Elegir el método de entrenamiento correcto en este simulador de fuerza de Roblox es la diferencia entre avanzar a pasos cortos y duplicar tu lectura de kg en cada sesión. Esta tier list de entrenamiento de Lift a Cube clasifica cada método realista — desde las flexiones iniciales hasta los brazos de material — por la fuerza por minuto que realmente ofrecen, para que siempre sepas qué perilla girar a continuación en el mapa.
El bucle es corto sobre el papel pero está estratificado en la práctica. Las flexiones alimentan la estadística de Fuerza, la Fuerza te permite sostener un cubo más pesado durante más tiempo, las ganancias de cubos pagan por mejores tiers de brazos que aumentan tu velocidad de flexiones, y los rolls de pecho reescriben tu techo con grandes multiplicadores. Como la Fuerza es la única barrera que decide hasta dónde puedes caminar por la ruta, cada decisión de entrenamiento responde en última instancia a una pregunta: ¿cómo convierto un minuto de juego en más Fuerza de la que tenía hace sesenta segundos? El resto de esta guía clasifica los métodos que mejor la responden en cada etapa.
El Bucle de Fuerza Explicado: Por Qué Importa una Tier List de Entrenamiento
Antes de clasificar los métodos, ayuda precisar las cuatro cifras que impulsan todo el juego. Según el canal de YouTube: GravyKoalaMan, el bucle central tiene cuatro pasos que se alimentan entre sí: las flexiones generan Fuerza, la Fuerza te permite cargar cubos más pesados, las ganancias de cubos compran tiers de brazos que aumentan la velocidad de flexiones, y los rolls de pecho aplican un multiplicador de Fuerza por encima. Caminar más lejos del punto de aparición es la puerta de progresión porque los cubos más pesados con requisitos de Fuerza más estrictos se encuentran más adelante en la ruta, con un cubo final al final del mapa como objetivo a largo plazo.
La lectura de kg en pantalla (las capturas de marketing muestran valores como 977M/kg) es la medida visible del progreso, pero es un resultado, no una fuente. La verdadera moneda que farmeas es la Fuerza por minuto, calculada aproximadamente como la tasa de flexiones multiplicada por cada multiplicador activo (tier de brazo + velocidad de entrenamiento + bonus de entrenamiento + material). Como el juego tolera sesiones inactivas, una rutina eficiente estaciona al personaje en el punto de entrenamiento, mantiene equipado el mejor tier de brazo asequible y solo viaja cuando el cubo actual realmente avanza. Los listados de scripts de la comunidad anuncian específicamente auto get bonus train y auto buy train speed, lo que confirma que bonus train y train speed se reconocen como capas de acumulación separadas, no lo mismo.
| Capa | Qué hace | ¿Acumulable? | Aprox. contribución a fuerza/min |
|---|---|---|---|
| Flexiones base | Genera Fuerza bruta | No (reemplazada por la tasa de un tier de brazo superior) | 1.0x base |
| Tier de brazo | Aumenta las flexiones por segundo | Reemplaza la tasa del tier anterior | 1.5x – 20x+ según tier |
| Velocidad de entrenamiento | Impulso fijo de velocidad de flexiones | Sí (multiplicativo con brazos) | 1.2x – 5x típico |
| Bonus de entrenamiento | Recompensa permanecer en el bucle | Sí (multiplicativo) | 1.1x – 3x para sesiones activas |
| Roll de material | Gran multiplicador de Fuerza | Sí (multiplicativo, repetible) | 2x – 50x+ tier raro |
Los valores exactos de Fuerza por minuto no están publicados, por lo que cualquier ratio citado en esta tier list es una estimación de pruebas de jugadores, no una cifra oficial. Trata los rankings como una dirección, no como un cronómetro preciso. Un método que clasifica en tier S en la primera hora de juego puede caer a tier B una vez que tus brazos ya incluyan un multiplicador de 10x, porque la ganancia marginal de otro tier de brazo se reduce a medida que crece el número base.
