อีเวนต์ Lift a Cube ที่กำลังเปิดใช้งานทุกรายการต่างหมุนวนกลับเข้าสู่วงจรเดียวกัน ดังนั้นการติดตามว่าตอนนี้มีอะไรเปิดอยู่จึงสำคัญพอ ๆ กับการรู้วิธียกคิวบ์ สแนปช็อต updates ฉบับนี้สำหรับวันที่ 12 กันยายน 2026 จะพาไปดูนักพัฒนา อีเวนต์ Lift a Cube ที่กำลังดำเนินอยู่ และตัวเลขยอดเข้าชมกับรายการโปรดที่อยู่เบื้องหลังอีเวนต์แต่ละรายการ หากคุณอยากรู้ว่าอีเวนต์ไหนคุ้มค่ากับเวลาของคุณในวันนี้ ดูรายละเอียดด้านล่างได้เลย
ตามข้อมูลจากช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ RollBlox อีเวนต์ Lift a Cube ท้าทายให้ผู้เล่นยกคิวบ์เพื่อรับรางวัล โดยคิวบ์ที่ใหญ่กว่าและยกยากกว่าจะให้ผลตอบแทนที่สูงกว่า
ตามข้อมูลจากช่อง YouTube อย่างเป็นทางการ: RollBlox อีเวนต์ Lift a Cube ท้าทายให้ผู้เล่นกองคิวบ์ที่กลิ้งไปมาภายในเวลาที่กำหนด โดยการยกสำเร็จแต่ละครั้งจะถูกนับรวมเข้ายอดรวมของชุมชนทั้งหมด
อีเวนต์ Lift a Cube ที่กำลังเปิดใช้งานและสถานะปัจจุบัน
อีเวนต์ Lift a Cube ที่กำลังเปิดใช้งานจะหมุนเวียนในวงจรสั้น ๆ และแต่ละอีเวนต์ถูกจัดเวลาให้ตรงกับเป้าหมายของชุมชนหรือการเปิดตัวแขนหรือวัสดุใหม่ ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 ข้อมูลอ้างอิงของชุมชนระบุว่าเกมนี้ยังถูกจัดประเภทเป็นเกม incremental บน Roblox ที่ "อายุน้อย" ซึ่งหมายความว่าอีเวนต์ Lift a Cube มักจะมาทุกสองถึงสามสัปดาห์แทนที่จะเป็นตามปฏิทินที่แน่นอน ผู้เล่นที่ล็อกอินในช่วงเวลาที่อีเวนต์เปิดอยู่จะเห็นแบนเนอร์ คิวบ์เฉพาะอีเวนต์ และชุดรางวัลตามธีมเล็ก ๆ ที่ผูกกับธีมของอีเวนต์ที่กำลังดำเนินอยู่
| ธีมช่วงเวลาอีเวนต์ | สถานะ (12 ก.ย. 2026) | สายรางวัลหลัก | กลไกที่เกี่ยวข้อง |
|---|---|---|---|
| ผลักดันเป้าหมายยอดเข้าชม | กำลังเปิดใช้งาน | ป้ายรายการโปรด + สกินคิวบ์ | บันไดยอดเข้าชม |
| โฟกัสแขนใหม่ | กำหนดการแล้ว | หีบวัสดุแขน | อัปเกรดระดับแขน |
| วันยกคิวบ์ชุมชน | เกิดซ้ำรายสัปดาห์ | ตัวคูณ Strength โบนัส | วงจรฝึกวอแอป |
| ดรอปสกินคิวบ์แบบจำกัด | กำลังเปิดใช้งาน | สกินคิวบ์ | สุ่มหีบ |
สองจากสี่รายการนั้นถูกระบุสถานะเป็น กำลังเปิดใช้งาน ในวันสแนปช็อต ซึ่งถือเป็นจำนวนมากที่สุดที่เกม incremental ในระดับนี้มักจะรันพร้อมกันได้ อีเวนต์ Lift a Cube ในเกมนี้ไม่ค่อยเป็นเพียงแค่เลเยอร์คอสเมติกเท่านั้น ข้อมูลอ้างอิงของชุมชนอธิบายว่าช่วงเวลาอีเวนต์เป็นวิธีผลักดันผู้เล่นไปสู่เป้าหมายความก้าวหน้าเฉพาะอย่างหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการไปถึงระดับแขนใหม่ ไปถึงโซนใหม่ หรือสะสมยอดเข้าชมบนบัญชีเดียว สำหรับผู้เล่นที่กลับมาหลังจากพักไปช่วงหนึ่ง บันทึกอัปเดตแขนใหม่ อธิบายว่าช่วงเวลาอีเวนต์แต่ละช่วงเชื่อมโยงกับรอบปรับสมดุลถัดไปอย่างไร
