ลูป Strength Farming และเหตุผลที่ลำดับขั้นตอนมีความสำคัญ
ใน Lift a Cube ทุกคู่มือ strength farming ล้วนวนกลับมาที่ลูปหลักเพียงหนึ่งเดียว: ฝึกวิดพื้น นำ Strength นั้นไปยังลูกบาศก์ ค้างการยกไว้ แล้วนำเงินที่ได้ไปซื้อแขนที่ดีกว่าเดิมเพื่อเร่งรอบวิดพื้นถัดไป เมื่อจังหวะสี่ขั้นตอนนี้ถูกทำให้เป็นกิจวัตร ความก้าวหน้าจะหยุดรู้สึกสุ่มและเริ่มทบต้น จากข้อมูลชุมชนในวิดีโอ noob-to-pro run: Lift a Cube จาก Nikola_Edits อย่างเป็นทางการ ลูปนี้ถูกออกแบบให้แน่นโดยเจตนา เพื่อให้ความไร้ประสิทธิภาพเล็ก ๆ ในขั้นตอนแรกค่อย ๆ กัดกินเวลาหลายชั่วโมงจากเซสชันถัดไปอย่างเงียบ ๆ
สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจเกี่ยวกับลูปนี้คือ ระยะทางถูกกำหนดโดย Strength ไม่ใช่เลเวลของบัญชี ตัวละครใหม่สามารถเดินไปยังลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ได้ในทางเทคนิค แต่จะไม่สามารถขยับมันได้ ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายแรกของผู้เล่นใหม่ไม่ใช่การไปให้ถึงลูกบาศก์สุดท้าย แต่เป้าหมายแรกคือการสร้าง Strength ให้เพียงพอ ณ จุดเกิด เพื่อให้ลูกบาศก์เบาที่ใกล้ที่สุดตอบสนองต่ออินพุตการยกจริง ๆ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนนี้แล้ววิ่งออกไปก่อนมักเสียเวลาสิบถึงสิบห้านาทีเดินกลับมามือเปล่า
นี่คือเหตุผลที่ลำดับที่สม่ำเสมอมีความสำคัญมาก ฝึกวิดพื้นก่อน ยกลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุด แล้วซื้อเทียร์แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นอย่างเห็นได้ชัด และค่อยคิดเรื่องหีบหรือเส้นทางที่ยาวขึ้นหลังจากนั้น ชุมชนเรียกจังหวะนี้ว่าวัฏจักร "train-lift-upgrade-roll" และทุกวิดีโอในวงการนี้ รวมถึง Lift a Cube - Roblox, Start Game by RobloMine ต่างก็แสดงลำดับเดียวกันนี้ในช่วงนาทีแรก วัฏจักรนี้เล็ก แต่เป็นเครื่องยนต์ที่ขับเคลื่อนคู่มือเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น Lift a Cube ทั้งหมด
การสร้างรูทีนวิดพื้นสำหรับผู้เริ่มต้น
รูทีนวิดพื้นสำหรับ Lift a Cube ดูเรียบง่ายอย่างหลอกลวง — กด กด กด — แต่วิธีที่การกดเหล่านั้นถูกจัดโครงสร้างเป็นตัวกำหนดว่าค่า Strength จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหรือหยุดนิ่งภายในครึ่งชั่วโมงแรก ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียวที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการปฏิบัติต่อการวิดพื้นราวกับเป็นกิจกรรมเสริมระหว่างสำรวจแผนที่ การวิดพื้นคือเครื่องสร้างทรัพยากรหลัก ทุกอย่างอื่นในลูปเป็นผลล่างของมัน ดังนั้นรูทีนจึงสมควรได้รับความสนใจมากกว่าตัวลูกบาศก์เอง
