Lift a Cube ทำงานอย่างไรจริง ๆ บน Roblox
ถ้าคุณกำลังมองหาคู่มือ Lift a Cube Roblox ที่เคารพเวลาของคุณ นี่คือจุดเริ่มต้น Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มพลังแบบ incremental บน Roblox ที่สร้างขึ้นรอบลูปสี่ขั้นตอน: ฝึกวิดพื้น นำพละกำลังนั้นไปยังลูกบาศก์ กดค้างอินพุตยก และใช้เงินที่ได้ไปซื้อระดับแขนที่ดีกว่าเดิมซึ่งจะทบทวีทั้งวงจร ทุกขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป และการเข้าใจลำดับของสี่ขั้นตอนนั้นคือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเริ่มต้นที่ติดอยู่กับผู้เล่นที่ก้าวเดินอย่างมั่นคงไปสู่ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดที่ปลายแผนที่
เกมนี้ เผยแพร่โดยกลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! ภายใต้ชื่อผู้ใช้ Keeenchi เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026 และมีขนาดเล็กพอที่จะอ่านจบได้ในเซสชันเดียว จากข้อมูลสแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้าเกมอย่างเป็นทางการรายงานผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าเยี่ยมชมทั้งหมดกว่า 2,022,000 ครั้ง และอัตราส่วนไลก์ 3,059 ต่อ 575 — ประมาณ 84% เชิงบวก การตอบรับในระดับนี้ผิดปกติสำหรับเกมจำลองที่มีกลไกเดียว และมันบอกคุณว่าลูปกำลังทำงานของมัน: ขั้นตอนถัดไปมักจะใกล้กว่าขั้นตอนก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด
คู่มือนี้ใช้ข้อมูลจากสแนปชอตนั้นและจากวิดีโอเกมเพลย์ของชุมชน รวมถึง ช่อง YouTube ของ RobloMine และวิดีโอพัฒนาการจาก noob สู่ผู้แข็งแกร่งที่สุดของ GravyKoalaMan ราคา น้ำหนัก และชื่อแขนด้านล่างเป็นการประมาณจากชุมชน เนื่องจากผู้พัฒนายังไม่ได้เผยแพร่ตารางสถิติฉบับเต็ม และจะเปลี่ยนแปลงตามอัปเดตในอนาคต
วงจรซ้ำที่นักยกทุกคนทำ
เนื้อหาคู่มือการเล่น Lift a Cube สามารถแบ่งออกเป็นวงจรซ้ำเพียงวงจรเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่หยุดนิ่งไม่ได้ล้มเหลวในขั้นตอนเดียว แต่พวกเขากำลังวนขั้นตอนที่ผิดอยู่นานเกินไป ทำให้ลำดับติดอยู่ในใจ และการตัดสินใจซื้อทุกอย่างในร้านค้าจะง่ายขึ้น
| ขั้นตอน | การกระทำ | สิ่งที่ได้รับ | สิ่งที่ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| 1 | ฝึกวิดพื้นที่จุดเกิด | ค่าสถานะ Strength | ความสามารถในการยกลูกบาศก์ที่อยู่ใกล้ |
| 2 | เดินไปยังลูกบาศก์และกดค้างอินพุตยก | เงินสดและ ตัวอ่าน kg บนหน้าจอ | เงินสำหรับใช้จ่ายในร้านค้า |
| 3 | ซื้อระดับแขนใหม่จากร้านค้า | ความเร็ววิดพื้นที่สูงขึ้นและกำไรต่อครั้ง | ทำให้ขั้นตอน 1 เร็วขึ้น ซึ่งเร่งขั้นตอน 2 |