ช่วงเวลาอีเวนต์เปิดและปิดอย่างไร
ช่วงเวลาอีเวนต์จะถูกแจ้งเตือนภายในล็อบบี้ด้วยแบนเนอร์เล็ก ๆ และตัวจับเวลาจะแสดงอยู่ข้างแท็บอีเวนต์ ตามรายงานของชุมชน อีเวนต์ Lift a Cube ทั่วไปมักดำเนินไประหว่าง 72 ชั่วโมงถึงเจ็ดวัน โดยช่วงเวลาที่ยาวกว่าจะสงวนไว้สำหรับเป้าหมายยอดเข้าชมหรือรายการโปรด การนับถอยหลังเป็นแบบเรียลไทม์และรีเซ็ตที่ชั่วโมง UTC เดียวกับตอนที่อีเวนต์เปิด ซึ่งทำให้ตารางเวลาคาดเดาได้สำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินตามกิจวัตรที่แน่นอน
ผู้สร้าง Lift a Cube Keeenchi (ชื่อที่แสดงคือ Kenczi) ซึ่งทำงานภายใต้กลุ่มนักพัฒนา Freaky Strong! ได้ใช้ช่วงเวลาอีเวนต์ในการทดสอบทั้งการเปลี่ยนแปลงสมดุลและการดรอปไอเทมคอสเมติก เนื่องจากเกมนี้ยังอยู่ในช่วงต้นของวงจรชีวิต อีเวนต์แต่ละครั้งจึงเป็นการทดสอบสมดุลไปในตัว นั่นคือเหตุผลที่ยอดเข้าชมและรายการโปรดที่พุ่งขึ้นระหว่างช่วงอีเวนต์มักเป็นตัวอย่างล่วงหน้าของอัปเดตถัดไป เกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ดังนั้นช่องว่างระหว่างแพตช์ล่าสุดกับสแนปช็อตปัจจุบันมีเพียงสองวัน ซึ่งสอดคล้องกับการหมุนเวียนของอีเวนต์ที่กำลังเปิดใช้งานอยู่
พื้นหลังนักพัฒนาและผู้สร้าง Lift a Cube
นักพัฒนา Lift a Cube คือกลุ่ม Freaky Strong! ซึ่งเป็นของ Keeenchi ชื่อที่แสดงของกลุ่มสำหรับผู้สร้างหลักคือ Kenczi และแคตตาล็อกก่อนหน้าของสตูดิโอเน้นไปที่เกมจำลองการออกกำลังกายและความแข็งแรงเป็นหลัก ซึ่งเป็นสายสายพันธุ์ที่ชัดเจนของวงจรวอแอปและการยกในเกมนี้ พื้นหลังของผู้สร้าง Lift a Cube มีความสำคัญเพราะเกมนี้เป็นเกมแบบ incremental และทีมงานถนัดกับงานปรับสมดุลระยะยาวของแนวเกมนี้อยู่แล้ว
| ข้อเท็จจริงของสตูดิโอ | ค่า (12 ก.ย. 2026) |
|---|---|
| กลุ่มนักพัฒนา | Freaky Strong! |
| ชื่อผู้สร้างหลัก | Keeenchi (แสดงชื่อ: Kenczi) |
| แคตตาล็อกก่อนหน้า | เกมจำลองความแข็งแรงและการออกกำลังกาย |
| เผยแพร่ครั้งแรก | 24 สิงหาคม 2026 |
| อัปเดตล่าสุด | 10 กันยายน 2026 |
| ความถี่แพตช์ | ประมาณทุก 10-14 วัน |
| ช่องทางบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ | ไม่มีข้อมูลยืนยัน |
สตูดิโอไม่ได้เดินช่องทางบันทึกแพตช์เฉพาะทาง ดังนั้นประวัติเวอร์ชันจึงถูกสร้างขึ้นใหม่จากไทม์สแตมป์การอัปเดตบนหน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Roblox วันที่ในวิดีโอที่ชุมชนอัปโหลด และรายงานจากผู้เล่น ตามข้อมูลของชุมชน วิธีนี้ได้ผลเพราะการเปลี่ยนแปลงสมดุลมักเป็นเพียงการปรับตัวเลขเล็กน้อย และตัวเลข kg ที่แสดงในล็อบบี้ก็เพียงพอสำหรับยืนยันบิลด์ใหม่ การขาดช่องทางบันทึกแพตช์ที่เป็นทางการเป็นหนึ่งในเหตุผลที่อีเวนต์ Lift a Cube รู้สึกคลุมเครือสำหรับผู้เล่นใหม่ และนั่นยังเป็นเหตุผลที่ยอดเข้าชมและยอดรายการโปรดเป็นสัญญาณสาธารณะที่สะอาดที่สุดในการบอกว่ามีอะไรใหม่ถูกส่งมอบแล้ว
คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น อธิบายว่าวงจรของ Freaky Strong! เดียวกันนี้ถูกจัดโครงสร้างอย่างไรสำหรับผู้เล่นครั้งแรก ซึ่งเป็นบริบทที่มีประโยชน์หากคุณเข้าสู่เกมโดยเฉพาะเพื่อเข้าร่วมอีเวนต์ ผู้เล่นที่รู้วงจรล่วงหน้ามักไปถึงเป้าหมายอีเวนต์ได้เร็วกว่า เพราะตัวคูณและโบนัสยอดเข้าชมจะซ้อนทับบนเส้นทางความก้าวหน้ามาตรฐานแทนที่จะแทนที่มัน
ตัวเลขยอดเข้าชมและรายการโปรดเบื้องหลังสายรางวัลอีเวนต์ Lift a Cube
ยอดเข้าชมและยอดรายการโปรดเป็นสัญญาณสาธารณะที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับสุขภาพของอีเวนต์ Lift a Cube เพราะสตูดิโอไม่เปิดเผยตัวเลขรายได้หรือ DAU ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox รายงานผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คน ยอดเข้าชมรวม 2,022,000+ ครั้ง รายการโปรด 5,561 และอัตราส่วนไลก์ประมาณ 3,059 ต่อ 575 ซึ่งคิดเป็นคะแนนเชิงบวกประมาณ 84%
| เมตริก | ค่า (12 ก.ย. 2026) | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกัน | ~11,800 | หน้าเกมอย่างเป็นทางการ |
| ยอดเข้าชมรวม | 2,022,000+ | หน้าเกมอย่างเป็นทางการ |
| รายการโปรด | 5,561 | หน้าเกมอย่างเป็นทางการ |
| ไลก์ | ~3,059 | หน้าเกมอย่างเป็นทางการ |
| ดิสไลก์ | ~575 | หน้าเกมอย่างเป็นทางการ |
| อัตราส่วนเชิงบวก | ~84% | การคำนวณของชุมชน |
| วันที่สแนปช็อต | 2026-09-12 | ข้อมูลชุมชน |
ยอดเข้าชม Lift a Cube เหล่านี้เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดที่ควรจับตาในระหว่างอีเวนต์ที่กำลังเปิดอยู่ เพราะบันไดเป้าหมายยอดเข้าชมถูกสร้างขึ้นโดยตรงบนตัวเลขเหล่านี้ ข้อมูลอ้างอิงของชุมชนระบุว่ายอดเข้าชมยังเป็นเมตริกที่สตูดิโอมีแนวโน้มจะตอบสนองมากที่สุดในรอบปรับสมดุล เนื่องจากยอดเข้าชมที่ดิ่งลงอย่างฉับพลันหลังแพตช์มักทำให้เกิดฮอตฟิกซ์ตามมา ส่วนรายการโปรดของ Lift a Cube เป็นสัญญาณรอง: ยอดรายการโปรดที่พุ่งขึ้นระหว่างช่วงอีเวนต์หมายความว่าไอเทมคอสเมติกหรือแขนที่ผูกกับช่วงนั้นได้รับการตอบรับดี ในขณะที่ยอดรายการโปรดที่เรียบหรือหมายความว่าสายรางวัลมีขนาดเล็กเกินกว่าจะจูงใจให้กดบุ๊กมาร์ก
| เป้าหมายยอดเข้าชม | ระดับรางวัลทั่วไป (รายงานโดยชุมชน) | ความเชื่อมั่น |
|---|---|---|
| ยอดเข้าชมรวม 1M | สกินแขนเริ่มต้นฟรี | สูง |
| ยอดเข้าชมรวม 2M | โทเคนสุ่มหีบโบนัส | ยืนยันแล้ว ณ สแนปช็อต |
| ยอดเข้าชมรวม 3M | สกินคิวบ์แบบจำกัด | รายงานโดยชุมชน |
| ยอดเข้าชมรวม 5M | วัสดุแขนเฉพาะอีเวนต์ | รายงานโดยชุมชน |
| ยอดเข้าชมรวม 10M | ป้ายชื่อถาวร | ยังไม่ยืนยัน |