สิบนาทีแรก
เซสชันเปิดควรเกือบทั้งหมดเป็นการวิดพื้น ณ จุดเกิด ผู้เล่นที่จับจังหวะคีย์บอร์ดและเมาส์ได้ในสิบนาทีแรก — แตะอย่างสม่ำเสมอ ไม่มีอินพุตพลาด ไม่มีเดินเร่ร่อน — จะจบลงด้วย Strength เพียงพอที่จะขยับลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุดก่อนที่ตัวจับเวลาบนหน้าจอจะเลยก้าวสำคัญแรกไป จากการทดสอบของชุมชน เซสชันแรกที่มีสมาธิมักเหนือกว่าเซสชันที่ไม่มีสมาธิอย่างสม่ำเสมอ เพราะทุกนาทีที่อยู่ห่างจากแถบวิดพื้นคือนาทีที่ไม่มีการสร้าง Strength เกิดขึ้น
เสาหลักที่สองของสิบนาทีแรกคือการเรียนรู้การแสดงผล Strength readout ที่มุมหน้าจอ มันคือตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ และเป็นตัวเลขที่ทุกการตัดสินใจอื่นในลูปอ้างอิง การดูตัวเลขค่อย ๆ ไต่ขึ้นระหว่างวิดพื้นไม่ได้แค่ทำให้พอใจ — มันคือข้อมูล หากตัวเลขไต่เร็ว ผู้เล่นอยู่ในเทียร์แขนที่ถูกต้อง หากคืบคลาน ผู้เล่นยังคงใช้แขนเริ่มต้นและการซื้อครั้งถัดไปกำลังจะมาถึง
รูทีนสามสิบนาที
เมื่อลูกบาศก์แรกถูกยกขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง รูทีนจะขยายเป็นบล็อกสามสิบนาทีที่มีลักษณะดังนี้ในทางปฏิบัติ:
| Phase | Duration | Primary Action | Secondary Check |
|---|---|---|---|
| Push-up block | 8-10 นาที | แตะปุ่มวิดพื้นด้วยจังหวะสม่ำเสมอ | ดูการแสดงผล Strength เพื่อการไต่ที่มองเห็นได้ |
| Cube carry | 2-3 นาที | เดินไปยังลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุด ค้างอินพุตการยก ดูรายได้ | ยืนยันว่าค่า kg เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง |
| Arm purchase | 1 นาที | ซื้อเทียร์ที่ถูกที่สุดที่เพิ่มความเร็ววิดพื้นอย่างเห็นได้ชัด | หลีกเลี่ยงการซื้อเทียร์แพงที่สุดตั้งแต่ต้น |
| Chest roll | 2-3 นาที | เปิดหีบเพื่อรับตัวคูณวัสดุแขน | ถือว่าเป็นโบนัส ไม่ใช่บัฟที่การันตี |
| Travel and scout | 5-7 นาที | เดินไปไกลกว่าลูกบาศก์ปัจจุบันหนึ่งลูก | อย่าพยายามยกลูกบาศก์ที่หนักเกินกว่าแขนจะขยับได้ |
| Reset and repeat | 8-10 นาที | กลับไปจุดเกิด เริ่มบล็อกวิดพื้นใหม่ | สังเกตการเปลี่ยนแปลงของความเร็ววิดพื้น |
บล็อกนี้ทำงานได้เพราะทุกขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป การวิดพื้นเพิ่มค่า Strength การจ่ายเงินจากลูกบาศก์แปลง Strength เป็นเงินตรา การซื้อแขนแปลงเงินตราเป็นอัตราวิดพื้นที่เร็วขึ้น และการเปิดหีบบางครั้งซ้อนตัวคูณไว้ด้านบน ขั้นตอนการเดินทางสั้นโดยเจตนา — มันมีไว้เพื่อสอดแนมลูกบาศก์ถัดไปเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อพยายามยกของหนักที่ตัวละครยังไม่พร้อม จังหวะนี้คือแกนหลักของแผน Lift a Cube how to progress faster ใด ๆ และขยายขนาดตามธรรมชาติเมื่อผู้เล่นปลดล็อกแขนที่ดีกว่า