Cómo se deciden los rangos de tier
Cada método a continuación se puntúa en tres ejes: costo de preparación (cuánto tiempo hasta que empiece a rendir), fuerza del multiplicador (cuánto multiplica realmente tu fuerza/min) y tolerancia a la inactividad (qué tan bien sobrevive a que cambies de ventana durante diez minutos). Un método que requiere cero preparación, añade un gran multiplicador y sigue funcionando mientras estás ausente clasifica más alto que un método llamativo que exige supervisión constante. Las etiquetas de tier — S, A, B, C, D — reflejan el valor actual del método, no una insignia permanente. El final del juego reclasifica rutinariamente las elecciones de tier S de principio de juego a A o B porque la economía subyacente ha cambiado.
Entrenamiento para Principiantes de Lift a Cube: Flexiones Iniciales Clasificadas
Los primeros diez minutos de una partida nueva están dominados por flexiones puras sin tier de brazo equipado y sin rolls de pecho abiertos. En este punto, cada punto de Fuerza proviene directamente de la animación base de flexiones, y la única perilla que controlas es si permaneces en la ventana de bonus de entrenamiento. A continuación está el ranking de entrenamiento para principiantes de Lift a Cube de mejor a peor para esta ventana exacta.
| Rango | Método | Costo de preparación | Multiplicador | Tolerancia a inactividad | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Mash con reasignación de clic en el cubo inicial | Ninguno | 1.0x base | Baja (debes hacer mash) | Mejor fuerza bruta/hora mientras sigues en el cubo inicial |
| A | Equipar el tier de brazo más barato comprable | Bajo (el valor de unos pocos cubos) | 1.5x – 2x | Alta | La tasa de flexiones salta en el momento en que se compra el brazo |
| B | Caminar al segundo cubo, levantar, regresar | Medio (barrera de Fuerza) | 1.0x (solo ganancias de cubo) | Media | Desbloquea el siguiente tier de brazo; ganancia de Fuerza lenta hasta superar la barrera |
| C | Abrir el cofre inicial, equipar el peor material | Ninguno | 1.1x – 1.3x | Alta | Multiplicador pequeño pero gratis; nunca te saltes un roll gratis |
| D | AFK en el cubo de aparición sin brazo | Ninguno | 0.4x – 0.6x | Alta (inactividad total) | Peor que hacer mash, mejor que no hacer nada |
La elección de tier S — mash con reasignación de clic en el cubo inicial — parece aburrida, pero con cero tier de brazo es el único método que usa tu entrada real como multiplicador. Las herramientas de reasignación de clics y los pads de macros pueden mantener la tecla de flexiones más rápido que un dedo humano, razón por la cual la comunidad los trata como la apertura de tier S por defecto. Sin embargo, una vez que se compra cualquier tier de brazo, el tier de brazo toma el control y hacer mash deja de importar, que es exactamente cuando este método cae a tier B o C.
La elección de tier A — equipar el tier de brazo más barato que puedas pagar — es donde la mayoría de los jugadores deberían llegar dentro de los cinco minutos de unirse. Los precios exactos de los brazos se rastrean en la referencia de precios de brazos, pero el patrón general es que los primeros tiers cuestan en los miles bajos de moneda del juego y el multiplicador ya se siente significativo. Los jugadores que se saltan directamente a los rolls de pecho aquí pierden un 1.5x a 2x gratis de tasa de flexiones por todo el resto de la partida.
Errores tempranos que te cuestan la primera hora
Tres patrones desperdician de manera fiable la ventana de principiante. El primero es caminar hacia un cubo que aún no puedes levantar — cada intento fallido cuesta el tiempo que habrías dedicado a hacer flexiones en el cubo inicial, y la barrera de Fuerza se aplica del lado del servidor. El segundo es abrir un cofre y olvidar equipar el material obtenido en la ranura del brazo. Los materiales no se aplican automáticamente, así que un roll raro guardado en tu inventario no está haciendo ningún trabajo. El tercero es abandonar la ventana de bonus de entrenamiento al cambiar de ventana durante el temporizador activo; el bonus de entrenamiento es el multiplicador temprano más fácil de desechar por accidente.