| 4 | เปิดหีบเพื่อรับวัสดุแขน | ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ | การกระโดดของ kg ต่อการยกที่ใหญ่ขึ้น |
ลูกศรป้อนกลับจากขั้นตอน 3 กลับเข้าสู่ขั้นตอน 1 เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของลูป ระดับแขนใหม่เพียงระดับเดียวไม่ได้แค่ดูเท่ขึ้น — มันเปลี่ยนความเร็วที่ Strength ของคุณเติบโต ซึ่งเปลี่ยนระยะทางที่คุณเดินได้ ซึ่งตัดสินว่าคุณสามารถลองยกลูกบาศก์ใดได้บ้าง การทดสอบของชุมชนในหลายช่องแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นที่ก้าวหน้าเร็วที่สุดคือผู้ที่ออกจากพื้นที่เกิดก็ต่อเมื่อขั้นตอน 1 ได้ให้ Strength เพียงพอที่จะเคลียร์กลุ่มลูกบาศก์แรกแล้วเท่านั้น ไม่ใช่ผู้ที่วิ่งตรงไปยังลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่แล้วจ้องมัน
Strength ปลดล็อกแผนที่
การเดินไกลจากจุดเกิดไม่ได้ถูกล็อกด้วยเลเวลบัญชี, VIP หรือเวลาที่เล่น มันถูกล็อกด้วย Strength หาก Strength ปัจจุบันของคุณไม่สามารถเคลียร์ลูกบาศก์ในโซนถัดไปได้ ไม่ว่าจะวิ่งแค่ไหนก็ไม่ช่วย — ลูกบาศก์จะไม่ขยับ และอินพุตยกจะไม่บันทึกการกดค้างที่สำเร็จ วิธีที่ง่ายที่สุดในการอ่านว่าคุณพร้อมจะก้าวหน้าหรือไม่คือดูตัวอ่าน kg บนหน้าจอหลังการยกที่สำเร็จ: หากตัวเลขของคุณกำลังไต่ขึ้นทุกสองสามวินาที คุณยังอยู่ในโซนที่ก้าวหน้า หากมันราบเรียบ คุณอาจกำลังพยายามยกลูกบาศก์ที่แขนปัจจุบันของคุณรับไม่ไหว
ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงต้นเกมคือการวิ่งตรงไปยังลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่เพราะมันเป็นเป้าหมายที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด นั่นเป็นการเสียเวลาเดินทาง เพราะลูกบาศก์จะไม่ขยับจนกว่า Strength ของคุณจะข้ามเกณฑ์ที่ซ่อนอยู่ และเกณฑ์นั้นสูงกว่าเกณฑ์ที่ลูกบาศก์สองสามลูกแรกตามเส้นทางต้องการมาก เดินระยะสั้น ๆ ฝึก ยก อัปเกรด แล้วเดินต่ออีกนิด — นั่นคือจังหวะที่เกมคาดหวัง
ควรซื้ออะไรก่อนในร้านค้า
ร้านค้าคือสถานที่ที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เสียชั่วโมงแรกไป เคล็ดลับ Lift a Cube Roblox จากชุมชนบรรจบกันที่กฎข้อเดียว: ซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดซึ่งเปลี่ยนความเร็ววิดพื้นของคุณอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่ระดับที่แพงที่สุดที่คุณพอจ่ายไหว การเก็บเงินเพื่อระดับที่หรูหรารู้สึกเหมือนก้าวหน้า แต่มันทำให้ขั้นตอน 1 ของลูปหยุดนิ่ง ซึ่งทำให้วงจรทั้งหมดหยุดนิ่ง
| ลำดับความสำคัญ | ช่องร้านค้า | ทำไมถึงมาก่อน | ผลกระทบโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| 1 | อัปเกรด ระดับแขน ที่ถูกที่สุด | ความเร็ววิดพื้นกระโดดทันที | Strength เริ่มทบทวีต่อวินาที |