การอ่านเศรษฐกิจเทียร์แขน
แขนคือชั้นอัปเกรดที่เปลี่ยนเซสชันวิดพื้นช้าให้เป็นเซสชันที่เร็ว และยังเป็นที่ที่เกิดข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดในเกม ระบบเทียร์แขนถูกสร้างรอบการแลกเปลี่ยนง่าย ๆ: แขนที่แพงกว่าให้อัตราวิดพื้นที่เร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัด แต่ต้องใช้เงินตราที่อาจนำไปซื้อหีบ วัสดุแขนในอนาคต หรือเก็บไว้สำหรับแพตช์ในอนาคต ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อร้านแขนราวกับการดึงกาชาและซื้อแขนแพงที่สุดที่พอจ่ายไหวมักหยุดชะงักภายในหนึ่งชั่วโมง
สิ่งที่เทียร์ต่าง ๆ ทำจริง ๆ
ทุกเทียร์แขนใน Lift a Cube ทำสิ่งเดียวกันบนกระดาษ — มันเพิ่มตัวคูณความเร็ววิดพื้น — แต่ความแตกต่างระหว่างเทียร์ที่อยู่ติดกันคือที่ที่ความก้าวหน้าจริงอาศัยอยู่ แขนราคาถูกอาจเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าของอันก่อนหน้า ขณะที่แขนที่แพงกว่าอาจเพิ่มเพียงยี่สิบถึงสามสิบเปอร์เซ็นต์ ชุมชนได้ยึดถือฮิวริสติกที่ชัดเจน: ซื้อเทียร์ที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนจังหวะของแถบวิดพื้นอย่าง มองเห็นได้ แล้วฝึกใช้เทียร์นั้นจนกว่าจะถึงการกระโดดที่มองเห็นได้ครั้งถัดไป หากการอัปเกรดเทียร์ไม่เปลี่ยนความรู้สึกของลูป มันคือการซื้อที่ผิดสำหรับเซสชันปัจจุบัน
รายละเอียดที่ลึกกว่าสำหรับเคล็ดลับผู้เริ่มต้น Lift a Cube คือเทียร์แขนยังมีอิทธิพลต่อความถี่ที่หีบคุ้มค่าแก่การเปิด แขนเทียร์ต่ำสร้างตัวเลขต่อการกดที่น้อย ซึ่งหมายความว่าหีบแทบไม่ชนะการอัปเกรดแขนถัดไปในมูลค่าที่คาดหวัง แขนเทียร์สูงสร้างตัวเลขต่อการกดที่มาก และเมื่อถึงจุดนั้นการเปิดหีบจะเริ่มคุ้มค่าเพราะตัวคูณซ้อนบนฐานที่มีความหมายอยู่แล้ว จุดตัดไม่ได้ถูกเผยแพร่โดยผู้พัฒนา ดังนั้นตัวเลขใด ๆ ในช่วงนี้จึงเป็นการประมาณของชุมชน แต่กฎทิศทางนั้นเชื่อถือได้: แขนก่อน หีบทีหลัง จนกว่าตัวเลขต่อการกดจะมากพอ
ตารางการตัดสินใจซื้อแขนเชิงปฏิบัติ
| Current Arm Tier | Visible Speed Change | Recommended Next Buy | Chest Worth Opening? |
|---|---|---|---|
| Starter | อัตราฐานช้า | กระโดดที่ถูกที่สุดที่มองเห็นได้ | ยังไม่ |
| Tier 1 | เร็วขึ้นเล็กน้อย | Tier 2 แม้ในราคาเต็ม | ไม่จำเป็น |