Fuerza Temprana de Lift a Cube: Métodos de Media Partida Clasificados
Una vez que los primeros dos tiers de brazo están equipados y el segundo cubo de la ruta está superado, el juego pasa de un grind de flexiones a una economía estratificada. El ranking de fuerza temprana de Lift a Cube a continuación cubre la ventana de 30 minutos a 2 horas, donde la mayoría de los jugadores ganan su primer multiplicador de material y empiezan a ver la lectura de kg escalar hacia los millones.
| Rango | Método | Costo de preparación | Multiplicador | Tolerancia a inactividad | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Obtener un material de tier medio y mantenerlo equipado | Medio (costo de cofre) | 3x – 10x | Alta | El mayor salto único de una sola vez en el juego temprano |
| A | Comprar los siguientes dos tiers de brazo en secuencia | Medio (ganancias de cubo) | 2x – 4x combinado | Alta | Se acumula con el multiplicador de material, nunca se desperdicia |
| B | Comprar y equipar mejoras de velocidad de entrenamiento | Medio (moneda separada) | 1.5x – 3x | Alta | Se acumula sobre los brazos, fácil de pasar por alto |
| C | Caminar al tercer o cuarto cubo, superarlo, regresar | Alto (multi-barrera) | 1.0x (desbloquea la siguiente compra) | Media | Ganancia de Fuerza lenta pero desbloquea todo el siguiente tier de precios de brazos |
| D | Ahorrar cubos para una "gran compra" en el futuro lejano | Ninguno | 0x (dinero inactivo) | Alta | La inflación hace que acumular sea casi siempre un error en esta etapa |
El tier S aquí es obtener un material de tier medio y mantenerlo equipado. Un roll de tier medio no es el techo raro de 50x — esos son una lotería — sino un multiplicador constante de 3x a 10x aplicado a cada flexión por el resto de la partida. Un enfoque práctico es hacer rolls de cofres después de cada mejora de tier de brazo, porque la comparación es: gastar ganancias de cubo primero en brazos (predecible 1.5x a 2x) o en un cofre (lotería 3x a 10x, promedio 2x). Cuando el banco de ganancias de cubo es lo suficientemente grande como para que el siguiente tier de brazo ya no emocione, redirige el excedente a los cofres.
La elección de tier A es comprar los siguientes dos tiers de brazo en secuencia en lugar de esperar un brazo "perfecto" más adelante en la lista. El efecto de composición de dos mejoras consecutivas de brazo de 1.5x a 2x, superpuestas a un multiplicador de material de 5x, supera rutinariamente a esperar un solo brazo de 4x. Los jugadores que quieran un ejemplo práctico de acumular brazos con multiplicadores de material pueden leer el recorrido más profundo en cómo hacer flexiones más rápido, que cubre el mismo orden de acumulación desde otro ángulo.
La elección de tier B es comprar mejoras de velocidad de entrenamiento, que muchos jugadores nuevos confunden con lo mismo que los tiers de brazo. No lo son. Los tiers de brazo reemplazan la tasa de flexiones del brazo anterior; la velocidad de entrenamiento añade un multiplicador separado por encima. Saltarse la velocidad de entrenamiento para ahorrar por un brazo más grande es una de las fugas de Fuerza temprana más comunes según el desglose de cómo entrenar.
Por qué caminar más lejos rara vez es la respuesta por sí sola
El tier C en esta ventana es caminar al siguiente cubo, y merece una mención porque la tentación es fuerte. Un cubo nuevo significa nuevas ganancias por levantamiento, y nuevas ganancias significan un tier de brazo más rápido. Pero la barrera de Fuerza se aplica estrictamente, y el multiplicador del siguiente tier de brazo es el mismo 1.5x a 2x ya sea que llegues al cubo diez minutos antes o diez minutos después. La razón real para caminar es desbloquear el siguiente tier de brazo, no ganar Fuerza per se. Si un cubo está bloqueado por un requisito de Fuerza que puedes superar en menos de cinco minutos haciendo flexiones en tu cubo actual, las flexiones son casi siempre el mejor uso del tiempo.
Fuerza de Final de Partida de Lift a Cube: Métodos Endgame Clasificados
Pasada la marca de dos horas, los multiplicadores están estratificados, la lectura de kg está en los millones o miles de millones, y el valor marginal de una pequeña mejora de tier de brazo se ha reducido a un error de redondeo. El ranking de fuerza de final de partida de Lift a Cube a continuación es para jugadores que ya tienen un multiplicador de material equipado, varios tiers de brazo y mejoras de velocidad de entrenamiento acumuladas, y que ahora deben decidir de dónde viene realmente el siguiente 10x.
