การสุ่มวัสดุใน Lift a Cube คือปัจจัยแกว่งตัวเดียวที่ใหญ่ที่สุดในค่าสถานะ Strength ของคุณ ดังนั้นลำดับ Lift a Cube best materials ranked จึงเป็นความแตกต่างระหว่างบัญชีระดับกลางที่หยุดนิ่งกับบัญชีที่ดันไปถึงคิวบ์สุดท้ายได้ วัสดุซ้อนกันแบบทวีคูณบนระดับแขนและผลตอบแทนของคิวบ์ ซึ่งหมายความว่าดรอปหายากเพียงชิ้นเดียวสามารถพลิกสถานะของบิลด์ที่เหลือของคุณได้ในชั่วข้ามคืน คู่มือนี้จะแบ่งรายละเอียดของวัสดุ 10 อันดับแรก ระดับความหายากที่คุ้มค่าแก่การฟาร์ม และตำแหน่งของแต่ละชิ้นในภาพรวม ลำดับชั้นของชุมชน ณ วันที่ 12 กันยายน 2026
ทำความเข้าใจกลไกของวัสดุใน Lift a Cube
วัสดุถูกสุ่มจากหีบและนำไปใช้กับแขนที่คุณสวมใส่อยู่ในปัจจุบัน แต่ละวัสดุจะเพิ่ม ตัวคูณ Strength ที่ซ้อนกับค่า Strength พื้นฐานของแขน ผลตอบแทนของคิวบ์ และโบนัสเฉพาะคิวบ์ใดก็ตาม เนื่องจากคณิตศาสตร์นี้เป็นแบบทวีคูณ วัสดุ 2x บนแขนอ่อนมักจะดีกว่าวัสดุ 1.1x บนแขนระดับท็อป และลำดับที่แน่นอนของรายการ Lift a Cube best materials ranked จะเปลี่ยนไปเมื่อใดก็ตามที่มีการเพิ่มระดับหีบใหม่
ผู้พัฒนาไม่เผยแพร่ชีทค่าสถานะอย่างเป็นทางการ ดังนั้นการจัดอันดับทุกอย่างในคู่มือนี้จึงสร้างจากความเร็วในการดันที่สังเกตได้ ค่า kg ที่อ่านได้บนคิวบ์ (ภาพหน้าจอจากชุมชนแสดงค่าเช่น 977M/kg) และอัตราดรอปของหีบที่รายงาน เกมนี้เป็นเกมจำลองการเพิ่มค่า Strength บน Roblox จากกลุ่ม Freaky Strong! เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อ 10 กันยายน 2026
ลูปหลักมีสี่ขั้นตอนที่หล่อเลี้ยงซึ่งกันและกันในวงจรปิด: การวิดพื้นแต่ละครั้งที่ทำสำเร็จจะแปลงการทำซ้ำเป็น Strength ดิบ Strength นั้นปลดล็อกตัวจับเวลาค้างที่ยาวขึ้นบน คิวบ์ ถัดไปเพื่อคูณผลตอบแทนของคุณ ผลตอบแทนนั้นนำไปเป็นทุนสำหรับ ระดับแขน ถัดไปซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการวิดพื้นต่อวินาที และการวิดพื้นที่เร็วขึ้นจะหมุนผ่านการสุ่ม หีบ ซึ่งตัวคูณ วัสดุ จากการสุ่มนั้นจะถูกป้อนกลับเข้าไปในค่า Strength รวมเดิมโดยตรง — ดังนั้นการข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งจะทำให้ขั้นตอนอื่นๆ หยุดชะงัก
-
วิดพื้นให้สำเร็จเพื่อสร้างค่าสถานะ Strength
-
นำ Strength นั้นไปยังคิวบ์และค้างอินพุตการยกเพื่อรับเงินตรา
-
ใช้เงินตราซื้อระดับแขนถัดไป ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการวิดพื้น
-
เปิดหีบเพื่อสุ่มวัสดุแขนที่มีตัวคูณ Strength สูง
การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือเกตความก้าวหน้าที่แท้จริง เพราะคิวบ์ที่หนักกว่าและข้อกำหนด Strength ที่เข้มงวดกว่าจะอยู่ลึกเข้าไปตามเส้นทาง คิวบ์สุดท้ายที่ปลายแผนที่คือเป้าหมายระยะยาว และมีเพียงการสุ่มวัสดุที่ดีที่สุดในรายการ Lift a Cube best materials ranked เท่านั้นที่จะพาบัญชีใหม่ไปถึงตรงนั้นได้โดยไม่ต้องฟาร์มเป็นเดือน
แถบระดับความหายากของวัสดุและความหมาย
วัสดุใน Lift a Cube ถูกจัดกลุ่มเป็นสี่แถบระดับความหายากที่สังเกตได้ — Common, Uncommon, Rare และ Mythic — แต่ละแถบสะท้อนช่วงตัวคูณคร่าวๆ ที่ได้มาจากบันทึกการสุ่มที่ชุมชนรวบรวมและการทดสอบดาเมจแบบเฟรมต่อเฟรม มากกว่าค่าที่เผยแพร่ในแพตช์โน้ตของสตูดิโอ เนื่องจากขนาดตัวอย่างต่อการสุ่ม Mythic นั้นน้อย (มักจะน้อยกว่า 50 ดรอปที่มีการบันทึกต่อวัสดุ) ตัวเลขเฉพาะแบบ x1.0 หรือ x3.7 จึงควรอ่านว่าเป็นค่าประมาณที่ไม่แน่นอนซึ่งอาจเลื่อนได้ประมาณ 0.2 ถึง 0.5 เมื่อมีการรวบรวมชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น และตัวแถบเองทำหน้าที่เป็นทางลัดในการตัดสินใจเพื่อประสิทธิภาพการฟาร์มมากกว่าจะเป็นระดับความน่าจะเป็นที่แท้จริง
| แถบระดับความหายาก | ตัวคูณโดยประมาณ | ความถี่ในการสุ่ม | คุ้มค่าแก่การฟาร์มไหม |
|---|---|---|---|
| Common | x1.0 – x1.3 | สูงมาก | ข้าม เปลี่ยนเร็วๆ |
| Uncommon | x1.4 – x1.9 | ปานกลาง | เก็บไว้จนถึงแขนระดับ A |
| Rare | x2.0 – x3.4 | ต่ำ | สร้างบิลด์รอบวัสดุนี้ |
| Mythic | x3.5+ | ต่ำมาก | รีเซ็ตบัญชีเพื่อล่า |
วัสดุ Common เป็นตัวเติมระดับสตาร์ทเตอร์โดยพื้นฐาน และผู้เล่นส่วนใหญ่จะทิ้งทันทีที่เห็น การสุ่ม Uncommon คือม้าทำงานของช่วงกลางเกม และ Uncommon ที่ดูดีบนแขนระดับ A เพียงพอที่จะเคลียร์แผนที่ได้ครึ่งทาง วัสดุ Rare คือจุดที่รายการ Lift a Cube top 10 materials เริ่มมีความสำคัญ และดรอป Mythic คือเหตุการณ์ที่กำหนดบัญชีซึ่งผู้เล่นจะแคปหน้าจอไปลง ช่อง YouTube: RobloMine
อันดับวัสดุ 10 อันดับแรกทั้งหมดสำหรับ Lift a Cube
ตารางด้านล่างจัดอันดับวัสดุทุกชิ้นใน Lift a Cube ตามค่า Strength ดิบ แต่แต่ละแถวยังติดตามระดับความหายากของดรอป ตัวคูณที่ใช้กับการยกพื้นฐานของคุณ และระดับแขนที่จับคู่ได้อย่างเสถียร ตัวเลขเป็น ภาพรวม ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 ที่มาจากแพตช์ปรับสมดุลการขุด v3.4 และอาจเปลี่ยนไปจากฮอตฟิกซ์ในอนาคตที่ปรับสมดุลอัตราดรอป Mythic หรือหน้าต่างคริตของ Voidsteel
| อันดับ | วัสดุ | ระดับความหายาก | ตัวคูณโดยประมาณ | จับคู่แขนที่ดีที่สุด | ระดับชั้น |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Celestial Iron | Mythic | x5.0+ | แขนระดับ S | S |
| 2 | Voidsteel | Mythic | x4.2 | แขนระดับ S | S |
| 3 | Dragonbone | Rare | x3.4 | แขนระดับ S/A | S |