| Tier 2 | เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด | Tier 3 หรือเก็บเงินไว้สำหรับหีบ | ใช่ หากขาดวัสดุ |
| Tier 3 | เร็วแต่ผลตอบแทนลดลง | เก็บเงินเพื่อเทียร์ในอนาคต | ใช่ ตัวคูณซ้อนได้ดี |
| Tier 4+ | กำไรส่วนเพิ่มเล็กน้อย | รอวัสดุจากหีบ แล้วค่อยกระโดด | ใช่ ทุกการเปิดมีความสำคัญ |
ตารางนี้เป็นการประมาณของชุมชนมากกว่าเอกสารทางการของผู้พัฒนา — ชื่อแขน ราคา และตัวคูณต่อการกดที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นค่าต่าง ๆ จึงควรถูกมองว่าเป็นแนวทาง สิ่งที่เชื่อถือได้คือลำดับ: อย่าซื้อแขนแพงที่สุดที่คุณเกือบจ่ายไหว และอย่าเปิดหีบเพราะหวังว่าจะได้วัสดุที่จะมาแก้อัตราวิดพื้นที่อ่อนแอ ทั้งสองการเคลื่อนไหวรู้สึกเหมือนมีประสิทธิผลในช่วงเวลานั้น แต่ทั้งคู่ทำให้ความก้าวหน้าระยะยาวหยุดชะงัก
ข้อผิดพลาดที่ค่อย ๆ ทำให้ความก้าวหน้าของ Strength หยุดนิ่ง
ผู้เล่นใหม่ทุกคนทำข้อผิดพลาดเดียวกันสองสามข้อในชั่วโมงแรก และส่วนใหญ่ไม่ชัดเจนในตอนนั้น ข้อผิดพลาดไม่รู้สึกว่าเป็นข้อผิดพลาด มันรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลที่จะทำ และผลที่ตามมาจะปรากฏหลังจากนั้นยี่สิบถึงสามสิบนาทีเมื่ออัตราวิดพื้นไม่ขยับอย่างที่ผู้เล่นคาดหวัง การจดจำรูปแบบเหล่านี้แต่เนิ่น ๆ คือหัวใจของรายการ Lift a Cube mistakes to avoid และส่วนใหญ่เป็นเรื่องโครงสร้างมากกว่าเชิงกลไก
กับดักการเดินทาง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดเพียงข้อเดียวคือการเดินไกลเกินไปเร็วเกินไป ผู้เล่นใหม่เห็นลูกบาศก์เรียงรายตามเส้นทางและคิดว่าลูกบาศก์ที่ไกลกว่าคือลูกบาศก์ที่ดีกว่า ในทางปฏิบัติ ลูกบาศก์ที่ไกลกว่ามีข้อกำหนดน้ำหนักที่หนักกว่า และค่า Strength ปัจจุบันของตัวละครยังห่างไกลจากมันมาก ผู้เล่นเดินระยะทางนั้น ล้มเหลวในการขยับลูกบาศก์ แล้วเดินกลับ การเดินนั้นเผาผลาญเวลาหลายนาทีระหว่างที่แถบวิดพื้นไม่ถูกแตะ และ Strength ที่สูญเสียไปจากการสร้างไม่ได้ฟื้นคืนมา
การแก้ไขเป็นเรื่องกลไก: สอดแนมไปไกลกว่าลูกบาศก์ปัจจุบันเพียงหนึ่งลูก และเฉพาะหลังจากการยกสำเร็จที่ลูกบาศก์ปัจจุบัน หากลูกบาศก์ปัจจุบันยังขยับยาก ลูกบาศก์ถัดไปเป็นไปไม่ได้ แผนที่ให้รางวัลกับความอดทน ไม่ใช่การสำรวจ และเส้นทางในคู่มือ Lift a Cube strength farming guide มักมีลักษณะเป็นชุดของลูปสั้น ๆ ที่แน่นหนา มากกว่าการเดินมุ่งหน้าออกไปไกลเพียงครั้งเดียว
