณอีกชั้นบนสุด และวัสดุจากการสุ่มหีบเขียนเพดานใหม่ทีละช่อง วลี "Lift a Cube unlimited strength" เป็นคำอธิบายที่เหมาะสมของบิลด์ปัจจุบันเพราะไม่มีแคปที่เผยแพร่อยู่ และแพตช์วันที่ 10 กันยายน 2026 ยังคงแนวโน้มการเพิ่มเส้นโค้งแทนการหักมัน ผู้เล่นที่ไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายคือคนที่มองทุกรอบการสะสมเงินเป็นการตัดสินใจสี่ขั้นตอนและปฏิเสธที่จะปล่อยให้ชั้นใดในสี่ชั้นอยู่ที่ศูนย์ ที่เหลือคือความอดทน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึง Lift a Cube max strength คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือรักษาวงจรสี่ขั้นตอนให้แน่น: ฝึกวิดพื้น เดินไปลูกบาศก์ถัดไป ใช้เงินกับ Buy Train Speed ก่อน จากนั้นเก็บเงินสำหรับระดับแขนถัดไป และสุ่มหีบเมื่อใดก็ตามที่มี การข้ามชั้นใดหนึ่งในสี่ชั้นนั้นคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้รอบการเล่นติดขัดก่อนถึงช่วงบน
มีแคป max strength จริง ๆ หรือว่าไม่จำกัด?
ณ บิลด์วันที่ 10 กันยายน 2026 เกมปัจจุบันไม่ได้เผยแพร่แคปแบบตายตัวของ Strength และตัวเลขกิโลกรัมขยายไปถึงระดับร้อยล้านโดยไม่มีขีดจำกัดที่ชัดเจน ในทางปฏิบัติ Lift a Cube unlimited strength เป็นคำอธิบายที่เหมาะสมเพราะทุกชั้นซื้อซ้ำได้และเส้นโค้งยังคงไต่ขึ้นตราบเท่าที่คุณยังซ้อนทับต่อไป
ควรซื้อ train speed หรือระดับแขนถัดไปก่อน?
ในส่วนใหญ่ของเกม ซื้อ Buy Train Speed หนึ่งระดับก่อน แล้วจึงเก็บเงินสำหรับระดับแขนถัดไป Train speed เป็นตัวคูณแบบคงที่ที่ซื้อซ้ำได้และทบต้นผ่านการวิดพื้นในอนาคตทุกครั้ง ในขณะที่ระดับแขนเป็นการกระโดดครั้งเดียว การตัดสินใจ lift a cube buy train speed มักชนะในแง่ต่อเหรียญสำหรับวงจรแรก ๆ
Bonus train คืออะไรและทริกเกอร์อย่างไร?
Bonus train เป็นตัวคูณซ้อนทับบนอัตราวิดพื้นพื้นฐาน ได้รับการยอมรับว่าเป็นชั้นแยกในบิลด์ปัจจุบัน มันเปิดใช้งานผ่านพฤติกรรม idle และทริกเกอร์อีเวนต์ และรายการสคริปต์ของชุมชนสำหรับ auto get bonus train ยืนยันว่ามันเป็นแหล่งการซ้อนทับที่ตั้งใจออกแบบ หากตัวเลขกิโลกรัมของคุณอยู่นิ่ง เซสชัน idle มักเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการฝ่าการติดขัด
วัสดุจากหีบส่งผลต่อ max strength อย่างไร?
การสุ่มหีบผลิตวัสดุแขนที่ใช้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่กับช่องที่มันครอบครอง วัสดุความหายากสูงสามารถเขียนเพดานใหม่ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การฟาร์มหีบมีค่ามากกว่าการซื้อระดับแขนเมื่อคุณข้ามเส้น 10M kg ไปแล้ว สวมวัสดุความหายากสูงสุดที่คุณมีเสมอก่อนเช็คตัวเลขกิโลกรัมอีกครั้ง