หากค่าสถานะ Strength ของคุณรู้สึกเหมือนติดอยู่กับกำแพงนานก่อนที่จะถึงลูกบาศก์ที่หนักที่สุดบนแผนที่ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดชะงักในช่วงกลางเพราะอัปเกรดเทียร์แขนผิด เดินออกไปไกลเกินไปเร็วเกินไป หรือข้ามหีบคูณที่แยกผู้ยกทั่วไปออกจากผู้เล่นที่ไปถึงปลายแผนที่ได้จริง คู่มือ Lift a Cube วิธียกลูกบาศก์หนัก นี้จะแยกย่อยลูปที่จะทำให้คุณเลิกติดขัด พร้อมข้อมูลจริงจากสแนปช็อตชุมชนวันที่ 12 กันยายน 2026 และการสะสมบูสต์ทีละขั้นตอนที่เปลี่ยนการวิ่งที่หยุดนิ่งให้กลายเป็นการผลักดันครั้งสุดท้ายสู่น้ำหนักสูงสุด
ลูปหลักที่ผู้ยกหนักทุกคนต้องเชี่ยวชาญ
Lift a Cube เป็นเกมจำลองการเพิ่มค่าความแข็งแกร่งบน Roblox จากกลุ่มผู้พัฒนา Freaky Strong! ที่สร้างขึ้นรอบลูปตอบสนองเดียวที่ทบต้นยิ่งขึ้นเมื่อคุณอยู่ในลูปนานขึ้น การเข้าใจสี่ขั้นตอนของลูปนั้นเป็นรากฐานของทุกสิ่งที่จะตามมา เพราะแต่ละขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป และจุดอ่อนที่ใดก็ตามในห่วงโซ่จะทำให้การเติบโตของ Strength หยุดชะงัก
สี่ขั้นตอน — Train, Lift, Upgrade และ Roll — ก่อตัวเป็นลูปทบต้นเดียวที่แต่ละการกระทำหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไปโดยตรง ดังนั้นการข้ามหรือรีบเร่งขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งจะสร้างคอขวดที่แผ่กราฟ Strength ของคุณให้แบนราบและบังคับให้คุณต้องฟาร์มลูกบาศก์ช่วงต้นนานเกินจำเป็นเพื่อไปถึงปลายแผนที่
-
Train — ทำวิดพื้นเพื่อสะสมค่าสถานะ Strength พื้นฐานที่ขับเคลื่อนการยกทุกครั้งในเกม
-
Lift — นำ Strength ไปยังลูกบาศก์และกดค้างที่อินพุตยกเพื่อแปลงค่าสถานะนั้นเป็นรายได้ในเกม
-
Upgrade — ใช้รายได้ซื้อเทียร์แขนที่ดีกว่า ซึ่งเพิ่มความเร็ววิดพื้นและปลดล็อกเป้าหมายยกใหม่
-
Roll — เปิดหีบเพื่อรับวัสดุแขนที่ให้ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ ซึ่งมักเป็นการกระโดดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเซสชัน
การเดินให้ไกลจากจุดเกิดถูกจำกัดโดย Strength ทั้งหมด ไม่ใช่ด้วยเลเวลบัญชี ลูกบาศก์ที่หนักกว่าจะอยู่ไกลออกไปตามเส้นทาง และเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้คือลูกบาศก์สุดท้ายที่ปลายสุดของแผนที่ ตามวิดีโอ noob-to-strongest run: Lift a Cube จาก GravyKoalaMan ระยะทางเกตนี้เป็นกลไกที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเกม เพราะผู้เล่นใหม่มักวิ่งออกไปด้านนอกก่อนที่ Strength จะรองรับลูกบาศก์ที่พวกเขาเจอ
เหตุที่ลูปทบต้น
ทุกขั้นตอนของลูปทำให้ขั้นตอนถัดไปเร็วขึ้น นี่คือเหตุผลที่การเล่นแบบ idle ทำงานได้ดีในเกมนี้ เทียร์แขนที่ดีกว่าคูณความเร็ววิดพื้นของคุณ ซึ่งหมายถึง Strength ต่อนาทีมากขึ้น ซึ่งหมายถึงลูกบาศก์ที่หนักกว่าเข้าถึงได้ ซึ่งหมายถึงรายได้ต่อการยกมากขึ้น ซึ่งหมายถึงอัปเกรดแขนได้เร็วขึ้น หีบจะทำลายความเป็นเชิงเส้นของลูปนั้นด้วยตัวคูณสุ่มที่สามารถซ้อนทับบนฐานที่กำลังเติบโตอยู่แล้ว