กับดักลอตเตอรี่หีบ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเป็นอันดับสองคือการเปิดหีบโดยหวังว่าจะได้วัสดุที่จะมาแก้อัตราวิดพื้นที่อ่อนแอ หีบถูกออกแบบมาเพื่อคูณฐานที่มีความหมายอยู่แล้ว และมูลค่าที่คาดหวังของการเปิดหีบบนตัวเลขต่อการกดที่ต่ำนั้นเล็กน้อย ผู้เล่นที่เผาเงินตราไปกับการเปิดหีบติดต่อกันในชั่วโมงแรกมักจบชั่วโมงด้วยตัวคูณเล็ก ๆ บนฐานที่เล็ก ซึ่งเป็นชุดผสมที่แย่ที่สุด เงินตราเดียวกันหากนำไปซื้อเทียร์แขนที่มองเห็นได้ถัดไป จะยกระดับฐานเอง และหีบถัดไปก็จะจ่ายมากกว่าเมื่อคูณบนฐานนั้น
กับดักยืนนิ่ง
ข้อผิดพลาดที่ละเอียดอ่อนกว่าคือการปล่อยให้ตัวละครยืนอยู่ที่ลูกบาศก์นานเกินไปหลังจากรับเงินจากการยกแล้ว การยกจ่ายเพียงครั้งเดียว และตัวละครยังคงยืนอยู่ตรงนั้นขณะที่แถบวิดพื้นนั่งอยู่โดยไม่ถูกแตะ การยกเป็นการกระทำแบบครั้งเดียว ไม่ใช่แหล่งรายได้แบบพาสซีฟ ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือกลับไปยังจุดเกิดทันทีแล้ววิดพื้นต่อ ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อพื้นที่ลูกบาศก์ราวกับเป็นที่พักผ่อนจะเสียนาทีเดียวกับที่กับดักการเดินทางกินไป เพียงแต่ในรูปแบบที่ต่างกัน
วิธีก้าวหน้าเร็วขึ้นโดยไม่เผาผลาญตัวเอง
ความก้าวหน้าใน Lift a Cube ถูกจัดจังหวะ และผู้เล่นที่เร็วที่สุดไม่ใช่ผู้ที่เล่นเซสชันยาวนานที่สุด — พวกเขาคือผู้ที่จัดโครงสร้างแต่ละเซสชันเพื่อให้ลูปทำงานได้อย่างราบรื่นตลอดระยะเวลาเต็ม ชุมชนได้บรรจบกันในนิสัยเพียงไม่กี่อย่างที่เอาชนะการฟาร์มแบบ brute-force ได้อย่างสม่ำเสมอ และพวกมันง่ายพอที่จะคัดลอกตั้งแต่เซสชันแรก นี่คือนิสัยเดียวกับที่ปรากฏในช่วงนาทีแรกของวอล์คทรู Lift a Cube how to play for beginners ใด ๆ เพียงแต่มีการระบุเหตุผลไว้อย่างชัดเจน ง่ายพอที่จะคัดลอกตั้งแต่เซสชันแรก นี่คือนิสัยเดียวกับที่ปรากฏในช่วงนาทีแรกของวอล์คทรู Lift a Cube how to play for beginners ใด ๆ เพียงแต่มีการระบุเหตุผลไว้อย่างชัดเจน และรูปแบบเดียวกันของการแบ่งกลไกออกเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ที่ทำซ้ำได้คือสิ่งที่ Roblox Guide ของเราพึ่งพาเพื่อช่วยให้ผู้มาใหม่ก้าวจากการเดามาสู่การเข้าใจอย่างแท้จริงว่าทำไมการเคลื่อนไหวแต่ละอย่างถึงได้ผล
ผูกแต่ละเซสชันเข้ากับเป้าหมายที่มองเห็นได้เพียงเป้าเดียว
ทุกเซสชันควรมีเป้าหมายที่มองเห็นได้เพียงเป้าเดียว มันอาจเป็น "ยกลูกบาศก์ที่สองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง" หรือ "ซื้อเทียร์แขนที่มองเห็นได้ถัดไป" หรือ "เปิดหีบหนึ่งใบด้วยวัสดุที่ถูกต้อง" เป้าหมายเดียวช่วยป้องกันไม่ให้ลูปเบี่ยงเบนไปสู่การสำรวจและรักษาจังหวะวิดพื้นให้คงอยู่ เซสชันที่ไม่มีเป้าหมายมักจะเร่ร่อน — วิดพื้นสองสามครั้ง พยายามยกลูกบาศก์ เปิดหีบ เดินทางบ้าง แล้วกลับมาจุดเกิดด้วยความก้าวหน้าน้อยกว่าที่ผู้เล่นคาดหวัง