| 4 | Starlit Alloy | Rare | x2.9 | แขนระดับ A | S |
| 5 | Crimson Plating | Rare | x2.5 | แขนระดับ A | A |
| 6 | Frosted Titanium | Uncommon | x1.9 | แขนระดับ A/B | A |
| 7 | Embergold | Uncommon | x1.7 | แขนระดับ B | A |
| 8 | Heavy Bronze | Uncommon | x1.5 | แขนระดับ B | B |
| 9 | Polished Copper | Common | x1.2 | แขนใดก็ได้ | B |
| 10 | Tin Sheet | Common | x1.0 | แขนสตาร์ทเตอร์ | C |
รายการที่ 1-4 คือระดับ S ของ Lift a Cube top 10 materials เป็นการสุ่มที่คุ้มค่าแก่การรีเซ็ตบัญชีหรือฟาร์มหีบเฉพาะเป็นสัปดาห์ รายการที่ 5-7 คือระดับ A ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำได้จริง และรายการที่ 8-10 เป็นตัวยึดที่คุณจะเปลี่ยนทันทีที่ Uncommon แรกดรอป
ทำไม 4 อันดับแรกถึงครองรายการ Lift a Cube Best Materials Ranked
สี่อันดับแรกไม่ได้ดีกว่าเพียงเล็กน้อย — แต่แรงกว่าสิ่งที่อยู่ใต้ลงไปประมาณ 2x ถึง 5x และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเมื่อคุณปีนบันไดระดับแขน การสุ่ม Celestial Iron บนแขนระดับ B สามารถเอาชนะคิวบ์ของการสุ่ม Voidsteel บนแขนระดับ C ได้ เพราะคณิตศาสตร์ตัวคูณทบกัน หากคุณต้องการวัสดุเพียงชิ้นเดียวเพื่อยึดบิลด์ นี่คือช่วงที่ต้องล่า
ข้อเสียคืออัตราการสุ่ม การทดสอบของชุมชนชี้ว่าดรอป Mythic ตกประมาณ 1 ในทุก 800-1,200 ครั้งของการเปิดหีบ และดรอป Rare ประมาณ 1 ใน 90-150 ความหายากนี้เองที่ทำให้ Lift a Cube value list สำหรับวัสดุเปลี่ยนแปลงมากเมื่อมีการแพตช์หีบใหม่เข้ามา — แม้แต่บัฟอัตราดรอปเพียงเล็กน้อยก็สับไพ่ระดับ S ทั้งหมดใหม่
ตำแหน่งของคิวบ์ในลำดับ Lift a Cube Best Cubes Ranked
คิวบ์คือแกนที่สามของความก้าวหน้า และรายการ Lift a Cube best cubes ranked เป็นฟังก์ชันส่วนใหญ่ของผลตอบแทนต่อการยกเทียบกับเกต Strength ที่ต้องการเพื่อไปถึง การเดินให้ไกลจากจุดเกิดคือสิ่งที่ปลดล็อกคิวบ์ที่หนักขึ้น และคิวบ์สุดท้ายที่ปลายแผนที่คือเป้าหมายระยะยาวที่ระบุไว้ของเกม
| คิวบ์ | ตำแหน่ง | เกต Strength | ระดับผลตอบแทน | ระดับชั้น |
|---|---|---|---|---|
| Starter Cube | จุดเกิด | 0 | พื้นฐาน | C |
| Iron Block | ใกล้จุดเกิด | ต่ำ | x1.4 | B |
| Steel Drum | กลางเส้นทาง | ปานกลาง | x2.1 | A |
| Titanium Pillar | เส้นทางลึก | สูง | x3.0 | S |
| Final Cube | ปลายแผนที่ | สูงมาก | x4.5+ | S |
Starter Cube คือคิวบ์เดียวที่คุณควรอยู่ในชั่วโมงแรก และการจัดอันดับ Lift a Cube top 10 cubes ข้างต้นจะมีความสำคัญเมื่อคุณไปถึงได้จริงๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าเคลียร์ Titanium Pillar ได้ราวสัปดาห์ที่ 3-4 ด้วยการสุ่มวัสดุ Rare ที่ดูดี และ Final Cube จะสมจริงก็ต่อเมื่อมีดรอป Mythic เท่านั้น