| Rango | Método | Costo de preparación | Multiplicador | Tolerancia a inactividad | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Re-rollear por un material de tier alto, incluso quemando 50+ cofres | Alto | 10x – 50x+ | Alta | La única fuente realista de saltos de órdenes de magnitud |
| A | Comprar el tier de brazo más caro que puedas pagar actualmente | Alto (ganancias de cubo) | 1.5x – 3x | Alta | Se acumula con el material; nunca obsoleto |
| B | Caminar al cubo final al final del mapa | Muy alto (multi-barrera) | 1.0x (ganancias masivas) | Media | El objetivo declarado a largo plazo; las mayores ganancias por levantamiento |
| C | Acumular velocidad de entrenamiento hasta su tope | Medio | 1.2x – 2x adicional | Alta | Rendimientos decrecientes, pero nunca se desperdicia |
| D | AFK en el cubo final con una configuración de brazo débil | Ninguno | 0.3x – 0.7x del óptimo | Muy alta | Mejor que nada; mucho peor que cambiar un solo tier de brazo |
El tier S en el final del juego es re-rollear por un material de tier alto, incluso si significa quemar docenas de cofres seguidos. En esta etapa la Fuerza base por minuto ya es enorme, así que un multiplicador de material de 10x a 50x aplicado a esa base produce un salto que ninguna compra de tier de brazo o velocidad de entrenamiento puede igualar. Las tasas de drop exactas no están publicadas, por lo que el costo en cofres es una estimación de pruebas de jugadores, pero el patrón general es que 1 de cada 20 a 1 de cada 50 rolls consigue un material de tier alto. La decisión es realmente "cuántos cofres quemo antes de admitir que esta partida es una pérdida" — un juicio más que un cálculo.
La elección de tier A es comprar el tier de brazo más caro que puedas pagar actualmente, porque los brazos nunca se vuelven obsoletos. Incluso una mejora de brazo de 1.2x sobre un multiplicador de material de 30x es un multiplicador efectivo de 36x, que sigue siendo mayor que la mayoría de los rolls raros de cofre. Los jugadores que quieran ver más a fondo cómo escalan los precios de los brazos hacia el final del juego pueden comparar la escalera de precios actual en la referencia de tier list de brazos, que rastrea los mismos multiplicadores desde el lado de los brazos.
La elección de tier B es caminar al cubo final al final del mapa, que es el objetivo declarado a largo plazo de todo el juego. Su rango es B en lugar de S porque llegar al cubo requiere un nivel de Fuerza que a su vez está bloqueado por los métodos de tier S y A anteriores. El cubo final es el destino del entrenamiento de final de partida, no un método de entrenamiento de final de partida.
Por qué re-rollear no es "desperdiciar cofres"
Un error común de final de partida es tratar los rolls de cofre como un recurso finito que conservar. Como los cofres caen a una tasa aproximadamente fija de los cubos que ya puedes levantar, la pregunta real no es "cuántos cofres tengo" sino "cuánta Fuerza por minuto convierten mis cofres actuales". Si el material equipado es un roll de tier medio de 3x y existe un roll de tier alto de 20x en el mismo grupo de drops, cada cofre que abres sin re-rollear es un cofre que pagó 3x cuando podría haber pagado 20x. Quemar 30 cofres para perseguir el roll de tier alto solo es "desperdicio" si el 20x nunca llega; una vez que llega, cada flexión posterior por el resto de la partida paga 20x en lugar de 3x, y el costo de cofres se amortiza en minutos.
Cómo Ganar Fuerza Más Rápido: Un Plan de Acción Etapa por Etapa
Las tier lists responden "qué es lo mejor en general", pero la pregunta más útil es "qué debería hacer ahora mismo dado mi estado actual". A continuación hay un plan de acción etapa por etapa que se mapea directamente sobre los rankings anteriores y sobre las cuatro capas reales del juego: brazos, velocidad de entrenamiento, bonus de entrenamiento y multiplicadores de material. El plan asume una partida nueva y recorre la primera vez que llegas al cubo final.