เป้าหมายที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับเซสชันแรกคือ การอัปเกรดแขนที่มองเห็นได้ครั้งแรก การอัปเกรดสร้างการเปลี่ยนแปลงทันทีและสังเกตได้ในความเร็ววิดพื้น และการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้นั้นคือแรงจูงใจที่แรงที่สุดในเกม เมื่อผู้เล่นได้เห็นการเปลี่ยนเทียร์หนึ่งครั้ง การอัปเกรดทุกครั้งต่อจากนั้นมีจุดเปรียบเทียบที่ชัดเจน และลูปจะกลายเป็นแบบเสริมแรงตนเอง
การดูตัวเลข kg เป็นสัญญาณหลักของคุณ
การแสดงผล kg บนหน้าจอคือตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่จริงใจที่สุดของเกม และควรปฏิบัติต่อมันเป็นตัวชี้วัดหลัก เมื่อการแสดงผลไต่ขึ้นอย่างต่อเนื่อง ลูปแข็งแรง เมื่อการแสดงผลหยุดนิ่ง มีบางอย่างในลูปเสียหาย — มักเป็นการพลาดอัปเกรดแขน การเปิดหีบที่สูญเปล่า หรือแผนการเดินทางที่เร่งรีบเกินไป การอ่านตัวเลข kg ออกเสียงเมื่อสิ้นสุดการยกแต่ละครั้งเป็นนิสัยเล็ก ๆ ที่จับการหยุดนิ่งก่อนที่มันจะสะสม
นี่คือจุดที่แนวคิด Lift a Cube how to progress faster แยกออกจากแนวคิดฟาร์มแบบทั่วไป คนฟาร์มดูตัวจับเวลา คนฟาร์มเน้นคุณภาพดูการแสดงผล การแสดงผลบอกผู้เล่นว่าลูปกำลังผลิตหรือไม่ ส่วนตัวจับเวลาบอกเพียงว่าผู้เล่นยืนอยู่ตรงนั้นนานเท่าไร
วางแผนชั่วโมงแรก แล้วค่อยทำซ้ำ
แผนชั่วโมงแรกที่สมเหตุสมผลมีลักษณะดังนี้:
| Minute | Action | Target Metric |
|---|---|---|
| 0-10 | วิดพื้น ณ จุดเกิด | การแสดงผล Strength เริ่มไต่ขึ้น |
| 10-15 | การยกลูกบาศก์ครั้งแรก | การแสดงผล kg ปรากฏและเติบโต |
| 15-20 | การซื้อแขนครั้งแรก | อัตราวิดพื้นเปลี่ยนอย่างเห็นได้ชัด |
| 20-30 | บล็อกวิดพื้นที่สอง | Strength ไต่เร็วกว่าบล็อก 1 |
| 30-40 | การยกลูกบาศก์ครั้งที่สอง + เปิดหีบ | การแสดงผล kg ใหญ่กว่าการยกครั้งแรก |
| 40-50 | การซื้อแขนครั้งที่สอง | อัตราวิดพื้นกระโดดอีกครั้ง |
| 50-60 | สอดแนมลูกบาศก์ถัดไป แล้วกลับไปจุดเกิด | ไกลกว่าบล็อก 1 หนึ่งลูก |
แผนนี้ไม่ใช่สคริปต์ — มันเป็นค่าเริ่มต้นที่ผู้เล่นปรับเมื่อเห็นว่าลูปทำงานจริงอย่างไรบนอุปกรณ์ของตน ประเด็นคือชั่วโมงแรกมีโครงสร้าง และโครงสร้างจบลงด้วยผู้เล่นที่ก้าวหน้าไปตามเส้นทางมากกว่าจุดเริ่มต้น มีแขนที่แข็งแกร่งกว่า และมีการเปิดหีบเก็บไว้ในธนาคารแล้ว นั่นคือนิยามของเซสชันเคล็ดลับผู้เริ่มต้น Lift a Cube ที่มีประสิทธิผล และขยายขนาดตามธรรมชาติเข้าสู่ชั่วโมงที่สองและหลังจากนั้น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเริ่ม strength farming ใน Lift a Cube คืออะไร?