เคล็ดลับการมองที่มีประโยชน์: คิวบ์ที่คุณกำลังยืนอยู่คือคิวบ์ที่วัสดุปัจจุบันของคุณกำลังถูกวัดเทียบ คณิตศาสตร์ของ Lift a Cube item values จะคลี่คลายก็ต่อเมื่อถึงเวลายก ดังนั้นวัสดุที่ยอดเยี่ยมบนคิวบ์ระดับต่ำเป็นการสูญเปล่า และคิวบ์ระดับสูงกับวัสดุ Common ก็เป็นแค่การฟาร์มที่ช้าลง การเล่นที่ถูกต้องคืออัปเกรดแขนและวัสดุไปพร้อมกัน แล้วค่อยดันไปยังคิวบ์ถัดไปเมื่อบิลด์ของคุณมีเกียร์เหนือกว่าคิวบ์ปัจจุบันแล้ว
วิธีที่ระดับวัสดุและระดับคิวบ์ซ้อนกัน
ความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ทำบ่อยคือการไล่ล่าระดับ S ของ Lift a Cube top 10 materials ก่อนที่จะมีระดับแขนรองรับ ในทางปฏิบัติ วัสดุ Uncommon บนแขนระดับ A จะดีกว่าวัสดุ Mythic บนแขนระดับ C จนกว่าคุณจะถึงกลางเส้นทาง เพราะความเร็ววิดพื้นของแขนครอบงำการฟาร์มช่วงต้น เมื่อคุณข้ามเข้าสู่เส้นทางลึก คณิตศาสตร์ตัวคูณจะพลิกและวัสดุ Mythic จะทิ้งห่างอย่างเด็ดขาด
การอ้างอิงข้ามทั้งหมดของระดับวัสดุและระดับคิวบ์ถูกแยกรายละเอียดในตารางด้านล่าง แต่การอ่านให้ถูกต้องสำคัญพอๆ กับตัวเลขเอง แต่ละแถวจับคู่คิวบ์ปัจจุบันของคุณ (Starter/Iron Block, Steel Drum, Titanium Pillar หรือ Final Cube) กับช่วงวัสดุที่สอดคล้องและระดับแขนที่คุณควรฟาร์ม — ตัวอย่างเช่น คิวบ์ Iron Block ต้องการแค่วัสดุ Common–Uncommon บนแขนระดับ B ในขณะที่ Final Cube ต้องการวัสดุ Mythic เต็มรูปแบบบนแขนระดับ S เพื่อผ่านเช็คดาเมจปลายเส้นทาง จับคู่แถวกับความก้าวหน้า Lift a Cube ปัจจุบันของคุณ แล้วฟาร์มระดับวัสดุที่ระบุก่อนที่จะกังวลเรื่องรีโรลวัสดุ 10 อันดับแรก
| คิวบ์ปัจจุบันของคุณ | ระดับวัสดุเป้าหมาย | ระดับแขนเป้าหมาย |
|---|---|---|
| Starter / Iron Block | Common–Uncommon | ระดับ B |
| Steel Drum | Uncommon–Rare | ระดับ A |
| Titanium Pillar | Rare | ระดับ A/S |
| Final Cube | Mythic | ระดับ S |
แขน วัสดุ และ Lift a Cube Top 10 Arms
แขนคืออีกครึ่งหนึ่งของบิลด์ และรายการ Lift a Cube top 10 arms ถูกขับเคลื่อนเกือบทั้งหมดด้วย Strength ต่อเงินตรามากกว่ามูลค่าความสวยงาม แขนที่คุณสวมจะกำหนดความเร็ววิดพื้นของคุณ ซึ่งควบคุมว่าคุณสะสม Strength ได้เร็วแค่ไหน ซึ่งควบคุมว่าคุณนำ Strength นั้นไปยังคิวบ์ได้เร็วแค่ไหน
| อันดับ | แขน | Strength/เงินตรา | จับคู่ดีที่สุดกับ | ระดับชั้น |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas Frame | สูงมาก | วัสดุ Mythic | S |