| Etapa | Duración | Acción principal | Acción secundaria | Evitar |
|---|---|---|---|---|
| Primeros 10 minutos | Grind de flexiones | Mash en el cubo inicial | Comprar el tier de brazo más barato | Caminar hacia cubos bloqueados |
| 10 – 30 minutos | Primer tier de brazo equipado | Comprar el segundo tier de brazo | Abrir cofres iniciales | Re-rollear antes de tier medio |
| 30 min – 2 horas | Material equipado | Caminar al cubo #2, luego #3 | Comprar velocidad de entrenamiento #1 | Ahorrar cubos para "después" |
| 2 – 6 horas | Múltiples brazos + velocidad de entrenamiento | Re-rollear por mejor material | Caminar al cubo #4, luego #5 | AFK con configuración de brazo débil |
| 6+ horas | Stack de final de partida | Perseguir rolls de material de tier alto | Comprar el tier de brazo más caro | Quemar cofres en rolls ya raros |
La primera etapa es la única donde hacer mash importa. Una vez que un tier de brazo está equipado, la animación de flexiones es el cuello de botella, no la tasa de entrada, y el mash se convierte en energía desperdiciada. La transición a la etapa dos es el punto de decisión natural para abrir un cofre, porque las ganancias de cubo del primer tier de brazo suelen ser suficientes para financiar un roll sin dejar sin fondos la siguiente compra de brazo.
Las etapas tres y cuatro son la ventana de acumulación, que es donde la mayoría de los jugadores o construyen un multiplicador combinado sólido de 5x a 10x o se quedan atrás al saltarse la velocidad de entrenamiento. La velocidad de entrenamiento es un multiplicador separado sobre los tiers de brazo, no un reemplazo de ellos, y la guía de estrategia de entrenamiento trata este orden de acumulación como una piedra angular. La decisión de caminar a un cubo nuevo en esta etapa casi siempre está impulsada por "necesito el siguiente tier de brazo" en lugar de "necesito las ganancias de cubo per se", porque el multiplicador del siguiente tier de brazo es idéntico ya sea que lo alcances ahora o en veinte minutos.
Un ejemplo práctico de los cuatro multiplicadores acumulándose
Supongamos que un jugador está en el segundo cubo con un tier de brazo de 1.8x, una mejora de velocidad de entrenamiento de 1.4x, una ventana activa de bonus de entrenamiento de 1.2x y un material de 5x equipado. El multiplicador combinado de fuerza/min es aproximadamente 1.8 × 1.4 × 1.2 × 5 = 15.1x base. Si un roll de cofre produce un material de 15x que reemplaza al de 5x, el nuevo multiplicador combinado se convierte en 1.8 × 1.4 × 1.2 × 15 = 45.4x, un salto de 3x en toda la economía de flexiones. Si en cambio el mismo jugador compra el siguiente tier de brazo, que es de 1.5x, el nuevo multiplicador combinado se convierte en 2.7 × 1.4 × 1.2 × 5 = 22.7x, un salto de 1.5x. Las cifras son estimaciones de pruebas de jugadores, no valores publicados, pero la forma de la comparación es el punto: en esta etapa, un roll de cofre vale aproximadamente el doble que el siguiente tier de brazo, razón por la cual re-rollear sube en la tier list a medida que el material equipado envejece.
Velocidad de Flexiones de Lift a Cube: Los Multiplicadores Específicos que Vale la Pena Acumular
La velocidad de flexiones es la palanca alrededor de la cual orbitan la mayoría de las discusiones de velocidad de flexiones de Lift a Cube, y es la única estadística del juego que toca directamente todas las demás capas. Una mayor velocidad de flexiones significa más Fuerza por minuto en el cubo actual, más ganancias por minuto al mismo nivel de Fuerza, y financiamiento más rápido para el siguiente tier de brazo — que luego aumenta aún más la velocidad de flexiones. Las cuatro fuentes de velocidad de flexiones tienen cada una un rol diferente, y confundirlas es la razón más común por la que la velocidad de flexiones se siente decepcionante.
| Fuente | Qué hace | ¿Reemplaza o acumula? | Rango típico | Cuándo comprar |
|---|---|---|---|---|
| Tier de brazo | Flexiones por segundo | Reemplaza la tasa del brazo anterior | 1.5x – 20x+ | Después de cada tier de cubo que superes |
| Velocidad de entrenamiento | Multiplicador fijo sobre la tasa de flexiones | Acumula | 1.2x – 5x | Después de que el primer tier de brazo sea cómodo |
| Bonus de entrenamiento | Multiplicador de sesión activa | Acumula, requiere presencia | 1.1x – 3x | Gratis, solo permanece en el bucle |
| Multiplicador de material | Multiplicador de fuerza por flexión | Acumula, repetible | 2x – 50x+ | Después de financiar el segundo tier de brazo |
El mayor error que cometen los jugadores con la velocidad de flexiones es tratar las cuatro fuentes como un solo "número de flexiones" y comprar la que sea más barata. No son intercambiables. Los tiers de brazo aumentan la tasa base, la velocidad de entrenamiento multiplica esa tasa, el bonus de entrenamiento multiplica el resultado mientras estás presente, y el multiplicador de material multiplica el pago final de Fuerza. Eliminar cualquiera de ellos reduce el total, incluso si los demás están al máximo.