| 2 | การเปิดหีบ ครั้งแรกเมื่อพอจ่ายได้ | ใช้ตัวคูณขนาดใหญ่ | การเปิดหีบครั้งเดียวอาจเพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า |
| 3 | วัสดุแขน ระดับกลางจากหีบ | ทบทวีกับตัวคูณจากหีบ | ทั้งสองเอฟเฟกต์ซ้อนกันในการยกครั้งเดียว |
| 4 | เครื่องสำอางหรืออัปเกรดเสริมท้าย | ไม่มีผลต่อลูป | หยุดพักการก้าวหน้าล้วน ๆ — ซื้อทีหลัง |
เหตุผลเบื้องหลังกฎซื้อถูกก่อนเป็นเรื่องกลไก ระดับแขนใหม่เปลี่ยนอัตราที่ขั้นตอน 1 ผลิต Strength ซึ่งเปลี่ยนอัตราที่ขั้นตอน 2 ผลิตเงินสด ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องใช้เพื่อซื้อระดับแขนถัดไป หากคุณข้ามระดับถูกเพื่อไล่ตามระดับที่แพงกว่า คุณกำลังเลือกเส้นโค้งการทบทวีที่ช้าลงอย่างมีประสิทธิภาพ คำศัพท์ของชุมชนสำหรับเรื่องนี้คือ "front-loading" ลูป: รับการเพิ่มความเร็วเล็กน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเร็วที่สุด แล้วใช้กระแสเงินสดจากการเพิ่มนั้นเพื่อสนับสนุนการเพิ่มครั้งถัดไป
เมื่อใดที่การเปิดหีบชนะการซื้อระดับแขนใหม่
การเปิดหีบครั้งแรกเป็นข้อยกเว้นเดียวของกฎซื้อถูกก่อน และคุ้มค่าแก่การทำความเข้าใจว่าทำไม วัสดุจากหีบใช้ ตัวคูณ Strength ที่ใหญ่พอที่จะเขียนทับระดับความเร็วแขนเพียงระดับเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเปิดได้วัสดุดีตั้งแต่ต้น หากกองเงินสดของคุณใหญ่พอที่คุณจะซื้ออัปเกรดระดับแขนที่มีความหมายหรือเปิดหีบใบหนึ่ง การทดสอบของชุมชนแนะนำว่าการเปิดหีบมักจะเป็นการเคลื่อนไหวแรกที่ดีกว่า เพราะตัวคูณคงอยู่ตลอดทุกการยกจนกว่าจะเปิดหีบใบถัดไป ในขณะที่ระดับแขนใหม่เป็นแค่การเพิ่มความเร็วแบบคงที่
ข้อแลกเปลี่ยนคือความเสี่ยง หีบเป็นแบบสุ่ม และการเปิดที่ไม่ดีเป็นต้นทุนจมของกองเงินสดนั้น หากคุณซื้อระดับแขนที่ถูกที่สุดไปแล้วและระดับถัดไปยัง grind อีกนาน การเปิดหีบใบเดียวมักคุ้มค่าแก่การเสี่ยง หากระดับแขนถัดไปอยู่ห่างจากการซื้อเพียงครั้งเดียวและหีบจะทำให้คุณเงินสดหมด ให้เก็บเงินสดไว้และซื้อระดับนั้น
สำหรับการแยกย่อยเซสชันแรกที่กว้างขึ้น — รวมถึงลูกบาศก์แรกที่คุณควรเล็งและช่วงเวลาที่จะออกจากพื้นที่เกิด — คำแนะนำ Lift a Cube ชั่วโมงแรก ครอบคลุมลำดับความสำคัญเดียวกันในขั้นตอนที่ละเอียดยิ่งขึ้น
การผลักดันสู่ลูกบาศก์ที่หนักที่สุด