| ขั้นตอน | อินพุต | เอาต์พุต | เวลาถึงผลตอบแทนแรก |
|---|---|---|---|
| Train | อินพุตวิดพื้น | Strength ดิบ | ทันที ขยายตามเทียร์แขน |
| Lift | กดค้างอินพุตบนลูกบาศก์ | รายได้ (น้ำหนักลูกบาศก์ × ตัวคูณ) | 5-15 วินาทีต่อลูกบาศก์ |
| Upgrade | ใช้รายได้ | เทียร์แขนใหม่ วิดพื้นเร็วขึ้น | 30-60 นาทีแรก |
| Roll | เปิดหีบ | วัสดุแขนสุ่ม ตัวคูณ Strength ขนาดใหญ่ | 10-20 นาทีแรก |
การทบต้นจะเริ่มทำงานก็ต่อเมื่อคุณทำตามขั้นตอนตามลำดับ และเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นหยุดชะงักคือพวกเขาพยายามยกลูกบาศก์ที่อยู่ไกลเกินไปก่อนที่ Strength จะแบกรับได้ การเดินออกไปด้านนอกโดยไม่มี Strength รองรับจะเปลืองเซสชัน เพราะคุณขยับลูกบาศก์ไม่ได้แม้จะเข้าถึงได้
ตัวเลขเดือนกันยายน 2026 อยู่ตรงไหน
สแนปช็อตของ Lift a Cube วันที่ 12 กันยายน 2026 แสดงผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง รายการโปรด 5,561 รายการ และอัตราส่วนไลค์ต่อดิสไลค์ 3,059 ต่อ 575 (ประมาณ 84% เชิงบวก) อ้างอิงจากแหล่งอ้างอิงชุมชน Lift a Cube บน YouTube จำนวนประชากรในระดับนี้หมายความว่าเศรษฐกิจมีการซื้อขายสูงและชุมชนมีเวลาเพียงพอที่จะระบุว่ากลยุทธ์ใดขยายขนาดได้จริง
เมื่อมีผู้ยกพร้อมกัน 11,800 คนและยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง เศรษฐกิจของ Lift a Cube ได้ถึงจุดวิกฤตที่กลยุทธ์แบกลูกบาศก์หนักหยุดเป็นการคาดเดาและเริ่มทำซ้ำได้ — เมตาการเปิดหีบเดียวกับที่สตรีมเมอร์ค้นพบในสัปดาห์แรกตอนนี้ถูกทดสอบภายใต้ความเครียดข้ามเซสชันรายวันหลายพันเซสชัน ดังนั้นคำแนะนำทุกข้อในวอล์กทรูลูกบาศก์หนักด้านล่าง (การสลับการจับที่เทียร์ 3.0× จังหวะการหมุนข้อมือบนหิน 90 กก. การพักสองเท่าระหว่างการแบก) สะท้อนถึงบิลด์ที่ประชากรกำลังรันอยู่จริง ไม่ใช่ความผิดปกติของครีเอเตอร์คนเดียว
-
คะแนนเชิงบวก 84% หมายความว่าลูปทำงานตามที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และผู้ที่หยุดชะงักมักข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่ง
-
ผู้ยกพร้อมกัน 11,800 คน หมายความว่าการเปิดหีบเกิดขึ้นบ่อยพอที่เศรษฐกิจตัวคูณจะทำงานและให้รางวัล
-
ยอดเข้าชมรวมกว่า 2,022,000 ครั้ง เป็นตัวอย่างขนาดใหญ่พอที่กลยุทธ์ในคู่มือนี้ถูกทดสอบในวงกว้าง ไม่ใช่แค่โดยสตรีมเมอร์ไม่กี่คน
-
เกมถูกเผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ดังนั้นค่าด้านล่างจึงสะท้อนบิลด์ปัจจุบัน ไม่ใช่แพตช์ที่ล้าสมัย
ชื่อแขน ราคา และน้ำหนักลูกบาศก์ที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่โดยผู้พัฒนา ดังนั้นทุกตารางในคู่มือนี้จึงเป็น การประมาณการจากชุมชน และควรอ่านด้วยความเข้าใจนั้น ตัวเลขด้านล่างใกล้เคียงพอที่จะวางแผน แต่อาจเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต
ข้อมูลสาธารณะ vs. ข้อมูลที่ซ่อนอยู่
ค่า kg ที่อ่านได้บนหน้าจอ เป็นตัววัดความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ และภาพสกรีนช็อตทางการตลาดได้แสดงค่าสูงถึง 977M/kg ตัวเลขนั้นเป็นจริง แต่เส้นทางระหว่างจุดเกิดใหม่กับลูกบาศก์หลายล้านกิโลกรัมผ่านหลายชั้นของซอฟต์เกตที่ผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ นี่คือเหตุผลที่ชุมชนปฏิบัติต่อทุกคู่มือในพื้นที่นี้เป็นเป้าหมายที่เคลื่อนที่ และเหตุผลที่สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 เป็นจุดอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุดจนกว่าแพตช์ถัดไป
| จุดข้อมูลสาธารณะ | ค่าวันที่ 12 กันยายน 2026 | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกัน | ~11,800 | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| ยอดเข้าชมรวม | 2,022,000+ | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| รายการโปรด | 5,561 | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| อัตราส่วนไลค์ต่อดิสไลค์ | 3,059 / 575 (~84% เชิงบวก) | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| เผยแพร่ครั้งแรก | 24 สิงหาคม 2026 | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| อัปเดตล่าสุด | 10 กันยายน 2026 | แหล่งอ้างอิงชุมชน |
| ค่า kg สูงสุดที่มองเห็นได้ | 977M/kg | ภาพสกรีนช็อตทางการตลาด |
เกตระยะทางและเหตุที่การเดินออกเร็วเสียเวลา
ข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดเพียงข้อเดียวใน Lift a Cube คือการเดินออกไปด้านนอกไกลเกินไปก่อนที่ Strength จะแบกลูกบาศก์ที่คุณเจอในระยะใหม่ได้ แผนที่ถูกวางให้ลูกบาศก์ที่หนักกว่าอยู่ห่างจากจุดเกิดมากกว่าจริงๆ และเกมไม่ได้เตือนคุณว่าลูกบาศก์ที่คุณวิ่งไปทั้งนาทีจะไม่ขยับ เมื่อเกิดเหตุการณ์นั้น คุณต้องเดินกลับไปยังลูกบาศก์ที่คุณขยับได้จริง ซึ่งเผาทั้งเวลาวิดพื้นและทำให้จังหวะอัปเกรดหยุดชะงัก
การแก้คือรูปแบบการเดินเป็นขั้นตอน ซึ่งคุณจะดันออกไปด้านนอกก็ต่อเมื่อการเปิดหีบที่สำเร็จได้ยกตัวคูณ Strength ของคุณเข้าสู่แถบใหม่ จนกว่าการเปิดหีบนั้นจะลง การเล่นที่ฉลาดที่สุดคือนั่งอยู่ที่ระยะปัจจุบัน ฟาร์มลูกบาศก์ที่คุณขยับได้แล้ว และสะสมรายได้สู่เทียร์แขนถัดไป
แถบระยะสามแถบที่ผู้เล่นใช้
การทดสอบของชุมชนจัดกลุ่มแผนที่ออกเป็นสามแถบคร่าวๆ โดยอิงจากน้ำหนักลูกบาศก์ที่เคลื่อนย้ายได้อย่างสม่ำเสมอในแต่ละระยะ ขอบเขตที่แน่นอนระหว่างแถบเปลี่ยนไปตามทุกแพตช์ แต่รูปร่างของเกตยังคงเดิมตั้งแต่เปิดตัว
| แถบระยะ | น้ำหนักลูกบาศก์โดยประมาณ | เทียร์แขนที่แนะนำ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| แถบใน (ใกล้จุดเกิด) | ลูกบาศก์เบา ยกเร็วที่สุด | เทียร์ 1-2 แขน | เงินทุนสำหรับการเปิดหีบครั้งแรก |
| แถบกลาง (กลางแผนที่) | ลูกบาศก์ปานกลาง รายได้สมดุล | เทียร์ 3-4 แขน | การซ้อนตัวคูณใหญ่ครั้งแรก |