El orden para comprar mejoras de velocidad de flexiones
Un orden de compra fiable, calibrado para una partida nueva, es: tier de brazo más barato → segundo tier de brazo → primera velocidad de entrenamiento → tercer tier de brazo → segunda velocidad de entrenamiento → primer re-roll de material → continuar alternando brazos y velocidad de entrenamiento mientras persigues rolls de material. El primer re-roll de material suele ser el mayor salto único en velocidad de flexiones, porque la tasa base ahora es lo suficientemente alta como para que un multiplicador de 5x a 10x tenga mucha base que multiplicar. Los jugadores que invierten el orden — persiguiendo rolls de material antes de tener un tier de brazo fuerte — terminan con un multiplicador alto sobre una base baja, lo cual es una ganancia absoluta menor que un multiplicador bajo sobre una base alta.
La misma lógica explica por qué hacer AFK en el cubo inicial sin tier de brazo es tier D incluso con una tolerancia a la inactividad calificada de "muy alta". La tasa base es tan baja que ninguna cantidad de tiempo inactivo alcanza una sola mejora de tier de brazo. La velocidad de flexiones es una economía multiplicativa, y el orden de las operaciones en una economía multiplicativa es todo el juego.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor método de entrenamiento de Lift a Cube para una partida completamente nueva?
Hacer mash de flexiones en el cubo inicial mientras ahorras para el tier de brazo más barato es el mejor primer diez minutos, porque la Fuerza es la única estadística que bloquea el mapa y los tiers de brazo aumentan tu tasa de flexiones en el momento en que se equipan. Una vez que se compra el primer tier de brazo, el segundo tier de brazo y el primer roll de cofre son las siguientes dos prioridades en cualquier orden.
¿Cómo gano fuerza más rápido en el juego temprano sin gastar Robux?
Acumula los cuatro multiplicadores gratis en este orden: tier de brazo más barato, segundo tier de brazo, primera mejora de velocidad de entrenamiento, y luego un roll de cofre para material. Según datos de la comunidad, el multiplicador combinado de esos cuatro pasos es típicamente de 5x a 10x la base inicial, y ninguno requiere gasto de dinero real.
¿Vale alguna vez la pena quemar 30+ cofres persiguiendo un material de tier alto?
Sí, en el final del juego. Una vez que tienes un material de 5x a 10x equipado y un multiplicador combinado de brazos y velocidad de entrenamiento de 5x a 10x, la Fuerza base por minuto es lo suficientemente grande como para que un re-roll de material de 20x a 50x produzca una ganancia absoluta mayor que cualquier compra de brazo o velocidad de entrenamiento disponible. El punto de equilibrio exacto depende de tu stack actual, pero la forma de la comparación se mantiene.
¿Caminar al cubo final da la mayor fuerza por minuto?
No — caminar al cubo final da las mayores ganancias por levantamiento, pero la Fuerza por minuto está dominada por tu tasa de flexiones, no por el cubo en el que estés parado. El cubo final es el objetivo declarado a largo plazo porque sus ganancias financian el siguiente tier de brazo, que es lo que realmente aumenta la Fuerza por minuto.
¿Puedo saltarme las mejoras de velocidad de entrenamiento si tengo buenos brazos?
Puedes, pero estás dejando sobre la mesa un multiplicador de acumulación separado. Los tiers de brazo aumentan la tasa base de flexiones; la velocidad de entrenamiento multiplica esa tasa por encima. Saltarse la velocidad de entrenamiento equivale a reducir voluntariamente a la mitad el multiplicador efectivo de cada tier de brazo que posees, que es la razón más común por la que configuraciones por lo demás buenas se sienten más lentas de lo esperado.