Lift a Cube วิธียกลูกบาศก์ที่หนักที่สุดขึ้นอยู่กับคำถามสองข้อ: คุณยินดีเดินไปตามเส้นทางไกลแค่ไหน และคุณซ้อนอัปเกรดที่ทบทวีไว้กี่อย่างก่อนเริ่มเดิน คำว่าหนักที่สุดไม่ได้หมายถึงไกลที่สุดในเชิงระยะทางดิบ มันหมายถึงลูกบาศก์ที่ต้องการ เกณฑ์ Strength สูงสุดเพื่อบันทึกการกดค้างที่สำเร็จ และลูกบาศก์ที่ให้เงินสดก้อนเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อคุณเคลียร์ได้ในที่สุด ลูกบาศก์ที่อยู่ปลายแผนที่เป็นเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ แต่มันไม่ใช่ลูกบาศก์ "ที่หนักที่สุด" ลูกแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเคลียร์ — โดยทั่วไปจะมีการกระโดดหลายระดับอยู่ระหว่างนั้น
| กลุ่มลูกบาศก์ | ช่วง Strength โดยทั่วไป | ระดับเงินสด | ใครควรเล็งที่นี่ |
|---|---|---|---|
| กลุ่มเกิด (ลูกบาศก์ 1-3 ลูกแรก) | ต่ำที่สุด | จ่ายน้อย | ทุกบัญชีใหม่ ไม่มีข้อยกเว้น |
| ลูกบาศก์กลางเส้นทาง | ช่วงกลาง | จ่ายปานกลาง | ผู้เล่นที่มีอัปเกรดระดับแขนอย่างน้อยหนึ่งระดับ |
| ลูกบาศก์ปลายเส้นทาง | สูง | จ่ายมาก | ผู้เล่นที่กำลังซ้อนตัวคูณจากหีบ |
| ลูกบาศก์ปลายแผนที่ | สูงที่สุด | จ่ายมากที่สุดที่มองเห็นได้ | ผู้เล่นที่มีหลายระดับแขน + วัสดุจากหีบ |
รายการลูกบาศก์ในตารางเป็นการประมาณของชุมชนมากกว่าตารางสถิติที่เผยแพร่ เพราะผู้พัฒนายังไม่ได้แบ่งปันเกณฑ์ที่แน่นอน ณ สแนปชอตวันที่ 12 กันยายน 2026 ภาพหน้าจอการตลาดจากหน้าเกมอย่างเป็นทางการแสดงตัวอ่าน kg บนหน้าจอในช่วงหลักร้อยล้าน และมาตราส่วนนั้นคือสิ่งที่ลูปถูกออกแบบมาเพื่อไต่ขึ้นไป สำหรับแคตตาล็อกลูกบาศก์ตามเส้นทางที่ครบถ้วนกว่า รวมถึงตระกูลลูกบาศก์ไม้และโลหะที่อยู่ในช่วงกลาง รายชื่อลูกบาศก์ Lift a Cube ฉบับเต็ม จัดทำแคตตาล็อกลำดับและระดับน้ำหนักโดยทั่วไปสำหรับแต่ละกลุ่ม
การตีความตัวเลข Strength บนหน้าจอ
ตัวอ่าน kg บนหน้าจอเป็นสัญญาณที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวว่าบิวด์ของคุณกำลังทำงานหรือไม่ หากตัวเลขไต่ขึ้นทุกการยกที่สำเร็จ ระดับแขนปัจจุบันและตัวคูณจากหีบของคุณสอดคล้องกับลูกบาศก์ที่คุณพยายามเคลียร์ หากตัวอ่านหยุดนิ่งหลายการยกติดต่อกัน หนึ่งในสามสิ่งกำลังเกิดขึ้น: คุณกำลังลองลูกบาศก์ที่อยู่เหนือ Strength ปัจจุบันของคุณ ระดับแขนปัจจุบันของคุณอ่อนเกินไปที่จะรีเฟรช Strength ได้เร็วพอระหว่างการยก หรือตัวคูณจากหีบของคุณไม่ตรงกับลูกบาศก์นี้โดยเฉพาะ การปรับหนึ่งในสามอย่างนั้นมักจะทำลายช่วงที่หยุดนิ่ง และการปรับที่ถูกที่สุดเกือบจะเป็นระดับแขนใหม่เสมอ
นิสัยที่มีประโยชน์คือการแคปหน้าจอตัวอ่าน kg หลังการอัปเกรดที่มีความหมายแต่ละครั้ง ภาพหน้าจอให้บันทึกที่มีเวลากำกับว่าการเปิดหีบหรือระดับแขนเพียงครั้งเดียวเคลื่อนตัวเลขของคุณอย่างไร และตลอดเซสชันเดียว ภาพเหล่านั้นทำให้เส้นโค้งการทบทวีมองเห็นได้ในแบบที่เกมสดไม่แสดง วิดีโอของชุมชน รวมถึงการวิ่ง noob สู่ผู้แข็งแกร่งที่สุดของ GravyKoalaMan มักจะแสดงรูปแบบนั้นอย่างชัดเจน: ช่วงราบเรียบ การเปิดหีบ การกระโดดแบบแหลม แล้วช่วงราบเรียบที่ยาวขึ้นก่อนการกระโดดครั้งถัดไป