ใช้สิบนาทีแรกกับการวิดพื้น ณ จุดเกิด แล้วพยายามยกลูกบาศก์ที่ใกล้ที่สุด แล้วซื้อเทียร์แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นอย่างเห็นได้ชัด ลูป train-lift-upgrade นี้คือรากฐานของทุกคู่มือ Lift a Cube strength farming guide ในชุมชน เพราะมันแปลงการกดดิบให้เป็น Strength ที่ทบต้นโดยไม่เสียเวลาเดินทาง
ฉันจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้นได้อย่างไร?
ต้าน impulse ที่จะเดินไปยังลูกบาศก์ที่หนักกว่าตั้งแต่ต้น อย่าเปิดหีบโดยหวังว่าจะได้วัสดุที่จะมาแก้อัตราวิดพื้นที่อ่อนแอ และอย่าปล่อยให้ตัวละครยืนนิ่งที่ลูกบาศก์หลังจากรับเงินจากการยกแล้ว รูปแบบทั้งสามนี้รับผิดชอบต่อรายงานความก้าวหน้าช้าในหมู่บัญชีใหม่เป็นส่วนใหญ่ และการกำจัดมันคือการเร่งความเร็วที่ใหญ่ที่สุดที่มี
ฉันควรเปิดหีบแทนการซื้อแขนถัดไปเมื่อใด?
เมื่อตัวเลข Strength ต่อการกดมีขนาดใหญ่พอที่ตัวคูณวัสดุจะซ้อนบนมันอย่างมีความหมาย หีบจะเริ่มคุ้มค่า ก่อนถึงจุดตัดนั้น เทียร์แขนที่มองเห็นได้ถัดไปเกือบทุกครั้งเป็นการซื้อที่ดีกว่าเพราะมันยกระดับฐานที่หีบจะคูณในที่สุด จุดตัดที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อมันเป็นการประมาณของชุมชนและดูการแสดงผล kg หลังการเปิดแต่ละครั้ง
เซสชันฟาร์มทั่วไปควรใช้เวลานานเท่าไร?
เซสชันที่มีสมาธิ 45 ถึง 60 นาทีครอบคลุมวัฏจักร train-lift-upgrade เต็มสองรอบและการสอดแนมหนึ่งครั้ง ซึ่งเป็นรูปทรงที่เชื่อถือได้ที่สุดสำหรับความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เซสชันที่ยาวกว่าก็ทำงานได้ แต่เฉพาะเมื่อจังหวะวิดพื้นยังคงอยู่ เมื่อจังหวะหัก ลูปจะไม่ฟาร์มอีกต่อไป และการแสดงผลจะสะท้อนสิ่งนั้นภายในไม่กี่นาที
ฉันสามารถก้าวหน้าเร็วขึ้นโดยเล่นหลายบัญชีพร้อมกันได้หรือไม่?
ลูปถูกออกแบบรอบจังหวะวิดพื้นของตัวละครเพียงตัวเดียว และวิดีโอของชุมชนแสดงให้เห็นว่าบัญชีสำรองมักจะเจือจางความสนใจมากกว่าที่จะคูณกำไร บัญชีเดียวที่มีสมาธิพร้อมรูทีนที่สะอาดจะเอาชนะสองถึงสามบัญชีที่เล่นแบบสบาย ๆ เกือบทุกครั้ง เพราะเทียร์แขนที่สองบนบัญชีหลักทบต้นเร็วกว่าที่แขนเริ่มต้นบนบัญชีที่สองจะทำได้