| 2 | Hercules Rod | สูง | วัสดุ Rare | S |
| 3 | Titan Brace | สูง | Rare/Uncommon | A |
| 4 | Iron Fist Mk II | ปานกลาง-สูง | Uncommon | A |
| 5 | Steel Grip | ปานกลาง | Uncommon | A |
| 6 | Bronze Knuckle | ปานกลาง | Common/Uncommon | B |
| 7 | Wooden Dummy | ต่ำ | สตาร์ทเตอร์ | B |
| 8 | Practice Arm | ต่ำ | สตาร์ทเตอร์ | C |
| 9 | Cloth Wrap | ต่ำมาก | ทิ้ง | C |
| 10 | Empty Slot | ศูนย์ | ไม่เลย | C |
แขนที่ถูกต้องที่จะล่าขึ้นอยู่กับวัสดุที่คุณมีอยู่แล้ว หากคุณสุ่ม Celestial Iron จากรายการ Lift a Cube best materials ranked แขน Atlas Frame คือแขนเดียวที่ทำให้ตัวคูณเป็นธรรม เพราะสิ่งที่ต่ำกว่านั้นจะทำให้การสุ่มอดอยาก หากคุณยังอยู่กับวัสดุ Common Wooden Dummy หรือ Bronze Knuckle คือการฟาร์มที่ถูกต้อง — การใช้จ่ายบน Atlas Frame ก่อนที่วัสดุจะพร้อมคือความผิดพลาดที่ทำลายบัญชีมากที่สุด
แขนที่คุณล่าจากตาราง Lift a Cube top 10 arms นี้ไร้ความหมายหากไม่มีตัวรองรับที่ถูกต้อง ดังนั้นรายการ Lift a Cube best materials ranked จึงเป็นลำดับความสำคัญที่แท้จริง — หน้าโหลดเอาต์จะเรียงลำดับเป็นไปป์ไลน์เดียว (วัสดุก่อน แล้วแขน แล้วเป้าหมายคิวบ์) เพราะการสุ่ม Atlas Frame บนการสุ่ม Common จะสูญเสีย 70–80% ของอัตราส่วน Strength/เงินตราและเผาการดึงระดับ Mythic ที่คุณควรสะสมไว้
อัตราต่อรองวัสดุและวิธีดันให้สูงขึ้น
บัฟโชคซ้อนบนระดับหีบ และนัยยะทางปฏิบัติสำหรับรายการ Lift a Cube best materials ranked คือการเปิดหีบที่จังหวะเวลาดีมีค่ามากกว่าการฟาร์มเพิ่ม บทวิเคราะห์อัตราต่อรองวัสดุ ครอบคลุมสแต็กโชคทั้งหมด แต่เวอร์ชันสั้นคือความแตกต่างระหว่างการสุ่ม Common Uncommon กับการสุ่ม Rare เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับหีบที่คุณกำลังเปิดและพาสซีฟโชคที่คุณเปิดใช้งานตอนเปิด
ลำดับความสำคัญของการสุ่มที่คุณควรมุ่งเป้าถูกขับเคลื่อนด้วยระดับหีบ ไม่ใช่ปริมาณดิบของคิวบ์ที่ยก เพราะการอัปเกรดแต่ละขั้นในระดับหายากของหีบจะเลื่อนเส้นโค้งดรอปพื้นฐานมากกว่าเซสชันฟาร์มเต็มที่ระดับต่ำกว่า สำหรับสไตล์การเล่นแบบ Lift a Cube best materials ranked มูลค่าที่แท้จริงของการทำงานไม่ใช่คิวบ์เอง แต่เป็น วัสดุแขน และ วัสดุคิวบ์ ที่ดีดออกมาจากหีบ Rare และ Epic ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลกว่าที่จะสะสมการสุ่มและเปิดเป็นชุดในขณะที่พาสซีฟโชคอย่าง Lucky Clover หรือ Treasure Sense กำลังทำงาน ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นที่ทำตามจังหวะนี้รายงานว่าการดึง Common ที่ไม่ได้ผลน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด และการกระจายของดรอป Uncommon ขึ้นไปที่แน่นขึ้นในช่อง top 10 arms และ top 10 materials ของพวกเขา ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของ Lift a Cube value list ที่กว้างขึ้นสำหรับความก้าวหน้าช่วงกลางถึงปลายเกม