กับดักที่เกิดซ้ำสำหรับนักยกมือใหม่
แม้จะมีลูปสี่ขั้นตอนที่สะอาดอยู่ในใจ สองสามชั่วโมงแรกของ Lift a Cube มีกับดักที่เกิดซ้ำอยู่สองสามอย่าง เคล็ดลับ Lift a Cube Roblox จากชุมชนมีความสม่ำเสมออย่างผิดปกติในเรื่องนี้ เพราะการออกแบบจำลองนั้นเรียบง่ายพอที่ข้อผิดพลาดเดียวกันจะปรากฏในเกือบทุกบัญชีใหม่
| ข้อผิดพลาด | ทำไมถึงรู้สึกถูก | ทำไมถึงทำให้คุณช้าลง | วิธีแก้ |
|---|---|---|---|
| วิ่งไปยังปลายแผนที่ | ลูกบาศก์ที่หนักที่สุดเป็นเป้าหมายที่มองเห็นได้ | Strength ถูกล็อกโดยการฝึก ไม่ใช่ระยะทาง | ฝึกที่จุดเกิดก่อน เดินเป็นขั้นสั้น ๆ |
| เก็บเงินเพื่อระดับแขน "ใหญ่" | ตัวเลขที่ใหญ่กว่ารู้สึกมีผลกระทบมากกว่า | ทำให้ขั้นตอน 1 หยุดนิ่ง ซึ่งทำให้ลูปทั้งหมดหยุดนิ่ง | ซื้อระดับที่ถูกที่สุดซึ่งเร่งวิดพื้นได้อย่างเห็นได้ชัด |
| ไม่สนใจหีบจนถึงท้าย | หีบรู้สึกเหมือนกลไกเสริม | การเปิดครั้งเดียวอาจเพิ่ม Strength ที่มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า | เปิดหีบหนึ่งใบทันทีที่คุณพอจ่ายได้ |
| ยกลูกบาศก์เหนือ Strength ของคุณ | ดันตัวอ่าน kg ขึ้นชั่วคราว | เสียหน้าต่างอินพุตยกไปกับการกดค้างที่ล้มเหลว | เดินกลับไปยังกลุ่มก่อนหน้าแล้ว grind |
| ข้ามแผนชั่วโมงแรก | รู้สึกชัดเจนเมื่อคุณเล่นแล้ว | เสียวงจรการฝึกทั้งรอบ | วางแผนเซสชันแรกตามขั้นตอน 1-4 ตามลำดับ |
กับดัก "เก็บเงินเพื่อระดับแขนใหญ่" เป็นเรื่องที่พบบ่อยที่สุด เพราะร้านค้าให้รางวัลทางสายตากับระดับที่แพงกว่าด้วยการอัปเกรดภาพที่ชัดเจนกว่า สิ่งที่ร้านค้าไม่ได้แสดงคือเส้นโค้ง Strength ต่อวินาทีระหว่างการซื้อ ซึ่งเป็นการวัดสุขภาพของลูปอย่างแท้จริง การซื้อเล็ก ๆ สองครั้งที่ห่างกันสิบนาทีของการฝึกมักจะชนะการซื้อใหญ่หนึ่งครั้งที่ซื้อด้วยเงินสดที่เก็บมาหนึ่งชั่วโมง เพราะการซื้อเล็กครั้งที่สองคือสิ่งที่เริ่มวงจรการทบทวีถัดไป
กับดัก "ไม่สนใจหีบ" เป็นอันดับสองที่พบบ่อย ผู้เล่นที่ยึดติดกับสามเหลี่ยมฝึก-ยก-อัปเกรดโดยไม่เคยเปิดหีบเลย ทิ้งตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกมไว้บนโต๊ะ การเปิดหีบครั้งแรก แม้จะเป็นแบบกลาง ๆ ก็ทบทวีกับทุกการยกจนกว่าจะเปิดครั้งถัดไป ซึ่งเป็นผลตอบแทนต่อนาทีที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับระดับแขนที่ราคาเท่ากันซึ่งเปลี่ยนแค่ความเร็วในการฝึก
สำหรับเซสชันแรกแบบทีละขั้นตอนที่เดินผ่านลำดับข้างต้นโดยไม่ต้องลองผิดลองถูก คู่มือผู้เริ่มต้น Lift a Cube เป็นเค้าโครงลูกบาศก์แรก อัปเกรดแรก และหีบแรกตามลำดับที่ชุมชนได้ตกลงกันไว้
คำถามที่พบบ่อย
สิ่งแรกสุดที่ต้องทำใน Lift a Cube คืออะไร?