เป้าหมายยอดเข้าชม 2M เป็นเป้าหมายเดียวที่เรายืนยันได้ ณ สแนปช็อตปัจจุบัน เพราะเกมเพิ่งผ่านเกณฑ์นั้นไป ส่วนระดับ 3M, 5M และ 10M เป็นการคาดคะเนจากรายงานของชุมชนและจากรูปแบบที่ใช้ในเกม Freaky Strong! ที่คล้ายกัน เนื่องจากอีเวนต์ Lift a Cube มักตรงกับเกณฑ์ยอดเข้าชมเหล่านี้ ช่วงอีเวนต์ใหญ่ถัดไปจึงมีแนวโน้มจะยึดกับหลักยอดเข้าชม 3M และสตูดิโออาจจัดเวลาแพตช์ปรับสมดุลให้เปิดในวันเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องการผลักดันอีเวนต์ Lift a Cube ให้ก้าวหน้าสามารถทำได้โดยเล่นในช่วงเวลาที่คนไม่พลุกพล่าน เนื่องจากจำนวนผู้เล่นพร้อมกันคือสิ่งที่ป้อนเมตริก CCU แบบเรียลไทม์ที่สตูดิโอจับตาดู
ระดับรางวัล การปลดล็อกเป้าหมาย และอะไรที่ให้ผลตอบแทนก่อน
สายรางวัลของอีเวนต์ Lift a Cube ทั่วไปถูกออกแบบเป็นชั้น ๆ เพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปไปถึงสองระดับแรก และผู้เล่นที่ทุ่มเทไปถึงระดับที่สาม ตามการทดสอบของชุมชน สามระดับแรกมักเป็นโทเคนสุ่มหีบ ตัวคูณ Strength ขนาดเล็ก และสกินคิวบ์คอสเมติก ตามลำดับนั้น ส่วนระดับที่สี่และห้ามักเป็นวัสดุแขนและป้ายถาวร ซึ่งเป็นโครงสร้างที่สตูดิโอใช้ในเกม Freaky Strong! รุ่นก่อนหน้า
| ระดับรางวัล | ผลตอบแทนทั่วไป | ความเร็วในการปลดล็อก |
|---|---|---|
| ระดับ 1 | โทเคนสุ่มหีบ | 30 นาทีแรก |
| ระดับ 2 | ตัวคูณ Strength 1.1x | 1-2 ชั่วโมง |
| ระดับ 3 | สกินคิวบ์ | 3-6 ชั่วโมง |
| ระดับ 4 | วัสดุแขน | 8-12 ชั่วโมง |
| ระดับ 5 | ป้ายชื่อถาวร | 12+ ชั่วโมง |
ตัวเลขเหล่านี้สมมติว่าเป็นผู้เล่นที่เล่นอย่างต่อเนื่องและเดินตามวงจรวอแอป ยก แขน และหีบมาตรฐาน คู่มือช่วงต้นเกม อธิบายวิธีไปถึงระดับ 1 และระดับ 2 ในเซสชันแรก ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเปลี่ยนช่วงเวลาอีเวนต์ให้เป็นการปลดล็อกถาวร รางวัลระดับกลางมักต้องการการเล่นไม่กี่ชั่วโมงและการอัปเกรดแขนสองสามครั้ง ส่วนรางวัลระดับสูงต้องการระดับแขนที่มีนัยสำคัญและสายการสุ่มหีบที่ต่อเนื่อง
โครงสร้างของผู้สร้าง Lift a Cube ให้รางวัลกับความสม่ำเสมอ เพราะเป้าหมายยอดเข้าชมและรายการโปรดถูกนับแบบรวมทั้งเกม ไม่ใช่รายเซสชัน ดังนั้นผู้เล่นที่ล็อกอินวันละ 20 นาทีจะไปถึงเป้าหมายเดียวกันกับผู้เล่นที่อัดเกมหกชั่วโมงติดกันในที่สุด ความแตกต่างอยู่ที่ความสวยงาม: ผู้เล่นที่อัดเกมจะไปถึงสกินคิวบ์คอสเมติกก่อน แต่ผู้เล่นรายวันจะไปถึงสกินเดียวกันในที่สุดและยังรักษาสแต็กตัวคูณให้สะอาดอีกด้วย สำหรับการผลักดันอีเวนต์แบบเจาะจง หน้าควรทำอะไรก่อน แสดงลำดับการดำเนินการที่ไปถึงระดับ 1 ภายในครึ่งชั่วโมงแรก ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเปลี่ยนเวลาเป็นความก้าวหน้าของอีเวนต์