-
สะสมหีบจนกว่าคุณจะมีพาสซีฟโชคอย่างน้อยหนึ่งตัวทำงานอยู่
-
เปิดเป็นชุด ไม่ใช่ทีละชิ้น เพื่อให้หน้าต่างบัฟเดียวครอบคลุมการสุ่มหลายครั้ง
-
รีโรลเฉพาะเมื่อคุณได้ต่ำกว่า Uncommon — Uncommon ดีพอที่จะสร้างบิลด์รอบสำหรับช่วงกลางเกมส่วนใหญ่
-
หยุดรีโรลเมื่อคุณได้ Rare เว้นแต่คุณจะล่าช่วงระดับ S ของ ข้อมูลเชิงลึกวัสดุแขน โดยเฉพาะ
นำค่า Lift a Cube Item Values ไปใช้จริง
ตัวเลขบนแผนภูมิมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อบอกว่าคุณควรทำอะไรต่อไป ดังนั้นลำดับด้านล่างจึงถูกกุญแจไปยังคณิตศาสตร์ของ Lift a Cube item values จากตารางข้างต้นโดยตรง — แต่ละเฟสกำหนดเป้าหมายไปที่เบรกพอยต์เฉพาะที่ค่าวัสดุที่คาดหวัง (ระดับที่สุ่ม × ตัวคูณคิวบ์พื้นฐาน × โบนัสช่องแขน) ข้ามเกณฑ์ที่คุ้มค่าแก่การรีโรล ปฏิบัติต่อความก้าวหน้า Starter Cube, Steel Drum, Titanium Pillar และ Final Cube เป็นบันไดสี่ระดับมากกว่าที่จะเป็นรายการปรารถนา เพราะการไล่ล่าวัสดุระดับ S ก่อนที่ช่องแขนของคุณจะคูณมันได้คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของบัญชีใหม่
-
เฟส 1 (วันที่ 1-3): อยู่บน Starter Cube และ Iron Block สุ่มหีบจนกว่าคุณจะได้วัสดุอย่างน้อย Uncommon แล้วใส่ลงใน Bronze Knuckle หรือ Wooden Dummy ข้ามวัสดุระดับ S ไปก่อน — คุณยังไปไม่ถึง
-
เฟส 2 (วันที่ 4-10): ดันไปยัง Steel Drum เปลี่ยนเป็นแขน Steel Grip หรือ Iron Fist Mk II คณิตศาสตร์ของ Lift a Cube value list เริ่มเอื้อต่อวัสดุ Rare ที่นี่ ดังนั้นรีโรลอย่างหนักหากคุณยังอยู่ที่ Uncommon
-
เฟส 3 (สัปดาห์ที่ 2-4): มุ่งเป้าไปที่ Titanium Pillar ด้วยวัสดุ Rare ขึ้นไปบน Titan Brace หรือ Hercules Rod นี่คือช่วงที่ระดับ S ของ Lift a Cube best cubes ranked เริ่มเข้าถึงได้ และภาพหน้าจอความก้าวหน้าส่วนใหญ่ของชุมชนถูกถ่ายในเฟสนี้
-
เฟส 4 (สัปดาห์ที่ 4+): ไล่ล่า Final Cube เส้นทางที่สมจริงเพียงหนึ่งเดียวคือวัสดุ Mythic บน Atlas Frame และบัญชีที่ไปถึงมักจะมีการสุ่ม Celestial Iron หรือ Voidsteel ที่ดูดีค้ำบิลด์
ความผิดพลาดเกี่ยวกับวัสดุทั่วไปที่ทำให้บัญชีหยุดนิ่ง