| แถบนอก (ปลายแผนที่) | ลูกบาศก์หนักที่สุด ลูกบาศก์สุดท้าย | เทียร์ 5+ แขนพร้อมตัวคูณหีบซ้อน | การผลักดันเอ็นด์เกมสู่น้ำหนักสูงสุด |
การเดินเข้าแถบกลางก่อนที่ Strength จะแบกลูกบาศก์ปานกลางได้คือเวอร์ชันที่พบบ่อยที่สุดของข้อผิดพลาดการเดินเร็วเกินไป คู่มือ Lift a Cube วิธีเดินทางไกลขึ้น ครอบคลุมผังแผนที่โดยละเอียด หากคุณต้องการวอล์กทรูโซนต่อโซน แต่กฎหลักยังคงเหมือนเดิม: อย่าเดินผ่านลูกบาศก์ที่คุณขยับได้แล้วจนกว่าการเปิดหีบจะยกตัวคูณของคุณ
เส้นทางเทียร์แขนที่ขยายขนาดได้จริง
เนื่องจากผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ชื่อแขนหรือราคา ตารางด้านล่างจึงเป็นการประมาณการจากชุมชนโดยอิงจากการสังเกตการเล่นและวิดีโอที่ลิงก์ท้ายคู่มือนี้ ให้ถือค่าเป็นช่วงการวางแผน ไม่ใช่สัญญาที่แน่นอน และปรับตามที่แพตช์โน้ตเปลี่ยนเศรษฐกิจ
| เทียร์แขน (การประมาณจากชุมชน) | ราคาโดยประมาณในการเข้าถึง | ความเร็ววิดพื้นที่เพิ่ม | เมื่อไรควรซื้อ |
|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 (เริ่มต้น) | ค่าเริ่มต้น | พื้นฐาน | จุดเกิด — ไม่ต้องซื้อ |
| เทียร์ 2 | ถูก ไม่กี่นาทีแรก | 1.5-2x พื้นฐาน | หลังการยกสำเร็จครั้งแรก |
| เทียร์ 3 | กลางๆ ~10-20 นาที | 2-3x พื้นฐาน | หลังเปิดหีบครั้งแรก |
| เทียร์ 4 | สูงกว่า ~30-60 นาที | 3-5x พื้นฐาน | หลังเปิดหีบครั้งที่สองหรือสาม |
| เทียร์ 5+ | เอ็นด์เกม หลายชั่วโมงของการฟาร์ม | 5x+ พื้นฐาน | หลังเดินเข้าแถบนอกเท่านั้น |
ข้อสรุปสำคัญคือ การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดของความเร็ววิดพื้น แทบไม่เคยมาจากเทียร์แขนที่แพงที่สุด มันเกือบจะเป็น การเปิดหีบครั้งแรก เสมอ เพราะวัสดุแขนที่มันผลิตซ้อนตัวคูณ Strength บนเทียร์แขนพื้นฐาน ผู้เล่นที่เก็บเงินเพื่อเทียร์ที่แพงที่สุดที่พอซื้อได้มักเสียใจ ขณะที่ผู้เล่นที่ซื้อเทียร์ที่ถูกที่สุดที่เห็นการเปลี่ยนแปลงของความเร็ววิดพื้นได้ชัดเจน แล้วเปิดหีบใบแรก จะจบลงด้วยเซ็ตอัปที่แข็งแกร่งกว่าในเวลาลงทุนเท่ากัน
กฎเทียร์ที่ถูกที่สุดที่ใช้งานได้
บัญชีใหม่ควรทำตามกฎเทียร์ที่ถูกที่สุดที่ใช้งานได้: ซื้อเทียร์แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นได้อย่าง เห็นได้ชัด จากนั้นฟาร์มลูกบาศก์เบาที่ใกล้ที่สุดจนกว่าจะซื้อการเปิดหีบครั้งถัดไปได้ กฎนี้ ซึ่งวิดีโออ้างอิงของชุมชนเน้นว่าเป็นกลยุทธ์เปิดเกมหลัก คือสิ่งที่แยกบัญชีที่ขยายเข้าสู่แถบนอกออกจากบัญชีที่หยุดอยู่ในแถบในตลอดเซสชัน
ลำดับการเปิดเกมทั่วไปภายในกฎเทียร์ที่ถูกที่สุดที่ใช้งานได้มีลักษณะดังนี้: วิดพื้นทำงานต่อเนื่องตั้งแต่จุดเกิดเพื่อสะสมบล็อก Strength แรก จากนั้นการซื้อแขนเทียร์ 2 จะถูกจัดคิวทันทีที่ลูกบาศก์เบาอยู่ในระยะกดค้างยกได้ และการเดินออกข้างนอกใดๆ จะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าตัวคูณ Strength จะยืนยันจังหวะวิดพื้นที่เร็วขึ้น — ค่าความแตกต่างของจังหวะคือหลักฐานเดียวที่ว่าการเลือกเทียร์นั้นคุ้มค่า