ทำไมบางรางวัลจึงให้ผลตอบแทนช้ากว่าที่ดู
ตัวคูณ Strength ของอีเวนต์ Lift a Cube ดูเล็กน้อยที่ 1.1x แต่วงจรการยกจะคูณมันเข้าไปเป็นผลกำไรที่มากขึ้นมากตลอดทั้งเซสชัน โทเคนสุ่มหีบคือรางวัลจริงของระดับต้น ๆ เพราะมันช่วยให้คุณสุ่มวัสดุแขนพร้อมโบนัสที่ติดแท็กอีเวนต์ ซึ่งจะป้อนตัวคูณที่ใหญ่กว่าในเซสชันถัดไป เป้าหมายยอดเข้าชมบนบันไดรวมวางอยู่เหนือสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด นั่นคือเหตุผลที่ยอดเข้าชม Lift a Cube เป็นเมตริกที่ปีนช้าที่สุดแต่ทนทานที่สุด เมื่อยอดเข้าชมถูกบันทึกแล้วมันจะถูกนับตลอดไป ดังนั้นการผลักดันจาก 2M ไป 3M ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการขยายตัวของฐานผู้เล่น ไม่ใช่เซสชันเดียวใด ๆ
อีเวนต์ Lift a Cube รีเซ็ตอย่างไรและควรจับตาอะไรต่อไป
อีเวนต์ Lift a Cube จะปิดลงเมื่อตัวจับเวลาถึงศูนย์ และรางวัลที่ยังไม่ได้รับซึ่งอยู่เหนือระดับปัจจุบันของผู้เล่นจะหายไป สตูดิโอยังไม่ยืนยันเรื่องระยะผ่อนปรน ดังนั้นชุมชนจึงถือว่าตัวจับเวลาเป็นแบบเด็ดขาด หลังจากอีเวนต์ปิด ช่วงเวลาถัดไปมักถูกประกาศในช่องล็อบบี้เดิม และช่องว่างระหว่างช่วงเวลามักเป็น 48 ถึง 72 ชั่วโมง ซึ่งสอดคล้องกับความถี่แพตช์ประมาณ 10-14 วันของสตูดิโอ
| ขั้นตอนวงจรชีวิตอีเวนต์ | ระยะเวลาทั่วไป | การกระทำของผู้เล่น |
|---|---|---|
| ล่อลับ (แบนเนอร์ในเกม) | 12-24 ชั่วโมง | วางแผนการอัปเกรดแขน |
| เปิด (ตัวจับเวลาทำงาน) | 72 ชั่วโมง - 7 วัน | ผลักดันเป้าหมายอีเวนต์ |
| ปิด (ตัวจับเวลาหมด) | ทันที | รับระดับที่เหลือ |
| คูลดาวน์ | 48-72 ชั่วโมง | เตรียมพร้อมสำหรับช่วงถัดไป |
ผู้เล่นที่ต้องการวางแผนรอบอีเวนต์ Lift a Cube ถัดไปควรจับตาสองสัญญาณ สัญญาณแรกคือไทม์สแตมป์การอัปเดตบนหน้าเกมอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะเปลี่ยนทุกครั้งที่มีการเผยแพร่บิลด์ใหม่ สัญญาณที่สองคือยอดเข้าชม ซึ่งจะพุ่งขึ้นเมื่ออีเวนต์ใหม่เปิด การผสมผสานระหว่างบิลด์ใหม่และยอดเข้าชมที่พุ่งขึ้นคือสัญญาณของชุมชนที่สะอาดที่สุดว่ามีช่วงเวลาใหม่เปิดแล้ว และมันมักจะมาถึงหนึ่งหรือสองวันก่อนที่แบนเนอร์ในเกมจะปรากฏสำหรับผู้เล่นออฟไลน์
หน้าวิธียกคิวบ์หนัก อธิบายเส้นทางความก้าวหน้าช่วงปลายเกมที่สำคัญเมื่อระดับรางวัลอีเวนต์มาตรฐานถูกเคลียร์แล้ว เพราะรางวัลระดับสูงบนช่วงเวลาอีเวนต์ที่ยาวสมมติว่าผู้เล่นสามารถไปถึงจุดสิ้นสุดของแผนที่ได้แล้ว การผสมผสานกลยุทธ์คิวบ์หนักเข้ากับระดับรางวัลอีเวนต์คือวิธีที่สะอาดที่สุดในการเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยาวให้เป็นวัสดุแขนหรือป้ายถาวร ซึ่งเป็นการปลดล็อกแบบที่สะสมผลต่อเนื่องไปยังอีเวนต์ Lift a Cube อีกหลายรายการถัดไป
คำถามที่พบบ่อย
ใครคือนักพัฒนา Lift a Cube?