ฝึกวิดพื้นที่พื้นที่เกิดจนกว่าค่าสถานะ Strength ของคุณจะสามารถยกกลุ่มลูกบาศก์แรกตามเส้นทางได้อย่างสบาย อย่าเดินไปยังลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ก่อน เพราะระยะทางถูกล็อกโดย Strength ไม่ใช่เวลาที่เล่น และการเดินไกลโดยไม่ฝึกเป็นการเสียเวลา
ควรซื้ออัปเกรดใดเป็นอันดับแรกในร้านค้า?
ระดับแขนที่ถูกที่สุดซึ่งเปลี่ยนความเร็ววิดพื้นของคุณอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่ระดับที่แพงที่สุดที่คุณพอจ่ายไหว ระดับแขนใหม่เปลี่ยนว่าขั้นตอน 1 ของลูปผลิต Strength ได้เร็วแค่ไหน ซึ่งทบทวีเข้าสู่ทุกขั้นตอนอื่น ในขณะที่ระดับที่แพงกว่าที่ซื้อด้วยเงินสดที่เก็บไว้จะทำให้ลูปหยุดนิ่งจนกว่าคุณจะหาเงินคืน
ฉันจะยกลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ได้อย่างไร?
ซ้อนอัปเกรดระดับแขนอย่างน้อยหนึ่งระดับและตัวคูณวัสดุจากหีบอย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนลองยกลูกบาศก์ที่ปลายแผนที่ เอฟเฟกต์ทั้งสองทบทวีกัน และอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงอย่างเดียวมักจะต่ำกว่าเกณฑ์ Strength ที่ซ่อนอยู่ของลูกบาศก์ ลูกบาศก์กลางเส้นทางเป็นแบบฝึกหัดที่ดีสำหรับรูปแบบการกดค้างและปล่อยเดียวกันที่เกณฑ์ที่ต่ำกว่า
การเปิดหีบคุ้มค่าที่จะใช้เงินสดในช่วงต้นหรือไม่?
คุ้มค่า สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ การเปิดหีบหนึ่งครั้งใช้ ตัวคูณ Strength ที่คงอยู่ตลอดทุกการยกจนกว่าจะเปิดครั้งถัดไป และตัวคูณนั้นมักจะใหญ่กว่ากำไรด้านความเร็วจากระดับแขนถัดไปที่ราคาใกล้เคียงกัน หากหีบจะทำให้คุณไม่สามารถซื้ออัปเกรดใด ๆ ได้อีกเป็นเวลานาน ให้เก็บเงินสดไว้และซื้อระดับนั้นก่อน
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อใดควรเดินไกลจากจุดเกิด?
เมื่อตัวอ่าน kg ของกลุ่มลูกบาศก์ปัจจุบันของคุณหยุดไต่ขึ้นหลายการยกติดต่อกัน แขนของคุณกำลังแซงหน้าลูกบาศก์ เดินไปยังกลุ่มถัดไป ลองยกลูกบาศก์ที่เบาที่สุดที่นั่น และหากการยกล้มเหลว ให้เดินกลับและฝึกจนกว่าจะกดค้างได้ สำหรับการแยกย่อยขั้นสูงของวงจรเดินและฝึกนั้น คู่มือกลยุทธ์ลูกบาศก์หนัก Lift a Cube ครอบคลุมเวอร์ชันปลายเกมของลูปเดียวกัน