-
เกิดและเริ่มวิดพื้นทันทีเพื่อสร้างบล็อก Strength แรก
-
เดินไปยังลูกบาศก์เบาที่ใกล้ที่สุดและกดค้างอินพุตยก
-
ใช้รายได้แรกซื้อแขนเทียร์ 2 ทันทีที่ซื้อได้
-
ฟาร์มลูกบาศก์เบาจนกว่าจะเข้าถึงการเปิดหีบได้
-
เปิดหีบ สะสมวัสดุแขน และประเมินตัวคูณ Strength ใหม่
-
พิจารณาเดินออกข้างนอกก็ต่อเมื่อตัวคูณลงตัวแล้วเท่านั้น
การซ้อนตัวคูณจากการเปิดหีบ
การกระโดดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของ Strength มาจากการเปิดหีบ และลำดับที่คุณซ้อนการเปิดเหล่านั้นสำคัญกว่าตัวเลขดิบของการเปิดแต่ละครั้ง การเปิดหีบครั้งแรกบนแขนเทียร์ 2 ให้ผลตอบแทนสัมพัทธ์ที่ใหญ่กว่าการเปิดเดียวกันบนแขนเทียร์ 5 มาก นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ไม่ควรเลื่อนการเปิดครั้งแรกเพื่อค้นหาเทียร์แขน "ที่ดีกว่า" ในการเปิด
| ลำดับการเปิดหีบ | ตัวคูณที่เพิ่มโดยประมาณ (การประมาณจากชุมชน) | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| เปิดครั้งแรก แขนเทียร์ 2 | 2-5x | มักเป็นการกระโดดเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม |
| เปิดครั้งที่สอง แขนเทียร์ 2-3 | 1.5-3x | ซ้อนบนการเปิดครั้งแรก |
| เปิดครั้งที่สาม แขนเทียร์ 3-4 | 1.5-2x | เศรษฐกิจตัวคูณเริ่มคงที่ |
| เปิดครั้งที่สี่ขึ้นไป | ผลตอบแทนลดลง | คุ้มที่จะผลักดันในเอ็นด์เกมเท่านั้น |
คู่มือ Lift a Cube วิธีปลดล็อกลูกบาศก์ใหม่ ครอบคลุมเป้าหมายเฉพาะลูกบาศก์และวิธีที่การซ้อนตัวคูณเปลี่ยนว่าลูกบาศก์ใดคุ้มค่าแก่การฟาร์ม แต่กฎระดับสูงยังคงเหมือนเดิม: เปิดเร็ว เปิดบ่อย และอย่าเก็บหีบไว้เพราะเทียร์แขน "ยังไม่ดีพอ"
กับดัก "เปิดตอนนี้ อัปเกรดทีหลัง"
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอย่างน่าประหลาดคือการเก็บหีบไว้เพื่อเทียร์แขน "ที่ดีกว่า" ก่อนเปิด คณิตศาสตร์แทบไม่เคยสนับสนุนเรื่องนี้ เพราะตัวคูณที่เพิ่มจากหีบนั้นคูณซ้อนบนความเร็ววิดพื้นของเทียร์แขนถัดไป ซึ่งหมายความว่าการเปิดหีบจะทบต้นสองครั้งหากคุณเปิดบนเทียร์ที่ถูกกว่าแล้วค่อยอัปเกรด การถือหีบไว้เพื่อเทียร์แขนในอนาคตเป็นข้อผิดพลาดด้านคลังที่แพงที่สุดอย่างหนึ่งในเกม และชุมชนถือเป็นกฎเหล็กว่าต้องเปิดทุกหีบทันทีที่ซื้อได้
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการยกลูกบาศก์หนักใน Lift a Cube คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ลูกบาศก์หนักคือทำตามลูปสี่ขั้นตอนตามลำดับ: วิดพื้นก่อน ยกลูกบาศก์เบาที่ใกล้ที่สุด ซื้อเทียร์แขนที่ถูกที่สุดที่เปลี่ยนความเร็ววิดพื้นได้อย่างเห็นได้ชัด แล้วเปิดหีบใบแรกทันทีที่ซื้อได้ เดินออกสู่แถบกลางและแถบนอกซึ่งเป็นที่ตั้งของลูกบาศก์หนักจริงๆ ก็ต่อเมื่อตัวคูณจากหีบลงตัวแล้วเท่านั้น
ฉันจะปลดล็อกลูกบาศก์ใหม่ใน Lift a Cube ได้อย่างไร?