จากบันทึกและการรีวิวคลิปของชุมชนหลายร้อยรายการ รูปแบบต่อต้านเพียงไม่กี่รูปแบบเดียวกันก็ปรากฏซ้ำๆ: ผู้เล่นเผาโควต้ารีโรลทั้งหมดเพื่อไล่ล่าวัสดุระดับ S ชิ้นเดียวที่แขนคิวบ์ปัจจุบันของพวกเขาไม่สามารถสวมใส่ได้ด้วยซ้ำ ขาย Uncommon ที่เสถียรออกแบบตื่นตระหนกเพราะรายการ Lift a Cube best materials ranked ที่ล้าสมัยติดป้าย B ให้มัน หรือจอดวัสดุ Mythic ที่เพิ่งสุ่มได้บนคิวบ์พื้นฐานที่ขาดจำนวนช่องที่จะทริกเกอร์โบนัสเซ็ต พฤติกรรมเหล่านี้แต่ละอย่างกัดเซาะผลกำไรของ Lift a Cube value list เร็วกว่าช่วง RNG ไม่ดีใดๆ และการแก้ไขเกือบทุกครั้งเป็นเรื่องโครงสร้าง — ตรวจสอบเพดานระดับวัสดุของแขนคุณ เลย์เอาต์ช่องของคิวบ์ และรายการ Lift a Cube top 10 materials สำหรับแพตช์ปัจจุบันก่อนใช้โทเคนรีโรลแม้แต่ตัวเดียว
-
ไล่ล่าวัสดุระดับ S ก่อนที่แขนจะใช้ได้
-
รีโรล Uncommon ที่ดีสมบูรณ์แบบเพราะคู่มือจัดอันดับเป็นระดับ B
-
ยืนอยู่บนคิวบ์ระดับสูงด้วยวัสดุระดับต่ำ ซึ่งแค่ทำให้การฟาร์มช้าลง
-
ใช้เงินตรากับอัปเกรดความสวยงามก่อนที่บิลด์จะมีเกียร์เหนือกว่าคิวบ์ปัจจุบัน
-
ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนตัวเลือก Lift a Cube top 10 materials เมื่อมีแพตช์หีบใหม่ดรอป
เมต้าเคลื่อนไหวเร็วเพราะผู้พัฒนาส่งอัปเดตระดับหีบทุกๆ สองถึงสามสัปดาห์ และทุกแพตช์จะเลื่อนลำดับของ Lift a Cube best materials ranked ปฏิบัติต่อตัวเลขเฉพาะใดๆ ในคู่มือนี้ว่าเป็นภาพรวม ไม่ใช่ความจริงถาวร
คำถามที่พบบ่อย
วัสดุที่ดีที่สุดใน Lift a Cube ตอนนี้คืออะไร?
Celestial Iron คือยอดระดับ S ปัจจุบันของรายการ Lift a Cube best materials ranked ด้วยตัวคูณประมาณ x5.0 และอัตราดรอประดับ Mythic มันจับคู่ดีที่สุดกับแขน Atlas Frame และเป็นวัสดุเดียวที่ทำให้ Final Cube สมจริงสำหรับบัญชีส่วนใหญ่
ฉันควรรีโรลวัสดุ Uncommon ไหม?
ไม่ใช่ทันที Uncommon บนแขนระดับ A เคลียร์ Steel Drum และเส้นทาง Titanium Pillar ส่วนใหญ่ได้ เก็บการรีโรลไว้สำหรับเมื่อคุณอยู่บนระดับแขน Rare แล้วและ หน้าอัตราต่อรองวัสดุ รองรับการดันเข้าสู่ช่วง Rare
Lift a Cube top 10 arms เปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อมีวัสดุที่ดีกว่า?
รายการเลื่อนขึ้น — วัสดุ Mythic ทำให้ Atlas Frame และ Hercules Rod แข็งแกร่งขึ้นมาก ในขณะที่แขนที่อ่อนกว่าจะถอยหลังลงไปอีก แผนภูมิลำดับความสำคัญของไอเทมฟรีที่ดีที่สุด ติดตามว่าแขนใดคุ้มค่าแก่การซื้อครั้งถัดไปเมื่อพิจารณาจากวัสดุปัจจุบันของคุณ
ค่า Lift a Cube item values ได้รับผลกระทบจากอัปเดตไหม?
ใช่ การอัปเดตระดับหีบทุกๆ สองถึงสามสัปดาห์ และแต่ละแพตช์สามารถเปลี่ยนอัตราดรอป เพิ่มวัสดุใหม่ หรือเลื่อนคณิตศาสตร์ตัวคูณ ค่าในคู่มือนี้เป็นภาพรวม ณ วันที่ 12 กันยายน 2026 ดังนั้นตรวจสอบ ลำดับชั้นหลัก หลังจากแต่ละแพตช์เพื่อดูลำดับที่รีเฟรช