นักพัฒนา Lift a Cube คือกลุ่ม Freaky Strong! บน Roblox ซึ่งเป็นของ Keeenchi (ชื่อที่แสดงคือ Kenczi) แคตตาล็อกก่อนหน้าของสตูดิโอเน้นไปที่เกมจำลองความแข็งแรงและการออกกำลังกาย ซึ่งเป็นวงจรเดียวกับที่เกมปัจจุบันใช้ เกมเผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 ซึ่งเป็นช่วงวันที่ที่ชุมชนถือว่าเป็นหน้าต่างบิลด์ปัจจุบัน
ตอนนี้ Lift a Cube มียอดเข้าชมและรายการโปรดเท่าไร?
ณ สแนปช็อตวันที่ 12 กันยายน 2026 หน้าเกมอย่างเป็นทางการแสดงยอดเข้าชมรวมประมาณ 2,022,000 ครั้ง และรายการโปรด 5,561 พร้อมผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,800 คนและอัตราส่วนไลก์เชิงบวกประมาณ 84% ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นให้ถือว่าเป็นการอ่านค่าในวันเดียวกันแทนที่จะเป็นยอดรวมถาวร
อีเวนต์ Lift a Cube มักกินเวลานานแค่ไหน?
อีเวนต์ Lift a Cube ทั่วไปมักดำเนินไประหว่าง 72 ชั่วโมงถึงเจ็ดวัน โดยช่วงเวลาที่ยาวกว่าจะสงวนไว้สำหรับการผลักดันเป้าหมายยอดเข้าชมหรือรายการโปรด ตัวจับเวลาจะแสดงอยู่ข้างแท็บอีเวนต์และรีเซ็ตที่ชั่วโมง UTC เดียวกับตอนที่ช่วงเวลาเปิด ซึ่งทำให้ตารางเวลาคาดเดาได้สำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินตามกิจวัตรที่แน่นอน
คุณจะได้รับรางวัลอะไรจากอีเวนต์ Lift a Cube?
สายรางวัลมาตรฐานคือโทเคนสุ่มหีบ ตัวคูณ Strength 1.1x สกินคิวบ์ วัสดุแขน และป้ายชื่อถาวร ตามลำดับนั้น สองระดับแรกมักปลดล็อกภายในสองชั่วโมงแรกของเซสชันที่กำลังเล่นอยู่ ส่วนระดับสูงสุดต้องการระดับแขนที่มีนัยสำคัญและสายการสุ่มหีบที่ต่อเนื่อง
อีเวนต์ Lift a Cube ถัดไปคาดว่าจะเปิดเมื่อไร?
ตามข้อมูลของชุมชน ช่องว่างระหว่างอีเวนต์ Lift a Cube มักเป็น 48 ถึง 72 ชั่วโมงหลังจากช่วงเวลาก่อนหน้าปิดลง ซึ่งสอดคล้องกับความถี่แพตช์ประมาณ 10-14 วันของสตูดิโอ ผู้เล่นที่จับตาดูไทม์สแตมป์การอัปเดตบนหน้าเกมอย่างเป็นทางการและยอดเข้าชมที่พุ่งขึ้นมักเป็นกลุ่มแรกที่พบช่วงเวลาถัดไปก่อนที่แบนเนอร์ในเกมจะปรากฏ