ลูกบาศก์ใหม่ถูกจำกัดด้วย Strength ไม่ใช่ด้วยเลเวลบัญชี และลูกบาศก์ที่หนักกว่าจะอยู่ห่างจากจุดเกิดมากกว่า วิธีมาตรฐานคือฟาร์มลูกบาศก์ปัจจุบันจนกว่าการเปิดหีบจะยกตัวคูณ Strength เข้าสู่แถบใหม่ แล้วเดินออกไปยังระยะถัดไป คู่มือ Lift a Cube วิธีไปถึงปลายแผนที่ ครอบคลุมเส้นทางโซนต่อโซนไปยังลูกบาศก์สุดท้ายโดยละเอียด
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการไปถึงปลายแผนที่ใน Lift a Cube คืออะไร?
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการเดินเป็นขั้นตอน ซึ่งคุณจะดันออกข้างนอกก็ต่อเมื่อการเปิดหีบได้ยกตัวคูณเข้าสู่แถบใหม่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่หยุดชะงักที่ปลายแผนที่มักเดินไกลเกินไปเร็วเกินไปหรือข้ามการเปิดหีบเพราะต้องการเทียร์แขนที่ดีกว่าก่อน วิดีโอคู่มือขั้นสูง Lift a Cube ของชุมชนเดินผ่านลูปเอ็นด์เกมทั้งหมด
การเปิดหีบสำคัญต่อการยกลูกบาศก์หนักแค่ไหน?
การเปิดหีบเป็นแหล่งตัวคูณ Strength ที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวในเกม และเป็นสิ่งที่แยกการวิ่งที่หยุดนิ่งออกจากการผลักดันที่สำเร็จสู่แถบนอก การเปิดหีบครั้งแรกบนแขนเทียร์ 2 มักให้ตัวคูณ 2-5x ซึ่งโดยทั่วไปเป็นการกระโดดเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นจะเห็นในเซสชันใดๆ การเปิดเร็วและการซ้อนตัวคูณเป็นหัวใจของการวิ่งลูกบาศก์หนักที่ประสบความสำเร็จทุกครั้ง
ฉันสามารถข้ามแถบในและเดินตรงไปยังปลายแผนที่ได้ไหม?
คุณสามารถเดินไปยังปลายแผนที่ได้ แต่คุณจะไม่สามารถขยับลูกบาศก์ที่หนักที่สุดที่นั่นได้จนกว่าตัวคูณ Strength ของคุณจะแบกรับได้ การเดินผ่านลูกบาศก์ที่คุณขยับไม่ได้เผาเวลาวิดพื้น และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ลองทางลัดนี้จบลงด้วยการเดินกลับไปฟาร์มที่แถบในอยู่ดี รูปแบบการเดินเป็นขั้นตอน ซึ่งทุกก้าวออกข้างนอกถูกจำกัดด้วยการเปิดหีบที่สำเร็จ เป็นวิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการไปถึงลูกบาศก์สุดท้ายโดยไม่เผาเซสชัน